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Videojuegos: La epidemia mundial de niños y adolescentes

Colegio Anglo Americano agosto 2022

Luego del tiempo de pandemia, niños y adolescen- Según Newzoo, proveedor líder mundial de análisis de jue-
tes han aumentado la agresividad y su dificultad gos, existe un incremento significativo en el número de ni-
en la socialización es cada vez ños y adolescentes, que se han con-
más creciente. Lo anterior tie- vertido en nuevos jugadores.
ne completa relación con la La industria de los videojuegos cada
poca interacción que vivieron vez toma más relevancia a nivel mun-
con sus compañeros y amigos, dial y se evidencia que la pandemia
y como consecuencia dejaron impulsó este tipo de entretenimiento.
de autorregular su conducta,
Es preciso anotar que, la Organiza-
identificar emociones y ser em-
ción Mundial de la salud OMS (2019),
páticos.
a través de su clasificación interna-
Con la educación virtual, se cional de enfermedades CIE, presen-
incrementó el uso de tecnolo- tó esta adicción como un problema
gías y acceso ilimitado de pan- que afecta a la salud mental, especí-
tallas, propiciando la compul- ficamente un trastorno conocido có-
sión por los videojuegos y au- mo “Gaming Disorder”, que se carac-
mentando de esta manera el teriza por un modelo de juego cons-
riesgo latente de generar adic- tante o repetitivo.
ción a dicha actividad.

¿En qué consiste la adicción a los videojuegos?


¿Cuáles son sus síntomas?

La adicción a los videojuegos es una Por otra parte, es necesario que tar tiempo a sus actividades aca-
enfermedad mental que es progresiva hablemos además de la dependen- démicas, presentando complica-
en el tiempo. Una persona no se vuel- cia a los videojuegos, allí aparece ciones como bajo rendimiento en
ve adicta de la noche a la mañana. Es el síndrome llamado “Tolerancia”, el colegio o abandono de los estu-
importante diferenciar el uso, abuso y que es la necesidad de jugar cada dios y prefiere quedarse jugando y
adicción. vez más tiempo o de comprar más no compartiendo con sus familia-
El primero es cuando una persona videojuegos para sentir placer. El res y amigos cercanos, disminu-
juega ocasionalmente, o incluso dia- síndrome de abstinencia es aquel yendo la capacidad de socializa-
riamente, pero ni sus comportamien- donde el niño o adolescente se po- ción.
tos ni sus conductas se ven alterados ne irritable, de mal humor, violento,
por los videojuegos. ansioso, nervioso, presenta males-
tar emocional, cuando no le permi-
El segundo es cuando el videojuego
ten jugar o le retiran el videojuego.
interfiere en las actividades cotidianas
La única forma de aliviar todos es-
de la persona que juega, además lo
tos síntomas es volviendo a jugar.
hace en lugares o momentos en los
Lo anterior, se representa en que la
que no debería y es consciente de
persona muestra una interferencia
que le causa problemas.
marcada con otras actividades, es
Finalmente, la adicción se identifica
decir, pérdida de sueño, pautas
cuando uno o varios de los criterios
alimenticias inapropiadas, descuido
anteriormente expuestos se presen-
en su alimentación, problemas con
tan. Hay que resaltar que del abuso a
las relaciones familiares, abandono
la adicción hay una línea muy delga-
de otros pasatiempos, deja de pres-
da.

Departamento de Bienestar
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La adicción y su funcionamiento cerebral...


Inicialmente la persona involucrada
en los videojuegos muestra un pro-
blema en su autocontrol. Esta adic-
ción genera alteraciones en la quími-
ca del cerebro. La dopamina, es un
neurotransmisor asociado al sistema
de recompensa y se manifiesta con
el deseo de gratificación cuando se
logra algo.

La persona adicta a los videojuegos


presenta comportamientos de tipo
obsesivo-compulsivo, llevándola a
buscar por internet información rela-
cionada con el juego, afectando sus
labores cotidianas y su interacción
social.

Puntos a considerar con relación al uso de pantallas y


videojuegos en niños y adolescentes

Como padres debemos estar muy atentos a los posibles síntomas. Si sospechamos que uno de nuestros
hijos es dependiente de las pantallas es conveniente realizar lo siguiente:

1. Establecer límites y hacerlos cumplir.


2. Jugar videojuegos con los hijos supervisando el contenido.
3. Implementar controles parentales adecuados que permitan la vigilancia, supervisión de contenidos y
publicidad engañosa.
4. Generar conciencia de los peligros al jugar en internet, debido a que con frecuencia contienen mensa-
jes ocultos y anuncios que pueden recolectar información personal causando un riesgo.
5. Incentivar el juego de roles con los más pequeños, centrados en su realidad. Hay mayor aprendizaje
cuando están en contacto con otras personas. Motívenlos a utilizar sus juguetes y leer libros.
6. Realizar diferentes actividades recreativas como practicar deportes, tocar instrumentos musicales, pin-
tar, bailar, cocinar y leer entre otras.
7. Promover actividades familiares que fortalezcan la comunicación, interacción y la calidad de tiempo.
8. Buscar ayuda de un profesional en caso de sospecha de una posible adicción.

Tomado y adaptado de
American Psychiatric Association - APA. (2014). Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales DSM-5 (5ed

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