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Luego del tiempo de pandemia, niños y adolescen- Según Newzoo, proveedor líder mundial de análisis de jue-
tes han aumentado la agresividad y su dificultad gos, existe un incremento significativo en el número de ni-
en la socialización es cada vez ños y adolescentes, que se han con-
más creciente. Lo anterior tie- vertido en nuevos jugadores.
ne completa relación con la La industria de los videojuegos cada
poca interacción que vivieron vez toma más relevancia a nivel mun-
con sus compañeros y amigos, dial y se evidencia que la pandemia
y como consecuencia dejaron impulsó este tipo de entretenimiento.
de autorregular su conducta,
Es preciso anotar que, la Organiza-
identificar emociones y ser em-
ción Mundial de la salud OMS (2019),
páticos.
a través de su clasificación interna-
Con la educación virtual, se cional de enfermedades CIE, presen-
incrementó el uso de tecnolo- tó esta adicción como un problema
gías y acceso ilimitado de pan- que afecta a la salud mental, especí-
tallas, propiciando la compul- ficamente un trastorno conocido có-
sión por los videojuegos y au- mo “Gaming Disorder”, que se carac-
mentando de esta manera el teriza por un modelo de juego cons-
riesgo latente de generar adic- tante o repetitivo.
ción a dicha actividad.
La adicción a los videojuegos es una Por otra parte, es necesario que tar tiempo a sus actividades aca-
enfermedad mental que es progresiva hablemos además de la dependen- démicas, presentando complica-
en el tiempo. Una persona no se vuel- cia a los videojuegos, allí aparece ciones como bajo rendimiento en
ve adicta de la noche a la mañana. Es el síndrome llamado “Tolerancia”, el colegio o abandono de los estu-
importante diferenciar el uso, abuso y que es la necesidad de jugar cada dios y prefiere quedarse jugando y
adicción. vez más tiempo o de comprar más no compartiendo con sus familia-
El primero es cuando una persona videojuegos para sentir placer. El res y amigos cercanos, disminu-
juega ocasionalmente, o incluso dia- síndrome de abstinencia es aquel yendo la capacidad de socializa-
riamente, pero ni sus comportamien- donde el niño o adolescente se po- ción.
tos ni sus conductas se ven alterados ne irritable, de mal humor, violento,
por los videojuegos. ansioso, nervioso, presenta males-
tar emocional, cuando no le permi-
El segundo es cuando el videojuego
ten jugar o le retiran el videojuego.
interfiere en las actividades cotidianas
La única forma de aliviar todos es-
de la persona que juega, además lo
tos síntomas es volviendo a jugar.
hace en lugares o momentos en los
Lo anterior, se representa en que la
que no debería y es consciente de
persona muestra una interferencia
que le causa problemas.
marcada con otras actividades, es
Finalmente, la adicción se identifica
decir, pérdida de sueño, pautas
cuando uno o varios de los criterios
alimenticias inapropiadas, descuido
anteriormente expuestos se presen-
en su alimentación, problemas con
tan. Hay que resaltar que del abuso a
las relaciones familiares, abandono
la adicción hay una línea muy delga-
de otros pasatiempos, deja de pres-
da.
Departamento de Bienestar
Página 2 Videojuegos: La epidemia mundial de niños y adolescentes
Como padres debemos estar muy atentos a los posibles síntomas. Si sospechamos que uno de nuestros
hijos es dependiente de las pantallas es conveniente realizar lo siguiente:
Tomado y adaptado de
American Psychiatric Association - APA. (2014). Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales DSM-5 (5ed