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Wqra
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• Logro:
Al finalizar la sesión, el estudiante utilizará la teoría de
juegos suma cero en casos prácticos de toma de
decisiones.
• Importancia:
Esta teoría se aplica a diario en el campo empresarial
al tomarse decisiones no solamente basadas en los
posibles beneficios inmediatos que podamos obtener,
sino en las reacciones y estrategias que nuestra
competencia puede adoptar ante la decisión que
hemos tomado.
Sesión 09:
1. Representación del juego suma cero
2. Criterios Minimax-Maximin
3. Solución punto silla
4. Dominancia de estrategias
5. Estrategias mixtas
6. Evaluación
1. Representación del juego suma cero
• Se llama juego de suma cero a aquél en el que la pérdida que sufre un jugador
(o jugadores) es igual a la ganancia que recibe el otro jugador (o jugadores).
• La representación matricial es de la siguiente manera:
Empresa B
B1 B2 Bj Bn
A1 a11 a12 … a1n
A2 a21 a22 … a2n
Empresa A
Ai … … aij …
Am am1 am2 … amn
• Si el Jugador A utiliza la estrategia Ai y el jugador B utiliza la estrategia Bj,
• la retribución para A es aij, (ganancia).
• la retribución para B es –aij (pérdida).
1. Representación del juego suma cero
Ejemplo:
Tabla para el J2 Tabla para el J2
Jugador 1 Jugador 2
1 2 1 2
1 3 5 1 -3 -5
J1 J1
2 2 3 2 -2 -3
Maxi 9 8 5
Minimax, vII
• Valor del Juego, v, cumple con la relación: vI ≤ v ≤ vII
• valor maximin (menor) ≤ valor del juego ≤ valor minimax (mayor)
4. Dominancia de estrategias
• Jugador A: fila con elementos menores o iguales respecto a otra fila se elimina
la fila menor.
• Jugador B: Columna con elementos mayores o iguales respecto a otra columna
se elimina la columna mayor.
JB
JB
B1 B2 B3 B4 B5
B2 B4
A1 2 2 1 -2 -3
A2 3 -2
JA A2 4 3 4 -2 0
JA
A3 5 1 2 5 6 A3 1 5
5. Estrategias mixtas
• Al no existir punto de silla, las estrategias puras maximin y minimax dejan de ser
óptimas y el juego es inestable
• La probabilidad con que juega cada alternativa son no negativos y sumados dan
uno.
• Cada jugador jugará ahora sus estrategias (no puras) de acuerdo con un
conjunto predeterminado de probabilidades.
• En el caso de las dominancias las filas y columnas eliminadas se juegan con
probabilidad cero.
5. Estrategias mixtas
Ejemplo:
• El problema anterior quedo reducido después de aplicar dominancia de estrategias de la siguiente
forma
JB
B2 B4
A2 3 -2
JA A3 1 5
Minimax
Minimax
• No tiene punto silla: el valor del juego esta entre: -3 ≤ v ≤ -1
6. Evaluación de Juegos
Matriz 2xn – Método gráfico (Jugador A) JB
q1 q2 q4 q5
b1 b2 b4 b5
p1 a1 -1 -2 2 -3
JA (1-p1)=p3 a3 -4 -1 -5 6
Igualando R1 = R2
-4 + 3p1 = -1 - p1
p1 = 3/4
p3 = 1/4
v = -7/4 = -1,75
Minimax
Igualando T2 = T4
-4 - q1 = -6 + 6q1
q1 = 2/7
q4 = 5/7
v = -30/7 = - 4.286
q1 q4
b1 b4
p2 a2 -5 -4
(1-p2)=p4 a4 0 -6
Minimax
• No tiene punto silla: el valor del juego esta entre: -2 ≤ v ≤ 2
6. Evaluación de Juegos
Programación Lineal
Programa lineal del jugador A Programa lineal del jugador B
Maximizar z = v Minimizar z = v
sujeto a: sujeto a:
v - 3x1 + 2x2 + 5x3 ≤ 0 v - 3y1 + y2 + 3y3 ≥ 0
v + x1 - 4x2 + 6x3 ≤ 0
v + 2y1 – 4y2 + y3 ≥ 0
JB
y1 y2 y3
v + 3x1 + x2 - 2x3 ≤ 0 v + 5y1 + 6y2 - 2y3 ≥ 0
B1 B2 B3 Min
x1 + x2 + x3 = 1 y1 + y2 + y3 = 1
x1 A1 3 -1 -3 -3
x1, x2, x3 ≥ 0 y1, y2, y3 ≥ 0
JA x2 A2 -2 4 -1 -2
v irrestricta v irrestricta x3 A3 -5 -6 2 -6
Solución optima es: Solución optima es: Max 3 4 2
x1=0.39, x2=0.31, x3=0.29, y Y1=0.32,y2=0.08,y3=0.60, y
v= -0.91 v= -0.91.
GRACIAS
Docente: Javier Francisco Panta Salazar