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Modelo de prototipos

Equipo:
Noel Rodríguez Tiscareño
Edgar Mejía
Jesús Gurrola Rodríguez
Adán Reyes Longoria
Eduardo Vasquez
Definición general de prototipo
Los prototipos son una
representación limitada de un
producto, permite a las partes
probarlo en situaciones reales
o explorar su uso, creando así
un proceso de diseño de
iteración que genera calidad.
Un prototipo puede ser
cualquier cosa, desde un trozo
de papel con sencillos dibujos
a un complejo software.
IMPORTANCIA
Son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los
diseñadores y las partes responsables.
Los prototipos apoyan la evaluación de productos, clarifican
requisitos de usuario y definen alternativas.
Modelo de prototipos
También conocido como desarrollo
con prototipación o modelo de desarrollo evolutivo e
inicia con la definición de los objetivos globales para
el software, luego se identifican los requisitos
conocidos y las áreas del esquema en donde es
necesaria más definición. Este modelo se utilizan para
dar al usuario una vista preliminar de parte
del software.
Aplicación
El Modelo de prototipos, en la Ingeniería de
Software, pertenece a los modelos de
desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser
construido en poco tiempo, usando los
programas adecuados y no se debe utilizar
muchos recursos.
Etapas

 Recolección y refinamiento
de requisitos.
 Modelado, diseño rápido.
 Construcción del
Prototipo.
 Desarrollo, evaluación del
prototipo por el cliente.
 Refinamiento del
prototipo.
 Producto de Ingeniería.
Tipos de modelo de prototipos
Modelo de Prototipos rápido:

Metodología de diseño que desarrolla


rápidamente nuevos diseños, los evalúa y
prescinde del prototipo cuando el próximo
diseño es desarrollado mediante un nuevo
prototipo.
Modelo de Prototipos
reutilizable:
También conocido como "Evolutionary
Prototyping"; no se pierde el esfuerzo
efectuado en la construcción del prototipo
pues sus partes o el conjunto pueden ser
utilizados para construir el producto real.
Modelo de Prototipos
Modular:
También conocido como Prototipado
Incremental (Incremental prototyping); se
añaden nuevos elementos sobre el prototipo
a medida que el ciclo de diseño progresa.
Modelo de Prototipos
Vertical:
El prototipo cubre sólo un pequeño número de
funciones operativas. Resulta muy útil para
evaluar el uso real sobre una pequeña parte
del producto.
Modelo de Prototipos de Baja-fidelidad:

El prototipo se implementa con papel y lápiz,


emulando la función del producto real sin
mostrar el aspecto real del mismo. Resulta
muy útil para realizar tests baratos.
Modelo de Prototipos de Alta-fidelidad:

El prototipo se implementa de la forma más


cercana posible al diseño real en términos de
aspecto, impresiones, interacción y tiempo.
Modelo de Prototipos
Horizontal:
El prototipo cubre un amplio número de
aspectos y funciones pero la mayoría no son
operativas. Resulta muy útil para evaluar el
alcance del producto, pero no su uso real.
Procedimiento para su implementación:

Se comienza elaborando un prototipo del producto


final: qué aspecto tendrá, cómo funcionará. Para
muchas interfaces de usuario, este modelo puede
resultar tan simple como unos dibujos con lápiz y
papel o tan complejo como el propio código operativo
final. Para interfaces de hardware o estaciones de
trabajo, el modelo puede consistir en maquetas de
espuma, caucho, cartón o cartulina.
PLAN RÁPIDO
Se plantea con rapidez una interacción de
contrición de prototipos y se presenta el
modelado (en la forma de un diseño rápido).
DISEÑO RÁPIDO
Se centra en una representación de aquellos aspectos
del software que serán visibles para el cliente o el
usuario final. Este diseño conduce a la construcción de
un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para
una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los
requisitos del software que se desarrollará.
CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS

A menudo un cliente define un conjunto de


objetivos generales para el software, pero no
identifica los requisitos detallados de
entrada, procesamiento o salida.
DESARROLLO ENTREGA Y
RETROALIMENTACIÓN
Con este se refina los requisitos del software
que se desarrollara. La interacción ocurre
cuando el prototipo se ajusta para
satisfacerlas necesidades del cliente. Esto
permite que al mismo tiempo el
desarrollador entienda mejor los que se deba
hacer.
COMUNICACIÓN
La comunicación el ingeniero de software y
cliente encuentran y definen los objetivos
globales para el software, identificar los
requisitos conocidos y los requisitos del
sistema en donde es necesario mas definición
Para que sea efectivo debe cumplir con las siguientes características:

Debe ser un sistema con el que se pueda


experimentar.
Debe ser comparativamente barato(menor que el
10%).
Debe desarrollarse rápidamente.
Énfasis en la interfaz de usuario.
Equipo de desarrollo reducido.
Herramientas y lenguajes adecuadas.
Ventajas:
Ø      No modifica el flujo del ciclo de vida.
Ø      Reduce el riesgo de construir productos que no
satisfagan las necesidades de los usuarios.
Ø      Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito.
Ø      Exige disponer de las herramientas adecuadas.
Ø      No presenta calidad ni robustez.
Ø      Una vez identificados todos los requisitos mediante
el prototipo, se construye el producto de ingeniería.
Desventajas
A los usuarios les gusta el sistema real y a los desarrolladores les gusta
construir algo de inmediato. Sin embargo, la construcción de
prototipos se torna problemática por las siguientes razones:

Ø     El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versión del


prototipo que ha sido construido con “chicle y cable para embalaje”, y
puede decepcionarse al indicarle que el sistema aun no ha sido
construido.
Ø      El desarrollador puede caer en la tentación de aumentar el
prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los
obligaciones de calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.
 
Tipos de prototipos

Hay dos clases de prototipos el desechable y el


evolucionario.
El desechable: nos sirve para eliminar dudas sobre
lo que realmente quiere el cliente además para
desarrollar la interfaz que más le convenga al
cliente.
El evolucionario: es un modelo parcialmente
construido que puede pasar de ser prototipo a
ser software pero no tiene una buena
documentación y calidad.
REFERENCIAS:

http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm

http://scruz334.blogspot.es/1193024400/modelo-de-construcci-n-de-
prototipos/

https://prezi.com/pefxrmbqpfwv/modelo-de-prototipos/

http://es.slideshare.net/CarlosAntonioHernandez/desarrollo-de-
prototipos-en-introduccion-al-analisis-y-diseo-de-sistemas

http://www.ecured.cu/index.php/Modelo_de_Prototipos

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