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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTEPEC.

Programación en ambiente cliente/servidor.


Unidad I.- Contexto de la programación cliente/servidor .

PRESENTA:
Porcayo Domínguez Jesús Alfredo.
No de control: 18350546.
Ingeniería Informática. | Séptimo semestre.

DOCENTE:
ING. Jorge Luis Espinoza Hernández.

SAN JUAN BAUTISTA TUXTEPEC, OAXACA | 12 de septiembre del


2021.
¿QUÉ ES CLIENTE-
SERVIDOR?

Es la integración distribuida de un sistema en red, con los recursos, medios y aplicaciones que definidos
modularmente en los servidores, administran, ejecutan y atienden las solicitudes de los clientes; todos
interrelacionados física y lógicamente, compartiendo datos, procesos e información; estableciendo así
un enlace de comunicación transparente entre los elementos que conforman la estructura.
EVOLUCIÓN DEL
CLIENTE – SERVIDOR.
ETAPAS. 01. 02.
COMPUTADORA CENTRAL. COMPUTADORAS DEDICADAS.

05.
Se basaba en el uso de las Era donde el servicio empleaba
terminales remotas. Que se cada computadora.
ARQUITECTURA CLIENTE – conectaban de manera directa.
SERVIDOR.
Está arquitectura produce una demanda de
información a cualquiera de las computadoras

03. 04.
que proporcionan información, conocidas como
SERVIDORES estos responden a la demanda del
cliente que la produjo.
CONEXIÓN LIBRE. CÓMPUTO A TRÁVES DE
Al proliferar las computadoras REDES.
masivamente permitió que parte Era basada en el concepto de
de la carga de trabajo de redes de computadoras. Toda la
computo pueda ser llevada a información reside en una o
cabo desde el escritorio de varias computadoras y usuarios.
usuario.
01. Computadora central.

Esta computadora es grande, costosa y tiene capacidad para


procesar simultáneamente datos de cientos o miles de usuarios. Por
lo general, las utilizan empresas (salud, de seguros, bancos y
financieros como casas de bolsa) o gobiernos para fines de
almacenamiento centralizado, procesamiento y manejo de
numerosos volúmenes de datos.
02. Computadoras Delicadas.

Un servidor dedicado es un equipo informático físico que destina


todos sus recursos a proporcionar información y atender las
peticiones de otro ordenador (cliente) que ha contratado sus
servicios. Por tanto, a diferencia de un servidor compartido, el
dedicado trabaja en exclusiva para un solo cliente.
03. Conexión libre.

Estas computadoras de escritorio se conectan a las computadoras de servicio


utilizando un software que permite la emulación de algún tipo de terminal. O
de otra manera, se transfieren la información por medio de elementos de
transmisión de datos.
04. Cómputo a tráves de redes.

Los usuarios hacían el uso de información a través de las computadoras para


laborar y todas ellas se encuentran conectadas entre si. Esto brinda la
posibilidad de que todos los usuarios puedan acceder a la información de todas
las computadoras y a la vez que los diversos sistemas intercambien información.
05. Arquitectura Cliente –
Servidor.
Cada uno de los usuarios , llamada “Clientes” produce una demanda de
información a cualquiera de las computadoras que proporcionan
información, conocida como servidores. Los clientes y servidores
pueden estar conectados a una red local o a una red amplia. Bajo este
modelo cada usuario tiene la libertad de obtener información que
requiera cuando quiera y de procesarla cuando le convenga.
REPRESENTACIÓN POR MEDIO
DE UNA LINEA DE TIEMPO.

Década de los Década de


Año Actualidad.
80´s. los 90´s.
2000.

Era de la computadora Era de las Era de Conexión libre y Arquitectura Cliente – Servidor.
central. computadoras la era de Cómputo a Surgen las capas de la
delicadas. tráves de redes. arquitectura:
- Arquitectura Monolitica (Una
capa).
- Arquitectura C/S (Dos capas).
- Arquitectura C/S (Tres capas).
REFERENCIAS.
• E.V.A., UCI. Coferencia#5 Modelo Cliente-Servidor. Teleinformática II.
• https://www.infor.uva.es/~fdiaz/sd/2005_06/doc/SD_TE02_20060305.pdf
• https://softwarelab.org/es/servidor-dedicado/
• https://softwarelab.org/es/servidor-dedicado/

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