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COLEGIO MADRE ANTONIA LALIA

4to. Bachillerato
Movimiento de proyectiles
Y Movimiento Circular
Un proyectil es cualquier objeto al que se le da una velocidad
inicial y luego sigue una trayectoria determinada enteramente
por la aceleración gravitacional. Una vez lanzado, el proyectil
solo es actuado por la fuerza de gravedad descendente, mientras
que se ignoran los impactos de la resistencia del aire. Para
resolver problemas de movimiento de proyectiles, debe dividir el
movimiento en componentes horizontales y verticales y
analizarlos por separado. Este análisis implica cálculos usando
las ‘Cinco Grandes Ecuaciones Cinemáticas’ y las relaciones de
trigonometría de seno y coseno.
Movimiento de proyectiles

Vemos un movimiento de dimensiones en los temas anteriores. Ahora, vamos a tratar de


explicar el movimiento en dos dimensiones que es exactamente llamado "movimiento
de proyectiles". En este tipo de movimiento de la gravedad es el único factor que actúa
sobre los objetos. Podemos tener diferentes tipos de tipo de proyectil. Por ejemplo,
lanzar la pelota directamente hacia arriba, o patear una pelota y le dan una velocidad
formando un ángulo con la horizontal, o simplemente dejar caer las cosas y hacer que la
caída libre, todos estos son ejemplos del movimiento de proyectiles.
Como mencionan la relación con el ángulo que forma el proyectil, entonces
se usan las funciones trigonométricas
Cos= para X
Sen = para Y-
Datos:
Vi=20m/s
θ=50°
t=?

Componente vertical de la velocidad:


Viy=Vi*sen(θ)
Viy=20*sen(50°)m/s

Cuando sube la flecha:


Vf=Viy-g*t

Donde:
Vf: Velocidad final.
g: Gravedad.
Viy: Velocidad vertical inicial.
t: Tiempo.

Cuando la flecha llega a la altura máxima, Vf=0:


0=Viy-g*t
Viy=g*t
t=Viy/g
Como el tiempo que demora en subir es igual al que demora en bajar:
tv=2*Viy/g
tv=2*Vi*sen(θ)/g

Donde t es el tiempo de vuelo.

Reemplazando datos:
t=2*Vi*sen(θ)/g
t=2*{[(20 m/s)*(sen 50°)]/9 m/s2}
t=4*sen(50°)s
t=3.06s
Para facilitar el procedimiento por la calculadora, se inicia con la operación de sen de
50° que daría 0.8 , luego lo multiplicamos por 20 que es la velocidad y nos daría 15.3
esto lo dividimos con la g que es 9.8 y da resultado 1.6, por ultimo se multiplica por 2
porque es el tiempo mismo al caer lo que nos daría 3.12
El tiempo de vuelo (t) es el mismo que demora la flecha en caer al suelo.
Por lo tanto, el tiempo que demora la flecha caer al suelo son 3.12s.
TAREA
# 1 tercer Bimestre en tu cuaderno. Para el día Jueves en la plataforma
Un beisbolista en un partido de eliminatoria batea una pelota a una
velocidad de 40 m/s a un ángulo ascendente de 43° conforme al suelo, el
otro jugador desea saber en que momento caerá la pelota, por lo que
necesita saber cuanto tardará, lo ayudas:
Apóyate del ejemplo anterior

Un se dispara con una velocidad de 15 m/s conformando, con la


horizontal, un ángulo de 53°
a. Determina los componentes Vo X y Vo Y de la Velocidad inicial
Apóyate en el ejemplo de la pagina 62,

COPIA EN TU LIBRO LA SOLUCIÓN DE LOS EJECICIOS Y RESUYELVE LA


TEORÍA DE LA PÁG. 63
Desde un restaurante ubicado en la parte superior de un edificio de 25m de alturan,un cliente accidental
mente empuja una mata con una velocidad horizontal de 3m/s. después de 1segundo de caída:
a.¿cuales son las componentes horizontal y vertical de la velocidad de la mata? b. ¿cual es la posición de
la mata con respecto al punto de caída

Datos:
h = 25 m
V = 3 m/seg
t = 1 seg

a. ¿cuales son las componentes horizontal y vertical de la velocidad de la mata?

Inicialmente tenia el componente horizontal que era su peso, pero ahora esta en caída libre o mejor dicho
con movimiento vertical hacia abajo y tanto el peso como su gravedad pasas a ser el componente vertical
de la mata

b. ¿cual es la posición de la mata con respecto al punto de caída?


h= altura
Y = h - Vo* t - 1/2 g.t² (formula pág. 62)

Y = 25 - 3 m/seg *1 seg - 0.5 * 9.8 m/seg² * 1 seg²


Y = 17.10 m

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