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Bajo esta premisa será conveniente destacar que todos los objetos
tienen un significado propio, mismo que le es otorgado por el usuario
y que suele ser diferente en cada caso.
• Aún cuando pareciera que todos los objetos
poseen una función práctica de uso,
continuamente el usuario evade esta
estructuralidad y elige aquellos significados
secundarios que le ofrece el objeto.
(Baudrillard, 1979)
• En este ambiente cotidiano, el sujeto crea un
entorno “abstracto”, donde todos sus objetos
coexisten en función de sus necesidades.
http://www.dexigner.com/news/18539
El diseño conceptual…
• El diseño conceptual permite libertad de innovación y
creación.
• De este tipo de diseño parten grandes ideas, a menudo
aparentemente “locas”, pero con un trasfondo y una visión
que nace del análisis de un problema real, al que buscan
solución alternativa a la existente.
• Algunos ejemplos son el
espacio Roca para
CasaDecor de Martín
Azúa o la exposición del
pabellón SED, del mismo
diseñador, en la
ExpoZaragoza 2008.
• El proyecto de la casa
básica, en el que se
habla sobre el
consumismo exagerado
de nuestra era y en cómo
se puede hacer atractiva
una cultura de mínimos.
• Así surge la Basic
House, una morada casi
inmaterial de Poliéster
metalizado.
Otro ejemplo
• La Urna Bios es un producto realizado por Gerard
Moliné en 2002 y rediseñada por Martín Azúa en
2005.
• Se trata de una urna funeraria fabricada con
materiales biodegradables: cáscara de coco, y
celulosa. En su interior contiene una semilla
de un árbol (que puede sustituirse por otra semilla, brote
o planta adecuada al lugar elegido). Cuando la urna se
planta la semilla germina y comienza a
crecer.
• La noción de muerte = vida, y del ciclo de la naturaleza.
https://www.ted.com/talks/richard_seymour_how_beauty_feels
Ejercicio - Tarea
1.Forma equipos de 4 integrantes máximo y prepara una exposición de 10 minutos acerca del
diseño emocional, puedes investigar en libros y sitios Web arbitrados, también debes incluir
información de lo visto en clase.
2.En tu presentación deberás analizar uno o varios objetos de diseño industrial que se
inserten en esta denominación (diseño emocional) y en él deberás resaltar algún nivel como
el funcional , estético o simbólico o bien el visceral, conductual o reflexivo.
3.Lo importante es que en esta exposición muestres los que has aprendido hasta ahora en
clase.
4.Las presentaciones se evalúan por equipo e individualmente y todos deben participar y ser
capaces de contestar las preguntas del grupo
5.Con los conceptos de: deseo, aspiración y necesidad, más los que hemos visto hasta aquí,
diseña una mochila. (Para exponer próxima clase a nivel render, individual