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INSTITUTO SUPERIOR

TECNOLÓGICO PÚBLICO
“NARANJILLO”

“ANIMACIÓN DE GRÁFICOS”
V SEMESTRE
2020 - I
FUNDAMENTOS
BÁSICOS DE LA
ANIMACIÓN POR
COMPUTADORA
• Docente: Ing. Daniel León Rivera
ANIMACIÓN BIDIMENSIONAL (2D)
A este tipo de animación se le conoce
por el manejo de elementos
bidimensionales. El uso de imágenes:
dibujos, fotografías, etc. Por lo general
este tipo de animación se realiza bajo el
principio de acetatos (animación
tradicional) o capas separadas
(animación digital).
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL (3D)

La animación tridimensional se genera


a partir del uso de formas geométricas u
objetos dimensionales. Esta realidad
tridimensional se reduce en la pantalla
donde llega a una representación
bidimensional.
ANIMACIÓN 2D VS. ANIMACIÓN 3D
¿QUÉ ES UN FOTOGRAMA?
Son cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y
registradas analógica o digitalmente. Cuando una secuencia de fotogramas es
visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se
logra generar la sensación la sensación de movimiento en el espectador. Describen
un mismo objeto en distintas posiciones y/o formas
FRECUENCIA DE FOTOGRAMAS
La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo
(FPS) o Hercios (Hz), para conseguir que el sistema visual humano vea
movimiento ha de tenerse en cuenta que:
Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las
siguientes:
• Cine mudo: 16 – 18 Hz. / Cine: 24 Hz.
• Televisión, normas europeas 25 Hz/ Televisión, normas estadounidense 29,97
Hz.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

• DIBUJOS ANIMADOS • ANIMACIÓN CON ACETATOS


• STOPMOTION • ANIMACIÓN BASADA EN
• PIXILACIÓN CUADROS

• ROTOSCOPÍA • ANIMACIÓN EN SPRITE

• ANIMACIÓN DE RECORTES • OTRAS TÉCNICAS


TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

A) DIBUJOS ANIMADOS
Los dibujos animados se crean
dibujando cada fotograma. Al principio
se pintaba cada fotograma y luego era
filmado, proceso que se aceleró al
aparecer la animación por celdas o
papel de acetato.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

B) STOPMOTION
Animación de objetos, marionetas,
figuras de plastilina u otros materiales,
así como maquetas de modelos a escala.
Se utiliza la grabación “Fotograma a
Fotograma” o “Cuadro a Cuadro”
(Frame a Frame).
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
C) PIXILACIÓN
Es una variante del stopmotion, en la que
los objetos animados son personas y
auténticos objetos comunes (no modelos
ni maquetas). Al igual que en cualquier
otra forma de animación, estos objetos
son fotografiados repetidas veces y
desplazados ligeramente entre cada
fotografía.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
D) ROTOSCOPÍA
Max Fleisher, tuvo la idea de filmar
actores reales ante la cámara y luego usar
sus movimientos y contornos como
referencia para crear dibujos animados e
intentar mejorar así los movimientos de
sus personajes. Así se animó algunas
escenas de Blancanieves, protagonista del
primer largometraje de Disney.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
E) ANIMACIÓN DE RECORTES
Más conocido en inglés como cutout
animation, es la técnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea de papel o
incluso fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes
de sus partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas poses, y así
se da vida al personaje.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
F) ANIMACIÓN CON ACETATOS
El material con el que se hacían las
primeras películas y se refiere a la pieza
transparente de película que es utilizada en
la animación tradicional hecha a mano.
Los acetatos de animación se colocan en
capas, una encima de la otra para producir
un solo cuadro de animación.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

G) ANIMACIÓN BASADA EN CUADROS


Es el tipo más simple de animación.
Generalmente son libros para niños que
contienen una serie de dibujos que al hojear
rápidamente el libro, los dibujos de las
páginas sucesivas aparentaban movimiento.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

H) ANIMACIÓN EN SPRITE
Esta animación es también llamada
animación basada en repartos cada sprite
puede ser un objeto, es sobrepuesto y
animado sobre un fondo estático, esta
animación es muy común en videojuegos.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

I) OTRAS TÉCNICAS
Virtualmente cualquier formar de producir
imágenes, cualquier materia que pueda ser
fotografiada, puede utilizarse para animar.
Algunas de estas son: pintura sobre cristal,
animación de arena, pantalla de agujas,
pintura sobre celuloide, tweening. Pero
también es posible reproducirlo por
ordenador.
LA INFORMÁTICA EN LA ANIMACIÓN
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como
herramienta de creación y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que
asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se
necesita una gran cantidad de estos para dar movimiento. En las
animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola)
de una pose a otra.
LA INFORMÁTICA EN LA ANIMACIÓN

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