3D’S MAX + V-RAY
(RENDERIZADO)
JEJU AIRPORT
CÁMARAS Y LUCES
BÁSICOS
LAS LUCES
• LAS LUCES SON EL ASUNTO BASE, ES DECIR, SIN LUZ, NO HAY NADA, POR
MÁS QUE SE LE HAGA, NO PASARÁ NADA, ¡SIN LUZ NO!
• MANEJARLA BIEN ES MUY IMPORTANTE, NO SOLO PORQUE ES LA FUENTE DE
TODO, SINO PORQUE NO ES TAN SENCILLA COMO PARECE.
• EN PRIMERA, LA LUZ NO SABEMOS QUE ES – MÁS TARDE SE AHONDARÁ EN
ELLO – PERO SABEMOS CALCULARLA; PRODUCIRLA Y MEDIRLA.
• LA LUZ DENTRO, DENTRO DE LO “POCO” QUE SABEMOS, ES LA ÚNICA QUE
PUEDE CONTENER Y REFRACTARSE EN TODOS LOS DEMÁS COLORES.
• SE PUEDE MEDIR EN WATTS, EN LÚMENES, EN CANDELAS. DE MODO QUE
DEPENDERÁ DE LO NECESARIO, SER MEDIDA EN ESAS UNIDADES.
• A CONTINUACIÓN SE APRECIARÁ ESTO CON DETALLE:
CONFIGURACIÓN
• HAY TIPOS DE LUCES, NO SOLO LAS LUCES PLANAS, HAY DISCOS, EN FORMA
DE DOMO, IES’S O SE PUEDE HACER QUE UNA GEOMETRÍA SE CONVIERTA EN
LUZ, ES DECIR, LA FUENTE DE LUZ ADOPTA LA FORMA DE ESA GEOMETRÍA.
• ALGUNOS TRUCOS SUPONEN QUE DEBERÁ DE HACERSE LUCES QUE NO
EXISTEN EN LA REALIDAD PERO QUE SE COLOCAN PARA EFECTOS DE
LOGRAR UN MEJOR RESULTADO – SIEMPRE CUIDANDO LA ÉTICA, EL RENDER
PUEDE MENTIR – ESA FUNCIÓN SE ENCUENTRA EN TODAS LAS FORMAS, EN
SUS OPCIONES, HAY UNA CASILLA LLAMADA “INVISIBLE”.
Como se puede ver,
algunos tipos tienen
dirección y se puede
Hay diferentes tipos; la que se
apuntar esa luz hacia
muestra es de tipo plana, pero
donde sea necesaria.
hay en disco, en forma de
domo, IES o Mesh’s.
Ahí se muestran las unidades y
el Multiplier es la cantidad en
las unidades elegidas.
Pero también tiene medidas, la
plana sí así como la esférica,
pero Domo, IES o Mesh no.
RECOMENDACIONES
• PRIMERO, SIEMPRE SE DEBE HACER LA PRUEBA DE LUZ EN UNA CÁMARA, EN
DECIR, PRIMERO SE CREA LA LUZ, SE ACOMODA, SE CREA LA CÁMARA (TODO
DESDE EL PANEL DE CREATE) Y ENTONCES YA SE MANDA EL RENDER, CLARO,
HABRÁ QUE CONFIGURARLO PRIMERO.
• SEGUNDO, SI EN ALGÚN PUNTO, EL RENDER SALE OBSCURO, NO AUMENTAR
LUZ SIN ANTES HABER PROBADO LAS OPCIONES DE MODIFICACIÓN DE
CÁMARA Y CONTROL DE EXPOSICIÓN. MÁS LUZ PRODUCE MÁS CÁLCULOS Y
MÁS TIEMPO DE RENDERIZADO.
• NO TODO SE RESUELVE CON DOME LIGHTS, CIERTAS COSAS DEBERÁN
HACERSE A TRAVÉS DE MESHES O COSAS ASÍ.
LOS BÁSICOS DEL RENDER
• ANTES DE METERNOS A LOS MATERIALES Y ESAS COSAS, DEBEMOS
APRENDER A MANEJAR CIERTAS COSAS; CON FRECUENCIA NUESTROS
PROBLEMAS DE RENDERIZADO NO TIENEN QUE VER TANTO CON LOS
MATERIALES O EL MOTOR, SINO CON COMO ILUMINAMOS Y TOMAMOS LA
ESCENA.
• CON ESTO, REFIERO A LAS LUCES Y LAS CÁMARAS QUE UTILIZAREMOS
DENTRO DEL MOTOR DE RENDERIZADO, ES DECIR, SE VERÁ QUE TODO EN EL
RENDER ES LUZ – SE EXPLICA MÁS ADELANTE – ASÍ QUE DEBEMOS DE
INCLUIR LA LUZ EN EL PROCESO.
• LAS CÁMARAS SON OTRA PARTE DE ESTO, NO SOLO ES CÓMO ILUMINAR, SE
REQUIERE DE UN PUNTO PARA CONSIDERAR LA INCIDENCIA DE LUZ, ESA
ACCIÓN LA LLEVA A CABO LA CÁMARA.
¿CÓMO FUNCIONAN LAS CÁMARAS?
• ES SIMPLE, LAS CÁMARAS REALES DE HOY EN DÍA SON OBJETOS QUE CAPTAN LUZ A
TRAVÉS DE UNA LENTE FOTOSENSIBLE, ESTA ES CONVERTIDA EN INFORMACIÓN DE
COLOR PARA SER MOSTRADA EN PANTALLAS, PERO SU COMPORTAMIENTO ES CURIOSO.
• PRIMERO QUE NADA, DEBEMOS DECIR QUE LAS CÁMARAS SON TAN COMPLICADAS QUE
MUCHOS DE SUS VALORES ESTÁN LIGADOS. LOS ANALIZAREMOS UNO POR UNO:
• EXISTEN TRES VALORES BÁSICOS, QUE SE LLAMAN F-NUMBER, SHUTTER SPEED E ISO
FILM;
EL PRIMERO NO ES OTRA COSA QUE LA AMPLITUD DE CAMPO QUE LA CÁMARA CAPTARÁ.
EL SEGUNDO ES EL TIEMPO QUE EL LENTE ES EXPUESTO A LA LUZ.
Y EL TERCERO ES LA SENSIBILIDAD A LA LUZ DEL LENTE.
• EL PRIMERO A MÁS GRANDE SEA EL VALOR, LA IMAGEN SE HACE MÁS OSCURA, PERO SI
DECRECE LA LUZ DISMINUYE.
• SI EL SHUTTER SPEED AUMENTA, LA IMAGEN SE HACE MÁS OSCURA, YA QUE ES UN
VALOR CALCULADO COMO N/1 SEGUNDO, ENTONCES, A MÁS GRANDE N, MENOS TIEMPO
DE EXPOSICIÓN DE LA LENTE.
• EL ISO FILM SOLO ES UN VALOR DE SENSIBILIDAD, A MÁS ALTO, MÁS SENSIBLE, A MÁS
BAJO, MENOS SENSIBLE.
El f-number abre o cierra ese cuadro, la línea
central es el objetivo, la primera y tercera son la
apertura del campo, esas son las que se
desplzazan.
Los valores
mostrados dieron
como resultado el
render que se
presenta en la
siguiente diapositiva.
Configuración
Ampliando el f-number, la
escena se quema, aun con
un ISO más bajo.
El f-number es regresado a
8.0, pero el ISO decrecido
a 10.0
El f-number es regresado a
8.0, el ISO regresa a 135.0,
pero el Shutter Speed es
bajado a 50 y el render se
vuelve a quemar.
CONTROL DE EXPOSICIÓN
• EL CONTROL DE EXPOSICIÓN LO
ÚNICO QUE HACE ES TRABAJAR
JUNTO CON EL MOTOR, LA
CÁMARA Y LA LUZ, PARA
EVITAR QUE EL RENDER SE
QUEME, ESTE PUEDE
QUEMARSE SIN EMBARGO,
PERO ES NECESARIO
COLOCARLO.
• CON LA TECLA 8, SALTARÁ EL
CUADRO DE EXPOSURE
CONTROL – BASTARÁ CON
ACTIVAR EL CONTROL DE V-RAY
Y YA!.
CONOCIMIENTO BÁSICO
¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD? ¿QUÉ HAY QUE ENTENDER?
¿CÓMO FUNCIONA?
• LOS MOTORES DE RENDER – Ó RAY TRACERS – SON PROGRAMAS DE
CÁLCULO DE RAYOS DE LUZ, FUNCIONAN A TRAVÉS DE FÍSICA ÉSTA, NO ES
NECESARIO TENER UN CONOCIMIENTO AVANZADO EN ESA CIENCIA PARA
MANIPULAR UN MOTOR DE RENDER, PERO SI SE REQUIERE COMPRENDER LO
MÁS BÁSICO.
FÍSICA BÁSICA DE LA LUZ
NO AHONDAREMOS MUCHO EN TEORÍAS DE LA LUZ O COSAS SEMEJANTES,
SOLO SE DEBE ENTENDER QUE LA LUZ FUNCIONA COMO RAYOS Y COMO
FOTONES.
Cuando la luz rebota en la Cuando la luz al llegar a los Cuando la luz atraviesa el objeto,
materia, actúa como un fotón – bordes, pareciese que se doblase, actuando puramente como
materia que es luz o que emite luz la luz actúa como si fuese energía, como sucede en los
– se explica la Reflexión Difusa y energía, generando penumbra. vidrios, a ese efecto se le llama
Especular. Refracción.
EL PRIMER
COMPORTAMIENTO:
REFLEXIÓN DIFUSA
RECORDANDO QUE LA LUZ
BLANCA PUEDE
DESFRAGMENTARSE EN TODOS
LOS DEMÁS COLORES; CUANDO
LA LUZ INCIDE EN UN OBJETO,
BUENA PARTE DE ESTA LUZ SERÁ
ABSORBIDA POR LA MATERIA,
PERO AQUELLA QUE NO SEA
ASIMILADA, SERÁ REFLEJADA A
LO LARGO DE TODA LA
SUPERFICIE DEL OBJETO Y EN
TODAS DIRECCIONES, A ESO SE LE
LLAMA REFLEXIÓN DIFUSA Y ES
RESPONSABLE DEL COLOR QUE
VEMOS EN LAS COSAS, ES DECIR,
EL COLOR DE LOS OBJETOS NO ES
MÁS QUE LA LUZ QUE ESA
MATERIA NO ABSORBE Y REFLEJA.
SEGUNDO EN LÍNEA:
REFLEXIÓN
ESPECULAR
ES SIMPLE, CUANDO LA LUZ
INCIDE EN UNA SUPERFICIE,
PARTE DE ESTA LUZ SERÁ
REFLEJADA DE FORMA DIFUSA,
Y OTRA PARTE NO PODRÁ SER
ASIMILADA NI DESCOMPUESTA,
POR TANTO SE REFLEJARÁ EN LA
MISMA TEMPERATURA EN EL
CUAL INCIDE, ES DECIR, SE
REFLEJARÁ TAL CUAL,
SUMÁNDOSE A LA REFLEXIÓN
DIFUSA.
TODOS LOS MATERIALES
REFLEJAN UNA PORCIÓN DE LA
LUZ QUE INCIDE EN SU
SUPERFICIE, UNOS MÁS QUE
OTROS.
EL TERCERO:
REFRACCIÓN
HAY MATERIALES QUE TENDRÁN
UN COMPORTAMIENTO
PARTICULAR CONTRA LA
INCIDENCIA DE LA LUZ, PUES NO
SOLO DEJAN PASAR LA LUZ, O UNA
GRAN PARTE, SINO QUE EL HAZ DE
LUZ SE CRUZA O VOLTEA, O SE
PUEDE CONCENTRAR.
ADEMÁS, SE PUEDEN PRESENTAR
EFECTOS JUNTO CON LA
REFRACCIÓN, COMO LA
REFLEXIÓN ESPECULAR, QUE ES
MUY COMÚN, E INCLUSO DIFUSA, A
TRAVÉS DE ELEMENTOS O
MINERALES INSERTADOS EN LOS
ELEMENTOS, ASÍ COMO EN SU
SUPERFICIE, COMO LOS VIDRIOS
TINTADOS.
PROPIEDADES QUE
AFECTAN MUCHAS
COSAS:
1.- EL BRILLO
SI OBSERVAMOS DIFERENTES
MATERIALES Y DIFERENTES
EJEMPLOS DE UN MISMO MATERIAL,
NOS PODEMOS DAR CUENTA DE QUE
HAY SUPERFICIES MÁS BRILLANTES
QUE OTRAS Y ESO NO ES OTRA COSA
QUE RESULTADO DE LA INTERACCIÓN
DE LA LUZ CON LA SUPERFICIE DEL
MATERIAL PERO YA NO ES EN
PORCENTAJES DE LUZ REFLEJADA,
ESO LO RESUELVE EL VALOR DE
REFLEXIÓN; ES EN ORDEN, ES DECIR;
LA LUZ REBOTADA ES LA MISMA,
PERO NO TODA ES REFLEJADA EN LA
MISMA DIRECCIÓN, SINO QUE PUEDE
DISPERSARSE, ESO ES EL BRILLO.
SI UN OBJETO TIENE MÁS BRILLO, LA
LUZ SE REFLEJA EN MAYOR ORDEN,
MENOR BRILLO EVIDENCIA MENOR
ORDEN.
PROPIEDADES QUE
AFECTAN MUCHAS
COSAS:
2.- IOR
EL INDÍDE DE REFRACCIÓN
(IOR EN INGLÉS) ES UNO DE
LAS CARACTERÍSTICAS MÁS
IMPORTANTES, PUES HABLA
ESPECÍFICAMENTE DE LA
VELOCIDAD DE LA LUZ
CUANDO INTERACCIONA CON
LA MATERIA.
SE CALCULA A TRAVÉS DE
DIVIDIR LA VELOCIDAD DE LA
LUZ EN EL VACÍO ENTRE LA
VELOCIDAD DE LA MISMA
LUZ EN EL MATERIAL O
MEDIO.
LA FÍSICA APLICABLE AL MOTOR DE RENDER
Cómo ya vimos, son esas principales características que hay
que definir dentro del motor de render para que logre un
material ser representado por el programa.
Para empezar, el canal de Diffuse – Que es donde
establecemos el color de Reflexión Difusa que
queremos ver, es decir, el color que no será asimilado
por el material.
El segundo apartado es Reflect – Donde establecemos
los valores de Reflexión Especular, es decir, la luz que
será rebotada inmediatamente al contacto con la
superficie. Y el Brillo, en el mismo menú
El Tercer Apartado es Refract – Literal, donde se
especifica las propiedades de Refracción del material.
Qué también tiene su valor de “brillo”.
MATERIALES
TIPOS Y COMPORTAMIENTOS
LOS DIFERENTES MATERIALES SE COMPORTAN
DE DIFERENTES MANERAS
• LO ANTERIOR ES MUY OBVIO, PERO NO ES TAN SENCILLO COMO PARECE,
PRIMERO SE DEBEN DEDUCIR CIERTAS COSAS BASADO EN LAS ANTERIORES
CONCEPCIONES FÍSICAS, ANTES DE IR AL MOTOR.
• ANALIZANDO CORRECTAMENTE LO SIGUIENTE, PODREMOS ENTENDER EL
COMPORTAMIENTO DE CUALQUIER MATERIAL, NO SOLO PARA REPLICAR LO
QUE DESEEMOS DENTRO DEL MOTOR DE RENDERIZADO, TAMBIÉN SIRVE
PARA LA VIDA PROFESIONAL COMO ARQUITECTOS.
MATERIALES DIELÉCTRICOS
El primero de los materiales que analizaremos es el
tipo: Diéléctrico:
En la imagen se muestra un plástico semilustrado.
Analizar un material es muy sencillo:
Lo más evidente es que tiene color, es decir, es rojo –
Incluso el blanco y el negro son colores – así que
debemos suponer que el material absorbe la luz que no
es roja.
Tiene cierto reflejo, pues es notorio que se reflejan las
luces, pues hay un muy notorio cambio de tonalidad de
rojo, producto de la luz incidente que se refleja.
Posee brillo, que delata el origen de la luz, es un reflejo
ordenado.
Pero no tiene refracción, pues la luz no podría atravesar
el material, no es un plástico hecho para eso.
Plástico de Juguetes
EJEMPLOS - DIELÉCTRICOS
Pero hay más de un tipo de Dieléctrico, y prácticamente
todos los materiales que no son metales ni traslúcidos
pueden ser considerados como dieléctricos, pero hay
una enorme variedad.
El ejemplo es un plástico, pero se logra ver que es un
tanto diferente al anterior:
Tiene color, es rojo, del mismo tono.
Posee reflexión, pues es notorio donde la luz incide, sin
embargo, no posee tanto brillo, lo cual no permite
observar con claridad el origen de la fuente luminosa;
lo cual puede ser explicado de la siguiente forma:
Si se observa con cuidado, se notará que el material
aparenta tener rugosidad, es decir, no es liso,
obviamente los materiales rugosos no tienen brillos
lustrosos, por lo tanto, la lógica del material se cumple,
es plástico – por lo tanto, refleja luz – pero por su
textura al tacto no puede tener tanto brillo.
Plástico de Herramientas
EJEMPLOS - DIELÉCTRICOS
Ahora materiales que no son plásticos, todos los demás,
como concretos, maderas, algunas telas y algunas
cerámicas, siguen la misma dinámica.
En la imagen se muestra un concreto, que es un
material pétreo, analicémoslo:
El material en su reflexión difusa es de un gris cálido,
pero aparentemente no tiene reflexión especular, pues
los concretos granulados no podrían poseer tal
característica, aunque si reflejan cierta parte de la luz,
pero su brillo es casi inexistente, por tanto, hay dos
posibilidades con materiales así – o se dejan sin
reflexión especular – o se les coloca, pero con brillos
muy bajos.
En este caso, se lo he quitado, puesto que si no se
notará, es innecesario.
Concreto de exteriores
MATERIALES TRASLÚCIDOS
El segundo tipo son los materiales traslúcidos,
caracterizados por su capacidad de permitir el paso de
la luz a través del objeto, es decir, están basados en
refracción.
El ejemplo es un vidrio común, sin esmerilado ni
coloreado.
Primero que nada, posee reflexión especular, es decir,
pueden permitir como impedir el paso de la luz, aquella
que no atraviesa el material, es rebotada sin ser
descompuesta, lo cual significa que no tiene reflexión
difusa.
La refracción, que es la principal característica del
material, puede hacer que la luz sea invertida; los
vidrios y cristales lo hacen, los acrílicos o plásticos no
lo hacen. Debe de aclararse que solo los objetos
esféricos o cilíndricos lo logran.
El más evidente es el agua cristalina.
Vidrio
MATERIALES TRASLÚCIDOS
Sin embargo, es común encontrar materiales traslúcidos de
colores, incluso con texturas esmeriladas o con patrones:
El tinte proviene no del material como tal, sino de minerales
insertados en el traslúcido, no son provenientes de reflexión
difusa. A menos que sean acrílicos, en ese caso, sí es de la
naturaleza del material, pero se trabaja igual.
Estos materiales dependen de cualidades de textura y por ello,
del brillo.
“El brillo de la refracción” tiene que ver con el orden de la luz
al atravesar el objeto.
Los materiales dejan pasar la misma cantidad de luz, pero no
de forma ordenada, es decir, no será una refracción limpia que
permita distinguir formas u objetos vistos a través del material.
Debe quedar claro que no hay material traslúcido que no
refleje luz, es decir, tiene reflexión especular porque siempre la
tiene. Hay materiales especiales que se tratarán más adelante.
Vidrio Tintado Liso Azul
MATERIALES TRASLÚCIDOS
Vidrto Tintado Esmerilado Azul Claro Vidrio Tintado Texturizado Natural Claro
MATERIALES METÁLICOS
Los materiales más complicados de entender son los
metales, puesto que son los que poseen el
comportamiento más complicado.
Es 100% Reflexión Especular, con enormes valores de
reflectividad base.
Los IOR de los materiales metálicos son dos, conocidos
como “n” y “k”.
Pueden poseer brillos altos o muy bajos, como el cromo
o el aluminio, así como un mismo metal puede tener
muchos brillos diferentes dependiendo el origen del
metal o aleación específica.
Además de que este es un tipo de material que puede
sufrir daño, pero no por eso deja de ser lustroso.
Incluso, texturas muy granuladas no le impiden reflejar
grandes cantidades de luz y que ésta se note claramente
sobre la superficie.
Acero Inoxidable Pulido
MATERIALES METÁLICOS
Los materiales metálicos se caracterizan por sus
colores, por su reflejo y justo cuando se analizan estas
dos características juntas podemos deducir algunas
cosas:
Su brillo es completamente diferente al de un
dieléctrico – que fueron los primeros materiales
analizados – si se observa con cuidado, se puede ver
que en la parte superior, justo donde se refleja la fuente
de luz, que la zona donde se observa el reflejo es
enorme, sin importar el material, ese brillo siempre es
muy intenso.
Explicado de otra forma, no importa si es un acero,
cromo o aluminio, las zonas donde se observe con
mayor detalle el reflejo siempre van a ser
completamente blancas, cosa que no sucede con los
dieléctricos.
En la siguiente lámina se comparan los materiales.
Aluminio Arquitectónico Blanco
COMPARACIÓN ENTRE MATERIALES
Todos los renders en el apunte fueron hechos con la misma configuración de cámara física y la misma
iluminación
Acero Maltratado Plástico de Alta Calidad
MATERIALES METÁLICOS
Hablando de metales, la naturaleza, trato y exposición
de los diferentes materiales, por eso, es muy importante
saber que se le pueden formar una enorme cantidad de
defectos a un metal, que podrían ser como corrosión,
pinturas o esmaltes que se descomponen y dejan
expuestas algunas zonas del metal.
Así como se observa en el material, el óxido que se le
ha generado juega con el metal, pues así sucede en la
realidad. En la física, ese óxido funciona como un
dieléctrico, pues ya no posee características ópticas de
un metal.
Acero con Óxido por Intemperismo
MATERIALES - ESPECIALES
Ahora, los materiales con comportamientos más
interesantes; las pinturas de carro, los mármoles, los
esmaltes, los vegetales, las pieles, etc.
Hay objetos que comprendemos a través de capas
superpuestas de materiales de diferentes orígenes o
comportamientos, o bien, sus características los hacen
materiales difíciles de ser representados por el motor de
render y son “simplificados”; esos “Materiales” son
resumidos como “Materiales especiales”.
Por ejemplo: Las pinturas de carro consideran la
superposición de dos materiales; uno que es reflexión
difusa, producto de granos de color, y otra que es la
capa de cera que le otorga ese brillo fabuloso.
Pero la cera es una capa traslúcida y muy delgada, que
actúa sobre la capa de color, es un material que suma
dos comportamientos.
Pintura de Carro Roja Lustrada
EJEMPLOS - ESPECIALES
Esmalte Morado para Metal Mármol Blanco
ESO ES EL CURSO DE V-RAY BÁSICO, GRACIAS