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Preguntero Segundo Parcial Generalidad 3d I
Preguntero Segundo Parcial Generalidad 3d I
(3.1) ¿Cuales son las camaras predeterminadas que trae una escena de Maya para
ser visualizada en los visores? Seleccione las 4.
Lateral (side)
Frontal (front)
Superior (top)
Perspectiva (persp)
(3.1) La cámara con punto fijo y balanceo (Camera aim/Up) suele ser recomendada
para capturar tomas animadas por su mayor control y precisión. Verdadero
(3.1) ¿Cuáles son las luces que forman parte del grupo unidireccionales de
maya?
SPOT LIGTH
AREA LIGTH
DIRECTIONAL LIGTH
(3.1) En maya disponemos de 6 tipos de luces nativas, las cual podemos agrupar en
dos tipologías:
UNIDIRECCIONALES
OMNIDIRECCIONALES
(3.1) Yanina esta investigando el programa Maya y quiere saber ¿Qué sucede si
escalamos una cámara con la herramienta de transformación básica Scale?
SOLO SE AMPLIA SU ICONO EN LA ESCENA, PERO NO PRODUCE CAMBIOS EN
LA TOMA QUE SE VISUALIZA
(3.2) Tipo de plano que muestra al sujeto desde la cintura hacia la cabeza, mostrando
la parte superior del cuerpo.
Plano medio.
(3.3) ¿Qué luz de maya agrega iluminación homogénea desde todas las
direcciones posibles objetos y simula la combinación de luz directa e indirecta?
AMBIENT LIGHT.
(3.3) ¿Cuáles de los siguientes enunciados son parámetros generales de las luces de
Maya y Arnold?
ATENUACIÓN
COLOR TEMPERATURA INTENSIDAD
ANGULO DE INCIDENCIA
(3.3) ¿Que luz de Arnold utiliza datos de perfiles IES medidos a partir de luces del
mundo real, a menudo directamente de los propios fabricantes de luces?
Photometic Light.
(3.3) Carla esta haciendo un retrato en su estudio fotografico. Nota que la iluminacion
le esta quedando muy plana, por lo que decide emplear una luz para separar al
sujeto del fondo. Cuando la coloca, ve que se ha creado un sutil borde de luz
alrededor del sujeto.
¿Como se llama esta luz?
Luz de despegue (back Light)
(4.1) Deysi esta diseñando en Maya un jarron, por lo que necesita un material que
tenga en cuenta la curvatura de la superficie, la cantidad de luz, y el ángulo de
conseguir los reflejos y el matiz. ¿Herramienta?
PHONG
(4.1) ¿cuáles son las propiedades comunes para la mayoría de materiales en Maya?
Seleccione 4 correctas.
AMBIENT
SPECULAR
INCANDECENSE
TRANSPARENCY
(4.1) ¿Cuales son los conceptos que se relacionan dentro del proceso del
texturizado? Materiales
Mapas
(4.1) ¿Como se denomina la propiedad en materiales que simula que el material esta
iluminado por dentro? Incandescense.
(4.2) ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) que posee la info de como quedara
pintada la superficie del modelo?
MAPA DE COLOR
(4.2) ¿Cuales son algunos de los tipos de mapeo que ofrece Maya?
Caja
Esferico
Cilindrico
Plano
(4.2) ¿Cuales son algunos de los mapas usualmente aplicados en los materiales para
mejorar su representacion? Mapa de normales Mapa de color
Mapa de desplazamiento
Mapa de especulares (brillo)
(4. 2)¿ Que herramientas de UV Editor permite apilar partes e las superficies recortadas
a las que se desee aplicar la misma textura, como por ejemplo los ojos de un
personajes o detalles repetidos en su cuerpo? Stack
(4.3) Dentro del reenderizado, ¿cual es el proceso que cada pixel en la imagen final
se calcula como una particula de luz que simula interactuar con objetos de su
escena?
Trazado de rayos.
(4.3) ¿Qué opción general de los ajustes del render permite elegir la cámara desde
donde se realizará el render?
RENDERABLE CAMERAS
(4.3) ¿Que opcion general de los ajustes del render permite elegir la camara donde
se realizara el render?
Renderable cameras.
(4.3) ¿Cuales son los motores que tienen en cuenta la llamda “rasterizacion” para
mostrar objetos tridimencionales en un pantalla bidimencional? Unreal Lumion
Unity
(4.3) ¿Que opcion de motor de render Arnold permite configurar ajustes que
limiten lacomplijidad del calculo de rayo? Ray Depth.
Camara que se coloca a 45° del sujeto, por encima de su linea de vision
Camara en picado
Camara que se coloca a 180° del sujeto, observando practicamente desde la parte
inferior de sus pies. Camara nadir.