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Preguntero segundo Parcial Generalidad 3D I.docx

Generalidad 3D I (Universidad Siglo 21)

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(3.1) ¿Cuales son las camaras predeterminadas que trae una escena de Maya para
ser visualizada en los visores? Seleccione las 4.
Lateral (side)
Frontal (front)
Superior (top)
Perspectiva (persp)

(3.1) El parámetro “distancia focal” de las cámaras esta directamente relacionado a:


El ángulo de visión (FOV)

(3.1) La cámara con punto fijo y balanceo (Camera aim/Up) suele ser recomendada
para capturar tomas animadas por su mayor control y precisión. Verdadero

(3.1) “Camera and Aim” posee ese nombre por:


Tener un punto fijo o objetivo

(3.1) Cuando creamos la cámara Stereo en maya se generan:


3 CÁMARAS COMBINADAS

(3.1) ¿Cuáles son las luces que forman parte del grupo unidireccionales de
maya?
SPOT LIGTH
AREA LIGTH
DIRECTIONAL LIGTH

(3.1) En maya disponemos de 6 tipos de luces nativas, las cual podemos agrupar en
dos tipologías:
UNIDIRECCIONALES
OMNIDIRECCIONALES

(3.1) Yanina esta investigando el programa Maya y quiere saber ¿Qué sucede si
escalamos una cámara con la herramienta de transformación básica Scale?
SOLO SE AMPLIA SU ICONO EN LA ESCENA, PERO NO PRODUCE CAMBIOS EN
LA TOMA QUE SE VISUALIZA

(3.1) La camara simple o libre posee ese nombre por:


NO POSEER NINGUN PUNTO OBJETIVO COMO LAS DEMAS

(3.2) Las posiciones angulares de cámaras en relación al sujeto poseen


diferentesnombres: PICADO
CENITAL
CONTRAPICADO NADIR

(3.2) Al hablar de encuadre, dentro del ámbito audiovisual, nos referimos:


LA PORCION DE LA ESCENA QUE SE DECIDE MOSTRAR, CON UN TAMAÑO Y
PROPORCION ESPECIFICA.

(3.2) Tipo de plano que muestra al sujeto desde la cintura hacia la cabeza, mostrando
la parte superior del cuerpo.
Plano medio.

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(3.2) Carolina esta boceteando una pelicula. En un escena, el espectador se tiene


que dar cuenta que la protagonista guarda un importante objeto en el bolsillo. ¿Que
tipo de plano es? Plano detalle.

(3.2) Juan necesita dibujar por encima de cualquier vista activa de la


escena con unmarcador virtual ¿Que herramienta puede usar? Resulta
muy util al bocetar y analizar animaciones.
Grease pencil tool.

(3.3) Luz perteneciente a la iluminación de estudio encargada de


suavizar lassombras producidas por la luz principal, sin eliminarlas
completamente. LUZ DE RELLENO (FILL LIGHT)

(3.3) Cuándo se agregan luces de maya o Arnold a una escena nueva,


mayadeshabilita la luz predeterminada
VERDADERO

(3.3) ¿Qué luz de maya agrega iluminación homogénea desde todas las
direcciones posibles objetos y simula la combinación de luz directa e indirecta?
AMBIENT LIGHT.

(3.3) Propiedad de la mayoría de luces que define la potencia de la fuente de


iluminación INTENSIDAD

(3.3) ¿Cuáles de los siguientes enunciados son parámetros generales de las luces de
Maya y Arnold?
ATENUACIÓN
COLOR TEMPERATURA INTENSIDAD
ANGULO DE INCIDENCIA

(3.3) ¿Que luz de Arnold utiliza datos de perfiles IES medidos a partir de luces del
mundo real, a menudo directamente de los propios fabricantes de luces?
Photometic Light.

(3.3) Maya posee una iluminacion predeterminada en sus escenas, y podemos


observar estos elementos desde el panel: Outiliner

(3.3) Carla esta haciendo un retrato en su estudio fotografico. Nota que la iluminacion
le esta quedando muy plana, por lo que decide emplear una luz para separar al
sujeto del fondo. Cuando la coloca, ve que se ha creado un sutil borde de luz
alrededor del sujeto.
¿Como se llama esta luz?
Luz de despegue (back Light)

(4.1) Deysi esta diseñando en Maya un jarron, por lo que necesita un material que
tenga en cuenta la curvatura de la superficie, la cantidad de luz, y el ángulo de
conseguir los reflejos y el matiz. ¿Herramienta?
PHONG

(4.1) Uno de los metodos para crear y aplicar materiales es:


Hacer clic sobre la superficie objetivo y seleccionar Asign New material.

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(4.1) ¿cuáles son las propiedades comunes para la mayoría de materiales en Maya?
Seleccione 4 correctas.
AMBIENT
SPECULAR
INCANDECENSE
TRANSPARENCY

(4.1) ¿Cuales son los conceptos que se relacionan dentro del proceso del
texturizado? Materiales
Mapas

(4.1) El material aiStandardsurface de Arnold tiene la facilidad de transformarse en


cualquier material, gracias a los denominados: Presets.

(4.1) ¿Como se denomina la propiedad en materiales que simula que el material esta
iluminado por dentro? Incandescense.

(4.1) ¿Que areas encontramos en la ventana Hypershade?


Barra de Creacion
Bottom Tabs (edicion de materiales)
Paneles de pestañas
Superior (slots de materiales)

(4.1) La diferencia entre un material y un mapa es que el primero es el


conjunto depropiedades que se le asignan a la superficie del objeto, mientras
que los mapas se utilizan para caracterizar estas propiedades. Verdadero.

(4.2) Vanessa necesita hacer un mapeo UV para unos objetos que


estánrelativamente planos ¿Qué tipo de mapeo debería hacer?
PLANAR

(4.2) ¿Qué herramientas en el UV editor acomoda la orientación de manera vertical u


horizontal de las shells o parte del mapa UVs?
ORIENT SHELLS

(4.2) ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) que posee la info de como quedara
pintada la superficie del modelo?
MAPA DE COLOR

(4.2) Virginia esta retomando un proyecto de otra compañera. Quiere saber si el


objeto sobre el que esta trabajando posee mapas de coordenadas Uvs. ¿Como lo
puede saber?
Lo tiene que seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV Editor

(4.2) ¿Cuales son algunos de los tipos de mapeo que ofrece Maya?
Caja
Esferico
Cilindrico
Plano

(4.2) ¿Que son las coordenadas UVs?


Son referencias que va a utilizar Maya para poder aplicar una textura a un modelo que
se adapte al modelo en forma correcta.
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(4.2) ¿Cuales son algunos de los mapas usualmente aplicados en los materiales para
mejorar su representacion? Mapa de normales Mapa de color
Mapa de desplazamiento
Mapa de especulares (brillo)

(4. 2)¿ Que herramientas de UV Editor permite apilar partes e las superficies recortadas
a las que se desee aplicar la misma textura, como por ejemplo los ojos de un
personajes o detalles repetidos en su cuerpo? Stack

(4.3) Dentro del reenderizado, ¿cual es el proceso que cada pixel en la imagen final
se calcula como una particula de luz que simula interactuar con objetos de su
escena?
Trazado de rayos.

(4.3) ¿Qué opción general de los ajustes del render permite elegir la cámara desde
donde se realizará el render?
RENDERABLE CAMERAS

(4.3) ¿Que opcion general de los ajustes del render permite elegir la camara donde
se realizara el render?
Renderable cameras.

(4.3) ¿Que nombre recibe el procesador del ordenador? Su funcion principal es


ejecutar secuencias de instrucciones y movimientos generales.
CPU

(4.3) Generalmente el renderizado por GPU se utiliza para:


Procesamiento en tiempo real de escenas y modelos.

(4.3) ¿Cuales son los motores que tienen en cuenta la llamda “rasterizacion” para
mostrar objetos tridimencionales en un pantalla bidimencional? Unreal Lumion
Unity

(4.3) ¿Que opcion de motor de render Arnold permite configurar ajustes que
limiten lacomplijidad del calculo de rayo? Ray Depth.

(4.4) El concepto Ray Tracing determina que al momento de realizar el


calculo de unaescena, la mayoria de los rayos de luz que se reflejan en las
superficies no llegaran al punto de vista del observador, por lo cual el calculo
de estos seria una perdida de tiempo, ya que no provocan ningun cambio en la
imagen final. Verdadero

¿Que factores, principalmente, la apariencia de los objetos?


La luz
La superficie

¿Que caracteristica tiene la luz simple o normal?


Es libre y puede animarse y girarse con total libertad.

Camara que se coloca a 45° del sujeto, por encima de su linea de vision
Camara en picado

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Camara que se coloca a 180° del sujeto, observando practicamente desde la parte
inferior de sus pies. Camara nadir.

¿Como se denomina la propiedad en material que controla la transparencia/opacidad


del material? Transparency

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