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d iseñ o de ser v ic io s
autores
Bernardita Figueroa,
Katherine
Mollenhauer,
Mercedes Rico,
Rocío
Salvatierra,
Paula Wuth.
Diseño de Servicios
UC Escuela de
Diseño
Pontificia Universidad Católica de Chile
Copyright en
tramitación. ISBN 978-
956-393-172-3
2017
autores
Bernardita Figueroa, Katherine Mollenhauer,
Mercedes Rico, Rocío Salvatierra, Paula
Wuth.
Diseño de Servicios
UC. Escuela de
Diseño
Pontificia Universidad
Católica de Chile
diseño
Pilar Molina y Catalina
Risso
edición de textos
Renato Bernasconi Proyecto apoyado por
colaborador:
Patricia Prat
Tabla de contenidos
i. i n t r o d u c c i ó n y definiciones ii. k i t d e i n s t r u m e n t o s
diseño de servicios u c 4
Esta publicación ha sido desarrollada El proyecto ha considerado el desarrollo Esta publicación, que corresponde al
por Diseño de Servicios UC (DS UC) en de cinco componentes: componente dos del proyecto, ha sido
el desarrollada a partir de la sistematización
marco del proyecto “Diseño de Servicios y 1— Articulación y coordinación de los del trabajo que DS UC ha realizado en los
Territorio: transferencia y empaquetamiento actores del sector servicios y de sus últimos cinco años y de su aplicación en
de metodologías que cristalizan, generan y intereses con el fin de determinar el foco los talleres correspondientes al
detonan innovaciones locales de alto del proyecto; componente tres del proyecto. Junto con
impacto” (16PAEI- 68060), financiado por el 2 — Empaquetamiento metodológico publicar esta sistematización, a través de
Programa de Apoyo al Entorno para el pertinente respecto a las necesidades, este manual, Diseño de Servicios UC pone
Emprendimiento oportunidades e intereses del ecosistema a disposición de la comunidad de habla
y la Innovación (PAEI) de la Corporación atendido; hispana contenidos que por lo general se
de Fomento
Este proyectode
halatenido
Producción (CORFO).
por objetivo 3 — Transferencia de la metodología encuentran en lengua inglesa.
detonar las potencialidades productivas a pertinente de Diseño de Servicios al
través de la transferencia y la difusión proyecto;
de 4 — Difusión de las metodologías de Diseño
metodologías de Diseño de Servicios — de Servicios a través del 3er Congreso de
como herramienta para la creación de valor Diseño de Servicios con sede en Santiago
—a y en las regiones atendidas;
los actores que constituyen el ecosistema 5 — Construcción de la “Comunidad
de innovación y emprendimiento: Diseño de Servicios Chile” a través de
empresas, universidades, institutos una
profesionales e instituciones públicas. El plataforma digital que permita difundir
foco territorial de este proyecto han sido el proceso y los resultados entre los
las regiones del Bío Bío, Coquimbo y actores que han participado en el
Metropolitana. proyecto.
p r o y e c t o d i s e ñ o d e s e r v i c i o s 16paei — 6806 0 5
diseño de servicios uc
in
Gadrey es la que mejor se adapta a lo que es un
c
te
e
rv
br
servicio en el marco del Diseño de Servicios. Esta
en
so
ci
b
definición incorpora una
de
on
es
es
dimensión transformacional que permite
on
de
intervenciones “desde el diseño” para la generación de
ci
a
en
so
valor, tanto para quienes usan servicios como para
br
rv
e
te
quienes“Un
los servicio
proveen.es una operación que pretende
in
generar un cambio de estado en una c
realidad C, que es poseída o consumida
por B, a través de la acción de un
proveedor A, a solicitud de realidad a ser
B. Muchas veces el cambio producido por A se
t ra ns fo r m ada
genera en colaboración con B, pero sin
conducir a la producción de un bien que
pueda circular en la economía
independientemente del medio C.” ³
—
3. Gadrey, J. (2000). A characterization of goods and services: an alternative
approach. Review of income and wealth. volumen 46, número 3, págs. 369-387.
otras definiciones
diseño de servicios u c 9
características de
los servicios
intangibilidad
Los servicios no se pueden ver,
degustar, tocar, oír ni oler
antes de la compra.
diseño de servicios u c 10
[ 1 ] intangibilidad Un servicio no puede ser visto, tocado, oído, [ 2 ] heterogeneidad Cada vez que se presta un servicio, ocurre una
degustado u olido antes de ser adquirido. Es decir, / variabilidad combinación única de factores que hace que las
no se características de los servicios varíen
puede conocer o probar un servicio hasta que este dependiendo del lugar, el entorno, el tiempo, la
efectivamente es prestado, momento tras el cual se fecha, la forma y la información, así como de
genera la transformación de realidad anteriormente quién los proporciona y recibe, entre otras
descrita por Gadrey. Por ejemplo, cuando una persona variables. Por ejemplo, la experiencia de recorrer
va a ser sometida a una intervención quirúrgica, no un parque turístico puede
puede percibir o comprobar el resultado hasta que la diferir radicalmente en función de las habilidades, la
operación efectivamente ocurre. Por este motivo, la empatía y los conocimientos del guía (o, desde otra
decisión de experimentar y adquirir un servicio se dimensión, también influirá si el día de la visita es
toma antes de que este ocurra. lluvioso o soleado). Así, un servicio varía cada vez
Para reducir la incertidumbre, los consumidores que es prestado, lo que implica que no se pueda
buscan “señales” de la calidad de un servicio. Para anticipar que estos distintos factores sean idénticos
ello, obtienen conclusiones a través de las señales o que el comportamiento de las personas sea igual
que captan de todo el tiempo. A lo anterior se suma que la
las características del lugar, la gente, el precio, el percepción de las personas de un mismo
equipamiento y las comunicaciones. El prestador del fenómeno es individual, por lo que la
servicio tiene entonces el desafío de conseguir que el interpretación de la calidad de un servicio varía
servicio se haga tangible de una o varias maneras, también cada vez que este se presta.
dando evidencias de sus capacidades a través del
envío de señales sobre su calidad a los usuarios.
diseño de servicios u c 11
[ 3 ] inseparabilidad Debido a que tanto el usuario como el [ 4 ] perecibilidad Debido a que el proveedor y el usuario deben
proveedor del servicio están presentes cuando interactuar para que los servicios ocurran, estos, a
se produce la diferencia de los productos, no pueden transportarse o
transformación de la realidad, la interacción almacenarse para su posterior venta o uso. Es por esta
proveedor- cliente es una característica especial de razón que muchos servicios cobran una tarifa aunque
los servicios. el intercambio no ocurra. Por ejemplo, si un pasajero
Un servicio no se puede separar de sus proveedores, no sube a un avión,
no importando si estos últimos son personas, el cobro por el asiento se efectúa igual, pues ya no
máquinas hay forma de revender o almacenar ese viaje.
o interfaces. Por ejemplo, una consulta médica no se Esto genera un desafío también para las
desarrolla si no está el médico cuando el paciente organizaciones en cuanto a su manejo de la
asiste y viceversa. Tanto el usuario como el proveedor demanda (a través de técnicas de mercadeo,
influyen en el resultado del servicio: ambas partes, descuentos o promociones), ya que deben evitar la
usuario y proveedor, son entonces co-productores del perecibilidad de las capacidades montadas a través
resultado del servicio. En ese marco, el valor se recibe de la gestión de flujos.
al mismo tiempo que se está produciendo.
diseño de servicios u c 12
¿qué es e l
diseño de
servicios?
El Diseño de Servicios es una sub-disciplina del Diseño
que busca generar valor tanto para las personas que
requieren el servicio como para quienes lo proveen. Es
capaz de proyectar experiencias significativas a través
de propuestas útiles, deseables y memorables para las
personas, y eficientes y efectivas para las
organizaciones, haciéndose cargo del desarrollo
estratégico (propuesta de valor, concepto y sistema) y
del desarrollo operativo del servicio (diseño de los
tangibles e intangibles que hacen interactuar a las
personas con la organización).
puntos de contacto
organización
diseño de servicios u c 14
[ 6 ] ritesh bhavnani & sosa [ 7 ] engine service design
diseño de servicios u c 15
los cinco pilares del
diseño de servicios
diseño de servicios u c 16
[ 1 ] centrado en Al igual que en gran parte de las metodologías de Para entender la experiencia de servicio desde
el usuario Diseño, el Diseño de Servicios tiene al usuario la perspectiva del usuario y no solo desde
como su principal foco de interés. Esto implica donde comienzan y terminan los procesos
entender aspectos de su identidad, considerando internos de la organización, es necesario
su contexto cultural y social, sus hábitos, sus empatizar con sus
motivaciones, sus realidades personales y su entorno. Esto nos
rituales, etc. La particularidad del Diseño de Servicios permite hablar el “idioma del usuario” para
es que se considera como usuarios tanto a quienes lograr una mejor comunicación con él y atender
usan un servicio como a quienes lo proveen. Para ello sus expectativas
se debe tener una comprensión dual, pero integrada, y percepción del servicio. Para la investigación y
de ambas partes. comprensión del usuario, el Diseño de Servicios utiliza
Como el servicio se produce en el momento en que técnicas cualitativas propias de las ciencias sociales, las
se consume, son ambos usuarios quienes le dan cuales se complementan con dimensiones
vida a la experiencia. Así, si no se considera que cuantitativas.
el servicio
facilite el trabajo del proveedor, difícilmente este
podrá entregar, a su vez, un buen servicio al usuario
final.
Tanto los usuarios finales como los proveedores del
servicio poseen entonces necesidades que deben
ser igualmente resueltas.
diseño de servicios u c 17
[ 2 ] narrat iv o El Diseño de Servicios genera procesos dinámicos [ 3 ] visualizable Aunque los servicios son intangibles, se deben ofrecer
que ocurren en un cierto periodo de tiempo y en visualizaciones y/o materializaciones de su
un existencia y avance. Estas evidencias físicas permiten
determinado espacio, es decir, son una suerte de generar asociaciones y vínculos con los usuarios.
película que posee dos niveles: lo que el espectador ve Además de poner en evidencia al servicio, los
y lo que hay detrás. Ambos deben ser desarrollados y “puntos de contacto” son explicativos, pudiendo
diseñados. Paralelamente, los procesos del servicio materializarse de infinitas formas: espacios,
deben estar conectados a una estrategia o al señalética, guiones, interfaces digitales, cuentas,
posicionamiento correos electrónicos, carteles,
de la organización que los acoge, orquestando sus soportes, suvenires u otros productos. Por otra parte,
componentes desde una lógica conceptual que dar evidencia de los servicios se vuelve relevante, pues
haga sentido tanto a la organización como a sus hace que los usuarios aprecien más el trabajo
clientes. realizado por
En este marco, los servicios deben percibirse la organización durante las tres etapas implicadas: en
como una secuencia de acciones el pre-servicio —cuando ocurre la primera
coherentemente aproximación—, durante la experiencia de servicio e
interrelacionadas unas con otras y con una incluso en el
personalidad propia. Se debe contar una historia con post-servicio —si se prolonga la experiencia y se
un ritmo que sea fácil de seguir y que influencie gatillan emociones luego de que la experiencia haya
positivamente el estado anímico de los usuarios de finalizado—. Por ejemplo, cuando el usuario de un
principio a fin. Bajo esta noción de narración, se debe hotel se lleva el jabón y las cremas a su casa, los
contemplar el servicio como un guion que posee tres olores de los productos pueden hacer que la
grandes fases: un inicio, un clímax y un desenlace. En experiencia de servicio sea rememorada, incluso
Diseño de Servicios a estas fases se las puede mucho tiempo después de finalizada la entrega del
homologar con el pre-servicio, donde se experimenta servicio.
el primer acercamiento al servicio y
se generan las expectativas; el servicio mismo, que es
donde efectivamente ocurre la experiencia de
servicio; y el post-servicio, en el que el usuario hace
una evaluación de su experiencia y puede o no
fidelizarse y mantener relaciones con la organización.
diseño de servicios u c 18
[ 4 ] interdisciplinario Dada la complejidad de los servicios, las [ 5 ] participativo El Diseño de Servicios es intrínsecamente
experiencias humanas expresadas en ellos y el participativo, pues integra activamente en su
amplio espectro en que ocurren los eventos, es metodología y en sus resultados a los actores
necesario convocar a involucrados en el contexto interno (organización) y
distintas áreas del conocimiento para darle una el contexto externo (usuario final) del servicio que se
solución integral y holística a los desafíos de los creará o mejorará.
servicios. En este marco, en un proyecto de Diseño de Servicios
Diseñar los procesos, los sistemas, las interfaces existen diversos agentes involucrados a lo largo del
digitales y las piezas gráficas, audiovisuales o textiles, proceso creativo, desde la fase de formulación hasta la
así como los espacios u otros objetos, demanda la implementación. Estos actores son usuarios, expertos,
integración activa de diversas áreas del saber y la tomadores de decisiones, colaboradores, comunidades,
conjugación de diferentes experticias a lo largo del organizaciones privadas o gubernamentales y ONG’s,
proceso creativo. A su vez, desde su aproximación entre muchos otros, quienes poseen necesidades e
metodológica, el Diseño de Servicios transita desde el intereses diversos en torno al servicio. Estos múltiples
profundo
Por entendimiento
otro lado, de las
esta disciplina personas
posee hasta el
un enfoque requerimientos deben ser atendidos conscientemente
dominio que
flexible de los procesos.
le permite aplicarse a diferentes para generar sincronía y sinergia entre ellos. El Diseño
ámbitos y rubros. En la medida en que se enfrenta a de Servicios debe entonces fomentar los ambientes y
estos contextos, necesita incorporar las las dinámicas necesarias para el desarrollo de la
especialidades directamente relacionadas con el innovación dentro de estos grupos de trabajo a través
caso de estudio. Por ejemplo, si de diversas técnicas e instrumentos pensados para
se debe enfrentar una problemática suscitada en un esa finalidad.
servicio de hospitalización pediátrica, será pertinente Este enfoque permite además que las propuestas de
que el equipo de trabajo base esté conformado, servicio sean significativas para las diversas partes y
además de por diseñadores, por sociólogos, sean exitosas en la práctica, generando un sentido de
antropólogos pertenencia con el proyecto que gatillará un aumento
e ingenieros de procesos (quienes aportarán en la del compromiso a largo plazo con la propuesta final
metodología), y por médicos, enfermeros, y su implementación6.
auxiliares, psicólogos y profesores (quienes
aportarán desde el ámbito de aplicación). —
6. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y sistematizar la
co- creación: Propuesta exploratoria del Diseño Participativo
entendido como escala y estrategia metodológica. Disponible en:
https://issuu.
com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_congreso_ds_2.0
diseño de servicios u c 19
M E T O D O L O G Í A P A R A E L D I S E Ñ O D E S E R VI C I OS
diseño de servicios u c 22
kit
de
té c n ic a s
e
instrume
introducción al kit
A continuación presentamos una niveles de complejidad. Por lo e instrumentos con el foco que
selección de técnicas e instrumentos tanto, además de emplear las corresponda. Por ejemplo, si se trata
que permiten ejecutar la metodología técnicas y los instrumentos aquí de un servicio nuevo que se
de Diseño de Servicios que se propone propuestos, los interesados generará dentro de una empresa
en este manual. Cada uno de ellos está deberán recabar consolidada, es importante utilizar
descrito en una ficha que detalla qué la información disponible de la la técnica de “Definición de
es, en qué aporta al proyecto, cómo se organización y cruzarla con datos contexto interno” (Plantilla 1.2).
usa y cuáles son los insumos provistos a través de otras técnicas, Cuando se forma una empresa a
necesarios para utilizarlo. Cada ficha como estudios de mercado, big data, partir de un proyecto, también será
viene acompañada de plantillas que encuestas, estudios de satisfacción de relevante utilizar esta técnica, de
apoyan su ejecución. Las plantillas para usuarios, modelos de negocio y análisis modo de trabajar sobre
impresión pueden ser descargadas de: histórico del servicio, entre otras, las la misión, la visión, los principios y el
www.dsuc.cl/recursos/ cuales pueden ser de utilidad para posicionamiento. Sin embargo, en caso
Cabe resaltar que, por sí solo, este profundizar o contrastar la información de tratarse de un emprendimiento
manual no asegura el éxito del levantada en terreno. personal que no tiene definido el
proyecto. No obstante, sirve como una Por otro lado, se debe tener en desafío, será especialmente importante
guía para generar innovaciones en consideración que el proceso proyectual utilizar la técnica de “Definición del
servicios, facilitando los procesos de será ejecutado de distintas maneras, contexto inicial” (Plantilla 1.1). Asimismo,
identificar valor, generar valor y dependiendo de si el desafío es si el caso es diagnosticar un servicio
comunicar valor, tanto para las diagnosticar y re-diseñar un servicio existente, será imprescindible analizar
organizaciones como existente o si es diseñar un servicio el estado actual del servicio para iniciar
para los usuarios de los servicios. completamente nuevo. Además, si el el proceso proyectual. Dado que lo
Esta guía debe ser usada en función servicio sobre el que se trabajará está aconsejable es utilizar los instrumentos
de inserto en una cultura organizacional, adecuándose al contexto en que
los requerimientos de cada proyecto, deberá contemplar determinadas se inicia un proyecto de Diseño de
la utilidad que aporta a cada caso de aristas, distintas de las que deberá Servicios, este orden es solo uno de
estudio y los recursos con que considerar si es un emprendimiento. los caminos posibles.
cuenta cada equipo
Es importante de que
destacar innovación.
cada Para estos contextos particulares
proyecto de servicios tiene se deberán utilizar las técnicas
distintos
CONSEJOS PARA EL USO
DEL KIT DE HERRAMIENTAS
diseño de servicios u c 25
Sobre e l Para planificar la participación a lo uno respecto del proyecto. Luego, y
diseño largo del desarrollo del proyecto, se en términos prácticos, se deben
participativo
debe tomar en cuenta una etapa diseñar las dinámicas y los
A diferencia de lo que hacen otras previa de reflexión que permita materiales que se
metodologías, el Diseño de Servicios diseñar a conciencia todas las necesitarán para gatillar la
emplea principios y herramientas de instancias. El equipo de trabajo debe participación. Asimismo, es preciso
Diseño Participativo a lo largo de todo definir tanto los aspectos estratégicos determinar cuándo y dónde es más
el proceso de diseño del servicio. Estas como los asuntos prácticos acerca de pertinente realizarla y qué capacidades
instancias no solo se reducen a una cómo debiesen articularse las es necesario instalar tanto en el
técnica empleada en la fase de instancias participativas para lograr el equipo facilitador como en los
ideación, sino que existen de principio máximo beneficio posible para el participantes.
En este contexto, el desafío está en
a fin. proyecto. Para comenzar, se debe establecer un proceso para negociar,
En el campo del Diseño de Servicios establecer el objetivo general de la definir y describir los roles, tanto al
se suelen utilizar conceptos como participación y, en función de ese interior del equipo de diseño como entre
“Diseño Colaborativo”, “Co-diseño”, propósito, se debe definir con quién es los actores que participan en el
“Diseño Cooperativo”, “Co-creación”, más pertinente realizar la actividad. proyecto7.
“Diseño Participativo” y muchos Además, se debe evaluar cuál puede
otros términos como si fuesen ser el aporte (recursos, capacidades,
sinónimos, cuando lo cierto es que voluntades políticas, etc.) y cuáles
el Diseño Participativo engloba pueden ser las amenazas
todos estos conceptos. La (influencias, actitudes, jerarquías,
participación en diseño etc.) de la
no es una variable dicotómica o participación de cada uno de los
binaria entre la existencia y la actores. —
Para esto es pertinente comprender 7. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y
inexistencia
sistematizar la co-creación: Propuesta
de la participación, sino una qué tipo de actores están exploratoria del Diseño Participativo entendido
escala que engloba los diversos involucrados (comunidades, como escala y estrategia metodológica.
Disponible en: https://
niveles de involucramiento de los instituciones públicas, empresas
issuu.com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_
distintos privadas, fundaciones, individuos congreso_ds_2.0
diseño de servicios u c 26
e t a p a 1:
identificar
y comprender
técnicas de la etapa
4. Detección de factores
influyentes
6. Observación
7. Entrevista
etapa 1 identificar y comprender 1
1.1 d e f i n i c i ó n d e l c o n t e x t o i n i c i a l
¿cómo se hace?
diseño de servicios u c 28
etapa 1 identificar y comprender 1
capacidades debilidades
¿qué se quiere
l og ra r ?
Puede ser amplio u ¿Cuál es el principal problema o Pensar tanto en el (los) usuario (s) Por ejemplo, mediante información
acotado, la que
dependiendo de la claridad que se oportunidad detectada de van a proveer el servicio (internos) que se requiere investigar o levantar
tenga forma como
respecto del ámbito en el preliminar? en quienes lo van a recibir en terreno (observación y
momento. (externos). entrevistas).
ámbito, r ubr o o tema en el que necesidad o problema posibles usuarios ¿qué se necesita para entender
se va a innovar mejor el problema, oportunidad o
desafío?
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 29
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.2 d e f i n i c i ó n d e l c o n t e x t o i n t e r n o
diseño de servicios u c 30
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.2 | M a p a d e d e s a f í o o r g a n i z a c i o n a l
este instrumento está pensado para el análisis de servicios existentes.
¿Qué se busca
mejorar
desafío (verbo, qué, para qué)
en el servicio? El
desafío
se redacta
comenzando
con un verbo. Luego
se
señala qué tipo o parte
del
servicio se quiere mejorar
y finalmente se escribe el
beneficio que se
espera.
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 31
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.3 d e s c r i p c i ó n d e l e n t o r n o
diseño de servicios u c 32
etapa 1 identificar y comprender 1
diseño de servicios u c 33
etapa 1 identificar y comprender 1
entorno
Otras organizaciones,
personas,
comunidades,
entidades estatales,
proveedores, etc.
organización o
servicio específico
anali zado
simbología de flujos
oportunidades detectadas amenazas detectadas
Esta simbología propuesta puede variar según las
necesidades
de cada
proyecto.
Dinero Otro
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 34
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.4 d e t e c c i ó n d e f a c t o r e s
influyentes
diseño de servicios u c 36
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.4 | M a p a d e e s c e n a r i o p r e s e n t e y f u t u r o
se pueden usar estos escenarios propuestos u otros que correspondan al servicio que se está analizando o proyectando, con
el fin de compartir perspectivas de cómo están hoy y cómo serán a futuro. Use estos u
otros
escenarios.
qué se va a proyectar:
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 37
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.5 d e t e c c i ó n d e i n f o r m a n t e s c l a v e
¿cómo se hace?
diseño de servicios u c 38
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.5 | l i e n z o d e f u e n t e s d e i n f o r m a c i ó n
objetivo general de
l a investigación
Iteraciones, Respecto al
servicios, tema,
experiencias. ámbito o
rubro.
t os
co n
n
te
me
xt
cu
o
do
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 39
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.6 o b s e r v a c i ó n
diseño de servicios u c 40
etapa 1 identificar y comprender 1
diseño de servicios u c 41
etapa 1 identificar y comprender 1
previo a l a observación Esto debido a que, si se observan elegir las formas de registro:
comportamientos humanos, estos Según el contexto, será más o menos
definir las persona a observar: pueden sufrir alteraciones a lo largo pertinente, legal o respetuoso tomar
Se genera una lista de personas de del día. Por ejemplo, si se quiere notas de campo, grabar videos o audios,
interés según criterios previamente observar a conductores del transporte hacer fotografías o, incluso, esperar hasta
definidos por el equipo de público para reconocer sus hábitos, el término de la observación para
trabajo. Si las personas a observar no será lo mismo observarlos un registrar.
están bien lunes en la mañana que un domingo definir una pauta de observación:
seleccionadas, se estima que entre 8 y en la noche. Se deben determinar previamente los
12 sujetos de observación son establecer duración y frecuencia: aspectos relevantes a observar.
suficientes para obtener conclusiones De acuerdo con los objetivos, el
cualitativas significativas. cronograma y los recursos del tener conciencia de su influencia:
definir la locación: proyecto, se debe definir cuánto Antes de ir a terreno, el observador
Se requiere planear estratégicamente tiempo se le destinará a la debe preguntarse qué aspectos o
el contexto, las condiciones y las observación y cada cuánto tiempo se sesgos personales pueden influir en su
circunstancias de observación para realizará. rol. Se debe tener precaución con los
que sean lo más naturales posibles. definir roles en el equipo: espacios personales. Es necesario
Para hacer más eficiente el tiempo de planificar de forma estratégica la
definir horario y día de la semana: observación, se debe definir quién será influencia de la presencia del
Se debe planificar el observador, quién será el encargado investigador en relación a los
estratégicamente la hora y el día del registro y quién será el moderador objetivos de la observación.
de la semana en que se realizará de la interacción con el o los usuarios
la observación, según los objetivos en caso de ser una observación
que se quieran lograr. participante.
diseño de servicios u c 42
etapa 1 identificar y comprender 1
durante después
observe el “aeiou”:
Una buena manera de atender a todas
las dimensiones del servicio es haciendo
un chequeo aeiou: Actividades,
Entornos, Interacciones, Objetos y
Usuarios.
diseño de servicios u c 43
etapa 1 identificar y comprender 1
sub técnicas
Es un tipo de observación que consiste en seguir y Esta técnica consiste en vivir en primera persona la
observar a una persona convirtiéndose en su experiencia de un usuario o un funcionario. Se trata
“sombra”. Esto puede hacerse de forma incógnita de asumir el rol del sujeto investigado. Para esto se
para periodos cortos. En el caso de seguimientos de debe definir primero un perfil determinado.
largo aliento se debe tener autorización de la Básicamente consiste en generar, como si se tratase
persona en cuestión. En este último caso, es de una película, un día tipo de la persona en
interesante pedir a la persona que describa en voz cuestión, incluyendo tratar de pensar y actuar como
alta su quehacer mientras lo realiza. ella.
Para registrar la experiencia se pueden tomar notas o ¿para qué sirve?
se pueden hacer fotos, grabar videos o registrar
audios, entre otros. En todos los casos se debe tener — Permite obtener gran cantidad de información
especial cuidado con el efecto que produce el sobre el servicio y el usuario o funcionario.
investigador al estar permanentemente observando. — Genera empatía con la persona y su situación.
¿para qué sirve?
diseño de servicios u c 44
etapa 1 identificar y comprender 1
Este tipo de observación consiste en lanzar al equipo Esta manera de hacer observación indirecta consiste
de investigación a hacer una especie de expedición a en entregar medios de registro al sujeto de estudio y
través del uso de servicios relacionados (o no), para asignarle actividades específicas, de modo de hacerlo
luego pedirles que describan los aspectos que generar información sobre su experiencia personal y
consideran positivos y negativos de la experiencia. sobre su persona (los medios de registro pueden ser
Esta herramienta es muy útil cuando se realiza con el fotografías, videos, diarios, notas, etc.). El objetivo es
personal del obtener, de fuente directa, datos cualitativos sobre la
servicio que se está estudiando. El investigador vida de las personas a través de la auto
puede acompañar en la experiencia o entregar documentación de su vida diaria. Esta sub-técnica
herramientas para que la persona en cuestión requiere un alto grado de preparación, tanto en el
registrequé
¿para lo ocurrido.
sirve? diseño del kit que se le entregará a la persona como
en la forma en que se analizará e interpretará la
— Genera un mayor entendimiento de los información.
denominadores comunes de los ¿para qué sirve?
servicios.
— Dimensiona buenas y malas prácticas. — Permite obtener información íntima de las
— Identifica qué aspectos de lo observado se personas.
— Levanta información relevante a través de
pueden replicar o pueden generar
oportunidades de innovación. un método no invasivo.
— Construye empatía hacia los usuarios,
permitiendo conocerlos de manera más
informal.
diseño de servicios u c 45
etapa 1 identificar y comprender 1
[5 ] usuario incógnito
¿qué es?
diseño de servicios u c 46
etapa 1 identificar y comprender 1
p l a n t i l l a 1.6 ( a ) a n t e s | p a u t a d e p r e p a r a c i ó n d e l a o b s e r v a c i ó n
Comenzar por el objetivo general. Redactar con un verbo. Por ejemplo: Comprender las necesidades del
usuario...
Se desprenden del objetivo Detallar personas, lugares, contextos Cosas en particular a las que se Forma de registro, lugar y
general. y/o debe duración.
experiencias. prestar atención (actividades,
entornos,
interacciones, objetos y
usuarios).
objetivos específicos ¿a quiénes/qué se va a observar? ¿qué se observará de ellos? ¿con qué técnicas? ¿dónde?
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 47
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
p l a n t i l l a 1.6 ( b ) d u r a n t e | p a u t a d e o b s e r v a c i ó n
horario:
insumos:
notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo
o t r o s comentarios
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 48
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.6 ( c ) d e s p u é s | L i e n z o d e c o n c l u s i o n e s d e l a o b s e r v a c i ó n
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 49
Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
1.7 e n t r e v i s t a
Es una técnica etnográfica de carácter — Permite conocer — Plantilla 1.7 (a): Antes | Pauta
cualitativo, que sirve para hacer que las experiencias, sentimientos y de preparación de la
personas hablen sobre lo que saben, opiniones. entrevista.
piensan y creen, con el fin de entender — Genera un mayor entendimiento
— Plantilla 1.7 (b): Durante |
sus reflexiones, opiniones, sentimientos sobre cómo las personas explican o
Pauta de entrevista.
y actitudes. Consiste en seleccionar a interpretan una determinada — Plantilla 1.7 (c): Después | Lienzo
una persona o a un grupo de personas realidad. de conclusiones de la entrevista.
para tener una conversación guiada — Investiga sobre temas sensibles o
sobre tópicos atingentes al desafío, la muy determinados por normas — Instrumentos de registro de la
problemática o la oportunidad que se sociales. entrevista: cámara de fotos
está tratando. Puede ser realizada en — Permite empatizar y descubrir y/o video, grabadora.
distintos contextos, alcanzar distintos las realidades de otras — Instrumentos de registro del
grados de profundidad y estar personas. entrevistador: cuaderno de
focalizada en diferentes asuntos. En notas, tablet, computador.
forma — Consentimiento informado en
general, la información recabada caso de que se requiera.
suele referirse a la biografía de las
personas; al sentido que le asignan a
los hechos; a sentimientos, opiniones
y emociones; a las normas o
estándares que mueven su accionar;
y a los valores o conductas ideales
que los motivan. Toda esta
información constituye un valioso
insumo para el desarrollo del
proyecto.
diseño de servicios u c 50
etapa 1 identificar y comprender 1
diseño de servicios u c 51
etapa 1 identificar y comprender 1
— Nunca se debe preguntar “por lo general”, sino — Tampoco se debe interrumpir. Lo ideal es que el
por ocasiones específicas. entrevistado hable como mínimo el 80 por ciento
del tiempo.
— Promover historias es una buena forma de
conseguir información. Se recomienda usar recursos — Se debe velar en todo momento por la comodidad
como “Cuéntame sobre la última vez que…” del entrevistado en relación al lugar, el tiempo y los
temas de conversación.
— Buscar que el entrevistado revele sentimientos y
emociones es otra forma de obtener información
valiosa, por lo que se recomienda indagar en lo que la
persona siente sobre lo que está contando.
diseño de servicios u c 52
etapa 1 identificar y comprender 1
— Las preguntas deben ser neutrales, sin inducir 1 — Presentarse: Contar quién es uno y por qué
emociones. Por ejemplo, en lugar de preguntar “¿no está ahí.
cree que estar con la familia es lo más entretenido?”, se 2 — Introducir el proyecto: Explicar de qué se trata el
debe decir algo como “¿qué piensa de compartir proyecto, cuál es el objetivo y por qué se está
tiempo con la familia?” realizando la entrevista.
— Se deben evitar las preguntas largas difíciles 3 — Construir una buena relación y dar confianza:
de retener o comprender. Empatizar con el entrevistado hará que esté abierto
a entregar información fidedigna.
diseño de servicios u c 53
etapa 1 identificar y comprender 1
sub técnicas
Se trata de un tipo de entrevista que busca rescatar Se trata de entrevistas que se realizan
en profundidad las experiencias personales. Tiene específicamente en el ambiente o contexto en el
por objetivo recabar la mayor cantidad de cual se desarrolla
información posible a partir de las narraciones la acción o el servicio estudiado. Se realizan con los
directas de los entrevistados, poniendo énfasis en usuarios, el personal del servicio u otros agentes
los detalles, las relevantes. Se hacen algunas preguntas y
incongruencias, las emociones y las expectativas. observaciones que permiten vincular las temáticas de
Tiende a ser de duración prolongada (alrededor de 45 la entrevista con lo que sucede en el entorno en el
minutos), lo que permite llegar a la profundidad que se está desarrollando la conversación.
deseada.
¿para qué sirve? ¿para qué sirve?
— Identifica actitudes, valores y puntos de vista de — Capta detalles que podrían ser olvidados por
los entrevistados. los entrevistados si no estuvieran en el
— Identifica conductas y motivaciones profundas. contexto.
— Permite comprender procesos de interacción con — Valida las respuestas mediante las acciones
el servicio. y comportamientos en el contexto.
— Permite comprender expectativas y valoraciones. — Permite al observador entender el ambiente
social y físico en que ocurre el servicio.
diseño de servicios u c 54
etapa 1 identificar y comprender 1
Se trata de entrevistas en profundidad con expertos Se trata de entrevistas en profundidad con individuos
en el tema estudiado. Estas entrevistas tienen por que, según algún criterio, son considerados
objetivo obtener información relevante y específica “extremos” (por ejemplo, extremadamente
en forma rápida. Las preguntas a los expertos suelen familiarizados con el servicio o completamente
ser muy específicas y a veces técnicas, por lo que se ajenos a él). Su condición extrema complementa y
las debe seleccionar cuidadosamente. desafía la visión sobre el servicio en estudio.
diseño de servicios u c 55
etapa 1 identificar y comprender 1
[5 ] intercepto
¿qué es?
diseño de servicios u c 56
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.7 ( a ) a n t e s | p a u t a d e p r e p a r a c i ó n d e l a e n t r e v i s t a
Comenzar por el objetivo general. Redactar con un
verbo.
Por ejemplo: Comprender las necesidades del usuario...
Se desprenden del objetivo Detallar personas o grupos a los que Principales temáticas a tratar en Agregar también forma de
general. se cada registro,
debe entrevista. lugar y
entrevistar. duración.
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Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.7 (b ) d u r a n t e | p a u t a d e e n t r e v i s t a
Se recomienda planificar los temas a abordar, así como todo lo incluído en este lado de la Este lado de la ficha se completa durante la entrevista o con posterioridad (se recomienda
ficha, hacerlo
antes de que comience el trabajo de dentro de las primeras 24
campo. hrs.).
l u g ar: edad:
duración: ocupación:
insumos:
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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Chile.
etapa 1 identificar y comprender 1
P l a n t i l l a 1.7 (C) d e s p u é s | l i e n z o d e c o n c l u s i o n e s d e l a e n t r e v i s t a
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Chile.
e t a p a 2:
analizar y
problematizar
o r d e n ar y sitematizar l a i n f o r m a c i ó n recolectada
técnicas de la etapa
2. Construcción de arquetipos
3. Análisis de la experiencia
actual
4. Mapeo de actores
2.1 o r g a n i z a c i ó n d e l o s
hallazgos
¿qué es?
debido a que existe un problema insumos y materiales
posterior de carácter sistémico o — Plantilla 2.1 (a): Mapa de síntesis
Es una técnica que organiza
estratégico. Por ejemplo, si los de hallazgos.
progresivamente la información
usuarios no están siendo capaces de — Plantilla 2.1 (b): Mapa de análisis
obtenida en la etapa anterior,
llenar un formulario en la sucursal, es de problemas.
Identificar y Comprender, para
posible que el problema radique en — Post-it de dos colores distintos
visualizar vínculos, generar
que ni (usuario interno y usuario
agrupaciones, entender las relaciones
siquiera es necesaria la existencia de externo).
causa-efecto implícitas en
ese formulario análogo. — Lápices y plumones.
las problemáticas, diferenciar entre
¿para qué sirve?
problemas relacionados con los usuarios
finales y problemas relacionados con
— Permite visualizar y socializar
los proveedores del servicio y detonar
la información recabada.
nuevas perspectivas de los hallazgos.
— Permite que los miembros del
Luego de esto, la reflexión se organiza
equipo compartan su proceso
en dos niveles: problemas
mental con los demás.
estratégicos y problemas operativos.
— Facilita la vinculación entre los
Los problemas
distintos tópicos para generar
estratégicos se vinculan con lo
nuevas observaciones relevantes.
sistémico y los planteamientos
— Devela vínculos, cruces y relaciones
declarados por la organización (misión,
causa-efecto entre las
visión, valores y objetivos). Los
problemáticas.
problemas operativos, en tanto, se
— Genera una comprensión dual
refieren a cómo, cuándo y con qué se
(estratégica y operativa) de los
enfrentan las interacciones del servicio.
problemas presentados en el
Cabe hacer notar que muchas veces se
servicio.
suelen confundir las causas
— Permite identificar nuevos
de los problemas. Hay veces en que los
problemas.
puntos de contacto presentan
conflictos
diseño de servicios u c 61
etapa 2 analizar y problematizar 2
¿cómo se hace?
diseño de servicios u c 62
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.1 ( a ) | m a p a d e s í n t e s i s d e h a l l a z g o s
Se deben rellenar todos los
org an iz ar los principales hallazgos por temas relevantes detectados hallazgos relevantes que se
Se proponen 5 grupos de temas como base. No es necesario rellenar todos los temas y también clasifican bajo un mismo
se tema.
pueden agregar otros si hace
falta.
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Chile.
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.1 (b) | m a p a d e a n á l i s i s d e p r o b l e m a s
Se recomienda escoger un color para cada tipo
de usuario o contexto (interno, externo), ya
Lo interesante de esta herramienta es describrir los que
esto facilita la comprensión del
problemas
principales para convertirlos en oportunidades o fortalezas en análisis.
el
rediseño del
servicio. simbología por color Usuario o Usuario o
Problemas procesos procesos
para: internos externos
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Chile.
etapa 2 analizar y problematizar 2
2.2 c o n s t r u c c i ó n d e a r q u e t i p o s
¿cómo se hace?
diseño de servicios u c 66
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.2 | m a p a d e u s u a r i o 3 c
cabeza
¿Qué piensa?
Caracterizar al
arquetipo, agregando
vestuario, accesorios u
otros elementos que
lo
identifique
n.
corazón
¿Qué siente?
cuerpo
¿Qué hace?
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Chile.
etapa 2 analizar y problematizar 2
2.3 a n á l i s i s d e l a e x p e r i e n c i a a c t u a l
diseño de servicios u c 69
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.3 | m a p a d e l v i a j e e x i s t e n t e
tiempo
En la línea de tiempo se
pueden
marcar horarios, tramos o
días,
que coinciden con las
propuestas.
actividades
¿qué hace el
usuario?
Cuáles son las
actividades
que realiza el usuario interno
o
el
externo.
¿con qué l o
hace?
Cuáles son los soportes
tangibles
o intangibles con que lleva a
cabo
la
actividad.
¿cómo se
siente?
Se recomienda marcar
las emociones
positivas
o negativas que
cada
actividad
en el propuesta
genera
usuario.
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Chile.
etapa 2 analizar y problematizar 2
2.4 m a p e o d e a c t o r e s
diseño de servicios u c 71
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.4 | m a p a d e a c t o r e s
relación cercana
Actores directamente
relacionados con el
usuario
usuario
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 72
Chile.
etapa 2 analizar y problematizar 2
2.5 r e - d e f i n i c i ó n d e l d e s a f í o
diseño de servicios u c 73
etapa 2 analizar y problematizar 2
diseño de servicios u c 74
etapa 2 analizar y problematizar 2
P l a n t i l l a 2.5 | m a p a d e d e s a f í o y r e q u e r i m i e n t o s
f o r m u l a c i ó n del desafío
¿Cómo
podríamos (Verbo / acción a alcanzar en el desafío)
?
(Premisa / relacionada con la propuesta de valor y refleja el lineamiento central del proyecto.)
Se desprenden del desafío y del proceso
de ideación. Serán los ejes que guiarán
el
proceso de
diseño.
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Chile.
e t a p a 3:
c o n c ept u a l i z a r
y formalizar
t r a b a j a r colaborativamente en l a s o l u c ió n
técnicas de la etapa
2. Revisión de antecedentes y
referentes
3. Lluvia de ideas
4. Análisis de ideas
6. Prototipado
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.1 d e f i n i c i ó n d e l o s p i l a r e s
del servicio
diseño de servicios u c 77
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.1 | m a p a d e a t r i b u t o s
Detallar los atributos, pilares o consignas del servicio que llevan a la acción, los cuales
deben reflejarse en el sistema y en los puntos de contacto.
Pueden ser adjetivos breves como “ecológico” o frases como “que te Los atributos deben estar alineados con el contexto interno de la organización: misión,
reconozcan visión,
como persona”. Se recomienda ordenarlos por
prioridad. principios, valores y propósito de la marca. Revisar Plantilla 1.2: Mapa de desafío
organizacional.
1. 2. 3. 1. 2. 3.
4. 5. 6. 4. 5. 6.
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Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.2 r e v i s i ó n d e a n t e c e d e n t e s y
referentes
P l a n t i l l a 3.2 | f i c h a d e c l a s i f i c a c i ó n d e
antecedentes y referentes
Para cada proyecto se deben usar varias fichas, considerando al menos 5 o 6 antecedentes y
referentes.
imagen(es) imagen(es)
qué es qué es
fuente fuente
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Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.3 l l u v i a de ideas
diseño de servicios u c 81
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseño de servicios u c 82
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.3 | l i e n z o d e l l u v i a d e i d e a s
Las ideas pueden tener relación con la experiencia general o con los puntos de contacto del
servicio.
El canvas se utiliza libremente. Al finalizar Deben existir ideas tanto para el usuario final como
para el
se recomienda agrupar las ideas por tema.
proveedor del
servicio.
tips
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Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.4 a n á l i s i s d e i d e a s
diseño de servicios u c 84
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.4 | m a t r i z d e c l a s i f i c a c i ó n d e i d e a s
Solo ahora es tiempo de
someter a juicio las
ideas.
factibilidad
+
— originalidad + originalidad
factibilidad
—
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Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.5 E X P L O R A C I Ó N P R O S P E C T I V A D E L S E R V I C I O
¿qué es? ¿para qué sirve? — Visualiza las jerarquías entre los
actores y las conexiones clave,
Para utilizar la técnica del mapeo Mapa prospectivo del viaje identificando cuáles pueden
prospectivo del servicio y sus actores es — Permite reflexionar y proyectar necesitar atención adicional para el
preciso retomar los instrumentos la nueva experiencia que tendrá éxito de la propuesta.
Mapa prospectivo del viaje y Mapa el usuario a lo largo del
prospectivo de actores, pero con un servicio. insumos y materiales
enfoque prospectivo. Es decir, esta vez — Prospecta los puntos de contacto del
se utilizan para imaginar el escenario nuevo servicio en concordancia con — Plantilla 3.5 (a): Mapa
ideal en que se podría desenvolver la los atributos establecidos. prospectivo del viaje
propuesta. — Identifica los nuevos vínculos — Plantilla 3.5 (b): Mapa
El objetivo es proyectar el diseño del y relaciones entre los prospectivo de actores
nuevo servicio tanto en el ámbito de la elementos del servicio. — Post it.
experiencia del usuario (Plantilla 3.5 (a)) Mapa prospectivo de actores — Lápices y
como en el ámbito relacional- — Detecta los actores que serán plumones.
estratégico de los actores que relevantes en el diseño del
participarán en la nueva propuesta nuevo servicio.
(Plantilla 3.5 (b)). — Identifica los cambios en los actores
involucrados, o en sus relaciones,
que genera la nueva propuesta.
— Mapea posibles agentes de poder y
de interés que impactarían en la
puesta en marcha del nuevo
servicio.
diseño de servicios u c 86
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseño de servicios u c 87
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.5 | m a p a p r o s p e c t i v o d e l v i a j e
usuario
Se pueden realizar diferentes mapas de viaje para los distintos actores, ya sean usuarios
internos
de la organización que prestan el servicio o usuarios externos que se benefician de
él.
tiempo
En la línea de tiempo se
pueden
marcar horarios, días o
meses,
que coincidan con las
propuestas.
actividades
¿con qué l o
hace?
Cuáles sono los
tangibles soportes
intangibles
con
que lleva a
cabo
la
actividad.
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Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.5 | m a p a p r o s p e c t i v o d e a c t o r e s
organizaciones o instituciones
que i n f l u y e n en el servicio
Aquellas que influyen en el servicio, relación distante
por Actores indirectamente
ejemplo a través de sus normas,
fiscalizaciones, relacionados con el
programas o recursos, entre
otras. usuario
relación cercana
Actores directamente
relacionados con el
usuario
usuario
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 89
Chile.
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.6 p r o t o t i p a d o
diseño de servicios u c 90
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
CONSEJOS PA RA L A
¿cómo se hace?
G EN ER A C I ÓN D E PR OTOTIPOS
diseño de servicios u c 91
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
P l a n t i l l a 3.6 | p a u t a d e p l a n i f i c a c i ó n d e l p r o t o t i p a d o
Se recomienda elegir entre estas Especificar personas, recursos económicos y materiales, entre otros.
técnicas.
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Chile.
e t a p a 4:
testear
e
iterar
probar y aprender rápido, barat o e inteligentemente
técnicas de la etapa
1. Testeo
2. Análisis iterativo de
ideas
etapa 4 testear e iterar 4
4.1 t e s t e o
contacto, ya sean
etapa 4 testear e iterar 4
diseño de servicios u c 95
etapa 4 testear e iterar 4
P l a n t i l l a 4.1 ( a ) a n t e s | p a u t a d e p r e p a r a c i ó n d e l t e s t e o
objetivo general
objetivos específicos del testeo ¿con quién(es)? ¿con qué prototipo? ¿como se sabrá si f u n c i o n ó o no?
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 96
Chile.
etapa 4 testear e iterar 4
P l a n t i l l a 4.1 ( b ) d u r a n t e | p a u t a d e t e s t e o
l u g a r: edad:
d urac i ón : ocupación:
actividades a realizar
1-
2-
3-
4-
5-
6-
Intentar
enumerar
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 97
Chile.
etapa 4 testear e iterar 4
P l a n t i l l a 4.1 (C) d e s p u é s | l i e n z o d e c o n c l u s i o n e s d e l t e s t e o
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 98
Chile.
etapa 4 testear e iterar 4
4.2 A n á l i s i s i t e r a t i v o d e l a s i d e a s
diseño de servicios u c 99
etapa 4 testear e iterar 4
P l a n t i l l a 4.2 | M a t r i z C D M
Se debe tener en cuenta que
estos
aspectos siempre se pueden volver
a
análisis iterativo de ideas idear, prototipar y
testear.
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Chile.
e t a p a 5:
i mpl emen t a r
y evaluar
técnicas de la etapa
2. Generación de Briefs
3. Planificación de la
implementación
etapa 5 implementar y evaluar 5
5.1 s i n c r o n i z a c i ó n i n t e r n a y e x t e r n a
¿qué es? con el Mapa del viaje del usuario, insumos y materiales
difiere de este último por su enfoque
Esta técnica permite visualizar y operacional. El Blueprint pone en — Plantilla 5.1:
proyectar la complejidad del servicio evidencia las actividades que hacen Blueprint.
los usuarios y las actividades que — Post-it.
propuesto a través de la sincronización — Lápices y
interna y externa de los diversos realiza la plumones.
componentes de este. Se trata de una organización para que una
técnica de carácter más bien determinada actividad del servicio se
operacional (ya que se utiliza como lleve
En a cabo.casos se debe acompañar
algunos
descriptor de la implementación), que de capacitaciones y sesiones de
especifica y detalla cada uno de los socialización y/o descripción de roles
aspectos de un servicio y tareas, instancias que permiten
a través de un esquema visual que que las relaciones personales se
incorpora las perspectivas del usuario gestionen
y las del proveedor del servicio (u adecuadamente con el fin de lograr
otros agentes importantes). una implementación exitosa de la
Para ello se utiliza el instrumento propuesta.
¿para qué sirve?
Blueprint, el cual sirve tanto para
describir un servicio como para — Diseña y resuelve la experiencia
prospectar. En completa del servicio considerando
esta fase, el Blueprint se utiliza como los detalles de los procesos internos.
material para el despliegue del servicio — Provee guías para la
en la realidad. Sirve para que cada uno implementación de la propuesta.
de los actores involucrados en el — Comunica el servicio a los actores
servicio entienda su rol, lo que clave.
asegura una experiencia coherente
para el usuario. El Blueprint, que en
ocasiones se confunde
¿cómo se hace?
Plantilla 5.1 | b l u e p r i n t
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 104
Chile.
etapa 5 implementar y evaluar 5
5.1 g e n e r a c i ó n d e b r i e f s
P l a n t i l l a 5.2 | P a u t a d e b r i e f p a r a D i s e ñ o d e S e r v i c i o s
4
-
5
-
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 107
Chile.
etapa 5 implementar y evaluar 5
5.3 p l a n i f i c a c i ó n d e l a
implementación ¿cómo se hace?
Plantilla 5.3 | m a p a d e r u t a
diseño de servicios u c Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseño de Servicios de la Escuela de Diseño de la Pontificia Universidad Católica de 109
Chile.
agradecimientos
participantes en participantes en
Agradecemos a CORFO por el financiamiento de esta Finalmente,
talleres concepción: talleres la serena:
publicación, a Duoc UC por su esfuerzo como co-ejecutor y agradecemos a los
socio estratégico en la región del Biobío y a la Universidad participantes de los Álvaro Toro Carla Carvajal
de La Serena por su trabajo como partner en la región de talleres del proyecto: Andrea Catalán Catalina Araya
INACAP, Instituto Profesional Santo Tomás y Universidad del Iván Pérez Manuel Aguayo
Jorge Guzmán Katherine Manríquez
Desarrollo. Estos talleres, que se llevaron a cabo entre los
Juan Añiñir Marcela Flores
meses de mayo y octubre de 2017 en las ciudades de
Juan Fernández Marcelo Valdivia
Concepción y La Serena, contaron con la participación y
colaboración de monitores que orientaron el trabajo de los Luis Tiznado Margarita Echeverría
mdrico@uc.cl
Rocío Salvatierra —
rdsalvatierra@uc.cl Paula Wuth —
pawuth@uc.cl
Campus Lo Contador.
El Comendador #1916,
Providencia. Escuela de Diseño,
Oficina 318.
Santiago de Chile,
2017. www.dsuc.cl