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Graficación

5.3.2 MORPH Heriberto Ortiz Pacheco


DEFINICIÓN
Técnica de manipulación de
imágenes digitales que permite
obtener una animación entre
dos imágenes diferentes.
Obteniendo una serie
determinada de estados
intermedios entre dos estados
diferentes de la imagen.
ANIMACIÓN 3D DE MORPH

Hablando de un objeto, morph es la transformación de un


objeto tridimensional en otro, que suele ser denominado
“deformación”. Esto no deja de ser el un mismo concepto
de “cambio a un nuevo estado de forma”.
FUNCIONAMIENTO DEL
MORPH
 Es almacenada como una serie de posiciones de vértices.
En cada frame clave de una animación, los vértices
son interpolados entre posiciones almacenadas.
VENTAJAS DEL MORPH
Hay ventajas en usar animaciones morph:
>El o la artista tiene más control sobre los movimientos
porque puede definir las posiciones individuales de los
vértices dentro de un keyframe, antes que ser limitados
por los esqueletos. Esto puede ser útil para animar telas,
piel y expresiones faciales porque puede ser difícil
conformar estas cosas a los huesos que son necesitados
para la skeletal animation.
DESVENTAJAS DEL MORPH
>La animación de vértices es por lo general una labor más intensa
que la Skeletal animation porque cada posición de vértice puede
ser manualmente manipulada y, por esta razón, el número de
target morphs prefabricados es típicamente limitado.
También, en métodos de renderizado donde los vértices se
mueven de posición en posición cuando están entre frames, una
distorsión es creada que no ocurre cuando usamos Skeletal
animation. Los críticos de la técnica dicen que le da un look
"tambaleante". Por otro lado, esta distorsión puede ser parte del
"look" deseado.

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