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La morfografía es una técnica de animación que permite transformar una imagen en otra a través de una serie de estados intermedios, obteniendo una animación suave entre dos imágenes diferentes. Funciona interpolando las posiciones de los vértices de un objeto 3D entre dos posiciones clave, lo que da más control al artista pero también requiere más trabajo manual que la animación esquelética.
La morfografía es una técnica de animación que permite transformar una imagen en otra a través de una serie de estados intermedios, obteniendo una animación suave entre dos imágenes diferentes. Funciona interpolando las posiciones de los vértices de un objeto 3D entre dos posiciones clave, lo que da más control al artista pero también requiere más trabajo manual que la animación esquelética.
La morfografía es una técnica de animación que permite transformar una imagen en otra a través de una serie de estados intermedios, obteniendo una animación suave entre dos imágenes diferentes. Funciona interpolando las posiciones de los vértices de un objeto 3D entre dos posiciones clave, lo que da más control al artista pero también requiere más trabajo manual que la animación esquelética.
DEFINICIÓN Técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación entre dos imágenes diferentes. Obteniendo una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes de la imagen. ANIMACIÓN 3D DE MORPH
Hablando de un objeto, morph es la transformación de un
objeto tridimensional en otro, que suele ser denominado “deformación”. Esto no deja de ser el un mismo concepto de “cambio a un nuevo estado de forma”. FUNCIONAMIENTO DEL MORPH Es almacenada como una serie de posiciones de vértices. En cada frame clave de una animación, los vértices son interpolados entre posiciones almacenadas. VENTAJAS DEL MORPH Hay ventajas en usar animaciones morph: >El o la artista tiene más control sobre los movimientos porque puede definir las posiciones individuales de los vértices dentro de un keyframe, antes que ser limitados por los esqueletos. Esto puede ser útil para animar telas, piel y expresiones faciales porque puede ser difícil conformar estas cosas a los huesos que son necesitados para la skeletal animation. DESVENTAJAS DEL MORPH >La animación de vértices es por lo general una labor más intensa que la Skeletal animation porque cada posición de vértice puede ser manualmente manipulada y, por esta razón, el número de target morphs prefabricados es típicamente limitado. También, en métodos de renderizado donde los vértices se mueven de posición en posición cuando están entre frames, una distorsión es creada que no ocurre cuando usamos Skeletal animation. Los críticos de la técnica dicen que le da un look "tambaleante". Por otro lado, esta distorsión puede ser parte del "look" deseado.
Matriz fundamental de visión por computadora: Por favor, sugiera un subtítulo para un libro con el título 'Matriz fundamental de visión por computadora' dentro del ámbito de 'Visión por computadora'. El subtítulo sugerido no debe tener ':'.