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Codificar Modelo de Bloques

en MineSight
• La codificación de modelo de bloques consiste en
asignar un código numérico a un campo seleccionado
del modelo de bloques, cuyos bloques esta contenido
dentro de un sólido o polígono, esto permite identificar
los bloques.
• La codificación de modelo de bloques se realiza por
medio de un “MODEL VIEW” o vista de modelo de
bloques que apunta a un archivo de modelo de bloques.
Codificar modelo de bloques

Se debe desplegar las


propiedades de una
vista de modelo de
bloques mediante doble
clic, luego verificar si
corresponde al modelo
correcto, dirigiéndose a
la lengüeta INFO

En la lengüeta
“GEOMETRY” se
seleccionan los sólidos
o polígonos que se
usran para codificar
Codificar modelo de bloques

Parea seleccionar
los sólidos se debe
seguir la secuencia
indicada
Codificar modelo de bloques

Al seleccionar el botón de carpeta se importan todos


los sólidos inmediatamente, en caso de usar el botón
con bloque rojo (circulo azul), se puede seleccionar
un solo objeto.
En la columna “CODE”, se ingresa el valor
para cada fila, que se asignaran al campo del
cada bloque si esta contenido dentro de uno
de los sólidos.

Se debe guardar bajo un nombre la


lista de objetos seleccionados
Opciones de codificacion

Selecciona el tipo de objetos a usar sólidos


o polígonos.

Existen varias formas de codificación.


• CODE by majority code: asigna el código al
bloque que tiene el mayor porcentaje dentro del
sólido o polígono, en valor es almacenado en el
ítem seleccionado en ZONE CODE ITEM.
• CODEs and PERCENTAJE in mayority order:
tiene las mismas características de la opción
anterior, salvo que esta opción permite además
guardar los valores de porcentajes. En el ítem
seleccionado en ORE PERCENT ÍTEM CODE.
• CODEs and major PERCENTs in priority order:
asigna los códigos y porcentaje según prioridad de
códigos, la prioridad es establecida en PRIORITIZE
MODEL CODE.
• All PERCENTs in codes’ order: asigna solo los
porcentajes de cuanto el bloque esta contenido
dentro del sólido o polígono.
Codificar modelo de bloques

• Cuando se codifica con mas de un solido


veces presentan espacios entre ellos, por lo
cual, los porcentajes signan a mas de un
campo no suman un 100%, para regulñrizar
se debe usar la opcion “COMBINE
“LEFTOVER” PARTIALS, esta opción
permite asignar ese porcentaje faltante
mediante 4 métodos:
1) No lo asigna
2) Asigna ese porcentaje al ítem mayoritario
3) Lo asigna a un ítem definido, en COMBINE
ÍTEM.
4) lo distribuye proporcionalmente
Codificar modelo de bloques

Esta opción sirve para que la suma de los


porcentajes en el bloque no sobrepase el
100%,
Hay 2 formas de controlar un porcentaje mayor a
100%:
a) Restarlo de forma proporcional
b) No se hace nada (NONE).
• la normalización se aplica hasta un máximo de
20%, que la suma de los diferentes campos
donde se guardo el porcentaje sumen 100% y
no un valor mayor.
Codificación de bloques usando polígonos

Polígonos que se usaran


para codificar el modelo
de bloques .
Codificación de bloques usando polígonos

A través de la vista de modelo de


bloques (MODEL VIEW), en la opción
“GEOMETRY” se seleccionan los
polígonos que se usaran para la
codificación, como lo muestra la
secuencia.

En la columna “CODE”, se ingresa el


valor para cada fila, que se asignaran al
campo del cada bloque si esta contenido
dentro de uno de los polígonos
Codificación de bloques usando polígonos

Se selecciona el tipo de elemento que se


usara para la codificación, en este caso
“FROM POLIGONS”

También se selecciona el plano de


orientación que tienen los polígonos que se
codificaran,
Codificación de bloques usando polígonos

En la opción PLANES, se debe indicar las


coordenadas del plano en que esta cada
polígono, se puede usar un GRID SET
para ello.

TOLERANCE FOR PLACING…: es el rango o tolerancia


donde buscara el polígono en los planos definidos por la
grilla (GRID).
IGNORE PLANES WITHOUT…: ignora los planos que no
tienen polígono.
ALL BENCHES/SECTION IN THE RANGUE OF
INFLUENCE: utiliza un rango de influencia y corresponde
por defecto a la mitad de distancia entre un plano y otro
en ambos dirección, a menos que se indique lo contrario
CODE ONLY IF PLANE IS WITHIN A (activar EXPAND FROM PLANE TO THE NEXT) donde la
BENCH/SECTION: codifica solo el plano distancia de influencia será hasta el siguiente plano.
que contiene un polígono, si existiera mas
de un polígono en la vecindad del plano,
codifica considerando el mas cercano.
Codificación de bloques usando polígonos

Dirección de la
codificación
usando
polígonos

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