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El modelamiento en MineSight®: notas:

Modelamiento de superficie cuadriculada,


codificación de modelos

Se han realzado varios aspectos del intercambio entre MineSight® y MEDSYSTEM®:


• Mejor codificación del modelo
• La actualización de modelos cuadriculados (GSM, archivo de cuadrícula
de 2-D) desde superficies de MineSight®
• La importación y exportación directa de los datos VBM

LA CODIFICACIÓN DEL MODELO

Se refiere la Codificación o la Actualización del modelo, al uso de una superficie


cerrada de 3-D en MineSight® para codificar los valores y/o los porcentajes en el
modelo de bloque de 3-D.

Esta función requiere una o más superfices cerradas, y un modelo de bloque de 3-D
que contenga ítemes que se puedan codificar. Se realiza la codificación desde
Geometryà Update model (GeometríaàActualizar el modelo).

LOS TIPOS DE ACTUALIZACIÓN DEL MODELO


Se pueden realizar tres tipos de actualización del modelo: solamente el ítem de código,
solamente el ítem de porcentaje, y ambos ítem(es) de código y de porcentaje.

Ítem de código
Se usa el código de modelo, asignado a cada superficie (a través de la
Tabla de Material), para asignarle un código entero a un ítem de “código”
de modelo seleccionado. Esto es conveniente para codificar el modelo
de bloque con superficies geológicas, representantes de los varios tipos
de roca o de zonas.

Ítem de porcentaje
Esto actualiza un ítem cuantitativo que se haya seleccionado, tal como el
ORE% (%MINERAL). Se computará para cada superficie cerrada, el
porcentaje de cada bloque que caiga dentro de esa superficie, lo cual se
almacenará dentro del ítem especificado.

Ítem(es) de porcentaje y de código


Se pueden codificar ambos, ítemes de porcentaje y de código, en la misma
operación de actualización. Si hay un modelo con múltiples zonas de
mineral, se pueden seleccionar hasta cuatro ítemes de porcentaje y de
código. Se asignarán, por defecto, el porcentaje y el código basado en la

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notas: zona de mineral que contenga la mayoría del bloque (el volúmen más
grande). Sin embargo, la codificación se puede basar en alguna orden
definida por el usuario, al establecer las prioridades de los códigos de modelo
en la Tabla de Material.

LA TEORÍA DE LAS ZONAS Y LOS PORCENTAJES


Para representar volúmenes y formas discretas con relación a un bloque de modelo,
MineSight® y MEDSYSTEM® usan el concepto de un porcentaje del bloque, junto con los
valores correspondientes de las zonas. Este método es sumamente exacto y eficiente
en cuanto a la velocidad de su procesamiento. La alternativa, o sea el usar bloques
pequeños para representar los volúmenes discretos, introduce unos “gastos indirectos”
de computación y de almacenamiento.

La suposición básica para el uso de las Zonas y los Porcentajes del bloque es que, o:
• no importa la ubicación del ítem de zona (i.e., Mineral, Roca, Alteración)
dentro del bloque. Frecuentemente es éste el caso debido a que normalmente,
se diseña el tamaño de los bloques dentro del modelo de bloque tomando
en cuenta el método de y el equipo para, el minado (i.e., la altura de los
bancos); o

• se puede definir la ubicación usando la prioridad de cada material dentro


del bloque. Frecuentemente es éste el caso para los proyectos subterráneos
en que la prioridad de una zona mineral de alto grado es mayor que la del
grado que lo encierra o de una envoltura de dilución.

Para almacenar los porcentajes en el modelo de bloque de 3-D, primero hay que
identificar cuántas zonas pueden ocurrir dentro de uno de los bloques de 3-D. Puede
ser que hayan muchos códigos únicos en el modelo pero, hay que averiguar el número
máximo de códigos que pueda caer dentro de uno de los bloques. De esta manera se
pueden aplicar al modelo, cierta cantidad de códigos sin límites. Entonces se inicializa
el modelo de bloque de 3-D con el número de ítemes de porcentaje apropiado y los
ítemes de zona correspondientes.
• Decídase cuál es la cantidad máxima de zonas diferentes que puede ocurrir
dentro de un bloque. MineSight® puede codificar hasta 4 zonas e ítemes de
porcentaje en una sola pasada.

• Initialice el modelo de bloque en 3-D con un ítem de zona y el ítem de


porcentaje correspondiente para cada una de las distintas zonas posibles
dentro del bloque. Por ejemplo, si decidiera que el número máximo de
zonas diferentes dentro de un solo bloque fuera tres, debiera inicializar los
ítemes ZONE1, ZONE2, ZONE3 y PCT1, PCT2, PCT3. Si hubiesen más
códigos que zonas definidas en el bloque, se agregarían los porcentajes
adicionales a la zona mayor de cada bloque. Ésto se suman antes que se le
haga cualquier normalización o procesamiento de tolerancia a los datos.

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Nota: Se puede codificar la ZONE1 con cualquiera de las posibilidades, al notas:
igual que la ZONE2, etc. Si hubiesen ocurrencias múltiples del mismo
código dentro del bloque, éstos se sumarían y se colocarían dentro de
un ítem de zona. Esto se realiza antes de cualquier otra operación, al
actualizar el modelo.

Se puede actualizar el modelo, o por pertenencia mayoritaria del bloque o por


codificación por prioridad. La codificación por mayoría asignará el código de la zona
más grande a ZONE1, el de la mayoría secundaria a ZONE2, etc. La codificación por
prioridad lee la prioridad de la zona definida por el usuario, de la Tabla de Material
y le asigna el cógido de prioridad más alto a ZONE1, la de la mayoría secundaria a
ZONE2, etc., no obstante cuál zona contenga el mayor porcentaje.

EJEMPLO1: La codificación del los ítemes enteros


Seleccione cuáles Objetos Geométricos se codificarán, entonces abra el diálogo de
Update model (Actualizar el modelo). Lo más fácil es codificar el bloque cuando más
del 50% permanezca dentro del sólido (i.e., codificación por mayoría). Los sólidos no
debieran contener aberturas ni tener cualquier autointersección. Debe de haber un
material único (y un código de modelo correspondiente para el material) para cada
Objeto Geométrico que se codificará. En el diálogo de Update model (Actualizar el
modelo), seleccione:
Update: Code Item (Actualizar : Ítem de código)
Seleccione un ítem en el modelo que será codificado
Establezca el código si el %bloque > 50%

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notas: EJEMPLO 2: La codificación del los ítemes de porcentaje
Utilice esta opción si desea almacenar el porcentaje del sólido que queda dentro de
cada bloque.
Seleccione:
Update: Percent Item or Code and Percent Item (Actualizar: Ítem de
porcentaje o Ítem de código o de porcentaje)
Seleccione el ítem(es) en el modelo que será(n) codificado(s)
Establezca el código si el %bloque > 1

LA NORMALIZACIÓN
La normalización garantizará que la suma de todos los ítemes de porcentaje en un
bloque, no será mayor que 100%. Puede suceder que la suma de los porcentajes llegue
a ser más del 100% si se sobreponen o se intersecan los sólidos que se están usando en
la actualización del modelo. Esto puede resultar de:

• la digitalización descuidada de las polilíneas originales que se usaron para


crear los sólidos.

• sobreponer las polilíneas originales a propósito, debido a la presencia de


algún sólido complejo. En este caso debe de estar siempre correcta una de
las orillas sólidas; el otro sólido se sobrepone en todo caso.

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Si no se pudieran racionalizar estos sobrepuestos con la Intersector Tool (Herramienta notas:
“Intersecor”), quizás tenga que normalizar los bloques al codificarlos. Se puede realizar
la normalización proporcionalmente o por alguna prioridad definida por el usuario.
Está basada la precisión final, en la precisin del ítem con el porcentaje de precisión más
baja.

Si se están codificando solamente las zonas dentro del modelo, o si se están codificando
los porcentajes y las zonas que se estén codificando no quedan cerca una de la otra, no
hay que seleccionar ninguna normalización.

CASO 1: Sobreposición entre dos sólidos


Dos zonas sobrepuestas - Roca 1 y 2 están sobrepuestos por 10%.
Roca 1 = 40% del bloque
Roca 2 = 70% del bloque
Antes de normalizarlo, el porcentaje total del bloque es 110%.

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notas: LA NORMALIZACIÓN PROPORCIONAL
Si la suma del porcentaje de la zona fuera mayor que un 100% en el bloque, la norma-
lización proporcional rebajará todos los porcentajes igualmente.

Los porcentajes resultantes:


Roca 1 = (40/110)*(100) = 36.4 %
Roca 2 = (70/110)*(100) = 63.6 %

LA NORMALIZACIÓN POR PRIORIDAD


En este caso, la normalización removerá el porcentaje en exceso del material de más
baja prioridad. Se definen las prioridades en la Tabla de Material.

Los porcentajes resultantes - si la prioridad de Roca 1 > Roca 2:


Roca 1 = 40 %
Roca 2 = (70 - 10) = 60 %

LA TOLERANCIA
Quizás en algunos casos quisiera forzar que la suma de los porcentajes de las zonas
sea 100%. Esto puede ocurrir su hubiesen espacios entre los sólidos contiguos. El
valor de la tolerancia le permitirá forzar que un porcentaje total de 99% sea 100% -
para este caso especifique un factor de tolerancia de 1%. El límite para este valor de la
tolerancia queda entre 0% y 20%.

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CASO 2: Espacios entre dos sólidos notas:
Dos zonas contiguas con un espacio de 10%.
Roca 1 = 40% del bloque
Roca 2 = 50% del bloque
Previo el ajuste de la tolerancia, el porcentaje del bloque es 90%.

Se puede agregar la tolerancia proporcionalmente o por alguna prioridad definida


por el usuario. La precisión final está basada en la del ítem de porcentaje de la
más baja precisión.

La tolerancia proporcional
El porcentaje que se le agregará se divide proporcionalmente entre los
sólidos dentro del bloque a base de sus porcentajes originales.
Los porcentajes resultantes:
Roca 1 = (40/90)*(100) = 44.4 %
Roca 2 = (50/90)*(100) = 55.5 %

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notas: La tolerancia definida por prioridad
El porcentaje que se le agregará, se le agrega solamente al sólido de la más
alta prioridad, basado en las prioridades definidas en la Table de Material.
Los porcentajes resultantes - si la prioridad de Roca 1 > Roca 2:
Roca 1 = (40 + 10) = 50 %
Roca 2 = 50 %

NORMALIZAR A BASE DE UN ÍTEM


En vez de normalizar el bloque a base de un valor por defecto de 100%, se puede elejir
la opción de normalizar el bloque a base de un ítem ya existente en el modelo. Un
ejemplo típico sería, normalizar el bloque a base del %TOPO de tal manera que, la
suma de los porcentajes de la zona no sea mayor que la TOPO dentro del bloque.

LA CODIFICACIÓN DE SÓLIDOS CERRADOS


Normalmente, al usar sólidos en MineSight® para codificar los códigos y/o los
porcentajes de un modelo de bloque de 3-D, se debieran racionalizar los sólidos (no
sobreimpuestos). Esto se lleva a cabo mejor usando la Intersector Tool (Herramienta
Intersecor). Hay algunos casos para las cuales esto no es posible, sobre todo cuando
un sólido permanezca totalmente dentro de otro. La Intersecor no reconocerá este
caso, ya que los sólidos tienen que estar tocándose para obtener un resultado exacto.
Al no estar correctamente preparados, un sólido que esté situado enteramente dentro
de otro sólido, causará que la suma de los porcentajes del modelo de bloque de 3-D
sea mayor que el 100%.

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La solución para esto es: notas:
Copie el sólido interno más pequeño al mismo objeto que contiene el sólido más
grande que lo envuelve. (Selecciónelo, use Selection à Copy to object (Selección à
Copiar a un objecto) para colocarlo dentro del mismo sólido que contiene el sólido
más grande, y luego quítele la selección al sólido más pequeño).

A su turno, seleccione los dos componentes (exterior, interior) en el objecto que contiene
ambos sólidos. Únalos en un solo sólido con Surface à Merge selected (Superficie
à Unir lo seleccionado).

Corra la función Model update (Actualización del modelo) al seleccionar el objeto


que contiene el sólido más pequeño y el objeto que contiene ambos, el sólido más
grande y también el más pequeño.

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notas: La función de Actualización del modelo reconocerá al sólido más pequeño como
ambos, un vacío dentro del sólido más grande y también como un sólido aparte, y
actualizará el modelo con los códigos y los porcentajes correctos.

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ACTUALIZANDO UN GSM notas:

Se demostrará esta función en el workshop.

LA INTERACCIÓN ENTRE ARCHIVOS VBM

LA IMPORTACIÓN
Ya es posible importar datos directamente de un archivo VBM. En el diálogo de VBM
import (Importación de VBM), seleccione el Plane range (Rango del plano) y el
Feature range (Rango de aspectos) que importará. Se importarán los datos VBM a
un Objeto de Geometría y se designarán internamente como datos planares. Cuando
use un Viewer (Visualizador) de 2-D en MineSight ® y vaya repasando los planos en el
Plane Set (Conjunto de planos), se incluirán automáticamente los datos VBM en el
vistazo de 2-D.

Nota: Es posible importar los mismos datos muchas veces a un Objecto de


Geometría. Esto significa que, al no cuidarse, pueden quedar algunos
aspectos duplicados en el mismo objeto.

LA EXPORTACIÓN
Ya es posible exportar los datos planares de 2-D directamente, desde MineSight® a un
archivo VBM. Seleccione el Objeto del cual los exportará, y dentro del diálogo de
VBM export (Exportación de VBM), seleccione el Plane range (Rango del plano) y
el Feature range (Rango de aspectos) que exportará. Si ya existe el plano en el VBM
(al equiparar las ecuaciones del plano), se exportarán los datos directamente. Si no
equipara el plano, hay que asignarle al nuevo plano VBM un número significativo.

Hay opciones para reescribir todo el VBM, para reescribir los datos solamente en los
planos seleccionados, o agregarle los datos a los planos seleccionados.

Nota: Es posible exportar los datos planares a un VBM que no tiene la misma
orientación por defecto. Se escribirán todos los datos exportados al
archivo VBM con su propia orientación en los planos. Se pueden truncar
los datos si no son suficientemente grandes los límites de los archivos
VBM, como para incluir los datos en alguna orientación diferente.

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notas:

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