Está en la página 1de 5

La computadora

imaginaria
Caracteristicas de la computadora imaginaria

• Tendra una mejor memoria RAM


• Tendra una tarjeta grafica
• Tendra un disco duro con mayor capacidad
• Tendra un mejor procesador
• Tendra una pantalla mas grande y con mas resolución
• Tendra un teclado completo
• Tendra entradas de cable o multiconector
¿Qué es una computadora?
• Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir,
almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está
programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

• Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en


Chile y en Colombia es más común en masculino ('computador'). En España se
usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede
del inglés computer y a su vez de latín computare ('calcular').
¿Qué necesidades aportara?
• Ayudara a que las personas les sea mas fácil elaborar un archivo un o un
documento.
• Sera mas ligero y será mas fácil de transportarlo o llevarlo de un lugar a
otro.
• Tendra un teclado táctil integrado dentro de la pantalla y aparte el que
tienen afuera.
• Con el nuevo procesador ya que será compatible con el 5G será mas
rápido navegar por internet.
¿Cómo serán las computadoras en el futuro?
• Las computadoras serán capaces de medir nuestras emociones, leer nuestro lenguaje corporal y hasta podrán relacionarse con nosotros en base a las cosas
que nos interesan.

• Por lo menos eso es lo que arrojó una investigación de la Universidad de Sussex (Reino Unido) que demostró que es posible medir el grado de interés de
una persona cuando está mirando la pantalla, en base a sus movimientos.

• Se tratan de los “movimientos no instrumentales” (movimientos inconcientes), que revelan mucho de lo que siente o piensa una persona.
• Cuando alguien se muestra interesado por lo que está viendo, suprime casi por completo estos movimientos involuntarios.

• Esto se determinó luego de investigar a 27 participantes que pasaron 3 minutos recibiendo estímulos de un ordenador, tanto de cosas divertidas como
tediosas. Las actividades que más los atrapaban lograban reducir en un 42% los movimientos involuntarios.

• Este estudio podría tener grandes implicaciones en el desarrollo de la inteligencia artificial, ya que las computadoras (y también las máquinas y
dispositivos inteligentes) del futuro serán capaces de “leer” ese lenguaje corporal, y reaccionarán de acuerdo a las emociones de los usuarios .

También podría gustarte