Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
T R A B A J O D E G R A D O P R E S E N TA D O PA R A O P TA R E L T I T U L O D E N O R M A L I S TA S U P E R I O R
ASESO R
LIC. CAR LOS EM I LIO MA CHADO.
I N S TI TU C I ÓN ED U CAT I VA N O R M A L S U P ER I O R D E M O N TE R I A
M ONTER IA – CÓR DO BA
2012
1.DESCRIPCIÓN Y
FORMULACIÓN DEL
PROBLEMA
*Describir las
manifestaciones de
la ludopatía en el
aula de clases de los
estudiantes del
5.2 MARCO TEÓRICO.
La ludopatía, además de un
problema de salud pública de
importancia creciente, es también
un tema de estudio enorme
sugerente para la psiquiatría
actual.
Es un trastorno en parte
genéticamente condicionado y
en parte socialmente provocado.
5.2.4 Jeffrey Derevensky psicólogo.
Experto en el estudio de la
Ludopatía en los Jóvenes.
Catedrático de psicología
Aplicada a los Niños de la
Universidad de MC Gill en
Canadá.
BLAS BOMBIN
6. CUADRO DE CATEGORIAS DE ANALISIS
6.1 OPERACIONALIZACIÓN DE LAS CATEGORIAS
CATEGORIAS DIMENSIONES INDICADORES ACTORES
Tipo de entretención juegos de consolas
internet
LUDOPATIA tragamonedas Estudiantes
juegos de mesa
Perder dinero
Riesgo Engaños
Robos
fraudes
aspectos médicos
aspecto psicológico
Tratamiento Docentes
aspecto social
padres de familia
Explicar o declarar el
sentido de algo
COMPETENCIAS Interpretar Estudiantes
Serie de afirmaciones
BÁSICAS para apoyar otra
Argumentar
afirmación
Manifestar algo para
inducir a un acto
Proponer
7. DISEÑO METODOLÓGICO
7.1 Tipo de Investigación
En este trabajo se implementó
un tipo de investigación
cualitativa, ya que nos basamos
en las cualidades de un grupo
determinado (5 b).
Además se hace una
descripción de los efectos que
tiene la adicción en los niños
del grado quinto b (5 b) de
primaria, y evidenciamos en
carne propia dichas dificultades
que afectan el proceso
académico en los niños de este
grado.
población muestra %
25 alumnos 6 15
POBLACION
15
6
25 acudientes
MUESTRA
1 1 0.1
docentes
tipos de juegos
Los tipos de juegos
mas frecuentados
por los niños son:
violencia, deporte,
virtuales y de azar.
JUEGOS PREDILECTOS
TIEMPO DE JUEGO
COMPETENCIAS
BÁSICAS
Incentiva a
los
Incentiva y estudiantes
promueve el a crear
deporte hábitos de
lectura
CASTIGAR
REPRENDER
(RETIRAR
CORREGIR
BENEFICIOS
(VERBALMENTE)LO QUEECONÓMICOS)
HACEN LOS
PADRES DE
FAMILIA PARA
REDUCIR EL
IMPACTO DE
SOMETIMIENTO
LA A
LUDOPATIA
ASIGNACIÓN DE
HORARIOS LABORES
INTENSIVOS DE DOMÉSTICAS
ESTUDIO
10.CONCLUSIÓN
En el proyecto de investigación “INFLUENCIA DE
LA LUDOPATÍA EN EL DESARROLLO DE LAS
COMPETENCIAS BÁSICAS DE LOS ESTUDIANTES
DEL GRADO 5°B DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE MONTERÍA”,
pudimos identificar los tipos de juegos que
frecuentan algunos niños del grado 5°B de la
Institución Educativa Escuela Normal Superior de
Montería, como: los juegos virtuales (Bañar perros
on line, vestir muñecas on line), juegos
violentos(san andreas, god of war, hallo, call of
duty, medalla de honor), juegos de deportes (futbol,
beisbol, tenis, golf), juegos de árcade (Mario Bross,
pacman, bomberman).
Los estudiantes del grado 5°B son propensos a
manifestar cierto grado de ludopatía en el aula
de clases con comportamientos y actitudes tales
como: violencia entre los alumnos haciendo
imitación a personajes de los videos juegos,
apódos entre los estudiantes, mentiras a causa
o como consecuencia del juego, indisciplina,
desempeño académico regular y bajo.
Algunos factores que influyen en
esta “adicción” son :el poco
control o la falta de
acompañamiento de los padres de
familia hacia sus hijos sobre los
juegos virtuales o de video , el
excesivo tiempo que malgastan
los niños frente a este tipo de
juegos con cifras preocupantes
que oscilan entre 15 y 25 horas
semanales , la falta de orientación
o de explicación por parte de los
maestros del grado quinto a los
alumnos sobre los juegos (de
video o tecnológicos) que les
ayuda a los niños tanto motriz ,
como mentalmente al desarrollo
de competencias básicas en los
estudiantes del grado 5°B de la
Institución Educativa Escuela
Normal Superior de Montería, ya
que esto podría ayudar a los niños
11. RECOMENDACIONES
A LOS ESTUDIANTES :
- Mayor interés en clases, para obtener un mejor desempeño académico y disciplinario.
- Prorizar mas el aprendizaje y no a los aparatos tecnológicos y juegos de consolas.
- Dedicar mayor tiempo al estudio.
A LOS DOCENTES :
- Orientar a sus estudiantes respecto al uso de los aparatos tecnológicos.
- Utilizar estos aparatos tecnológicos de una forma educativa, en la que estos influyan de manera
positiva al fortalecimiento de las competencias básicas.
A LA INSTITUCIÓN :
-En general, que les brinden una mayor orientacion a los alumnos, sobre hábitos de estudio,
aprovechamiento del tiempo libre, recomendaciones a los alumnos sobre los juegos tecnológicos
que influyen en el desarrollo de las competencias basicas, motricidad,formacion en valores,etc.