Está en la página 1de 13

D E B

Ñ O R
U
E

SE E
P

DI S
D

DE
O
S
A
C

A S D
E

IC S O

C N B A S
E
Ñ

TE UEE 1
I
D

PRA R T
P
CONCEPTOS
• Condición de prueba:
 Evento que debería ser verificado por uno o mas casos de
prueba. Ejemplo: función, tx, característica

• Objeto de prueba:
 Elemento a ser revisado, un documento o pieza de software

• Criterios de prueba:
 El objeto de prueba debe cumplir un conjunto de criterios
con el fin de superar la prueba
EJERCICIO
 Dar ejemplo de condición de prueba, objeto de prueba y
criterio de prueba de un TestDrive:
CONCEPTOS (2)
• Especificación de casos de prueba incluye:
 Identificador de CP y valores de entrada
 precondiciones de ejecución
 resultados esperados (antes de ejecutar)
 condiciones de ejecución y dependencias
 Requisitos
 IEEE 829 norma para la documentación de prueba de software

• Especificación de procedimiento de prueba:


 Especifica la secuencia de acciones necesarias para ejecutar una
prueba o una suite
• Guion de prueba:
 Secuencia de acciones automatizadas,

Los procedimientos de pruebas y los


guiones de prueba conforman un calendario
de ejecución, que establece el orden, la
prioridad y las dependencias
EJERCICIO
 Hacer un caso de prueba completo de LOGIN con toda la
especificación que indica la IEEE 829
E

DE
D
S
A

Ñ O N
IC

S E T
É
C

DI S
A EB
A

DE
L
E U
D PR

A S R
ÍA DE

IC S O S
G O

C N BA T
E S
A CA

TE UE
C
2 DE

PR
E
T ÑO
R
A SE
P I
D
TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS BASADAS
EN LA ESPECIFICACIÓN COMO TÉCNICAS DE
CAJA NEGRA
 El problema a solucionar
 El software se especifica a partir de modelos formales e informales
TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS BASADAS
EN LA ESTRUCTURA COMO TÉCNICAS DE CAJA
BLANCA
 información sobre como debe utilizarse el software construido
(código)
EJERCICIO
1. Definir los casos de prueba necesarios aplicando la técnica de caja negra para
probar una tostadora

2. Definir los casos de prueba necesarios aplicando la técnica de caja blanca para
probar una tostadora teniendo en cuenta el esquema entregado
TÉCNICAS DE DISEÑO BASADAS EN LA
EXPERIENCIA
 se emplea la experiencia y conocimiento de las personas como fuente
para el diseño de casos de prueba
 Esta experiencia da los posibles puntos débiles, errores para definir
casos de prueba

También podría gustarte