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3.

4 Herramientas
creativas para la
solución de
problemas
Recolección de datos
Es una recolección de datos para reunir y clasificar las informaciones según determinadas
categorías de un evento o problema que se desee estudiar. Se utiliza tanto para la identificación
y análisis de problemas como de causas.

USO

Una vez establecido el fenómeno que se requiere estudiar e identificadas las categorías que lo
caracterizan, se registran los datos en una hoja indicando sus principales características
observables.

Es importante que se analice las siguientes cuestiones:

 La información es cuantitativa o cualitativa.

 Cómo se recogerán los datos y en que tipo de documentos se hará.

 Cómo se utilizará la información recopilada.

 Cómo se analizará.

 Quién se encargará de recoger los datos.

 Con qué frecuencia se va a analizar.

 Dónde se va a efectuar.
PROCEDIMIENTO
 Identificar el elemento de
seguimiento
 Definir
el alcance de los datos a
recoger.
 Fijarla periodicidad de los
datos a recolectar.
 Diseñar el formato de la hoja de
recogida de datos, de acuerdo
a la cantidad de información a
escoger, dejando espacio para
totalizar los datos, que permita
conocer: las fechas de inicio y
termino, las probables
interrupciones, las personas
que recoge la información, la
fuente etc.
LLUVIA DE IDEAS
Técnica que consiste en dar oportunidad, a todos los miembros de
un grupo reunido, de opinar o sugerir sobre un determinado asunto
que se estudia, ya sea un problema, un plan de mejoramiento u
otra cosa, y así se aprovecha la capacidad creativa de los
participantes.
PROCEDIMIENTO:
Nombrar a un moderador del ejercicio.
Cada miembro del equipo tiene derecho a emitir
una sola idea por cada turno de emisión de ideas.
No se deben repetir las ideas.
No se critican las ideas.
El ejercicio termina cuando ya no existan nuevas
ideas.
Terminada la recepción de las ideas, se les agrupa
y preselecciona conforma a los criterios que
predefina el equipo.
TÉCNICAS DEL BRAINSTORMING
TÉCNICA DE PALABRA
MAPAS MENTALES GALAXIA
CLAVE

• Escribir el tema en la parte • Útil para hacer presentaciones. • Colocando el tema en el centro
superior de una pizarra. • Cada tema general debe del universo.
• Dejar volar la imaginación ponerse en la parte superior de • Escribe tu primera idea
sobre un tema en concreto. un folio. brillante.
• Escribir ideas con rapidez. • Iniciar la tormenta de ideas a • Haz un círculo alrededor de
• Forma de lista. través de la técnica de la ella y únela con el centro
• Expresar el mayor numero de palabra calve. mediante una línea.
ideas en el menor tiempo. • Permiten desmenuzar los • Escribe tu siguiente idea y haz
temas más grandes en partes un círculo.
más pequeñas • Si se refiere a tu primera idea,
únelas mediante una línea; si
no, únela con el centro.
EJEMPLO:
LARGAS ESPERAS PARA OBTENER INFORMACIÓN

Situación: El Grupo de Mejora "Sobre Ruedas" de una empresa de transporte de


viajeros por carretera se encargó de mejorar el problema de las largas esperas frente a
los expositores de información. El equipo empezó realizando una Tormenta de Ideas
sobre las posibles causas de las esperas.

Como resultado de la Lluvia de Ideas el equipo obtuvo la siguiente lista:


Número de informadores escaso. Punto único para obtener todo tipo de
Calidad de la información. información.
Exceso de volumen de la informaciónExcesivo volumen de la información
ofrecida. recibida.
Disponibilidad de información escrita alInformación no adaptada a la educación
público. media del público.
Tipos de folletos ofrecidos al público.
Cantidad de información escrita de cada
tipo.
 Falta de acceso a una información escrita
rápida.
DIAGRAMA DE PARETO

Creado por Vilfredo Pareto y conocido


también como distribución ABC, gráfico
de Pareto o curva 80-20.
El principio o regla de Pareto nos dice
que, para diversos casos, el 80% de las
consecuencias proviene del 20% de las
causas.
PROCEDIMIENTO
1. Decidir qué problemas se van a investigar y cómo
recoger los datos.
2. Diseñar una tabla de conteo de datos (totales).
3. Elaborar una tabla de datos.

Tipo de Número Número % % Acumulado


Reclamo Acumulado
B 8 8 28,57 28,57
C 7 15 25.00 53.57
D 6 21 21.43 75.00
A 4 25 14.29 89.29
E 3 28 10.71 100.00

• Lista de ítems
• Totales individuales
• Totales acumulados
• Composición porcentual
• Porcentajes acumulados

4. Organizar los ítems de mayor a menor.


5. Dibujar dos ejes verticales y uno horizontal

6. Construir un diagrama de barras.


7. Dibujar la curva acumulada (curva de Pareto).
8. Escribir cualquier información necesaria.
EJEMPLO:
Digital GrownUP es una
compañía de diseño de
software e instalación de
redes.
En el último trimestre, la
compañía ha registrado un
aumento de las quejas de los
clientes orientado tanto en la
instalación y mantenimiento
de las redes, además del
comportamiento del software.
_______________________
El 72% está concentrado en
las 3 primeras causas. Esta
distribución es suficiente para
dirigir nuestros esfuerzos en
dar solución a estos
inconvenientes.
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
Es una herramienta que permite representar
un problema o enfoque central y sus causas
de una forma visual, donde el problema
representa la «cabeza del pescado», de la
que emerge una espina central. Desde allí
se derivan las causas mayores o espinas
grandes.
A su vez, las espinas grandes pueden estar
conformadas por espinas más pequeñas
también llamadas causas menores.
PROCEDIMIENTO:
1. Ponerse de acuerdo en la definición del efecto o problema
2. Trazar una flecha y escribir el “efecto” del lado derecho
DEFECTO

3. Identificar las causas principales a través de flechas secundarias que terminan en


la flecha principal
4. Identificar las causas secundarias a través de flechas que terminan en las flechas
secundarias, así como las causas terciarias que afectan a las secundarias
5. Asignar la importancia de cada factor

6. Definir los principales conjuntos de probables causas: materiales,


equipos, métodos de trabajo, mano de obra, medio ambiente (4 M`s)
7. Marcar los factores importantes que tienen incidencia significativa
sobre el problema
8. Registrar cualquier información que pueda ser de utilidad
EJEMPLO :
Mano De Obra, Maquinaría,
Método De Las 6 Ms Métodos Medición, Materia
Prima, Medio Ambiente

Flujo De Progreso

DIAGRAMA DE
ISHIKAWA
TIPOS DE

Estratificación

Pescado Simple

Personas, Evidencia Física,


Proceso, Alianza Estratégica,
8ps Del Mercado
Producto, Precio, Plaza,
Promoción

Entorno, Habilidades, Sistema,


4s De La Industria Del Servicio
Proveedores

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