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UNIDAD III TIPOS DE

SISTEMAS DE INFORMACION

TEMA 3.7 SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA


TEMA 3.8 SISTEMAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
TEMA 3.9 SISTEMAS QUE UTILIZAN MULTIMEDIOS
SISTEMAS DE INFORMACION
GEOGRAFICA

Un sistema de información geográfica (SIG o GIS, en su


acrónimo inglés [geographic information system]) es una
integración organizada de hardware, software y datos
geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular,
analizar y desplegar en todas sus formas la información
geográficamente referenciada con el fin de resolver
problemas complejos de planificación y de gestión.
FUNCIONAMIENTO DE UN SIG

El SIG funciona como una base de datos con información geográfica (datos
alfanuméricos) que se encuentra asociada por un identificador común a los objetos
gráficos de un mapa digital. De esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos
e, inversamente, preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su
localización en la cartografía.
LA REPRESENTACIÓN DE LOS
DATOS
Los datos SIG representan los objetos del mundo real (carreteras, el uso del suelo,
altitudes). Los objetos del mundo real se pueden dividir en dos abstracciones: objetos
discretos (una casa) y continuos (cantidad de lluvia caída, una elevación). Existen dos
formas de almacenar los datos en un SIG: raster y vectorial.
SISTEMAS DE SOFTWARE
EDUCATIVO
Un software educativo es una
herramienta pedagógica elaborada
específicamente con esta finalidad.
Los softwares educativos también son
llamados plataformas educativas,
programas educativos o informática
educativa.
TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS
• Los softwares educativos se pueden clasificar en los
siguientes tipos:
• Ejercitadores: son programas que engloban una serie
de ejercicios para que el alumno pueda resolver y
aprender.
• Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos
en la sala de clases.
• Simuladores: representan ecuaciones, procesos o
fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.
• Juegos educativos: usa el juego como una herramienta
para el aprendizaje.
• Solución de problemas: mezcla todas las herramientas
anteriores en un solo programa.
SISTEMAS QUE UTILIZAN MULTIMEDIOS
Permite reproducir simultáneamente textos, imágenes,
programas, fotografías, sonidos, secuencias audiovisuales.
Ejemplo: Power Point, Adobe, Video, etc.

Existe una tendencia muy marcada a producir material


publicitario y promocional en forma digital. Folletos, panfletos,
volantes y lógicamente e-mail que incluyen textos atractivos,
coloridas imágenes fijas, animaciones, videos y sonido.
Multimedios y multimedia son palabras utilizadas para referirse
a equipos informáticos (PCs) o productos tecnológicos (CD-
ROM) que permiten ver y escuchar información audiovisual. El
concepto incluye a los sistemas que permiten ir saltando de
información en información, a partir de enlaces de gráficos o
texto. Es corriente utilizar sistemas un medio a la vez (mono-
medios) para comunicarnos, esto es el sonido, la imagen o un
texto

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