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Plano cartesiano

Eje de las ordenadas


y
Segundo Primer
cuadrante cuadrante La distancia entre dos puntos
(x1, y1) en el plano se puede determinar
y1 aplicando el teorema de
origen Punto de abscisa x1 Pitágoras. Así, la distancia d
(0, 0) y ordenada y1. entre el punto (x1, y1) y el punto
(x2, y2) queda expresada como:
x1 x
Eje de las abscisas
d  (x 2 – x 1 )2  (y 2 – y 1 )2
Tercer Cuarto
cuadrante cuadrante

Para obtener el punto medio de un segmento en el plano, se deben


promediar las coordenadas respectivas de los extremos del segmento.
Así, si los extremos de un segmento
son los puntos (x1, y1) y (x2, y2), M = x1 + x2 , y1 + y2
entonces su punto medio M es: 2 2
Vectores en el plano

Un vector es un objeto matemático y


Vector
que se caracteriza por tener módulo v = (x1, y1)
o magnitud, dirección y sentido. y1
Se representa algebraicamente por un par v
ordenado, y gráficamente por una flecha cuyo
origen se ubica por lo general en el origen y cuyo
final se ubica en el par ordenado que representa. x1 x

El módulo (longitud) de un vector m = (a, b), se


representa por  m , y se calcula como la longitud m  a2  b2
de un segmento cuyos extremos son (0, 0) y (a, b).

Las operaciones vectoriales (suma, resta y ponderación de vectores)


se realizan considerando las coordenadas por separado. Si se tienen
los vectores v = (x1, y1) y u = (x2, y2), y  es un número real, entonces:

Suma: Resta: Ponderación:


v + u = (x1 + x2, y1 + y2) v – u = (x1 – x2, y1 – y2) ∙v = (∙x1, ∙y1)
Ecuación vectorial
Si P0(x 0 , y 0 ) y P(x
1 1, y 1 ) la ecuación vectorial de una recta
que pasa por los puntos P0 y P1 es
x, y  (x 0 , y 0 )  (x 1  x 0 , y1  y 0 ) (Con 𝝀 en los reales)

El par (x 1  x 0 , y1  y 0 ) corresponde al vector director de la recta en


el plano. Determina la dirección de la recta que pasa por ambos puntos.
.
Ecuaciones paramétricas Ecuación continua

Igualando cada componente de la Como 𝝀 es una constante


ecuación vectorial de la recta, se real, entonces:
obtiene: x  x0 y  y0
x  x0  (x 1  x 0 )  
x1  x 0 y1  y 0
y  y 0  (y 1  y0 )

(Con 𝝀 en los reales)


1. Homotecia

1.1 Definición

Es una transformación geométrica que afecta a las longitudes de


una figura en función de una determinada razón k y un punto fijo O
llamado centro de homotecia.

El triángulo ABC se
transforma en el triángulo
A’B’C’ mediante una
homotecia de centro O.

C
O Permite obtener un
polígono semejante
A B

A´ B´
1. Homotecia

1.2 Casos
Al triángulo ABC se le aplica una homotecia de centro O y razón k,
transformándose en el triángulo DEF.
E
Si k > 1, entonces todas las F
longitudes se multiplican por k B
C
D
A
O

B
C
Si 0 < k < 1, entonces todas las
E
longitudes se multiplican por k y son F
menores en relación al triángulo ABC. A
D
O
1. Homotecia

1.2 Casos

Si k < 0, la homotecia tiene un efecto


simétrico respecto al centro O, en razón |k|.

Si − 1 < k < 0, entonces Si k = − 1, entonces Si k < − 1, entonces


todas las longitudes se todas las longitudes se todas las longitudes se
multiplican por |k| y son mantienen, obteniendo multiplican por |k| y son
menores en relación al un triángulo DEF mayores en relación al
triángulo ABC congruente a ABC. triángulo ABC
C
C C A
A A
O B
B O B
O E E
E

D
D D
F F
F
1
2
3

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