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Computación Ubicua y

El internet de las
cosas
Manuel Enrique Balceiro Padilla
Roibert Pedroza Herrera
Francesca Codutti Theran
Introducción
La próxima revolución de las TIC tendrá un profundo
impacto en nuestras vidas y la economía. La
computación ubicua y el internet de las cosas están
experimentando un crecimiento notable. Están cada
vez más entrelazados con nuestra vida cotidiana en la
industria, el sector de los servicios, el transporte, la
logística, la atención sanitaria, la vivienda, la
educación y el tiempo libre, es decir en todas partes.
Computación Ubicua
La computación ubicua, también denominada “Computación Pervasiva”, fue
descrita por primera vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su visión era
la creación de entornos repletos de computación y capacidad de
comunicación, integrados de forma inapreciable con las personas.
Objetivo
Uno de los objetivos más importantes de la Computación Ubicua es
integrar los dispositivos computacionales lo más posible, para hacer

que se mezclen en la vida cotidiana y permitir a los usuarios que se


centren en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que deben
usar, pudiendo suponer una revolución que cambie el modo de vida.
Tendencias a futuro de la
computación ubicua:
Se tiende a futuro tener una tecnología la cual nos permita:
 Tener una conexión a internet de forma rápida, segura y sin errores de
conexión ya que se pretende que la red siempre este activa.
 Contar con tecnologías que nos facilite la vida cotidiana en donde la
conducción, la cocina, el ejercicio, etc… sea mucho más práctico de tal
forma de que una computadora nos asesore y nos dé la posibilidad de
obtener mejores resultados sin necesidad de contar con una pantalla.
 Todos los dispositivos contaran con el servicio de internet y/o
transmisión de datos.
 Lograr la máxima comodidad del usuario de tal forma que ocurra una
interactividad practica.
Características
 Uso eficaz de espacios
“perspicaces”.
 Invisibilidad.
 Escalabilidad local.
 Ocultación de los desniveles de
acondicionamiento.
Arquitectura genérica
de un dispositivo de computación ubicua

La arquitectura y diseño de los sistemas ubicuos giran entorno a las


características de los usuarios. A la hora de diseñar el sistema, debemos
tener en cuenta ciertas capacidades necesidades con las que debe contar:
capacidades
 Identificar al usuario.
 Reconocer el estado del usuario.
 Inferir sus necesidades.
 Actuar proactivamente.
Aplicaciones
Almacenamiento de información, búsqueda y tratamiento.
Visualización de información, enriqueciendo el contenido que se
presenta.
Simulación de realidad aumentada, permitiendo ofrecer entornos
virtuales o superponer información extra.
Construcción y modelado, haciendo uso de modelos en la realidad que
están asociados con modelos digitales virtuales.
Sistemas de programación basados en el uso de objetos físicos para la
codificación de los algoritmos.
Trabajo colaborativo.
Entretenimiento.
Comunicación remota y seguimiento.
Expresión artística
¿Qué es el Internet de las Cosas?
Es la evolución de un primer Internet más centrado en las personas y
cuyo potencial reside en la capacidad para combinar datos con
personas, procesos y objetos
Propósito
A partir de sensores, redes avanzadas de comunicaciones y procesos
analíticos basados en el big data se están poniendo en marcha
aplicaciones que harán más fácil la vida de las personas, mejorarán la
sanidad y la educación, potenciarán las ciudades, los edificios y las
redes eléctricas inteligentes, aumentarán la seguridad de la
información e incrementarán el nivel de eficiencia de empresas y
Administraciones Públicas.
Aplicaciones
Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos
avisa cuando un producto está caducado.
Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico.
Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa.
Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa.
Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales.
Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación.
Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma
de comer.
Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más adecuada.
Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista automáticamente.
Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana.
Tecnologías
Todos estos artefactos son posibles gracias a la integración de tecnologías como
htlm,
web 2.0,
web 3.0,
Ajax,
CSS,
JAVA,
P2P,
inteligencia artificial,
web semántica,
web geoespacial,
web 3D,
Tecnologías
 WiFI o WLAN,
 Zigbee (estándar inalámbrico optimizado para el bajo consumo energético),
 WiMAX (similar al WiFI pero ofrece mayor cobertura hasta 50 km y más ancho de banda),
 GPRS/GSM (es utilizada por los teléfonos móviles para el envío y recepción de datos por medio de la asignación de
canales de frecuencia de radio),
 3G/UMTS (ofrece mayores velocidades que la GSM posibilitando realizar tareas más complejas con mayores
velocidades),
 bluetooth,
 IRDA,
RFID (tecnología usada para la identificación de dispositivos o sensores basada en señales de radio-frecuencia.
Conclusiones
La Computación Ubicua es un campo de estudio en auge. Su principal
objetivo es el de integrar de forma transparente al usuario diversos
dispositivos inteligentes en su entorno diario, para así ofrecer
novedosos servicios. Así, los dispositivos irán integrados en objetos
cotidianos en el día a día, como la ropa, sensores en la casa, se
presentará información 3D sobre las gafas, etc.
 El Internet De Las Cosas será dentro de muy poco el término de moda
aunque muchas personas ya lo utilizan a diario sin apenas darse cuenta,
pero en muy poco tiempo se convertirá en un hecho, un arma de
conexión masiva, un filón para cualquier tipo de negocio. Ahora mismo
podemos imaginarnos qué es esto del Internet De Las Cosas pero
cuando sea un hecho tendrá un impacto global brutal, tendremos que
ser muy inteligentes para movernos en ese nuevo mundo que nos
espera a la vuelta de la esquina, pues nos vamos a encontrar con un
mundo en que LO REAL y LO DIGITAL será UNO.
Bibliografía
http://www.jornada.unam.mx/2005/12/01/index.php?section=ciencias&articl
e=a03n4cie
http://www.albertolsa.com/wpcontent/uploads/2009/07/interaccion_albertol
ossantos.pdf
http://www.fundacionbankinter.org/system/documents/8168/original/XV_FTF
_El_internet_de_las_cosas.pdf
http://www.iti.es/media/about/docs/tic/16/Numero_Completo_16.pdf
MUCHAS GRACIAS

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