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Catedrática:
Lic. Patricia Velásquez V.
Asignatura:
DAE-205 COMPUTACION I
Sección: 1102
Tema:
INNOVACION TEGNOLOGICA
Integrantes
Fecha
04/08/2021
2021
INTRODUCCION
En este trabajo de investigación presentamos el contenido de Innovación Tecnológica
La innovación es una aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y
prácticas, con la intención de ser útiles, para el incremento de la productividad, un
elemento esencial de la innovación es la aplicación exitosa de forma comercial, no solo
solo hay que inventar algo, sino inventar aquello que facilite las tareas y sea de utilidad
para los consumidores.
El internet de las cosas es un teme de suma importancia, técnica, social y económica,
en estos momentos se están combinando productos de consumo, bienes duraderos
(mobiliaria de oficina, ropa, electrodomésticos, coches, etc.) componentes industriales
y de servicios públicos, sensores y otros objetos de usos cotidianos, con conexión a
internet, y potentes capacidades de análisis de datos que prometen transformar y
facilitar el modo en que trabajamos, vivimos y jugamos
En el presente trabajo se presentan las innovaciones tecnológicas en distintas áreas de
nuestra vida cotidiana, desde ropa inteligente con circuitos entrelazados, tecnología
móvil, que hemos sido testigos de su gran evolución, ofreciendo nuevas
funcionalidades y mejores con el paso del tiempo, la realidad virtual que nos permiten
estar en un entorno de escenas y objetos de apariencia real mediante la tecnología
informática y la realidad aumentada que nos ofrece superponer elementos en nuestra
realidad, maquina inteligentes hasta impresoras 3D, que nos permiten extraer una
imagen de un ordenador y traerla a la realidad. todas estas innovaciones de gran
utilidad y productividad que nos ofrecen las tecnologías de hoy en día.
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INDICE
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INTERNET DE LAS COSAS
Debido a este desarrollo en las tecnologías, surge el concepto del Internet de las cosas,
que no es más que la interconexión digital de objetos de la vida cotidiana mediante
internet, en vez de hacerse entre personas, este concepto fue mencionado por
primera vez por el cofundador y director ejecutivo del Auto-ID Center de MIT, Kevin
Ashton, que lo que pretendía era describir un sistema donde internet estuviera
conectado al mundo físico a través de sensores instalados en nuestros aparatos.
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Constituye un cambio radical en la calidad de vida de las
personas en la sociedad, ofrece una gran cantidad de
nuevas oportunidades de acceso a datos, servicios
específicos en la educación, seguridad, asistencia
sanitaria y en el transporte, entre otros campos.
En un futuro no lejano se espera poder conectar los objetos en redes que faciliten su
integración, con el fin de lograr que todo sea inteligente y esté conectado, incluyendo
a las personas, los procesos y los datos. La gestión de grandes cantidades de
información para proporcionar conocimiento útil para el día a día o con otros fines que
finalmente también busquen el bien común es una meta cada vez menos utópica.
Así pues, el Internet de las Cosas alude a la posibilidad de que cualquier objeto esté
conectado a Internet. Si bien en sus inicios se limitaba a ordenadores, Smartphone y
tabletas, en los últimos años ha aumentado exponencialmente el número y variedad
de dispositivos conectados, entre otros grandes y pequeños electrodomésticos,
bombillas, termostatos, videoconsolas o cámaras de vigilancia.
Entre otros fines, con el objeto de mejorar la gestión de las ciudades, hacerlas más
habitables y sostenibles, además de impulsar la economía en general con nuevas
oportunidades de negocio o, por ejemplo, aportando un plus de sostenibilidad.
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Se trata, en suma, de un concepto trascendente, cuyo desarrollo representa la próxima
evolución de Internet, de gran utilidad para transformar datos emitidos a través de
sensores en valiosa información. Su utilidad tiene un gran potencial, orientada tanto a
hacernos la vida más fácil gracias a un innovador manejo multi dispositivo como
proporcionando datos que pueden utilizarse en aplicaciones de distinto tipo a nivel
individual o agregado.
Hoy en día internet dejó de ser un medio de comunicación para convertirse en un ítem
indispensable para nuestras vidas. Para dar un ejemplo, podemos pensar en el mundo
laboral; necesitamos de internet para trabajar, para intercambio de emails,
videoconferencias, transacciones bancarias y hasta para imprimir documentos. En
nuestra rutina diaria, ya no basta con tener wifi en casa; hay redes de conexión en las
calles, museos y restaurantes. Áreas como la salud y la educación se han desarrollado
gracias a la utilización del internet.
Internet se ha vuelto tan indispensable en nuestras vidas que a veces resulta difícil
entender cómo funcionaba el mundo antes de su existencia. Y no es para tanto el
internet fue un lujo que rápidamente democratizó el acceso a la información. Pasó de
ser una comodidad para una necesidad.
Todos los avances tecnológicos desarrollados en los últimos años han sido posibles
gracias a la invención del internet. Objetos inteligentes conectados o Internet de las
Cosas es la última tendencia, de la cual hablaremos a continuación.
De forma simple Internet de las Cosas trata de objetos conectados entre sí por medio
de la red. Estos intercambian información para facilitar o crear diversas acciones. Para
que algo así pueda ocurrir hay un conjunto de tres factores que necesitan ser
combinados para que una aplicación funcione dentro del concepto de Internet de las
Cosas. Estos son: dispositivos, la red y un sistema de control.
El sistema de control: es necesario para que todos los datos capturados de los
dispositivos a través de red sean procesados, entonces ellos son enviados para un
sistema que controla cada aspecto y hace nuevas conexiones.
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Para simplificar, imagina tu casa. Ahora piensa en todas las cosas que tienes en tu
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volver los enchufes Smart. A través de una app, se puede controlar la electricidad,
conectarla o desconectarla y regular las luces de casa.
Cubo de Basura Inteligente: Qube es un cubo de basura, inteligente y conectado
que ayudar a reciclar. Tiene diferentes compartimentos en los que se coloca el tipo
de residuo que corresponda. Cuenta con una puerta motorizada que se levanta al
acercar la mano. Tiene conectividad WIFI, puerto USB y presenta informes al móvil
sobre nuestro reciclaje y control de residuos, informando sobre los kilos que vamos
generando o si nos quedan bolsas
Balizas Informativas: Son también llamadas ‘beacons’. Al pasar cerca de ellas se
comunican con nuestro móvil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por
el teléfono son su mayor uso.
Billetera Electrónica (BIM): Este es un sistema que recién se expande en nuestro
país. Desde tu celular puedes recibir y enviar dinero sin consumir el saldo o megas
de tu teléfono móvil.
IMÁGENES ILUSTRATIVAS
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IMÁGENES ILUSTRATIVAS
BILLETERA ELECTRONICA
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial AI está en nuestras casas, entró sin darnos cuenta en nuestros
teléfonos cada vez más inteligentes, ahora se mueve por nuestros suelos con
aspiradores robotizados, pero próximamente será su territorio de la mano de los
asistentes personales e incluso robots de compañía.
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Los sistemas de IA son capaces de adaptar su comportamiento en cierta medida,
analizar los efectos de acciones previas y de trabajar de manera autónoma.
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ROPA INTELIGENTE
La ropa inteligente son prendas de vestir que han sido mejoradas con tecnologías para
añadir funcionalidad más allá del uso tradicional. La ropa inteligente tiene como
característica principal el uso de textiles avanzados con circuitos entrelazados, otras en
cambio prefieren implementar sensores y hardware adicional para darle su
funcionalidad inteligente. Ósea, ¿Qué es casi como vestir un smartphone? Si, ya que
muchas prendas de ropa inteligente, especialmente la deportiva, pueden conectarse a
una aplicación o programa en un dispositivo secundario mediante bluetooth o Wi-Fi.
Son varias las empresas que han apostado por esta revolución y comienzan a integrar
la tecnología casi futurista en su ropa. Aunque la mayoría de estos ejemplos los
encontramos en la ropa inteligente deportiva, diseñada para controlar datos
corporales, la creatividad de muchas marcas las ha llevado a diseñar todo tipo de
prendas de ropa inteligente.
Desde sensorial Smart Socks, con sus calcetines que detectan las zonas de mayor
presión en tus pies durante una carrera, a los trajes ejecutivos que intercambian
tarjetas de visitas digitalmente confeccionados por Samsung, o Under Armour con sus
camisetas que aceleran la recuperación muscular mediante la absorción y
redistribución del calor corporal. Las posibilidades de la ropa inteligente son
prácticamente infinitas.
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Estas son algunas de las marcas que están desarrollando ropa inteligente actualmente,
Google, Samsung, Komodo, Tommy Hilfiger, Hexoskin, Ralp Lauren, Sensora, Under
Armour, Loomia y Levi`s entre muchas otras.
La ropa inteligente más casual y de vestir es escasa, cara y poco accesibles, la ropa
inteligente deportiva es mucho más fácil de comprar. De hecho, Under Armour tiene
una línea de ropa tecnológica para deportistas, donde pueden encontrar Recovery, la
camiseta que acelera la recuperación muscular. Otras empresas pequeñas como Siren
Socks y sus calcetines inteligentes que monitorizan nuestros pies, Neviano Swimsuits y
sus trajes de bajo que alerta sobre los niveles de UV, o Wereable X con su ropa
tecnológica para hacer yoga, puede ofrecer más facilidades para la venta a distancia.
Al igual que paso con los relojes inteligentes, que pasaron de ser simples pulseras a
prácticamente smartphone en miniatura; la ropa inteligente necesita evolucionar y
asentarse en el mercado. Ya en 2019 nacieron empresas españolas de ropa inteligente
como Sepia con su camisa que ni se mancha y ni se arruga, o Ekatom que fabrica ropa
que mejora nuestra salud y bienestar. De esta forma, no es de extrañar que en unos
años empecemos a ver diferentes prensas de alta tecnología haciéndose un hueco en
nuestro armario.
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Otra, es el monitoreo de las actividades y estados físicos, ideal para deportistas y
aficionados del running. La última es la función protectora que salvaguarda el
bienestar de quien usa la prenda.
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primer traje inteligente. Mediante este novedoso y elegante terno, los ejecutivos
podrán desbloquear su teléfono solo moviendo su muñeca, al tiempo que tendrán
la posibilidad de accionar aparatos de oficina e incluso intercambiar tarjetas de
presentación digitalmente, con solo realizar imperceptibles movimientos. Por el
momento este traje tiene un valor de 500 dólares y se vende únicamente en Corea.
Sin embargo, Samsung amenaza con expandir su distribución a todos los rincones
del mundo.
Medias inteligentes para bebes: llamadas Owlet Smart Sock, estas avanzadas
prendas medicas utilizan alta tecnología de oximetría para medir la frecuencia
cardiaca de los recién nacidos. Se emplea a través de aplicaciones para Iphone y
Android y son tan fáciles de recargar como un celular. La última versión de estos
calcetines ayuda también a identificar potenciales problemas de salud en los
pequeños, tales como enfermedades al corazón, trastornos del sueño,
enfermedades respiratorias, entre otras. Pueden ser adquiridas en internet.
Se emplea tanto para juegos de realidad virtual, como para el cuidado de adultos
mayores o personas con demencia senil. El pijama también avisa si tienes de
postura, trastornos del sueño y monitorea toda tu actividad nocturna para luego
condensarla en un reporte, al cual pueden acceder desde tu teléfono inteligente.
Sin duda, más que un pijama es todo un aparato de monitoreo del organismo.
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TECNOLOGIA MOVIL
En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también, sistemas
operativos y conexión a internet, destacando los BlackBerry, de la empresa Research in
Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una
prolongación de sus Pc en movimiento, cosa que ha hecho desembocar una doble
evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como
principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la
productividad que destacan por tener teclado Qwerty y están optimizados para la
utilización de e-mail.
De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su
evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en
continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades
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anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente
riesgo para las compañías que en algunas ocasiones amortizan sus inversiones. El
dispositivo más famoso es el IPhone EG, que marca un antes y un después que cambia
la experiencia del usuario en cuanto a la navegación móvil.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso que nos hace
la vida más fácil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su
principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido
desarrollo incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a
internet, reproductor de video e incluso GPS y reproductor mp3.
El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un modem
en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características
de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una
alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica
ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como
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el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o
videos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet
(modem/router) permite crear in entorno de red.
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REALIDAD VIRTUAL
La Realidad Virtual puede ser considerada una experiencia que puede ser disfrutada
sanamente para simular algo real. Al usar un dispositivo como gafas o lentes de VR o
aplicación de realidad virtual. Estas simulaciones son diseñadas para ser experiencias
en las que se puede interactuar y explorar. El usuario controla su medio ambiente y
tiene el poder de mirar alrededor en cualquier escena y de interactuar con los objetos
en la misma. La realidad virtual usualmente computarizada, en esta, se renderizan
ambientes 3D para la simulación. Una persona puede utilizar una variedad de
dispositivos electrónicos para interactuar con la escena y controlar el ambiente.
En otras palabras, una realidad virtual, también llamada un ambiente virtual, es una
simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial
(visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está
en un “cierto lugar”. Se puede experimentar un ambiente virtual usando una
computadora personal típica y unos pocos dispositivos de hardware especializados:
una tarjeta gráfica 3D, una tarjeta de sonido 3D, un display montado en un casco, un
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guante sensitivo, un localizador - seguidor 6D, etc. También se necesita el soporte de
software diseñado especialmente para manipular los datos del ambiente virtual.
Las bases de una buena experiencia con la realidad virtual son definidas por los lentes
o gafas de VR. Un lente de realidad virtual es una pantalla inmersiva que bloquea el
mundo exterior y muestra un mundo 3D o imágenes en 360 grados para crear una
simulación para el usuario. Un dispositivo de realidad virtual bloquea el mundo
exterior y presenta una nueva vista para el usuario. En muchos casos, la pantalla se
coloca para llenar toda nuestra visión periférica y para bloquear todo el mundo
exterior. Al colocarse un dispositivo de realidad virtual profesional, podrás sentir que
te encuentras en la escena y que puedes interactuar con ella.
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El proceso para iniciar una simulación de realidad virtual comienza al colocarse los
lentes. Los usuarios usualmente inician la aplicación o hacen que alguien active el
juego o aplicación en la PC o la consola. El lente de realidad virtual se conecta y
entonces, el usuario puede vivir la experiencia inmersiva. Una vez se haya colocado el
lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado para llenar su visión periférica, se
podrán utilizar controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla y
se podrá utilizar el cuerpo para moverse en la misma. Mientras el usuario mira
alrededor, los controles del lente controlarán la escena mientras esta pasa por la
pantalla. Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá
moviéndose e interactuará con este mientras mueve su cabeza o usa el control para
mirar alrededor e interactuar
A pesar de tratarse de una tecnología que tiene su origen hace décadas, el concepto de
Realidad Virtual queda aún lejano para muchas personas. También es bastante común
confundir el término de Realidad Virtual con el de Realidad Aumentada.
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REALIDAD AUMENTADA
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interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).
¿CÓMO FUNCIONA?
La realidad aumentada es una tecnología que integra señales captadas del mundo real
(típicamente video y audio) con señales generadas por computadores (objetos gráficos
tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes,
complementados y enriquecidos, hace coexistir objetos del mundo real y objetos del
mundo virtual en el ciberespacio, Esta tecnología aprovecha las tecnologías derivadas
de la visualización para construir aplicaciones y contenidos con las cualidades que
estas áreas han madurado en las últimas décadas.
Un sistema de realidad aumentada general inicia con el registro de las señales del
mundo real (video y audio, aunque se continúan evaluando subsistemas para la
síntesis de señales para los otros sentidos). Estas señales son procesadas por un
sistema de realce de orillas de objetos para preparar la imagen para la segmentación o
extracción de objetos y el reconociendo de patrones y marcas fiduciarias. Este proceso
permite determinar en dónde hay que remplazar un objeto real por uno virtual, cuál
objeto virtual debe colocarse sobre el espacio real (el espacio de video) y en qué
posición y perspectiva.
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MAQUINAS INTELIGENTES
DRONES
Los drones no son sólo un juguete particular, sino que sus aplicaciones son muy
diversas y sofisticadas como: infraestructura de monitoreo, envío de
productos, extinción de incendios forestales, exploración de material
minero, cartografía de una zona agrícola, cartografía de un área industrial, y control de
temperatura.
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mapear la distancia hasta su destino y no necesita identificar qué hay exactamente en
el entorno. De este modo, el dron puede reconocer objetos en su campo de visión y
reducir la ocurrencia de colisiones. Por tanto, puede buscar objetos según tareas
específicas.
Siendo necesario que el proceso de datos cuanto más rápido, más preciso y más fácil
sea la evaluación de imágenes mejor será la navegación automática.
Cada equipo tiene como objetivo desarrollar la mejor inteligencia artificial para su dron
y competir en el Circuito de Carreras Robóticas de Inteligencia Artificial o Artificial
Intelligence Robotic Racing.
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IMPRESORAS 3D
Este tipo de impresoras existen desde los años 80, o sea que no es una tecnología
nueva. Sin embargo, en estos últimos años se comenzó a tener una mayor distribución
y empleo de las impresoras 3D porque se han ido venciendo unas patentes que limitan
su uso. Están siendo utilizadas en casi todos los campos, incluyendo el arte, como es el
caso de la artista Sophie Khan.
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cosas a bajo precio. Por otro lado, también se ha hablado de lo peligroso de esta
herramienta, ya que cualquier persona puede fabricar un arma de fuego usando
planos que encuentre en internet.
Sin duda, el uso de las impresoras 3D, al igual que cualquier elemento tecnológico,
requiere pensar en factores de ética y responsabilidad. Pero esto no implica que las
impresoras por sí mismas sean malas. La maldad está en quienes las usan, pero ese es
un tema aparte.
IMPRESORAS 3D:
Características que plantean rupturas con los que se suponían como principios
inmutables del diseño y de la producción, pero que hoy se ponen en duda. Veamos
cuáles son los 10 PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN 3D:
2 – LA VARIEDAD ES GRATIS
Abre el camino a la generación de series diversificadas. Esto rompe con la idea de
producción en serie.
3 – NO PRECISA ENSAMBLAJE
Las formas se generan en un volumen continuo, sin necesidad de posteriores tareas de
unión de partes. Esto rompe con la idea de producción en cadena.
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La impresora por sí misma se basta. Dos operadores de muy distintas capacidades
generan el mismo producto. Esto rompe con la idea de la capacitación en el oficio,
alimentando la preocupación por el futuro del trabajo .
8 – MENOS RESIDUOS
El material que se utiliza es prácticamente el que forma al objeto. Esto rompe con la
idea de que todo proceso productivo poluciona irreversiblemente el medio ambiente.
IMÁGENES ILUTRATIVAS
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Bibliografía
Evans, D. (2011). Internet de las cosas. Cómo la próxima evolución de internet lo cambia todo.
CISCO Internet Business Solutions Group
https://edu.gcfglobal.org/es/cultura-tecnologica/que-es-una-impresora-3d/1/. (s.f.).
https://revistadigital.inesem.es/informatica-y-tics/drones-con-inteligencia-artificial/. (s.f.).
https://www.areatecnologia.com/informatica/impresoras-3d.html. (s.f.).
https://www.swissinfo.ch/spa/auge-de-la-agrotecnolog%C3%ADa_c%C3%B3mo-los-drones-y-
robots-est%C3%A1n-cambiando-la-agricultura/45705206. (s.f.).
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Conclusiones
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