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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS

Catedrática:
Lic. Patricia Velásquez V.

Asignatura:
DAE-205 COMPUTACION I

Sección: 1102

Tema:
INNOVACION TEGNOLOGICA

Integrantes

Fecha
04/08/2021

2021
INTRODUCCION
En este trabajo de investigación presentamos el contenido de Innovación Tecnológica
La innovación es una aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y
prácticas, con la intención de ser útiles, para el incremento de la productividad, un
elemento esencial de la innovación es la aplicación exitosa de forma comercial, no solo
solo hay que inventar algo, sino inventar aquello que facilite las tareas y sea de utilidad
para los consumidores.
El internet de las cosas es un teme de suma importancia, técnica, social y económica,
en estos momentos se están combinando productos de consumo, bienes duraderos
(mobiliaria de oficina, ropa, electrodomésticos, coches, etc.) componentes industriales
y de servicios públicos, sensores y otros objetos de usos cotidianos, con conexión a
internet, y potentes capacidades de análisis de datos que prometen transformar y
facilitar el modo en que trabajamos, vivimos y jugamos
En el presente trabajo se presentan las innovaciones tecnológicas en distintas áreas de
nuestra vida cotidiana, desde ropa inteligente con circuitos entrelazados, tecnología
móvil, que hemos sido testigos de su gran evolución, ofreciendo nuevas
funcionalidades y mejores con el paso del tiempo, la realidad virtual que nos permiten
estar en un entorno de escenas y objetos de apariencia real mediante la tecnología
informática y la realidad aumentada que nos ofrece superponer elementos en nuestra
realidad, maquina inteligentes hasta impresoras 3D, que nos permiten extraer una
imagen de un ordenador y traerla a la realidad. todas estas innovaciones de gran
utilidad y productividad que nos ofrecen las tecnologías de hoy en día.

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INDICE

INTERNET DE LAS COSAS..............................................................................................................2


INTELIGENCIA ARTIFICIAL.............................................................................................................9
ROPA INTELIGENTE.....................................................................................................................11
TECNOLOGIA MOVIL..................................................................................................................15
REALIDAD VIRTUAL.....................................................................................................................18
REALIDAD AUMENTADA.............................................................................................................21
MAQUINAS INTELIGENTES.........................................................................................................23
IMPRESORAS 3D.........................................................................................................................25
Bibliografía.................................................................................................................................28
Conclusiones..............................................................................................................................29

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INTERNET DE LAS COSAS

Como bien sabemos, el internet ha evolucionado muy


rápido a lo largo de los años cabiendo posibilidad a día
de hoy de conectarse a móviles, cámaras, impresoras,
GPS, y un sinfín de dispositivos electrónicos que
presentan cierta funcionalidad y que nos facilitan
nuestra vida diaria.

Es un concepto que se refiere a una interconexión


digital de objetos cotidianos con internet Es, en
definitiva, la conexión de internet más con objetos que
con personas. También se suele conocer como internet
de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran
incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros
equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.

Debido a este desarrollo en las tecnologías, surge el concepto del Internet de las cosas,
que no es más que la interconexión digital de objetos de la vida cotidiana mediante
internet, en vez de hacerse entre personas, este concepto fue mencionado por
primera vez por el cofundador y director ejecutivo del Auto-ID Center de MIT, Kevin
Ashton, que lo que pretendía era describir un sistema donde internet estuviera
conectado al mundo físico a través de sensores instalados en nuestros aparatos.

En realidad, cuando se habla de la inteligencia de las cosas, se está hablando de


plataformas de internet donde los dispositivos que presenten acceso a internet
pueden conectarse entre sí para recabar e intercambiar datos, analizar, optimizar y
además automatizar procesos que hacen al sector de los negocios, mucho más
rentable.

Los principales objetivos que presentan las tecnologías son:

 Conectar y comunicar miles de dispositivos, para rentabilizar al máximo la gestión y


comunicación.

 Mejorar la productividad de las empresas, gracias a que pueden hacer un


seguimiento de todos los objetos que se encuentren conectados a internet,
facilitando la recogida de información.

 Facilitar las conexiones en los lugares donde el acceso es complicado.

 Respetar el medio ambiente ya que supone un aumento en la eficiencia energética.

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Constituye un cambio radical en la calidad de vida de las
personas en la sociedad, ofrece una gran cantidad de
nuevas oportunidades de acceso a datos, servicios
específicos en la educación, seguridad, asistencia
sanitaria y en el transporte, entre otros campos.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores,


la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, entre otros, estuvieran conectados a
internet y equipados con dispositivos de identificación,
no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o
medicinas caducas, sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen en el
mundo, el extravío pasaría a ser cosa del pasado, y sabríamos qué está encendido y
qué está apagado en todo momento.

En términos teóricos, se trata de que la mayoría de los objetos estén


permanentemente conectados a Internet para mejorar su funcionalidad, entre otras
posibles utilidades, incluyendo aquellas que van más allá de un uso particular.

En un futuro no lejano se espera poder conectar los objetos en redes que faciliten su
integración, con el fin de lograr que todo sea inteligente y esté conectado, incluyendo
a las personas, los procesos y los datos. La gestión de grandes cantidades de
información para proporcionar conocimiento útil para el día a día o con otros fines que
finalmente también busquen el bien común es una meta cada vez menos utópica.

Así pues, el Internet de las Cosas alude a la posibilidad de que cualquier objeto esté
conectado a Internet. Si bien en sus inicios se limitaba a ordenadores, Smartphone y
tabletas, en los últimos años ha aumentado exponencialmente el número y variedad
de dispositivos conectados, entre otros grandes y pequeños electrodomésticos,
bombillas, termostatos, videoconsolas o cámaras de vigilancia.

Igualmente, podríamos dar lista prácticamente interminable de objetos del ámbito


profesional e industrial igualmente conectados o conectables y, yendo más allá,
podemos afirmar que el Internet de las Cosas abarca también a las personas, puesto
que modifica su forma de actuar y relacionarse, así como los procesos sociales,
industriales y de negocio.

Así pues, se entiende una colección de objetos ilimitados permanentemente


conectados en un escenario digital que aspira a que todo sea inteligente mediante la
gestión de grandes cantidades de información.

Entre otros fines, con el objeto de mejorar la gestión de las ciudades, hacerlas más
habitables y sostenibles, además de impulsar la economía en general con nuevas
oportunidades de negocio o, por ejemplo, aportando un plus de sostenibilidad.

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Se trata, en suma, de un concepto trascendente, cuyo desarrollo representa la próxima
evolución de Internet, de gran utilidad para transformar datos emitidos a través de
sensores en valiosa información. Su utilidad tiene un gran potencial, orientada tanto a
hacernos la vida más fácil gracias a un innovador manejo multi dispositivo como
proporcionando datos que pueden utilizarse en aplicaciones de distinto tipo a nivel
individual o agregado.

Hoy en día internet dejó de ser un medio de comunicación para convertirse en un ítem
indispensable para nuestras vidas. Para dar un ejemplo, podemos pensar en el mundo
laboral; necesitamos de internet para trabajar, para intercambio de emails,
videoconferencias, transacciones bancarias y hasta para imprimir documentos. En
nuestra rutina diaria, ya no basta con tener wifi en casa; hay redes de conexión en las
calles, museos y restaurantes. Áreas como la salud y la educación se han desarrollado
gracias a la utilización del internet.

Internet se ha vuelto tan indispensable en nuestras vidas que a veces resulta difícil
entender cómo funcionaba el mundo antes de su existencia. Y no es para tanto el
internet fue un lujo que rápidamente democratizó el acceso a la información. Pasó de
ser una comodidad para una necesidad.

Todos los avances tecnológicos desarrollados en los últimos años han sido posibles
gracias a la invención del internet. Objetos inteligentes conectados o Internet de las
Cosas es la última tendencia, de la cual hablaremos a continuación.

De forma simple Internet de las Cosas trata de objetos conectados entre sí por medio
de la red. Estos intercambian información para facilitar o crear diversas acciones. Para
que algo así pueda ocurrir hay un conjunto de tres factores que necesitan ser
combinados para que una aplicación funcione dentro del concepto de Internet de las
Cosas. Estos son: dispositivos, la red y un sistema de control.

 Los Dispositivos: Son todos aquellos que ya conocemos, como: refrigeradores,


carros, lámparas, relojes, cafeteras, televisión y otros. En estos dispositivos es
importante que sean equipados con los ítems correctos para proporcionar la
comunicación con los demás elementos. Esos límites pueden ser chips, conexión
con internet, sensores, antenas entre otros.

 La Red: Es el medio de comunicación y ya estamos acostumbrados a ella. Pues son


tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth y datos móviles (3G y 4G).

 El sistema de control: es necesario para que todos los datos capturados de los
dispositivos a través de red sean procesados, entonces ellos son enviados para un
sistema que controla cada aspecto y hace nuevas conexiones.

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Para simplificar, imagina tu casa. Ahora piensa en todas las cosas que tienes en tu

cocina, como el refrigerador. En ese escenario, el refrigerador podría avisarte cuando


un alimento se acabe, puedes hacer una investigación y encontrar mercados con los
mejores precios para comprar determinado producto. También te podría sugerir
diferentes recetas de comida con las cosas que hay disponibles dentro del refrigerador.

El concepto de Internet de las cosas es que cualquier dispositivo, además del


tradicional ordenador y móvil, pueda estar conectado a Internet en cualquier lugar y
momento.
Para entender más sobre qué es Internet de las cosas te brindamos ejemplos
innovadores de su uso en la actualidad.

 Zapatillas Inteligentes: La Gemini 2 es capaz de medir la distancia y el tiempo


recorrido, así como las calorías consumidas, sincronizando con su app vía
bluetooth, donde se puede almacenar toda la actividad del usuario y solo después
de finalizada la rutina, podrá descargar todos los datos al dispositivo móvil.
 Sensores para el jardín: La compañía Parrot ofrece el sensor Flower Power,
destinado a jardines, que registra datos sobre la luz solar, la temperatura, el nivel
de fertilizante en el suelo y la humedad. De esta manera, el sensor analiza lo que
necesitan las plantas y envía alertas a través de bluetooth al smartphone del
usuario.
 Puertas de Garajes Inteligentes: Otro ejemplo de Internet de las cosas es Garageio,
un dispositivo que puede controlar el acceso al garaje mediante una aplicación.
Desde el celular puedes abrir y cerrar las puertas, así como recibir alertas cuando
esta se abra. Incluso puedes permitir el ingreso a otras personas desde cualquier
parte con un solo clic.
 Wearables para perros: Con el dispositivo Fitbark, las mascotas también estarán
conectadas. Este se coloca en el collar del perro para monitorear su actividad,
calidad de sueño y ofrece detalles sobre su comportamiento. También detecta
signos de enfermedad y controla una variedad de problemas médicos
 Botones Inteligentes: Amazon llegó a un acuerdo con un fabricante de detergente
que permite tener un botón, que es Smart, acoplado a la lavadora. De esta manera,
cuando falte el producto, tú puedes comprarlo solo con pulsar el botón. Amazon
recibe la orden de compra y la envía directamente a tu domicilio.
 Horno Inteligente: La empresa Dacor desarrollo un horno llamado Discovery IQ
que tiene Wi-Fi y puede ser controlado vía smartphone o tableta. Reconoce
muchas recetas y hacer el trabajo solo. Cuando el plato está listo, envía su mensaje
al usuario
 Reguladores de Luz: Un startup especializado en el mundo del Internet de las
cosas llamada Plum desarrolló un regulador de luz inteligente y dos formas de

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volver los enchufes Smart. A través de una app, se puede controlar la electricidad,
conectarla o desconectarla y regular las luces de casa.
 Cubo de Basura Inteligente: Qube es un cubo de basura, inteligente y conectado
que ayudar a reciclar. Tiene diferentes compartimentos en los que se coloca el tipo
de residuo que corresponda. Cuenta con una puerta motorizada que se levanta al
acercar la mano. Tiene conectividad WIFI, puerto USB y presenta informes al móvil
sobre nuestro reciclaje y control de residuos, informando sobre los kilos que vamos
generando o si nos quedan bolsas
 Balizas Informativas: Son también llamadas ‘beacons’. Al pasar cerca de ellas se
comunican con nuestro móvil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por
el teléfono son su mayor uso.
 Billetera Electrónica (BIM): Este es un sistema que recién se expande en nuestro
país. Desde tu celular puedes recibir y enviar dinero sin consumir el saldo o megas
de tu teléfono móvil.

IMÁGENES ILUSTRATIVAS

ZAPATILLA GEMINI 2 SENSRES PARA EL JARDIN

PUERTAS PARA GARAJE INTELIGENTE WEARABLES PARA PERROS

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IMÁGENES ILUSTRATIVAS

BOTONES INTELIGENTES HORNO INTELIGENTE

CUBO DE BASURA INTELIGENTE BALIZAS INFORMATIVAS

BILLETERA ELECTRONICA

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Más allá de las posibilidades tecnológicas que


permite y de la creación de este nuevo mercado,
a su vez impulsor de sectores de todo tipo, a nivel
industrial, profesional o en el entorno de la Smart
City, por ejemplo, el IoT está empezando a
cambiar la manera en la que vivimos.

Son solo unos primeros pasos, pero no cabe duda


de que la conexión hombre-máquina es uno de
los campos más prometedores de IoT, creando
sinergias positivas con la cada vez más fructífera inteligencia artificial. Con la gran
ventaja de que los sensores inteligentes cada vez pueden serlo más, hasta llegar a
tomar decisiones por sí mismos, mejorando su eficiencia.

La inteligencia artificial AI está en nuestras casas, entró sin darnos cuenta en nuestros
teléfonos cada vez más inteligentes, ahora se mueve por nuestros suelos con
aspiradores robotizados, pero próximamente será su territorio de la mano de los
asistentes personales e incluso robots de compañía.

Si bien no hay una definición exacta sobre lo que significa, la inteligencia artificial es el


nombre que se le asigna a una serie de tecnologías con características o capacidades
que antes eran exclusivas del intelecto humano. El término se aplica cuando una
máquina imita las funciones cognitivas que los humanos asocian con otras mentes
humanas, como aprender o resolver problemas, etc.

La inteligencia artificial es la habilidad de una máquina de presentar las mismas


capacidades que los seres humanos, como el razonamiento, el aprendizaje, la
creatividad y la capacidad de planear, también permite que los sistemas tecnológicos,
perciban su entorno, se relacionen con él, resuelvan problemas y actúen con un fin
específico. La máquina recibe datos (ya preparados o recopilados a través de sus
propios sensores, por ejemplo, una cámara), los procesa y responde a ellos.

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Los sistemas de IA son capaces de adaptar su comportamiento en cierta medida,
analizar los efectos de acciones previas y de trabajar de manera autónoma. 

La Inteligencia artificial es el campo científico de la informática que se centra en la


creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos
considerados inteligentes. En otras palabras, la IA es el concepto según el cual “las
máquinas piensan como seres humanos”.

Normalmente, un sistema de IA es capaz de analizar datos en grandes cantidades (big


data), identificar patrones y tendencias y, por lo tanto, formular predicciones de forma
automática, con rapidez y precisión. Para nosotros lo importante es que la IA permita
que nuestras experiencias cotidianas sean más inteligentes. ¿Cómo? Al integrar análisis
predictivos (hablaremos sobre esto más adelante) y otras técnicas de IA en
aplicaciones que utilizamos diariamente.

 Siri funciona como un asistente personal, ya que utiliza procesamiento de


lenguaje natural
 Facebook y Google Fotos sugieren el etiquetado y agrupamiento de fotos con
base en el reconocimiento de imagen
 Amazon ofrece recomendaciones de productos basadas en modelos de canasta
de compra
 Waze brinda información optimizada de tráfico y navegación en tiempo real

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ROPA INTELIGENTE

La ropa inteligente son prendas de vestir que han sido mejoradas con tecnologías para
añadir funcionalidad más allá del uso tradicional. La ropa inteligente tiene como
característica principal el uso de textiles avanzados con circuitos entrelazados, otras en
cambio prefieren implementar sensores y hardware adicional para darle su
funcionalidad inteligente. Ósea, ¿Qué es casi como vestir un smartphone? Si, ya que
muchas prendas de ropa inteligente, especialmente la deportiva, pueden conectarse a
una aplicación o programa en un dispositivo secundario mediante bluetooth o Wi-Fi.

Son varias las empresas que han apostado por esta revolución y comienzan a integrar
la tecnología casi futurista en su ropa. Aunque la mayoría de estos ejemplos los
encontramos en la ropa inteligente deportiva, diseñada para controlar datos
corporales, la creatividad de muchas marcas las ha llevado a diseñar todo tipo de
prendas de ropa inteligente.

Desde sensorial Smart Socks, con sus calcetines que detectan las zonas de mayor
presión en tus pies durante una carrera, a los trajes ejecutivos que intercambian
tarjetas de visitas digitalmente confeccionados por Samsung, o Under Armour con sus
camisetas que aceleran la recuperación muscular mediante la absorción y
redistribución del calor corporal. Las posibilidades de la ropa inteligente son
prácticamente infinitas.

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Estas son algunas de las marcas que están desarrollando ropa inteligente actualmente,
Google, Samsung, Komodo, Tommy Hilfiger, Hexoskin, Ralp Lauren, Sensora, Under
Armour, Loomia y Levi`s entre muchas otras.

La mayoría de la ropa inteligente se puede comprar en el sitio web de una marca, el


problema es que no suele estar disponible en todos los países.

La ropa inteligente más casual y de vestir es escasa, cara y poco accesibles, la ropa
inteligente deportiva es mucho más fácil de comprar. De hecho, Under Armour tiene
una línea de ropa tecnológica para deportistas, donde pueden encontrar Recovery, la

camiseta que acelera la recuperación muscular. Otras empresas pequeñas como Siren
Socks y sus calcetines inteligentes que monitorizan nuestros pies, Neviano Swimsuits y
sus trajes de bajo que alerta sobre los niveles de UV, o Wereable X con su ropa
tecnológica para hacer yoga, puede ofrecer más facilidades para la venta a distancia.

Al igual que paso con los relojes inteligentes, que pasaron de ser simples pulseras a
prácticamente smartphone en miniatura; la ropa inteligente necesita evolucionar y
asentarse en el mercado. Ya en 2019 nacieron empresas españolas de ropa inteligente
como Sepia con su camisa que ni se mancha y ni se arruga, o Ekatom que fabrica ropa
que mejora nuestra salud y bienestar. De esta forma, no es de extrañar que en unos
años empecemos a ver diferentes prensas de alta tecnología haciéndose un hueco en
nuestro armario.

Una de las principales características de la ropa inteligente es que no aparenta serlo, es


decir, mantiene la estética, un factor decisivo en el mundo de la moda. Estos
dispositivos “vestibles” tienen una amplia gama de aplicaciones para distintas
necesidades.

Una función destacada y que ha sido ampliamente desarrollada es la sensorial, la cual


permite controlar dispositivos con los gestos o movimientos que emite el usuario.

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Otra, es el monitoreo de las actividades y estados físicos, ideal para deportistas y
aficionados del running. La última es la función protectora que salvaguarda el
bienestar de quien usa la prenda.

A nivel mundial, importantes proveedores de tecnología y de la industria textil han


sumado esfuerzos para brindar prendas tan innovadoras y funcionales que pueden no
solo mejorar nuestro estilo de vida, sino también ayudarnos a monitorear nuestra
salud.

ALGUNAS PRENDAS MAS ASOMBROSAS DEL MUNDO

 Bikini inteligente con monitoreo de rayos UV: la empresa francesa Spinali,


dedicada a la fabricación de prendas inteligentes, ha lanzado bikinis equipados con
un pequeño sensor que controla de manera continua la temperatura ambiental y
rayos UV. Esta innovadora prenda le avisará en el momento exacto en que deberá
aplicarse más bloqueador y ponerse bajo la sombrilla.

 Terno Samsung NFC: los tiempos de las tarjetas de presentación impresas y de


manejar los artefactos de la oficina manualmente quedaron en el pasado. La
empresa tecnológica Samsung, se unió con la textil coreana Rogatis, para crear el

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primer traje inteligente. Mediante este novedoso y elegante terno, los ejecutivos
podrán desbloquear su teléfono solo moviendo su muñeca, al tiempo que tendrán
la posibilidad de accionar aparatos de oficina e incluso intercambiar tarjetas de
presentación digitalmente, con solo realizar imperceptibles movimientos. Por el
momento este traje tiene un valor de 500 dólares y se vende únicamente en Corea.
Sin embargo, Samsung amenaza con expandir su distribución a todos los rincones
del mundo.

 Medias inteligentes para bebes: llamadas Owlet Smart Sock, estas avanzadas
prendas medicas utilizan alta tecnología de oximetría para medir la frecuencia
cardiaca de los recién nacidos. Se emplea a través de aplicaciones para Iphone y
Android y son tan fáciles de recargar como un celular. La última versión de estos
calcetines ayuda también a identificar potenciales problemas de salud en los
pequeños, tales como enfermedades al corazón, trastornos del sueño,
enfermedades respiratorias, entre otras. Pueden ser adquiridas en internet.

 Pijama inteligente Xenoma: este innovador Wereable funciona a través de unos


sensores cocidos dentro de la tela que, distribuidos en lugares estratégicos,
permiten monitorear cada movimiento de la persona que lleva puesta. El pijama
inteligente Xenoma, fue creada por un startup japonesa, y ya ha batido récords de
ventas alrededor del mundo.

Se emplea tanto para juegos de realidad virtual, como para el cuidado de adultos
mayores o personas con demencia senil. El pijama también avisa si tienes de
postura, trastornos del sueño y monitorea toda tu actividad nocturna para luego
condensarla en un reporte, al cual pueden acceder desde tu teléfono inteligente.
Sin duda, más que un pijama es todo un aparato de monitoreo del organismo.

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TECNOLOGIA MOVIL

Las tecnologías móviles son un medio de


comunicación que ha superado a la telefonía fija,
esto se debe a que las redes de telefonía móvil son
más fáciles y baratas de desplegar.

El uso de las tecnologías móviles entre los habitantes


de una población, ayuda a disminuir la brecha digital
existente entre cada lugar, ya que muchos usuarios
utilizan este medio tecnológico para el desarrollo de
sus actividades y por eso se reduce el conjunto de
personas que no las utilizan.

Los primeros dispositivos móviles disponen simplemente de las funcionalidades


básicas de telefonía y mensaje SMS. Poco a poco se ha ido añadiendo pantallas de
colores, cámaras de fotos, en 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la
posibilidad de videoconferencias.

En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también, sistemas
operativos y conexión a internet, destacando los BlackBerry, de la empresa Research in
Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una
prolongación de sus Pc en movimiento, cosa que ha hecho desembocar una doble
evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como
principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la
productividad que destacan por tener teclado Qwerty y están optimizados para la
utilización de e-mail.

De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su
evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en
continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades

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anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente
riesgo para las compañías que en algunas ocasiones amortizan sus inversiones. El
dispositivo más famoso es el IPhone EG, que marca un antes y un después que cambia
la experiencia del usuario en cuanto a la navegación móvil.

Además, el IPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de


aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones
especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnología, como
su interface táctil Multi-Touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional
en 3D, también se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso
de servicios que utilizan la red, como Facebook. El servicio móvil M de Apple permite a
todos los usuarios recibir mensajes de correo electrónico automáticamente al móvil a
la vez que llegan al ordenador, pero también permite actualizar y sincronizar correos,
contactos y agendas.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medidas competitivas en


relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps
en las 3G y 2015 kbps en las Wi-Fi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta
movilidad, en vacaciones, o para los que lo tienen acceso fijo. Y, de hecho, se están
produciendo crecimientos muy importantes del acceso a internet de banda ancha
desde móviles y también desde dispositivos fijos, pero utilizando acceso móvil. Este
crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad
de la información.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso que nos hace
la vida más fácil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su
principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido
desarrollo incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a
internet, reproductor de video e incluso GPS y reproductor mp3.

El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un modem
en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características
de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una
alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.

La banda ancha originalmente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet


superior a los de un acceso análogo. A pesar que el concepto vario con el tiempo en
paralelo a la evolución tecnológica. Según la comisión federal de comunicaciones de
los EEUU se considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200
kbps, como mínimo en un sentido. Para la unión internacional de telecomunicaciones
el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica
ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como

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el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o
videos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet
(modem/router) permite crear in entorno de red.

Una nueva innovación de las tecnologías móviles ha sido la computadora portátil,


durante el año 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o
subportatil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC propulsada por el gurú Nicholas
Negroponte a fin de hacer accesible la sociedad de la información a los niños del tercer
mundo mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologías para intentar capturar un mercado incipiente y de
enorme abasto potencial. Segundo este concepto, los fabricantes han desarrollado en
los últimos años diversos modelos en esta línea.

Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan


todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño notablemente
más pequeño y lo que es más importante un precio bastante inferior. El precursor ha
sido el Ecc PC de Asus, que ha sido el único de estos dispositivos disponibles en el
mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se ha producido una autentica
lluvia de ordenadores en este segmento de múltiples fabricantes.

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REALIDAD VIRTUAL

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y


objetos de apariencia real generado mediante
tecnología informática que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se
contempla a través de un dispositivo conocido como
gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV
podemos sumergirnos en videojuegos como si
fuéramos los propios personajes, aprender a operar
un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento
deportivo para obtener el máximo rendimiento.

La Realidad Virtual puede ser considerada una experiencia que puede ser disfrutada
sanamente para simular algo real. Al usar un dispositivo como gafas o lentes de VR o
aplicación de realidad virtual. Estas simulaciones son diseñadas para ser experiencias
en las que se puede interactuar y explorar. El usuario controla su medio ambiente y
tiene el poder de mirar alrededor en cualquier escena y de interactuar con los objetos
en la misma. La realidad virtual usualmente computarizada, en esta, se renderizan
ambientes 3D para la simulación. Una persona puede utilizar una variedad de
dispositivos electrónicos para interactuar con la escena y controlar el ambiente.

En otras palabras, una realidad virtual, también llamada un ambiente virtual, es una
simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial
(visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está
en un “cierto lugar”. Se puede experimentar un ambiente virtual usando una
computadora personal típica y unos pocos dispositivos de hardware especializados:
una tarjeta gráfica 3D, una tarjeta de sonido 3D, un display montado en un casco, un

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guante sensitivo, un localizador - seguidor 6D, etc. También se necesita el soporte de
software diseñado especialmente para manipular los datos del ambiente virtual.

Desde el punto de vista técnico, la RV es un modo de visualizar, manipular e


interactuar con computadoras y datos extremadamente complejos. Con el propósito
de alcanzar una sensación de realidad creíble, las computadoras deben ser capaces de
calcular y visualizar la información sensorial lo suficientemente rápido para engañar a
los sentidos del participante. Hasta no hace mucho tiempo, tanto el hardware como el
software
adecuado para esta tarea eran tan caros, que sólo los gobiernos, unas pocas
universidades y las grandes corporaciones podían destinar fondos para invertir en esta
tecnología. Sin embargo, en la actualidad el precio de las computadoras rápidas se ha
visto reducido, y los periféricos especiales se han visto simplificados hasta el punto de
que muchas personas tienen la posibilidad de explorar el mundo de la RV en sus
sistemas personales.

¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD VIRTUAL?

La tecnología de realidad virtual es similar a la


interacción con objetos en el mundo real, con la
diferencia de que esta es una simulación
computarizada. La tecnología actual de realidad
virtual incluye de todo, desde lentes y gafas de
realidad virtual, hasta controles avanzados, sistemas
de sonido envolvente, plataformas para caminar y
controlar la acción, y mucho más. Los desarrolladores
de realidad virtual intentan que las experiencias sean
cada día más inmersivas y más cercanas a las
situaciones del mundo real. A raíz de los cambios de la tecnología, hoy en día se
pueden descargar aplicaciones de realidad virtual en teléfonos inteligentes que utilizan
las características de movimiento de los teléfonos para brindar experiencias básicas de
realidad virtual.

Las bases de una buena experiencia con la realidad virtual son definidas por los lentes
o gafas de VR. Un lente de realidad virtual es una pantalla inmersiva que bloquea el
mundo exterior y muestra un mundo 3D o imágenes en 360 grados para crear una
simulación para el usuario. Un dispositivo de realidad virtual bloquea el mundo
exterior y presenta una nueva vista para el usuario. En muchos casos, la pantalla se
coloca para llenar toda nuestra visión periférica y para bloquear todo el mundo
exterior. Al colocarse un dispositivo de realidad virtual profesional, podrás sentir que
te encuentras en la escena y que puedes interactuar con ella.

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El proceso para iniciar una simulación de realidad virtual comienza al colocarse los
lentes. Los usuarios usualmente inician la aplicación o hacen que alguien active el
juego o aplicación en la PC o la consola. El lente de realidad virtual se conecta y
entonces, el usuario puede vivir la experiencia inmersiva. Una vez se haya colocado el
lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado para llenar su visión periférica, se
podrán utilizar controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla y
se podrá utilizar el cuerpo para moverse en la misma. Mientras el usuario mira
alrededor, los controles del lente controlarán la escena mientras esta pasa por la
pantalla. Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá
moviéndose e interactuará con este mientras mueve su cabeza o usa el control para
mirar alrededor e interactuar

DIFERENCIAS CON LA REALIDAD AUMENTADA

A pesar de tratarse de una tecnología que tiene su origen hace décadas, el concepto de
Realidad Virtual queda aún lejano para muchas personas. También es bastante común
confundir el término de Realidad Virtual con el de Realidad Aumentada.

La principal diferencia entre ambas es que la RV construye el mundo en el que nos


sumergimos a través de unas gafas específicas. Se trata de un ámbito totalmente
inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de manera
artificial a través de imágenes, sonidos, etc. Por su parte, en el caso de la Realidad
Aumentada (RA), nuestro propio mundo se convierte en el soporte para colocar
objetos, imágenes o similares. Todo lo que vemos está en un entorno real y puede que
no sea estrictamente necesario usar gafas.

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REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que


permite superponer elementos virtuales sobre
nuestra visión de la realidad El término lo acuñó en
1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell
mientras desarrollaba uno de los aviones más
famosos del mundo: el Boeing 747. Caudell observó
que los operarios encargados del ensamblaje de la
nueva aeronave perdían demasiado tiempo
interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué
pasaría si tuvieran acceso a una pantalla que les
guiase durante la instalación?

El invento no triunfó, pero en ese preciso momento nacía el concepto de Realidad


Aumentad

En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra


al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este
recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso,
las que les asignamos a las máquinas).

De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se caracteriza por:

 combinar el mundo real y el virtual;


 ofrecer una interacción en tiempo real;
 adaptarse al entorno en que se insiere;

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 interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).

¿CÓMO FUNCIONA?

La integración de objetos y mundos reales y virtuales, a veces agregados, combinados


o fusionados o intercambiados, es el área de la creación y manejo de mundos
integrados o realidad mezclada. Esta área de la visualización se basa en una estrategia
de visualización e interactividad que hace uso de muchas tecnologías y de diferentes
áreas de visualización científica; dando lugar a un espectro de modalidades que se
mueven alrededor de dos extremos: si el entorno del espacio (el ambiente
circundante) es dominantemente virtual y se le agregan objetos virtuales y reales, se
habla de realidad virtual; mientras que si el entorno dominante es real y se le agregan
objetos virtuales, se habla de realidad aumentada.

La realidad aumentada es una tecnología que integra señales captadas del mundo real
(típicamente video y audio) con señales generadas por computadores (objetos gráficos
tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes,
complementados y enriquecidos, hace coexistir objetos del mundo real y objetos del
mundo virtual en el ciberespacio, Esta tecnología aprovecha las tecnologías derivadas
de la visualización para construir aplicaciones y contenidos con las cualidades que
estas áreas han madurado en las últimas décadas.

Del procesamiento de imágenes toma la cualidad de resaltar aspectos en las imágenes


captadas por la cámara de video, estos rasgos son analizados por procesos de visión
para extraer propiedades geométricas del entorno y los objetos (posición
tridimensional, patrones fiduciarios para el reconocimiento y ubicación de objetos
susceptibles a sustitución, etc.). De los gráficos por computadora toma la síntesis de
objetos tridimensionales y sus transformaciones, mientras que gracias a la teoría de
interfaces gráficas ha sido posible la construcción de nuevas metáforas dentro de estos
mundos mixtos

Un sistema de realidad aumentada general inicia con el registro de las señales del
mundo real (video y audio, aunque se continúan evaluando subsistemas para la
síntesis de señales para los otros sentidos). Estas señales son procesadas por un
sistema de realce de orillas de objetos para preparar la imagen para la segmentación o
extracción de objetos y el reconociendo de patrones y marcas fiduciarias. Este proceso
permite determinar en dónde hay que remplazar un objeto real por uno virtual, cuál
objeto virtual debe colocarse sobre el espacio real (el espacio de video) y en qué
posición y perspectiva.

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MAQUINAS INTELIGENTES

DRONES

Un dron es un tipo de Vehículo Aéreo No Tripulado o Unmanned Aerial Vehicle,


controlado remotamente por una persona o de forma autónoma por ordenadores.
Existen distintas aplicaciones de drones con inteligencia artificial, en general las
podemos encontrar en tres principales grupos: militar, industria, y comercial.

Los drones no son sólo un juguete particular, sino que sus aplicaciones son muy
diversas y sofisticadas como: infraestructura de monitoreo, envío de
productos, extinción de incendios forestales, exploración de material
minero, cartografía de una zona agrícola, cartografía de un área industrial, y control de
temperatura.

Los drones con Inteligencia Artificial son capaces de procesar datos de forma masiva y


más rápidamente, lo que ayuda a la toma decisiones. Es decir, los drones producen
grandes cantidades de datos que a su vez son recopilados. Con la existencia de
inteligencia artificial (IA) estos datos son procesados de forma más rápida, más precisa
y proporcionan nuevos conocimientos

La aplicación de IA en drones es muy amplia. Para entender los diferentes problemas


que abarca, veremos un ejemplo de algunas de las tecnologías que necesita un dron
para ser pilotado de forma autónoma y tomar decisiones por sí solo. Además, los
temas más candentes en IA son el aprendizaje automático, el aprendizaje profundo y la
planificación del movimiento. Por lo que estarán en el foco de esta publicación.

La planificación de movimiento o Motion Planning (MP, por sus siglas en inglés) se


utiliza para detectar y reconocer objetos como personas, ciclistas o cualquier otro tipo
de vehículo y realizar rutas de vuelo adecuadas. Esto le da al dron la capacidad de

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mapear la distancia hasta su destino y no necesita identificar qué hay exactamente en
el entorno. De este modo, el dron puede reconocer objetos en su campo de visión y
reducir la ocurrencia de colisiones. Por tanto, puede buscar objetos según tareas
específicas.

Todo esto, se engloba en dos grandes conceptos: análisis de datos y navegación.

Siendo necesario que el proceso de datos cuanto más rápido, más preciso y más fácil
sea la evaluación de imágenes mejor será la navegación automática.

DRONES DE COMPETENCIA, DE REPARTO Y PARA AGRICULTURA


También podemos encontrar drones autónomos en carreras competitivas. Desde 2016,
la firma aeronáutica Lockheed Martin celebra cada año un concurso, Alpha Pilot. En
esta competición participan equipos formados por programadores, tecnólogos y
apasionados de los drones en la llamada Liga de Carreras de Drones o Drone Racing
League.

Cada equipo tiene como objetivo desarrollar la mejor inteligencia artificial para su dron
y competir en el Circuito de Carreras Robóticas de Inteligencia Artificial o Artificial
Intelligence Robotic Racing.

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IMPRESORAS 3D

Una impresora 3D es un dispositivo capaz de


reproducir un objeto sólido tridimensional
mediante la adición de material, cuyo diseño se
realiza en computadora. El proceso consiste en
añadir material capa por capa y desde abajo
hacia

arriba. Generalmente se utilizan


diversos plásticos, pero ya existen también en
otros materiales como el metal.

Las impresoras 3D funcionan de dos formas. La primera es un sistema de fabricación


por adición, que es crear un objeto tridimensional mediante la adición sucesiva de
capas de un material específico. Por ejemplo, para imprimir un muñeco se sobreponen
capas de cierto polímero en forma de lo que queremos crear. 

El segundo sistema es por compactación. Se toma una masa hecha de polvo y se


compacta en la forma deseada. El diseño del elemento a imprimir es creado en un
computador, y desde allí se le envía a la impresora para que esta lo reproduzca.

Este tipo de impresoras existen desde los años 80, o sea que no es una tecnología
nueva. Sin embargo, en estos últimos años se comenzó a tener una mayor distribución
y empleo de las impresoras 3D porque se han ido venciendo unas patentes que limitan
su uso. Están siendo utilizadas en casi todos los campos, incluyendo el arte, como es el
caso de la artista Sophie Khan. 

Los alcances de las impresoras 3D en la industria, la medicina, e incluso en la vida


diaria, son tan grandes que algunos expertos se han atrevido a afirmar que el uso de
esta tecnología puede revolucionar la industria y la economía porque puede reducir los
costos de mano de obra y afectar las fuentes de trabajo de países dedicados a producir

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cosas a bajo precio. Por otro lado, también se ha hablado de lo peligroso de esta
herramienta, ya que cualquier persona puede fabricar un arma de fuego usando
planos que encuentre en internet.

Sin duda, el uso de las impresoras 3D, al igual que cualquier elemento tecnológico,
requiere pensar en factores de ética y responsabilidad. Pero esto no implica que las
impresoras por sí mismas sean malas. La maldad está en quienes las usan, pero ese es
un tema aparte.

IMPRESORAS 3D:

Características que plantean rupturas con los que se suponían como principios
inmutables del diseño y de la producción, pero que hoy se ponen en duda. Veamos
cuáles son los 10 PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN 3D:

1 –LA COMPLEJIDAD NO ELEVA EL COSTO


A diferencia de los medios tradicionales de producción, en una impresora 3D, el que la
forma de un objeto sea compleja, no genera mayores costos en comparación con otra
forma simple.
Esto rompe con las políticas de fijación de precios tradicionales.

2 – LA VARIEDAD ES GRATIS
Abre el camino a la generación de series diversificadas. Esto rompe con la idea de
producción en serie.

3 – NO PRECISA ENSAMBLAJE
Las formas se generan en un volumen continuo, sin necesidad de posteriores tareas de
unión de partes. Esto rompe con la idea de producción en cadena.

4- ELABORACIÓN BAJO DEMANDA


Se puede producir un solo ejemplar o miles, según se necesite. No hay mayores costos
por matricería, ni por puesta en funcionamiento de maquinarias, ni por
aprovechamiento de materiales. Esto rompe con la estructura de cálculo de costos.

5- ESPACIO DE DISEÑO ILIMITADO


La forma ya no sigue al material. Puede ser cualquier forma. Esto rompe con el
principio moderno de que la producción industrializada lleva implícita una
geometrización de base euclidiana, fundamento racional de la “estética de la
máquina”.

6- NO PRECISA HABILIDADES MANUALES

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La impresora por sí misma se basta. Dos operadores de muy distintas capacidades
generan el mismo producto. Esto rompe con la idea de la capacitación en el oficio,
alimentando la preocupación por el futuro del trabajo .

7- FABRICACIÓN COMPACTA Y PORTÁTIL


La producción de objetos puede realizarse en muy poco espacio y en cualquier lugar,
mudando incluso de locación. No necesita un taller o fábrica fijo. Esto rompe con la
idea de la localización del trabajo en lugares o territorios específicos.

8 – MENOS RESIDUOS
El material que se utiliza es prácticamente el que forma al objeto. Esto rompe con la
idea de que todo proceso productivo poluciona irreversiblemente el medio ambiente.

9- INFINITA VARIEDAD DE MATERIALES


Un mismo objeto puede ser reproducido en diversos materiales y colores sin
duplicación de matrices ni necesidad de limpieza de las mismas. Esto rompe con el
temor de que todo cambio implica más tiempo y más dinero.

10- PRECISIÓN EN LA REPRODUCCIÓN FÍSICA


El nivel de detalle y precisión es más que aceptable. Esto rompe con el concepto de
que para que quede bien lo tengo que encargar a un especialista. Cada consumidor
puede ser el productor de su propio mundo de objetos que lo rodea.

IMÁGENES ILUTRATIVAS

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Bibliografía

Copyright (c) 2017 Néstor Mena Díaz

Einstein a Heisenberg (Universidad de Berlín, 1926)"

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(VREL). School
of Education, East Carolina University, Greenville, North Carolina.
En http://eastnet.educ.ecu.edu/vr/vrel.htm/.

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Conclusiones

1. La Realidad Virtual y Aumentada ya es una tendencia en diversos mercados y


está siendo utilizada cada vez más por empresas de todo el mundo, volviendo
el consumo de información y productos más práctico, fácil y rápido. todo
indica que el uso de la tecnología de RA sin duda causará un impacto aún más
grande en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en una
vivencia aún más personalizada.

2. Podemos decir que en el mundo actualmente ha surgido la inteligencia artificial


que ha hecho grandes estudios para ayudar los seres humanos con distintas
áreas como la agricultura y la tecnología, con estos avances tecnológicos como
podemos observar los drones e impresoras 3D, se ve el gran despliegue en la
tecnología comprobando el potencial para distintas áreas y el bien que ha
hecho en áreas como la de campo, oficinas etc.

3. En el mundo moderno en el que vivimos actualmente, la innovación en el área


textil no es de extrañar tanto, ahora que las marcas están haciendo su tipo de
ropa inteligente agregando cada una la tecnología con la que cuentan, estas
prendas son especialmente diseñadas para ayudarnos en nuestra vida diaria
(como en el deporte, en el área de la salud, etc.) aunque no todas las personas
cuentan con el presupuesto para adquirir una de estas prendas, pero al
resolverse este problema estas prendas serian de mucha utilidad para nuestra
sociedad, ya que así se puede mantener en observación aquellas personas
enfermas y que necesitan ser monitoreadas, podríamos decir que sería una
gran mejora para la humanidad.
La tecnología móvil es el futuro de para las aplicaciones móviles, la cual está
disponible no solo para el usuario, sino que también para los desarrolladores,
estos dispositivos nos ofrecen nuevas maneras con las cuales podemos acceder
a la información.

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