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1. Fundamentos programación.
2. Diseño y programación de aplicaciones orientadas a
objetos.
3. Clases y objetos.
4. Herencia y polimorfismo.
5. Aspectos avanzados de la programación orientada a
objetos.
6. Recursividad.
7. Programación en entornos gráficos de usuario.
Explica los fundamentos de la programación; describiendo
las generalidades, ventajas, limitaciones y aplicaciones de las
paradigmas de programación; caracterizando la sintaxis, la
semántica y los lenguajes de cada paradigma; comprendiendo
las características y elementos de la Programación Orientada
a Objetos (POO).