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PROGRAMACION

ORIENTADA A OBJETOS
Ing. Felipe Campos Aviles
Ingeniero en Sistemas
Computacionales
Egresado del Instituto
Tecnológico de Lázaro Cárdenas
en el 2015.
4 años como Ing. de Desarrollo
3 años como Jefe de Soporte y
Operación
Objetivo
Desarrollar en los alumnos la capacidad de aplicar los
conceptos de programación orientada a objetos, como
abstracción, encapsulamiento, modularidad, herencia y
polimorfismo, para diseñar e implementar programas
que resuelvan problemas específicos, evaluando su
eficacia y creando soluciones innovadoras que integren
múltiples conceptos para abordar desafíos complejos
en le desarrollo de software
Referencias bibliográficas
• Koffman, E. B., & Wolfgang, P.A.T. (2004) Objetos, abstracción,
estructuras de datos y diseño usando Java. Wiilley
• Sierra.K & Bates, B. (2005). Head First Java. O Reilly Media ,
Inc
Evaluación
• Evaluación Docente ( 20 % )[ Asistencia, Participación,
Trabajos, Tareas ]
• Trabajo Colaborativo ( 20 % )
• Autogestión y Autoaprendizaje ( 20 % )
• Proyecto Integrador ( 20 % )
• Habilidades Blandas ( 20 % )
Temario:
Introducción a la programación Orientada a Objetos
Clases
Objetos
Abstracción
Modularidad
Herencia
Polimorfismo
Lenguaje de modelado unificado: Diagrama de Clases
Temario:
Clases y Objetos
Declaración de clases: atributos, métodos, encapsulamiento
Instanciación de una clase
Referencia al objeto actual
Método: Declaración, mensajes, paso de parámetros, retorno
de valores
Constructores y destructores, declaración, uso y aplicaciones.
Sobrecarga de métodos
Sobrecarga de operadores: Conceptos y utilidad, operadores
unarios y binarios
PRESENTACION DE PROYECTOS
INTEGRADORES
Introducción a la
programación Orientada a
Objetos
Paradigmas
de
programación
Paradigmas
de
programación
secuencial
Paradigmas
de
programación
OBJETO
Es una instancia de una clase
OBJETO
Es una instancia de una clase
clase
Es un molde o fabrica de
objetos
clase
Herramienta que
ayuda a capturar
mediante un
conjunto de
símbolos y
diagramas a
comunicar la idea
de un sistema

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