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Emergentes en
Computacin Ubicua.
Equipo 6.
Secuencia: 3CM61:
Jurado Jimnez Karla Jessica
Ramos Monter Laura Cecilia
Valencia Castellanos Rafael
Hernndez Tenorio Vctor Manuel
Flores Contreras Mario
INTRODUCCIN.
Mark Weiser en el ao de 1998 hizo surgir el
concepto de Computacin Ubicua.
sta ha sido considerada como la capacidad
de que cada persona puede interactuar con
diferentes objetos que son programables y
que se encuentra comunicados, en cualquier
momento y lugar.
INTRODUCCIN.
Su caracterstica principal:
Las computadoras estarn presentes en
cada uno de los objetos con los que se
interacta en la actualidad, generando un
espacio inteligente que es aprovechado por
el usuario en el desarrollo de las actividades
cotidianas.
INTRODUCCIN.
Ciudades Ubicuas.
Ciudades Ubicuas.
Ciudades Ubicuas.
Con las Ciudades Ubicuas, se da un paso
ms en la evolucin de la interaccin
humano-mquina hasta acercarse a la
propia interaccin humano-humano.
Proyectos actuales de
Ciudades Ubicuas.
New Songdo City
Uno de los principales objetivos de este proyecto
es reducir el uso de automviles, que son uno de
los contaminadores ms significativos.
Se dar prioridad a los modos de transporte
alternativos, la ciudad contar con un
transporte pblico de calidad en autobuses y
trenes subterrneos.
Adems, el 5% de las plazas de aparcamiento
estarn reservados para vehculos con bajas
emisiones.
Proyectos actuales de
Ciudades Ubicuas.
New Songdo City
Destacan otros aspectos,
como:
Reaprovechamiento del
agua mediante el reciclado
de las aguas urbanas en
aguas para el riego.
Comunicacin hacia el
exterior mediante trenes
de alta velocidad y
conexin con aeropuerto
mediante autopista sobre
un puente de 12 km.
Web 3.0
Mientras la Web 2.0 est gestionada por el
propio usuario, la Web 3.0 (incluye la Web
semntica, orientada hacia el uso de un
lenguaje ms natural en la red.)
Tecnologas de la Web
3.0.
Tecnologas de la Web
3.0.
Tecnologas de la Web
3.0.
Web semntica:
Las investigaciones acadmicas estn dirigidas
a desarrollar programas que puedan razonar,
basados en descripciones lgicas y agentes
inteligentes.
Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
razonamientos lgicos utilizando reglas que
expresan relaciones lgicas entre conceptos y
datos en la red.
Tecnologas de la Web
3.0.
Domtica.
La domtica es el conjunto de tecnologas
aplicadas al control y la automatizacin
inteligente del hogar, que permite una
administracin eficiente del uso de la
energa, aporta seguridad y confort.
Domtica.
Ventajas
En climatizacin y consumo
energtico.
Programacin del encendido y apagado
de diferentes aparatos.
Contadores electrnicos que informan
del consumo energtico
En entretenimiento y confort.
Conexin a Internet desde cualquier
punto.
Control de los dispositivos
elctricos/electrnicos del hogar desde
una computadora, por internet o desde
un dispositivo mvil.
En seguridad.
Configuracin de avisos por
intrusin
Instalaciones de cmara y
videos
Control de acceso a la
vivienda
En servicios comunitarios.
Control de iluminacin de las
zona comunes.
Manejo de alarmas de
seguridad
Realidad Aumentada.
La Realidad Aumentada (RA) consiste en
sobreponer objetos o animaciones
generadas por computadora sobre la imagen
en tiempo real que recoge una cmara web.
Realidad Aumentada.
Realidad Aumentada.
Aplicaciones para
mviles.
Pokemon GO:
Pokmon GO es un videojuego de realidad
aumentada basado en la localizacin. El juego
consiste en buscar, capturar y luchar con los
personajes de la saga Pokmon escondidos en
ubicaciones del mundo real, lo que establece que
hay que desplazarse fsicamente por las ciudades
para progresar.
Aplicaciones para
mviles.
Google Translate:
Su funcin de traduccin instantnea de
imagen permite mediante la cmara del
dispositivo apuntar hacia la imagen que se
desee -como una seal de trnsito, un men
en un restaurante, ect.- traducir y se
mostrar automticamente la traduccin al
lenguaje que se haya seleccionado.
Aplicaciones Futuras
Aplicaciones Futuras
CONCLUSIONES.
La computacin ubicua est siendo
orientada de una manera mucho ms
personalizada y semntica, prometiendo que
en un futuro prximo podr familiarizarse
ms con el entorno y las preferencia del
usuario respecto a esto, siendo capaz de
determinar de manera inteligente las
decisiones que el dispositivo ubicuo tomar
de acuerdo a lo que el usuario prefiera o
necesite en cualquier entorno en el que se
encuentre.