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Computacin Ubicua Segn los tericos de la computacin, estamos entrando en una nueva era en la tecnologa digital dominada por

la Computacin Ubicua, conocida tambin como Inteligencia Ambiental. Consideran que estamos finalizando el ciclo del Ordenador Personal, que sigui a la era, ya superada, de los grandes ordenadores o "Mainframes". Al inicio de la tecnologa digital, se disearon grandes ordenadores con el fin de dar servicio con un solo equipo a mltiples usuarios. Se caracterizaban por ser equipos de elevado coste y complejo manejo, solo al alcance de empresas poderosas con personal altamente cualificado. Esa era acab con el uso generalizado del PC, que permite una computacin ms democrtica, donde cada persona posee y controla un ordenador de moderado coste, que progresivamente ha ido hacindose ms sencillo de manejar, de forma que personas sin preparacin tcnica, pueden hoy personalizar y adaptar a sus necesidades aplicaciones, ideadas para el gran consumo, que cada vez son ms intuitivas y sencilla de manejar. La era de la Computacin Ubicua Ahora parece que entramos en el albor de una nueva era, la de la Computacin Ubicua, caracterizada porque a cada persona actuar sobre una multitud de dispositivos programables. Dada su abundancia, necesariamente han de ser manejados con ninguno o mnimo esfuerzo, siendo en la mayor parte de los casos la interactividad entre el sujeto y la mquina absolutamente transparente, pues bastar con la maquina perciba su presencia para que interacte con l, sin que en la mayora de los casos el usuario tenga que hacer nada de forma consciente para ordenarlos, por lo que en la mayora de los casos ni se percatara de su presencia. La sensibilidad de los objetos De acuerdo con la Ley de Moore, se espera que los dispositivos electrnicos continen reduciendo su tamao y precio en el futuro. Ello es aplicable por igual a cualquier componente, sean procesadores, dispositivos de almacenamiento o sistemas de comunicacin. Por tanto, es previsible que en un futuro prximo, sea econmica y fsicamente factible, incrustar dispositivos digitales en cualquier objeto de uso comn, lo que les dotar de lo que se ha dado en llamar "sensibilidad", (smartness), o la propiedad, a modo de camaleones digitales, de cambiar su comportamiento de acuerdo con las circunstancias ambientales que le rodean. Por ejemplo, se espera que las lavadoras apliquen la temperatura y programa de lavado adecuado a las caractersticas de las prendas a lavar, pues estas llevar un chip RFID en la etiqueta que indicar las condiciones para el lavado. Igualmente, ese mismo chip puede controlar la temperatura de la plancha o de la secadora, o seleccionar los disolventes a utilizar en las limpiezas en seco. De modo similar una bicicleta de gimnasia podr modificar el esfuerzo necesario para moverla, en funcin de la fuerza y grado cansancio del usuario etc. Otros equipos como los microondas pueden llegar a detectar cuando la temperatura de coccin ha alcanzado el interior de los alimentos y parar automticamente. Poco a poco estos aparatos estn llegando de puntillas a nuestras vidas y son de tan fcil uso que no reparamos normalmente en ellos. El que con ayuda de un telemando el televisor busque automticamente los canales, que mediante un telfono se pueda, no solo seleccionar la temperatura sino programar la hora de inicio y fin del funcionamiento de la calefaccin del hogar, o que el automvil desbloquee las puertas y encienda los pilotos con solo pulsar un botn de una llave electrnica, nos parece operaciones tan sencillo que no reparamos que para efectuarlas se precisa el concurso de un pequeo procesador. Comportamiento coordinado de varios objetos Las posibilidades que se presentan con esta capacidad de cambio de comportamiento de los objetos, cuando estos cambios se pueden llevar a cabo de modo coordinado entre diversos aparatos, son precisamente lo que se explora en estos momentos en los laboratorios de Computacin Ubicua. Como su nombre indica se buscan conseguir acciones realizadas de forma coordinada por procesadores situados en multitud de objetos pertenecientes a la vida cotidiana por ello tambin se les domina procesos de Inteligencia Ambiental. Para hacer posible esta interaccin, se necesitar que estos pequeos y baratos procesadores estn conectados a sensores y actuadores colocados en objetos del entorno del usuario y que se encuentren formando una red que soporte el que entran en juego mediante procesos distribuidos, donde cada procesador, aparte de modificar el comportamiento de un objeto, interacta e intercambia informacin con los dems para conseguir un objetivo

que precisa del trabajo coordinado de todos ellos. Igualmente es necesario el concurso de la computacin mvil, pues parte de los procesos acompaen al individuo en sus desplazamientos, tanto prximos, como el deambular por un edificio, como lejanos, como los desplazamientos en un vehculo. Ello exige que algunos de estos dispositivos sean de fcil transporte y que tengan la capacidad de conectarse automticamente a las redes existentes, all donde se les traslade. Inicio Computacin La computacin ubicua es un modelo de interaccin en el que el procesamiento de informacin se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el trmino de computacin ubicua puede parecer demasiado tcnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseanza-aprendizaje. La computacin ubicua, (se le llama tambin pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educacin, la cual intenta lograr que la tecnologa sea "invisible" para el usuario. La meta est en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la est usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un telfono celular y se hace de la manera ms natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mnimo. Los sistemas de Internet inalmbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Este paradigma de computacin emplea un conjunto de pequeos dispositivos mviles interconectados de forma inalmbrica entre s para la consecucin de una tarea comn. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnologa de computacin ubicua se encuentra en los novedosos telfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexin inalmbrico para el trnsito de informacin y datos desde un dispositivo mvil. Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relacin al entretenimiento y su fuerte relacin con las redes sociales, est en la tecnologa ubicua. Una idea que ronda ltimamente entre futuristas de la computacin, es la de predecir que el futuro de la humanidad est en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantacin y difusin de nuevas tecnologas en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computacin y las comunicaciones a nivel mundial. Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos estn orientados a que la experiencia de todo usuario p pueda ser ms agradable y facilite la interaccin con su entorno Se entiende por computacin ubicua (ubicomp) la integracin de la informtica en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en ingls por otros trminos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos aos tambin se denomina inteligencia ambiental.1 Sus promotores propugnan la integracin de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que ste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que est usando computacin ubicua (decimos entrecomillas usando porque el usuario nunca lo har directamente) lo hace a travs de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultneamente, y generalmente lo har sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso ms del paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto comn a todos los modelos de computacin ubicua podramos destacar el hecho de que comparten la visin de ser pequeos y disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el da a da actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computacin ubicua domstico podra interconectar los sistemas de iluminacin y calefaccin con un control ambiente, de manera que en funcin de la evolucin del momento del da y sus caractersticas, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Otra aplicacin frecuente son frigorficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar mens saludables para toda la semana en funcin de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.

Antecedentes histricos Se atribuye a Solovina la autora del concepto en sus ltimos artculos escritos en 1988 cuando trabajaba para Xerox en el laboratorio de Palo Alto (PARC). A Weiser en alguna medida le influy el tratamiento de la distopa en la novela Ubik de Philip K. Dick, en la que se vislumbraba un futuro en el que todo, desde los pomos de las puertas al papel higinico, sera inteligente e interconectado. El avance de la ciencia no ha ido tan rpido como vaticinaba Weiser, pero en los ltimos aos se han producido importantes avances en esa direccin. El Instituto Tecnolgico de Massachusetts ha sido protagonista de significativas aportaciones a esta disciplina, entre las que destacan las del consorcio de Hiroshi Ishii Things That Think, del Media Lab y la iniciativa CSAIL materializada en el proyecto Oxygen. En un artculo de 2004, el escritor estadounidense Adam Greenfield acu el ingenioso trmino everyware para las tecnologas que incorporan computacin ubcua, inteligencia ambiental o medios tangibles. Volver a utilizar el trmino en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6), en el que Greenfield describe el paradigma de interaccin entre la computacin ubcua como una "mezcla de procesamiento de informacin en el comportamiento", poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de Tarjeta pulpo utilizado en Hong Kong Octopus card. Mark Weiser ha propuesto2 tres modelos bsicos que puedan ser considerados para desarrollar sistemas ubcuos: 1 Tabs: dispositivos de escasos centmetros, que pueden ser llevados por un usuario 2 Pads: dispositivos del tamano de una mano 3 Boards: dispositivos que pueden llegar a medir metros 4 Estas categoras propuestas por Weiser se caracterizan generalmente por ser grandes, tener una forma plana o incorporan algn tipo de salida visual. Si se relajan estas consideraciones (permitiendo aceptar, por ejemplo, dispositivos de hasta el tamao de nanmetros) se puede extender este rango hasta un nmero de dispositivos mucho mayor, y tambin potencialmente hasta un nmero de dispositivos mucho ms tiles. Por lo tanto, con el tiempo se han acabado proponiendo otros tres tipos de clasificaciones: 1 Dust (polvo): dispositivos miniaturizados que pueden no tener algn tipo de salida visual (por ejemplo, los sistemas Micro-electromecnicos MEMS), cuyo tamano puede oscilar entre nanmetros hasta micrmetros o milmetros. 2 Skin (piel): pueden ser fabricados con capacidades de emitir luz y con diversos materiales, como polmeros conductivos, algunos dispositivos orgnicos, etc... Se ven frecuentemente como ropa, cortinas, o diversos elementos de decoracin 3 Clay (arcilla): conjuntos de distintos MEMS pueden combinarse para crear formas en tres dimensiones. 4 5 reas de investigacin La Computacin Ubicua representa un gran desafo cientfico/tcnico, un gran nicho de oportunidad y es un rea atractiva para el sector empresarial. Su adopcin, como una de las lneas estratgicas de desarrollo del pas, se reflejar en un impacto social, un impacto cientfico, un impacto tecnolgico, y finalmente en un impacto econmico. Las reas de investigacin y desarrollo que se identifican como d de alta prioridad dentro del cmputo ubicuo y sin ser exhaustivos, se presentan a continuacin: Sensores Adquisicin de seales corporales R RFIDs Redes de prxima generacin Internet 2 como soporte para cmputo ubicuo Redes de Sensores Redes Adhoc Interconexin de dispositivos heterogneos S Seguridad informtica Sistemas Distribuidos Redisear soluciones para que sean aplicables al cmputo mvil y/o ubicuo. 1.1. Soporte multimedia 1.2. Tolerancia a fallas 1.3. Escalabilidad E Computacin mvil Sistemas de IgualaIgual (PeertoPeer) Servicios de posicionamiento y localizacin S Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS) Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)

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eMedicina 1.1. Monitoreo y procesamiento de seales mdicas remotas 1.2. Contextaware systems 1.3. Monitoreo de actividad en ancianos TeleDiagnostico Mvil Proyectos

New Songdo City New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se est construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilmetros al oeste de Sel (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacin estarn interconectados y las computadoras estarn integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de dlares, la ciudad est siendo emplazada como Zona Econmica Libre. Se espera que la ciudad est terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales u unas 30 mil trabajarn ah mismo

Domotica Vs. Computacion Ubicua DOMOTICA Es un conjunto de servicios proporcionados por sistemas tecnologicos integrados, como el mejor medio para satisfacer nesecidades basicas, del hombre y su entorno, en: *seguridad *comunicacin *gestion y confort *salud medioambiental y ecologica La domotica esta integrada por redes de comunicacin tanto interiores como exteriores ya sea de forma inalambrica o alambrada. Esta se ha implantado desde hace decadas, pero desde que se creo el internet ha tomado un giro controversial, los modelos tecnologicos relacionados a este han progresado y forman parte del futuro de la domotica. Diferencia entre domotica y computacion ubicua Puesto que una buena parte de las aplicaciones de la computacion ubicua van orientadas a al Domotica, es conveniente resaltar la diferencia existente entre estas dos tecnologias. La domotica esta fijada en una serie de servicios comunes, como pueden ser la calefaccion dentro de una casa, o los ascensores de un edificio, pasando por la vigilancia y seguridad entre otros. Terminan reportando en un centro de mando, desde donde a su vez se manipulan muchos aparatos con el fin de mejorar la seguridad y el confort de una casa o edificio. El sistema distribuido es una de las principales caracteristicas de la computacion ubicua, donde cada procesador toma sus propias desiciones, aunque eso si, influenciado por la informacion que le proporcionan los demas procesadores de la red. E En principio, con una u otra tecnica, el resultado final varia poco La computacin ubicua es "en todo momento en cualquier lugar" y computacin si computadoras, la domtica tiene esos aspectos, domtica es nicamente hogar inteligente por decirlo de alguna manera, pues no te das cuenta en de lo que ocurre cuando haces las cosas de la vida cotidina, un ejemplo sencillo, es el ajuste del aire acondicionado del hogar, sabes que est, pero no lo ves, se autoprograma al ambiente de fuera, a la temperatura del interior, la cantidad de personas, el lugar en el que ests, las estaciones del ao... etc... etc.. eso aplica a "en todas partes y en todo momento" y computacin sin computadoras, por que no tienes que estar programando todo los das el aire, no lo prendes ni apagas, no ajustas, no eliges donde si y donde no, eso es computacin ubicua en domtica, mi punto de vista es que la domtica utiliza al cmputo ubicuo.

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