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Dua 1
Dua 1
Objetivo:
Comprender la diversidad que existe en el aula, aplicando este
conocimiento a las dificultades de aprendizaje durante el desarrollo
Del curriculum
Conceptos:
Diversidad
Inclusin educativa
Aportes de las Neurociencias
Aprendiz del siglo XXI
DUA
DISCALCULIA ?????
FAMILIARES
DESARROLLO
ESTILOS DE
APRENDIZAJE
DIVERSIDAD
SOCIO
CULTURALES
DIFICULTADES
DE
APFRENDIZAJE
TRASTORNOS
DEL
DESARROLLO
NECESIDADES
EDUCATIVAS
BIOLGICOS
NIVELES DE
COMPETENCIA
CURRICULAR
CONCEPTO
Un proyecto educativo
Una concepcin de currculo
Inclusin
Un equipo de profesionales
Un compromiso de todos sus
agentes
Recursos humanos y materiales
CURSO
DESARROLLO CEREBRAL
NEUROGNESIS
La mayora de las
neuronas se forman
in-tero, la cantidad
permanece
ms
o
menos constante a
travs de la vida.
El crecimiento del
cerebro se debe a:
o crecimiento de
axones,
dendritas
o a la formacin
de nuevas
sinapsis
o a la formacin
de clulas
gliales.
SINAPTOGNESIS
La sinaptognesis
ocurre en
diferentes
partes del
cerebro a
diferentes
tiempos y
velocidades
(periodos
sensibles).
PODA
MIELINIZACIN
Poda de
conexiones entre
las neuronas, en
respuesta a
estmulos
ambientales, que
disminuye el
nmero de sinpsis
a niveles adultos.
el
aislamiento
del axn
que lleva a
conexiones
ms
eficientes.
PERODOS CRTICOS
Un periodo crtico es un tiempo durante la vida de un organismo en el
que ste es ms sensible a influencias del ambiente o estimulacin.
APRENDIZAJE
Qu sabemos realmente?
Cerebro nico
Qu sabemos realmente?
Componente afectivo
Neuroplasticidad
Las seis
generaciones!!!!!
Generacin
La generacin
tradicional
Baby Boomers
Generacin X
Generacin Net
Igeneracin
Generacin C
Fechas de
nacimiento
1925 1945
1946 1964
1965 1979
1980 1989
1990 1999
2000+
generaciones!!!!!
Generacin X: (60-80) generacin que ha vivido desde las
TV en blanco y negro, gente que ha jugado bolitas, a la
cuerda, el trompo, Atari, Nintendo, Sega y dems
recreativas de la poca hasta las XBOX live y la Playstation
Generacin Net: Nativos digitales, abarcan ms diversidad de
contenidos; pero en menor profundidad
8 horas diarias
GENERACIN X
15 horas diarias
GENERACIN NET
21 horas diarias
iGENERACIN
21 horas diarias
GENERACIN C
10 horas diarias
MUSICA
CHAT
NAVEGACIN INTERNET
FACEBOOK ????
GENERACIN C
TV
VIDEO JUEGOS
La razn?
Nada de sto exista antes del 2000
iPod
iPhone
Wii
MySpace
Facebook
Google+
LinkedIn
Autos
hbridos
iTunes
YouTube
Pandora
Twitter
iPad
XBox
Radio satelital
Flickr
Skype
Celular con
cmara
Kindle
Firefox
Blackberry
3D TV
TiVo
Broadband
Farmville
Groupon
La comunicacin se
ha vuelto abreviada,
simblicaemoticona
o simplemente
crptica
SE
COMUNICAN
DE
OTRAS
MANERAS
La nueva
iPotty
Estn
Sus cerebros estntask
MULTITASKING?
switching
Estn usando tiempos muertos
La tecnologa va pausando task
switch mediante:
Sonidos
Vibraciones
Despliegue visual
1. Dificultad de atencin
2. Malas decisiones
3. Amplitud versus
Profundidad
4. Sobrecarga de informacin
5. Adiccin a internet
6. Mala higiene del sueo
7. Abuso de cafena
Controlador ejecutivo
Memoria de registro
Foco y atencin
Toma de decisiones
Control de multitask
Control de impulsos
Qu significa?
Sin mielina, las neuronas no funcionan
adecuadamente
La ltima parte del cerebro en
mielinizarse es el cortex prefrontal.
El cortex prefrontal es su CONTROL
EJECUTIVO.
Esto ocurre entre los 20/30
La tecnologa sobrecarga
nuestros cerebros
Mientras lee un
libro
Buscando en
google
Reseteo peridico
Qu hacen los
jvenes la
hora antes de
dormirse?
No!
Multitasking
Smartphone
Sueo interrumpido por celular
Somnolencia
Baja de concentracin y capacidad de sntesis
Disminuye el pensamiento creativo
RETO
DIVERSIDAD
ESTNDARES
OPORTUNIDAD
INVESTIGACIONES
CEREBRO
NUEVAS
TECNOLOGAS
Conjunto de
principios
para lograr
un desarrollo
curricular que
d, a todas
las personas,
igualdad de
oportunidades
para aprender
Marco de
apoyo para
convertir los
desafos,
planteados por
los altos
estndares y
la creciente
diversidad de
alumnos, en
oportunidades
para
maximizar el
aprendizaje
de cada
estudiante.
Proporciona
un plan para
la creacin
de objetivos
de
enseanza,
mtodos,
materiales y
evaluaciones
que
funcionen
para todos
y todas.
Se basa en los
nuevos
conocimientos
sobre cmo
funciona el
cerebro, las
nuevas
tecnologas y
los medios
disponibles
para la
enseanza y el
aprendizaje.
materiales
mtodos
IDEAS CLAVES
Reflexivo
ROL DEL DOCENTE
Organizador de oportunidades de aprendizaje
Docente investigador
El Docente
docente como
como director
director de
de orquesta
orquesta
Redes de
reconocimiento
El "qu" del
aprendizaje
Cmo
podemos
recabar la informacin
y categorizar lo que
vemos, omos, y leer?
Las
letras
de
identificacin,
las
palabras, o el estilo
de un autor son tareas
de reconocimiento.
Planificacin
y
ejecucin de tareas.
La forma de organizar
y expresar nuestras
ideas.
Escribir
un
ensayo o resolver un
problema
de
matemticas
son
tareas estratgicas.
La red
afectiva
determina el
tiempo y el
cuidado con
que el sujeto
mira.
Al ver una
imagen, las
tres redes
cerebrales
trabajan
La red
estratgica
determina la
forma de
examinar la
imagen y la
informacin que
se extraer de
ella.
procesamiento es distribuido
lateralmente a lo largo de las regiones
del cerebro operando en paralelo
PRINCIPIO 2
PRINCIPIO 3
LA INCLUSIN
LA ACCIN Y LA
EXPRESIN
Proporcionar mltiples rutas
para la accin y expresin
de los estudiantes
Principio 1
Principio 2:
Principio 3:
Para
apoyar
el
aprendizaje
del
reconocimiento,
use
mltiples
mtodos
flexibles
de
presentacin
Para
apoyar
el
aprendizaje
de
estrategias,
use
mltiples
mtodos
flexibles de expresin
y de aprendizaje por
modelaje
Para
apoyar
el
aprendizaje
afectivo,
brinde
opciones
mltiples,
flexibles
para que los alumnos se
involucren
Presentar la informacin y
el contenido del curso en
mltiples formatos para que
todos
los
estudiantes
puedan acceder a ellos
MEDIOS INSTRUCCIONALES
MEDIOS TRADICIONALES
FIJOS
MEDIOS DIGITALES
FLEXIBLES
Capacidad de ser
marcados
IMAGEN
TEXTO
HABLA
Transformabilidad
Capacidad de ser
puestos en redes
Medios y Herramientas
Diversas
METAS DE
RECONOCIMIENTO
Brindar Ejemplos
Mltiples
Destacar las
Caractersticas
Crticas
Usar Mltiples
Formatos
METAS
ESTRATGICAS
METAS AFECTIVAS
Proporcionar Modelos
Proporcionar Prcticas
con Apoyo
Retroalimentar sobre la
marcha
Brindar Mltiples
Herramientas para la
Expresin
Niveles Ajustables
de Desafo
Seleccin de
Premios
Seleccin de
Contenidos y
Herramientas
Evaluacin
Falta de Integracin con
el Currculum
Diferencias Individuales
Reconocimiento
Estratgicas
Afectivas
Restricciones de los
Medios
Individualizable
Multimedia
Accesible
Incluido
Qu significa
sto a la hora
de educar
jvenes y
nios?
Establecimiento de Metas
Marco de trabajo
Tradicional: Metas
& Mtodos
Vinculados
Estndares Comunes,
Necesidades Diversas
Aplicacin de DUA
a la Enseanza Individual
Metas
Estratgicas
Aplicacin de DUA
al Criterio de
desempeo
individual
Metas
Afectivas
Aplicacin de DUA
para separar las
metas de los
mtodos
individuales
INDIVIDUALIZACIN DE LA INSTRUCCIN
6.
Se distraen?
--------Qu rol juega la
tecnologa?
Predictores de rendimiento?
El tiempo que permanezcan enfocados
Preferencia por cambio frecuente de
actividad
Comunicacin electrnica:
texto, e-mail, chats
Redes sociales
Entrenar la focalizacin
Pausas tecnolgicas
Mejoran desempeo
Entrenan conciencia de atencin
Comportamiento desde la preadolescencia a la joven adultez
Aburrimiento hbito de cambio
abrupto de actividad
Texto y chat comunicacin
inmediata
Span de atencin de 3-5
minutos
Pausas en naturaleza
Pausas tecnolgicas
Arte y Msica
Ejercicio
Meditacin y Retroalimentacin
Risa y humor
Instancias para relajarse
Hablar cara a cara con un amigo
Practicar un idioma extranjero
Tocar un instrumento musical
Con conciencia de
distractores
Respirar con calma/resetear
el cerebro
Tomar las mejores opciones:
PARA QU?
metacognicin
APRENDIZ EXPERTO
CMO SON?
2. SON APRENDICES DE
RECURSOS E INFORMADOS:
3. SON APRENDICES
MOTIVADOS POR LA
METAS A
CONSEGUIR
RESUMIENDO .