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Las dinmicas del cambio o pausas activas pedaggicas, son pequeas pausas que se
realizan durante una actividad escolar dentro de un periodo largo de actividad acadmica para
realizar diferentes tcnicas, ejercicios y/o estrategias ldicas que ayudan a reducir los perodos
de tensin de carcter fisiolgico y psicolgico generados en los alumnos por los ejercicios
acadmicos. Por tanto estas se convierten en un conjunto de actividades fsicas, psicolgicas y
emocionales que activa la circulacin, la oxigenacin cerebral, la respiracin, los msculos y el
aumento en el nivel la energa de los estudiantes.
1-Quin es?
El objetivo de la actividad es potenciar mediante el juego o dinmicas, maneras de enfocar la
atencin-concentracin dentro del aula.
Desarrollo
del Juego:
Esta actividad se sugiere ser desarrollada en grupo y sentados en crculo, con la cabeza agachada, tendrn
que adivinar el sonido y la fuente sonora que producir alguno/a de sus compaeros/as.
El maestro/a indicar al que produzca el sonido con una palmada en la espalda.
Los sonidos pueden ser diversos:
_ Un grito.
_ Tararear o cantar una cancin.
_ Murmullo, etc.
Esta actividad puede tener diferentes variantes, se puede realizar de pie con los ojos vendados, excepto el que
emite el sonido que ir a cara descubierta y todos deben caminar hacia la fuente sonora.
Por otro lado, esta actividad se puede realizar con instrumentos musicales, para discriminar su timbre.
2-Cuento musicalizado.
El objetivo de la actividad es potenciar
atencin-concentracin dentro del aula.
Desarrollo
mediante el
del Juego:
Se trata de que el educador va narrando un cuento y los nios/as deben realizar sonidos acordes con l, con
diversos materiales que haya en el aula, incluso utilizar onomatopeyas cuando la situacin lo requiera.
Ejemplo: Para simular el trote de un caballo, haremos golpes con las manos sobre la mesa, o cuando haya
una tormenta usar el bombo y el pandero, etc.
del Juego:
Esta actividad se debe desarrollar a travs de la escucha activa de alguna pieza musical, luego es necesario
colocar atencin en su ritmo, intensidad y duracin,
ya que los alumnos con sus manos deben dibujar en el aire, y despus en el suelo, objetos redondos: aros,
panderos, pelotas, globos, platos, ruedas, el sol, la letra O,
el nmero cero, objetos rectos: palos, bastones, lpices, fregona, cohete, rboles...
Usaremos como material: la msica, papel craft, cartulina u hojas de oficio y lpices de colores.
4-As, as me quedo yo
Objetivo: Restaurar el orden del grupo y fortalecer la concentracin.
Desarrollo del Juego:
Se explica a los participantes que tendrn que colocar mucha atencin al coordinador de la actividad ya
que este realizara distintos movimientos corporales y como consigna repitiendo as! as ! y debern
seguirlo paso a paso. El coordinador inicia los movimientos diciendo as! as ! y para finalizar as! me
quedo yo. Luego se invita a participar a los nios con el coordinador de dicha actividad preguntndole si el
menor desea iniciar los movimientos o desea que sea el coordinador. Despus que el alumno haya
participado se le solicita al participante que elija a un compaero entregando aplausos por su participacin.
Importante: Esta dinmica busca reforzar conductas positivas en dos tipos de alumno el alumno tmido
retrado y el activo ms desordenado, otorgando roles en su participacin y premiacin social.
5-Estatuas.
El objetivo de la actividad es promover a travs de movimientos y posturas estilos de vida saludables
dentro del aula.
Desarrollo del Juego:
A travs de la escucha activa de alguna pieza musical los participantes deben prestar atencin cuando la
msica se detenga ya que a partir de esta accin los jugadores tendrn que colocarse en distintos lugares
del espacio y de distintas formas (de pie, de rodillas, sentado,
agachado, etc.), y hacer con el cuerpo distintas estatuas.
Despus las harn por grupos., y los dems tendrn que adivinar a la estatua que representan.
7-Somos un globo
El objetivo es conseguir que el nio se relaje a travs de la espiracin y la inspiracin.
Desarrollo del Juego:
Cada nio se convierte en un globo que se infla y se desinfla. Ha aprendido a inspirar
por la nariz y a expirar por la boca. Nos podemos ayudar con los brazos para que as
nos podamos imaginar la imagen de un globo. Los brazos de abren y se alzan cuando
se infla el globo y se cierran y bajan cuando se desinfla.
AUTORREPORTE DE PAUSAS ACTIVAS UTILIZANDO LOS TRES MOMENTOS DE LA CLASE INICIO -DESARROLLO - CIERRE.
PAUSAS ACTIVAS
MOMENTOS DE LA
CLASE
I
1-Quin es?
2-Cuento musicalizado.
4-As, as me quedo yo
OBSERVACIONES
C
5-Estatuas.
7-Somos un globo
Gracias