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Rotaciones y Lenguaje Logo

Clase N 5
Bernardo Alarcn Navarro
Profesor de Computacin
Objetivo de la Clase
Manejar la Interfaz de Trabajo del
Lenguaje Logo.
Utilizar y aplicar las principales
instrucciones o Primitivas que permiten
mover y crear dibujos con la tortuga.
Conocer sobre transformaciones de
figuras geomtricas por rotacin, los
ngulos asociados a ellas y su aplicacin
en el Lenguaje Logo.
RECORDEMOS
DIVERSOS CONCEPTOS
ESTUDIADOS CON
ANTERIORIDAD
CUADRILATEROS
PARALELOGRAMOS TRAPECIOS TRAPEZOIDES
CUADRADO
RECTANGULO
ROMBO
ROMBOIDE
Clasificacin de Cuadrilteros
Descripcin
Estos son cuadrilteros que
tienen dos pares de lados
opuestos paralelos.
Ejemplos de ellos tenemos:
Paralelogramos Trapecios
Trapezoides
Un trapecio es un
cuadriltero que tiene
dos lados paralelos y
los otros dos no
paralelos. Ejemplos de
ellos tenemos:
Un trapezoide es un
polgono cuadriltero
cerrado en el que
ninguno de sus cuatro
lados es paralelo a
otro. Ejemplos de ellos
tenemos:

El trapezoide no es un
paralelogramo, pero cumple
con las propiedades bsicas
de estos polgonos, la suma
de sus ngulos internos es
de 360.
lo nuevo
Para hoy

Cmo girar estos
polgonos?
Rotaciones
La rotacin es un movimiento angular o giro de una figura dada a partir de un
punto que es el centro de rotacin o giro. Para realizar este movimiento es
necesario conocer el ngulo de giro y el punto centro de giro o rotacin.
Analicemos las siguiente figura, que es un cuadrado divido en 4 partes, cada una
representa de la figura y en forma sucesiva aumenta: , ,
Posicin Original
ngulo de Rotacin = 0
Esta sera la posicin de la
figura original.
Rotacin de a la derecha
ngulo de Rotacin = 90
Este giro es en ngulo
recto.
Rotacin de 2/4 hacia
la derecha
ngulo de Rotacin = 180
(Suma de 2 ngulos rectos)
Rotacin de hacia la
derecha
ngulo de Rotacin = 270
(Suma de 3 ngulos rectos)
Rotaciones con Logo
En el Lenguaje Logo es posible realizar rotaciones, o crear figuras con la rotacin
solicitada. Para ello revisaremos las siguientes indicaciones:
Instrucciones:
REPITE 3 [AV 100 GD 120]
Giro de de Vuelta
Instrucciones:
GD 90
REPITE 3 [AV 100 GD 120]
Giro de de Vuelta
Instrucciones:
GD 180
REPITE 3 [AV 100 GD 120]
Giro de de Vuelta
Instrucciones:
GD 270
REPITE 3 [AV 100 GD 120]
Consideraciones Generales
para las Rotaciones en Logo
Como se ha visto en las diapositivas anteriores, la rotacin se produce al realizar
un giro inicial, con la tortuga, de 90, 180, o 270, segn sea de vuelta,
vuelta o de vuelta.

Por lo tanto los pasos generales para girar y dibujar una figura con la rotacin
dada sern:
Instrucciones:

GD 180
REPITE 3 [AV 100 GD 120]
Secuencia de Pasos:

1. Realizar el giro inicial para
producir la rotacin. (En este caso
es de giro o 180)

2. Dibujar la figura solicitada.

Ahora, en el computador y
utilizando el Lenguaje Logo,
desarrolla los ejercicios
propuestos en la Gua N 4.

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