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INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 6 1. LA PLACA BASE ...................................................................................................................... 7 1.1. 1.2. Factor de forma ............................................................................................................. 7 Componentes de una placa base .................................................................................. 9 Base ....................................................................................................................... 9 Parte elctrica ....................................................................................................... 9 BIOS ....................................................................................................................... 9 CHIPSET ............................................................................................................... 11 Socket y slot......................................................................................................... 14 Bancos de memoria ............................................................................................. 22 Buses y Slots de expansin:................................................................................. 23 Conectores: ......................................................................................................... 27
EL PROCESADOR .................................................................................................................. 32 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. Introduccin: ............................................................................................................... 32 El microprocesador: .................................................................................................... 32 La evolucin del microprocesador: ............................................................................. 32 Breve Historia: ............................................................................................................. 34 Arquitectura ................................................................................................................ 47 Funcionamiento: ......................................................................................................... 47 Rendimiento ................................................................................................................ 48 Las instrucciones: ........................................................................................................ 49 Ciclo de instruccin ..................................................................................................... 49
2.10. Unidades funcionales .................................................................................................. 50 2.11. Secuencia de acciones del ciclo de instruccin ........................................................... 50 2.11.1. 2.11.2. El ciclo de bsqueda ............................................................................................ 51 La fase de ejecucin ............................................................................................ 51
2.12. Arquitectura CISC ........................................................................................................ 51 2.13. Arquitectura RISC ........................................................................................................ 52 2.14. Procesamiento paralelo .............................................................................................. 52 2.15. Canalizacin................................................................................................................. 52 2.16. Registros ...................................................................................................................... 53 2.17. Seales de control ....................................................................................................... 54 2.18. Disipacin de calor ...................................................................................................... 54 2.19. Conexin con el exterior ............................................................................................. 55 2.20. Buses del procesador .................................................................................................. 55 2.20.1. 2.20.2. 2.20.3. 2.20.4. 2.20.5. 2.20.6. Bus paralelo ......................................................................................................... 56 Bus Serie .............................................................................................................. 56 El Front Side Bus(FSB).......................................................................................... 56 Back-Side Bus. ..................................................................................................... 58 Hyper-Transport .................................................................................................. 58 Intel QuickPath Interconnect .............................................................................. 59
2.21. La memoria cach de un procesador .......................................................................... 60 3. La Tarjeta grfica ................................................................................................................. 61 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. Que es la tarjeta grfica?........................................................................................... 61 Pequea historia de las tarjetas de vdeo ................................................................... 62 La resolucin y el nmero de colores.......................................................................... 64 Filtrado trilineal ........................................................................................................... 64 La velocidad de refresco.............................................................................................. 64 GPU.............................................................................................................................. 65 Memoria de vdeo ....................................................................................................... 66 RAMDAC ...................................................................................................................... 68 Conexiones al PC: ........................................................................................................ 68
3.10. Salidas.......................................................................................................................... 69 3.11. Dispositivos refrigerantes............................................................................................ 70 3.12. Alimentacin ............................................................................................................... 70 3.13. Tecnologas SLI y Crossfire .......................................................................................... 70 3.13.1. 3.13.2. El sistema SLI ....................................................................................................... 71 El sistema Crossfire ............................................................................................. 73
4.
La Memoria RAM................................................................................................................. 74 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. Tecnologas de memoria RAM .................................................................................... 75 Mdulos de memoria RAM ......................................................................................... 76 Relacin con el resto del sistema ................................................................................ 76 Deteccin y correccin de errores .............................................................................. 78 Memoria RAM registrada ............................................................................................ 78 Memoria virtual........................................................................................................... 79
5.
Tarjetas controladoras ........................................................................................................ 79 5.1. Tarjetas controladoras SCSI......................................................................................... 80 Direccionamiento de los perifricos ................................................................... 80 SCSI asimtrico y diferencial ............................................................................... 80 Estndares SCSI ................................................................................................... 81
Tarjetas controladoras SAS ......................................................................................... 82 Caractersticas ..................................................................................................... 83 Arquitectura ........................................................................................................ 83 Beneficios de la tecnologa SAS ........................................................................... 83
Tarjeta de Red ............................................................................................................. 84 Cul es el rol de una tarjeta de red? ................................................................. 84 Preparacin de datos .......................................................................................... 85 El rol del identificador ......................................................................................... 85 Otras funciones de las tarjetas de red ................................................................ 85 Envo y control de los datos ................................................................................ 86
5.4.1. 5.5.
5.5.1. 6.
Unidades de almacenamiento secundario. ......................................................................... 88 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. Introduccin ................................................................................................................ 88 Almacenamiento ptico ............................................................................................. 89 Almacenamiento Magntico ....................................................................................... 89 Almacenamiento de estado solido .............................................................................. 90 El disco duro ................................................................................................................ 90 Introduccin ........................................................................................................ 90
6.5.1.
Funcionamiento .................................................................................................. 91 Componentes fsicos de un disco duro ............................................................... 92 Estructura Lgica De Los Discos Duros ................................................................ 94 Tipos de conexin................................................................................................ 94 Factor de forma ................................................................................................... 95 Datos de control del disco ................................................................................... 96 Tiempos de acceso, velocidades y su medicin .................................................. 97
Discos duros hbridos .................................................................................................. 98 Disco duro hbrido como solucin a los problemas ............................................ 98 Combinacin de dos tecnologas......................................................................... 99 Arranque ms rpido del sistema ....................................................................... 99
Unidades de disquete.................................................................................................. 99 Unidades de estado solido .......................................................................................... 99 Diferencias entre unidades SSD y discos duros ................................................. 100 Diferencias entre una unidad flash USB y una unidad de estado slido........... 100 Caractersticas generales del SSD ...................................................................... 100 Nivelacin del desgaste ..................................................................................... 101 Diferencias entre la tecnologa NAND SCL y la MLC.......................................... 101 Retos que deben afrontar las unidades SSD ..................................................... 101
Unidad de Cintas Magnticas .................................................................................... 102 Unidades DAT o Unidades de Audiocinta Digital .............................................. 102 Ventajas y desventajas de las cintas ................................................................. 102
6.9.1. 6.9.2.
6.10. Unidad grabadora de DVD ........................................................................................ 103 6.10.1. 6.10.2. 6.10.3. 6.10.4. 6.10.5. Velocidad ........................................................................................................... 103 Proteccin anti copia ......................................................................................... 103 Interna o externa............................................................................................... 104 Conexin interna ............................................................................................... 104 Conexin externa .............................................................................................. 104
6.11. Chasis......................................................................................................................... 104 6.11.1. 6.11.2. 6.11.3. 6.11.4. 6.11.5. Introduccin ...................................................................................................... 104 Historia: ............................................................................................................. 105 Tamaos: ........................................................................................................... 106 Distribucin: ...................................................................................................... 107 Acceso interior: ................................................................................................. 107
6.12. La fuente de alimentacin......................................................................................... 108 6.12.1. 6.12.2. 6.12.3. 6.12.4. 6.12.5. 7. Introduccin ...................................................................................................... 108 Tipos de Fuentes ............................................................................................... 108 Conexin de dispositivos ................................................................................... 108 Conectores ........................................................................................................ 109 Modular o no ..................................................................................................... 109
Dispositivos externos ........................................................................................................ 109 7.1. Perifricos de entrada ............................................................................................... 109 El teclado ........................................................................................................... 109 El ratn .............................................................................................................. 112 El joystick ........................................................................................................... 114 Escaner .............................................................................................................. 114 Micrfono .......................................................................................................... 115 Perifricos de entrada ....................................................................................... 115
Perifricos de Salida. ................................................................................................. 117 Impresora .......................................................................................................... 117 Plotter................................................................................................................ 119 Altavoces ........................................................................................................... 120
Perifricos de E/S ...................................................................................................... 120 Dispositivos de redes......................................................................................... 120 Impresoras multifuncionales ............................................................................. 121 Pantallas tctiles................................................................................................ 122
Dispositivos de almacenamiento secundario............................................................ 122 Memorias USB ................................................................................................... 122 Discos duros externos ....................................................................................... 122 Tarjetas de memoria flash................................................................................. 123
Director Jefe de proyecto Tcnico de Sistemas Administrador de Base de Datos Analista funcional u orgnico Programador Jefe de explotacin Operador Grabador etc. Este trabajo se centra en los componentes fsicos de un sistema informtico, los cuales vamos a explicar detalladamente.
Todos los formatos ATX tienen un panel trasero de formato estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran los conectores para los componentes I/O de la placa base (teclado, ratn, puertos USB, puertos RS232, puerto paralelo, etc.). BTX El formato BTX (Tecnologa Balanceada Extendida), respaldado por la marca Intel, es un formato diseado para mejorar tanto la disposicin de componentes como la circulacin de aire, la acstica y la disipacin del calor. Los distintos conectores (ranuras de memoria, ranuras de expansin) se hallan distribuidos en paralelo, en el sentido de la circulacin del aire. De esta manera, el microprocesador est ubicado al final de la carcasa, cerca de la entrada de aeracin, donde el aire resulta ms fresco. El cable de alimentacin del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentacin del ATX. El estndar BTX define tres formatos:
1.2.
Componentes de una placa base 1.2.1.Base La base propiamente dicha es una plancha de material sinttico en la que estn incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los dems elementos que forman la placa base. 1.2.2.Parte elctrica Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Est formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensin a cada parte integrante de la placa base. Esa tensin cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v. Es una de las partes que ms diferencia la calidad dentro de una placa base. 1.2.3.BIOS Se conoce como la BIOS al mdulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que est grabado el BIOS, que es un software muy bsico de comunicacin de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base). o EEPROM o EPROM son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y borrable elctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no voltiles.
La BIOS puede ser modificada (actualizada) por el usuario mediante unos programas especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualizacin deben ser suministrados por el fabricante de la placa base. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que la BIOS siempre est en el ordenador. Algunos virus atacan la BIOS y, adems, sta se puede corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo la BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene la BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarla fcilmente, y no se puede modificar. Su funcin es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. Tambin emite por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algn error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque tambin se puede ejecutar directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST Power On Seft Test), busca el cdigo de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control del ordenador a sta. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su funcin hasta la prxima vez que encendamos el ordenador. En el mismo chip que contiene la BIOS se almacena un programa de configuracin (ste si modificable por el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o tambin CMOS - SETUP, que es el encargado de comunicar a la BIOS los elementos que tenemos activados en nuestra placa base y su configuracin bsica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la configuracin de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, dvd, tipo y cantidad de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el cdigo de inicio del sistema operativo, configuracin bsica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc.
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1.2.5.Socket y slot A lo largo de la historia de la informtica se han usado varios mtodos para conectar los microprocesadores a las placas base de un PC. Vamos a definir dos de los que ms se han usado y se siguen usando actualmente: Socket y Slot. Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominacin del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC anteriores tenan el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zcalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.
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o Socket 3: Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486.
o Socket 5: Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con
bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).
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o Socket 370 o PGA 370: Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin
de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y adems es ms rpido que dicho Slot. Fue desarrollado por VIA Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, as como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos. o Socket 423:Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz. Fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el ncleo Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tena un diseo elctrico inadecuado que no le permita superar los 2Ghz. Casi todas las placas de socket 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus. Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitacin de un mximo de 2Ghz. o Socket 478:Quizs el ms conocido de todos, es identificable, adems de por su reducido tamao, por su caracterstico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplsima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4. Junto con el socket 370 es el que ms tiempo ha estado en uso. Las placas base que contienen este procesador, soportan memorias SDRAM, RAMBUS y DDR SDRAM, pero no se pueden mezclar los 2 tipos de memoria en la placa base. o Socket 604: Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz. Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores). Socket LGA 771: Tambin conocido como Socket J, es uno de los zcalos utilizados por Intel para dar soporte a sus microprocesadores, principalmente los modelos Intel Xeon. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura van desde 667Mhz hasta 1600MHz.
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o Socket 939: Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de
200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble ncleo. La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 FX (FX 60) y AMD Athlon 64 X2. Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2. o Socket 940 Es un tipo de zcalo de CPU con el mismo patillaje que el AM2, pero ms antiguo, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz, FSB de 800 y 1Ghz, y no tiene soporte para memoria DDR2. Cabe destacar que ste no es compatible con procesadores para AM2, debido a su tecnologa. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)
o Socket AM2: Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de
200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador a travs del IMC (Integrated Memory Controller). Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con ncleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero estn diseados para los mdulos de memoria DDR2, teniendo adems un consumo sensiblemente inferior.
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o Socket AM3: Es el zcalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta
con 941 pines para el zcalo y 938 pines para la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y muchos ms beneficios. Est hecho para la nueva gama de procesadores de AMD, los K11, lanzados en marzo de 2009.
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Overclock es un anglicismo de uso habitual en informtica que literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU.
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El voltaje sealizado no es igual al voltaje de la fuente de alimentacin de la placa base, sino que es el umbral de voltaje necesario para el cifrado digital de los datos. Conector PCI de 32 bits, 5 V:
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La versin original del bus PCI es de 32 bits de ancho y su velocidad de reloj es de 33 MHz, lo que en teora permite un rendimiento de 132 Mb/s a 32 bits. En las arquitecturas de 64 bits, el bus funciona a 64 bits y su rendimiento terico es de 264 Mb/s. Con el fin de actualizar el estndar PCI, se form un grupo de inters compuesto por un gran nmero de fabricantes, apodado PCI-SIG (Grupo de inters especial de PCI). Se publicaron actualizaciones del bus. La versin 2.0 del 30 de abril de 1993 defini la forma de los conectores y las tarjetas adicionales, y le confiri una velocidad de reloj de 66 MHz, en contraste con los 33 MHz de la versin 1.0. De esta manera se logr duplicar el rendimiento terico hasta alcanzar los 266 MHz a 32 bits. El 1 de junio de 1995, la revisin 2.1 del bus PCI mejor su uso hasta 66 MHz. En ese momento, los ingenieros anticiparon un movimiento progresivo desde un voltaje sealizado de 5 V hasta 3,3 V. La versin 2.2 del bus PCI, que apareci el 18 de diciembre de 1998, incorpor la capacidad de conectar los perifricos directamente (conexin en caliente). La revisin 2.3, editada el 29 de marzo de 2002, elimin la posibilidad de utilizar tarjetas de 5 V adicionales, pero incorpor el uso de tarjetas que admiten ambos voltajes con el fin de garantizar la compatibilidad descendente. La revisin 3.0 del estndar PCI elimin por completo el uso de tarjetas de 5 V compatibles. La versin actual de es PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su nmero varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX). 2. PCIx: (En septiembre de 1999, tuvo lugar un cambio importante en el bus PCI, cambio que fue conocido como PCIx. El bus PCI-X 1.0 admite frecuencias de 66, 100 y 133 MHz. Dicho bus es completamente compatible con el formato PCI, y las ranuras PCIx admiten tarjetas de formato PCI y viceversa.
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4. PCIexpress (PCIe): En el ao 2.004 Intel desarrolla el bus PCIe con vistas a unificar en un solo interfaz los existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus hbrido serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser utilizado solo como bus local. Hay varios tipos de bus PCIe (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot para tarjetas grficas se utiliza solo el bus PCIe 16x. Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s, las prestaciones de las tarjetas grficas se han disparado. Pero mayores prestaciones representan tambin un mayor consumo. El puerto PCIe tiene un mximo de 150w, lo que es insuficiente para las tarjetas grficas de gama alta de ltima generacin, por lo que se ha recurrido por parte de los fabricantes a alimentar estas tarjetas directamente desde la fuente de alimentacin, sin pasar por la placa base.
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En la imagen se muestran la diferencia entre los distintos tipos de ranuras PCI-express 1.2.8.Conectores: 1. Conector IDE: (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades integradas): Es la conexin utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia mxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algn que otro perifrico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 ms uno libre de control de posicin de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos perifricos. Admiten slo dos perifricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque tambin permiten que ambas unidades estn configuradas como CS (Cable Select), en cuyo caso la relacin maestro/esclavo la determina la posicin en la faja (el conector marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo como maestro). Para esta configuracin, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con puentes de configuracin. Las placas solan llevar dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres, siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con funcin RAID (no soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, regrabadoras). Actualmente, salvo placas de gama alta (y no todas), las placas base suelen traer un solo conector IDE. 2. Conector FDD: Slot con 34 pines (normalmente 33 pines ms uno libre de control de posicin de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera. 3. Conector Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR.
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Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentbamos en la descripcin fsica de la placa base),, la posicin
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Fue estandarizado a mediados de 2004, con definiciones especficas de cables, conectores y requisitos de la seal para unidades eSATA externas. eSATA se caracteriza por:
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2. EL PROCESADOR
2.1. Introduccin: El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. 2.2. El microprocesador: Es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o ms) "unidad central de procesamiento" UCP, tambin conocido como CPU (por sus siglas en ingls: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrnico est compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. 2.3. La evolucin del microprocesador: El microprocesador es producto surgido de la evolucin de distintas tecnologas predecesoras, bsicamente, de la computacin y de la tecnologa de semiconductores. El inicio de esta ltima data de mitad de la dcada de 1950; estas tecnologas se fusionaron a principios de los aos 70, produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologas iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los cientficos desarrollaron computadoras especficas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la dcada de 1940, la computacin digital emprendi un fuerte crecimiento tambin para propsitos cientficos y civiles. La tecnologa electrnica avanz y los cientficos hicieron grandes progresos en el diseo de componentes de estado slido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.
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Busicom fue una compaa japonesa propietaria de los derechos del primer microprocesador, el Intel 4004, que se cre en asociacin con Intel en 1971.
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Tambin se poda distinguir segn el encapsulado, bien fuese de plstico o cermico. El mejor y ms moderno era el primero.
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Otro beneficio es que se puede aumentar la frecuencia del reloj. A mayor frecuencia mayor temperatura. Al consumir cada transistor menos podemos llegar a velocidades de reloj ms altas mejorando las prestaciones.
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Con Ivy Bridge, Intel buscar ampliar el margen de rendimiento disponible para dispositivos porttiles, ms precisamente notebooks y sus Ultrabooks, sin comprometer la estabilidad de los formatos. Como mencionbamos antes, cuanto ms delgado e integrado es el diseo, mayores son las consideraciones en materia de consumo de energa y disipacin de calor. El ejemplo de Apple sigue siendo el ms resonante. El diseo vanguardista de la MacBook Pro de trece pulgadas impone un lmite de 35 vatios para el CPU, lo que en Sandy Bridge se traduce en un chip con dos ncleos y cuatro hilos de procesamiento. Al entrar Ivy Bridge en la ecuacin, los dos ncleos se convierten en cuatro, manteniendo el umbral trmico. Funciona con chipsets y placas actuales de Intel Core de segunda generacin. 2013 Intel Haswell Es la nueva arquitectura de Intel, uno de los denominados tocks en su modelo tick tock. Haswell ser la heredera de la actual Sandy Bridge y llegar tras Ivy Bridge, es decir, a lo largo del ao 2013. o Modelo Tic-tock de Intel Ao 1. Tick. Se reduce el tamao de transistor y se produce una actualizacin de la arquitectura actual. Se mejoran aspectos como el consumo que pueden mejorar el rendimiento. Ao 2. Tock. Se remodela la arquitectura de forma total. En este paso es cuando se aade ms funcionalidad. Una de las principales mejoras de Haswell respecto de la actual familia Bridge ser, segn Intel, la eficiencia energtica. Prometen disminuir el consumo en standby veinte veces, lo cual ser significativo y permitir, siempre segn Intel, autonomas de nuestro porttil para aguantar durante todo el da e incluso varios das de suspensin. Estos datos, que se han aportado en el IDF 20113, hay que cogerlos, como siempre, con pinzas, puesto que se trata de procesadores en fase de desarrollo y cuyas caractersticas an no son definitivas. Aun as s se sabe que mantendrn los 22 nanmetros, pues la siguiente evolucin ser a los 14
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Bsicamente un procesador realiza comparaciones lgicas y operaciones bsicas sobre datos que se pueden encontrar en Memoria RAM, Cache, registros de CPU, etc... Utilizando compuertas lgicas, registros y las instrucciones o Flips Flops. 2.7. Rendimiento El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como mito de los megahertzios se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su potencia de cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
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o o
Una unidad de ejecucin (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la unidad de control. La unidad de ejecucin se compone de los siguientes elementos: o La unidad aritmtica lgica (se escribe ALU); sirve para la ejecucin de clculos aritmticos bsicos y funciones lgicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.). La unidad de coma flotante (se escribe FPU), que ejecuta clculos complejos parciales que la unidad aritmtica lgica no puede realizar. El registro de estado El registro acumulador.
o o o
Una unidad de administracin del bus (o unidad de entrada-salida) que administra el flujo de informacin entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con la memoria RAM.
2.11. Secuencia de acciones del ciclo de instruccin 1. Buscar la instruccin en la memoria principal Se vuelca el valor del contador de programa sobre el bus de direcciones. Entonces la CPU pasa la instruccin de la memoria principal a travs del bus de datos al Registro de Datos de Memoria (MDR). A continuacin el valor del MDR es colocado en el Registro de Instruccin Actual (CIR), un circuito que guarda la instruccin temporalmente de manera que pueda ser decodificada y ejecutada.
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2.17. Seales de control Las seales de control son seales electrnicas que orquestan las diversas unidades del procesador que participan en la ejecucin de una instruccin. Dichas seales se envan utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo, la seal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea leer o escribir informacin. 2.18. Disipacin de calor Con el aumento de la cantidad de transistores integrados en un procesador, el consumo de energa se ha elevado a niveles en los cuales la disipacin calrica natural del mismo no es suficiente para mantener temperaturas aceptables y que no se dae el material semiconductor, de manera que se hizo necesario el uso de mecanismos de enfriamiento forzado, esto es, la utilizacin de disipadores de calor. Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos, tales como disipadores metlicos, que aumentan el rea de radiacin, permitiendo que la energa salga rpidamente del sistema. Tambin los hay con refrigeracin lquida, por medio de circuitos cerrados. En los procesadores ms modernos se aplica en la parte superior del procesador, una lmina metlica denominada IHS que va a ser la superficie de contacto del disipador para mejorar la refrigeracin uniforme del die y proteger las resistencias internas de posibles tomas de contacto al aplicar pasta trmica. Varios modelos de procesadores, en especial, los Athlon XP, han sufrido cortocircuitos debido a una incorrecta aplicacin de la pasta trmica.
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Entre las conexiones elctricas estn las de alimentacin elctrica de los circuitos dentro del empaque, las seales de reloj, seales relacionadas con datos, direcciones y control; estas funciones estn distribuidas en un esquema asociado al zcalo, de manera que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas configuraciones. 2.20. Buses del procesador Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo. Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de seales elctricas. La forma ms antigua es el bus paralelo en el cual se definen lneas especializadas en datos, direcciones y para control.
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Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas, pero la lgica es sencilla, que lo hace til en sistemas con poco poder de cmputo. En los primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensin del bus del procesador y los dems integrados "escuchan" las lnea de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseo del bus fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseado para otros procesadores, abaratando el producto. 2.20.2. Bus Serie En este tipo de bus los datos son enviados bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del procesador. 2.20.3. El Front Side Bus(FSB) El front-side bus, tambin conocido por su acrnimo FSB (del ingls literalmente "bus de la parte frontal"), es el tipo de bus usado como bus principal en algunos de los antiguos microprocesadores de la marca Intel para comunicarse con el circuito integrado auxiliar o chipset. Ese bus incluye seales de datos, direcciones y control, as como seales de reloj que sincronizan su funcionamiento. En los nuevos procesadores de Intel y hace tiempo en los de AMD se usan otros tipos de buses como el Intel QuickPath Interconnect y el HyperTransport respectivamente.
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La tecnologa HyperTransport fue inventada en AMD con contribuciones de socios del sector, siendo administrada y licenciada por HyperTransport Technology Consortium, una empresa sin nimo de lucro ubicada en Texas, EE.UU. Existen cuatro versiones de HyperTransport -- 1.x, 2.0, 3.0 y 3.1 -- que puede funcionar desde los 200MHz hasta 3.2GHz (mientras el bus PCI corre a 33 o 66 MHz). Tambin soporta tecnologa DDR (o Double Data Rate), lo cual permite alcanzar un mximo de 5200 MT/s (2600MHz hacia cada direccin: entrada y salida) funcionando a su mxima velocidad (2.6GHz).
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Non-Uniform Memory Access o Non-Uniform Memory Architecture (NUMA) es un diseo de memoria utilizado en multiprocesadores donde la memoria se accede en posiciones relativas de otro procesador o memoria compartida entre procesadores.
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3. La Tarjeta grfica
3.1. Que es la tarjeta grfica? Es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando el valor de cada pxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla. Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los actuales procesadores. A diferencia de otros componentes del sistema, la tarjeta grfica debe funcionar desde el arranque inicial, mucho antes de que cualquier sistema operativo este siendo cargado en la memoria RAM: en los sistemas con video integrado, la BIOS de la placa base contiene las rutinas necesarias para hacer funcionar el video de la placa.
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La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando incluso la mayora de bienes de 3dfx)7 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
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El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos trucos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parmetros: 3.6. GPU La GPU, acrnimo de graphics processing unit, que significa unidad de procesamiento grfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el nmero de procesadores shaders y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles. Elementos generales de una GPU: Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de ncleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolucin natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterizacin de texturas) y vertex shader (encargados de la geometra de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz. La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.
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Memoria de vdeo Son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta grfica o la GPU dispone exclusivamente para s esas memorias, sta manera es la ms eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, sta memoria es mucho ms lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campaas de marketing con mensajes tipo Tarjeta grfica de "Hasta ~ MB" para engaar al consumidor hacindole creer que la potencia de esa tarjeta grfica reside en su cantidad de memoria. Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan segn los siguientes puntos: Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de mrketing para engaar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta grfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es sta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una prdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta grfica mucho ms lenta que la que contiene una memoria mucho ms pequea y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta grfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resultante del de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analoga al ancho de banda se podra asociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
El aliasing es el efecto que causa que seales continuas distintas se tornen indistinguibles cuando se muestrean digitalmente. Se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing.
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Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
Existen varios tipos de memoria: DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos mximos en torno a 60 Hz. EDO: o "EDO DRAM": Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas caractersticas. MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad. SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un poco ms rpida. DDR y GDDR: Podran englobarse en la categora anterior, Muy usadas en la actualidad en tarjetas de gama media-alta, permiten altas velocidades de refresco y gran capacidad para el tratamiento de imgenes en 3D ya que permite resoluciones de hasta 2048x1536.
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3.10. Salidas Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: SVGA/Dsub-15: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilizacin contina muy extendida a da de hoy, aunque claramente muestra una reduccin frente al DVI en los ltimos aos. DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio. HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.
Otras no tan extendidas por un uso minoritario, no implementadas u obsoletas son: S-Video; implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto. Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Completamente en desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV. Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta definicin, utilizado tambin para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedado relegado a TV y videoconsolas. DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso. Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto.
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Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto. 3.12. Alimentacin Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, la insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W.12 Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)13 que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos. 3.13. Tecnologas SLI y Crossfire Lejos quedan ya los antiguos juegos de PC monocromticos. Ahora, casi cualquier juego, incluso para los que antes se utilizaban tableros, como los de estrategia, tiene complicados mundos tridimensionales. Como no puede ser de otra manera a mayor nmero de elementos grficos, mayor es la potencia computacional que se necesita. Si hay un dispositivo que se ha beneficiado de esto es sin duda son las tarjetas grficas. Estas evolucionaron de ser un elemento capaz de representar unos pocos caracteres en pantalla a poder acelerar todo tipo de aplicaciones grficas. Estas ya son capaces de ayudar en la reproduccin, codificacin y descodificacin de vdeos y pelculas e incluso puedes usarla para clculos de ingeniera o finanzas.
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En un principio las dos tarjetas grficas tenan que ser exactamente iguales, de la misma marca, modelo y capacidad. Esto con el tiempo ha cambiado, pudindose en la actualidad aplicar al sistema dos tarjetas grficas de diferente fabricante, siempre y cuando tengan el mismo GPU (OJO: Al decir de diferente fabricante NO se refiere a poder poner una tarjeta NVidia y otra ATI, que en ese caso los GPU son distintos, as como la tecnologa que utilizan (CrossFire en el caso de ATI). Ni tan siquiera a poder poner una GForce 7300 junto a una GForce 7600, en cuyo caso los GPU tambin son diferentes, se refiere a poder poner una grfica Asus y una Sapphire, por poner un ejemplo, siempre y cuando ambas sean compatibles SLI y tengan el mismo GPU). Incluso se pueden mezclar dos tarjetas que tengan diferente capacidad de memoria, aunque en este caso el resultante no ser la suma de ambas, sino el resultado de multiplicar la menor x 2, desperdicindole el resto de memoria. Esto permite (en el caso de dos tarjetas grficas iguales) aumentar el rendimiento entre un 75% y un 100% (no todas las aplicaciones van a tener el mismo aumento en su rendimiento). Hay que tener en cuenta que este incremento en el rendimiento tan solo se va a obtener en aquellas aplicaciones diseadas para utilizar toda la potencia de
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En cuanto al sistema de conexin de las tarjetas tambin hay diferencia entre ambos sistemas. En el sistema CrossFire se utilizan hasta tres sistemas diferentes para realizar esta conexin: o La utilizada para las tarjetas de la gama baja consiste en utilizar el propio bus PCIe para transmitir los datos visuales entre las dos GPUs. Este sistema fue desechado para las tarjetas de gama superior, debido al
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Conclusiones
Tanto SLI como CrossFire permiten aumentar la potencia grfica del PC. Es una opcin muy interesante si se estn teniendo problemas de rendimiento al ejecutar juegos. No se debe olvidar que se perder la opcin de usar el multimonitor. En su contra hay que decir que se necesita ms espacio libre y que el sistema necesitara una fuente de alimentacin ms potente. Se debe tener cuidado con las temperaturas, ya que pueden hacer que la vida del equipo se reduzca.
4. La Memoria RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior.
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DDR SDRAM Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles. Los tipos disponibles son: o o o PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 133 MHz. PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 166 MHz. PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 200 MHz.
DDR2 SDRAM Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son: o o o o o PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533 MHz. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 667 MHz. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz. PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066 MHz. PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz
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Mdulos de memoria RAM Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementacin DRAM se basa en una topologa de Circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Megabits. Adems de DRAM, los mdulos poseen un integrado que permiten la identificacin de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicacin SPD. La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zcalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un estndar entre distintas marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS. La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC. Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de datos de 16 o 32 bits Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Mdulos SO-DIMM: Usado miniaturizado de DIMM. en computadores porttiles. Formato
4.3.
Relacin con el resto del sistema Dentro de la jerarqua de memoria la RAM se encuentra en un nivel despus de los registros del procesador y de las cachs en cuanto a velocidad. Los mdulos de memoria se conectan elctricamente a un controlador de memoria que gestiona las seales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Las seales son de tres tipos: direccionamiento, datos y seales de control.
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Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o "Puente Norte" de la placa base. Otros sistemas incluyen el controlador dentro del mismo procesador (en el caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7 y posteriores). En la mayora de los casos el tipo de memoria que puede manejar el sistema est limitado por los sockets para RAM instalados en la placa base, a pesar que los controladores de memoria en muchos casos son capaces de conectarse con tecnologas de memoria distintas. Una caracterstica especial de algunos controladores de memoria, es el manejo de la tecnologa canal doble (Dual Channel), donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits, siendo capaz de entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeo es variable y depende de la configuracin y uso del equipo. Esta caracterstica ha promovido la modificacin de los controladores de memoria, resultando en la aparicin de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zcalos de procesador en los AMD (el 939 con canal doble , reemplazo el 754 de canal sencillo).
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Por lo general los sistemas con cualquier tipo de proteccin contra errores tiene un costo ms alto, y sufren de pequeas penalizaciones en desempeo, con respecto a los sistemas sin proteccin. Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset y las memorias deben tener soporte para esas tecnologas. La mayora de placas base no poseen dicho soporte. Para los fallos de memoria se pueden utilizar herramientas de software especializadas que realizan pruebas sobre los mdulos de memoria RAM. Entre estos programas uno de los ms conocidos es la aplicacin Memtest86+ que detecta fallos de memoria. 4.5. Memoria RAM registrada Es un tipo de mdulo usado frecuentemente en servidores, posee circuitos integrados que se encargan de repetir las seales de control y direcciones: las seales de reloj son reconstruidas con ayuda del PLL que est ubicado en el mdulo mismo. Las seales de datos se conectan de la misma forma que en los mdulos no registrados: de manera directa entre los integrados de memoria y el controlador. Los sistemas con memoria registrada permiten conectar ms mdulos de memoria y de una capacidad ms alta, sin que haya perturbaciones en las seales del controlador de memoria, permitiendo el manejo de grandes cantidades de memoria RAM. Entre las desventajas de los sistemas de memoria registrada estn el hecho de que se agrega un ciclo de retardo para cada solicitud de acceso a una posicin no consecutiva y un precio ms alto que los mdulos no registrados.
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5. Tarjetas controladoras
Todos los dispositivos perifricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algn medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores. Bsicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo perifrico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Bsicamente los controladores ejecutan las siguientes funciones: Aslan el equipo de los programas. Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades. Convierten datos de un formato a otro.
La infraestructura de componentes es mucho mejor y diferente, as que uno se imagina que habra grandes problemas de compatibilidad; sin embargo el equipo ha sido preparado para responder a las solicitudes de la CPU del mismo modo (aunque con mayor rapidez) que el viejo controlador de IBM diseado por Cebe.
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El estndar SCSI-3 incluye nuevos comandos y permite la unin de 32 perifricos, as como una velocidad mxima de 320 MB/s (en modo Ultra-320). El siguiente cuadro resume las caractersticas de los diversos estndares SCSI:
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8 bits
SCSI-2 - Extendido
16 bits
SCSI-2 - 32 bits rpido extendido SCSI-2 Ultra SCSI2(Fast-20 SCSI) SCSI-2 - SCSI-2 ultra extendido SCSI-3 Ultra-2 SCSI(Fast-40 SCSI) SCSI-3 - Ultra-2 SCSI2 extendido SCSI-3 Ultra160(Ultra-3 SCSI o Fast-80 SCSI) SCSI-3 Ultra320(Ultra-4 SCSI o Fast-160 SCSI) SCSI-3 - Ultra-640 (Ultra-5 SCSI) 5.2. Tarjetas controladoras SAS
32 bits
8 bits
16 bits
(bus
16 bits
(bus
Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin de forma rpida. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir remplazando a su predecesora SCSI.
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A cada dispositivos SAS se asigna un nombre nico universal World Wide Name: SAS address (asignado por el IEEE para cada fabricante particular). Cada WWN identifica unvocamente el dispositivo en un dominio SAS igual que el identificador SCSI identifica un dispositivo en un bus SCSI paralelo. 5.2.2.Arquitectura La arquitectura SAS est dividida en cinco niveles: o o o o o Nivel fsico: Nivel de enlace: Capa de puertos: Nivel de transporte: Nivel de aplicacin
5.2.3.Beneficios de la tecnologa SAS Al fusionar el rendimiento y la fiabilidad de la interfaz serie con los entornos SCSI existentes, SAS aporta mayor libertad a las soluciones de almacenamiento sin perder la base tradicional sobre la que se construy el almacenamiento para empresas, otorgando las siguientes caractersticas: o o Acelera el rendimiento del almacenamiento en comparacin con la tecnologa SCSI paralela Garantiza la integridad de los datos
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Tarjeta de Red Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.
Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de E/S y la direccin de memoria (DMA). Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada para funcionar con un tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz mltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con ms frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologas de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT". Por ltimo, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se est utilizando. 5.3.1.Cul es el rol de una tarjeta de red? Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la ranura de expansin.
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Es por esta razn que se transforman las seales digitales en seales elctricas u pticas capaces de viajar por los cables de red. El dispositivo encargado de esta transformacin se denomina transceptor. 5.3.3.El rol del identificador La tarjeta convierte datos e indica su direccin al resto de la red para que pueda distinguirse de las otras tarjetas de red. Direcciones MAC: definidas por el IEEE (Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica), que asigna intervalos de direcciones para cada fabricante de tarjetas de redes. Estn inscriptas en los chips de las tarjetas; cada tarjeta posee una direccin MAC que le es propia y, por lo tanto, nica en la red.
5.3.4.Otras funciones de las tarjetas de red El ordenador y la tarjeta deben comunicarse entre s para que puedan proceder al intercambio de informacin. De esta manera, el ordenador asigna parte de su memoria a las tarjetas que tienen DMA (Acceso directo a la memoria). La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador est solicitando datos del ordenador. El bus del ordenador transfiere los datos de la memoria del ordenador a la tarjeta de red. Si los datos se desplazan demasiado rpido como para que el adaptador proceda a su procesamiento, se colocan en la memoria del bfer de la tarjeta (RAM), donde se almacenan temporalmente mientras se siguen enviando y recibiendo los datos.
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Existe entonces una aceptacin y un ajuste de las configuraciones propias a cada una, antes de que se puedan enviar y recibir los datos. 5.4. La tarjeta de Sonido La tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio. Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura PCI e incluso algunas ms recientes, en una ranura PCI-express, pero son cada vez ms frecuentes las placas base que incluyen su propia tarjeta de sonido. 5.4.1.Conectores de la tarjeta de sonido Los componentes principales de una tarjeta de sonido son: o El procesador especializado que se llama DSP (Procesador de Seales Digitales <em>[Digital Signal Processor]</em>) cuya funcin es procesar todo el audio digital (eco, reverberacin, vibrato chorus, tremelo, efectos 3D, etc.); El Convertidor Digital Analgico (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir los datos de audio del ordenador en una seal analgica que luego ser enviada al sistema de sonido (como por ejemplo altavoces o un amplificador); El Convertidor Analgico Digital (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir una seal analgica de entrada en datos digitales que puedan ser procesados por el ordenador.
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Tambin existen modelos hbridos, que son capaces de sintonizar al mismo tiempo dos o ms de estos tipos de emisin. Algunos modelos aaden tambin la sintonizacin de radio FM. Las sintonizadoras analgicas soportan un sistema de color determinado: PAL, SECAM o NTSC.
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Almacenamiento electrnico o de estado slido (Tarjetas de Memorias Flash, Unidades de almacenamiento USB y Unidades de Estado slido SSD).
El almacenamiento secundario es una forma permanente, masiva y necesaria para guardar los datos. Esta forma garantiza la permanencia de datos a falta del suministro continuo de energa, sin embargo el acceso a la informacin ("datos") es ms lento que en el caso de una memoria primaria. 6.2. Almacenamiento ptico La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una bsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser. Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son: CD ROM.- Discos de solo lectura. CD-R Discos de escritura y mltiples lecturas. CD-RW Discos de mltiples escrituras y lecturas. DVD+/-R Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y mltiples lecturas. DVD+/-RW Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de mltiples escritura y mltiples lecturas. Blu Ray Tecnologa de disco de alta densidad, desarrollada por Sony. Gan la contienda, por ser el nuevo estndar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definicin). Su superioridad se debe a que hace uso de un laser con una longitud de onda "Azul", en vez de "Roja", tecnologa que ha demostrado ser mucho ms rpida y eficiente que la implementada por el DVD de alta definicin.
6.3.
Almacenamiento Magntico Los dispositivos de almacenamiento magntico utilizan el mismo principio para almacenar informacin. As como un transistor puede representar la informacin binaria como "apagado" o "encendido", la fuerza de un campo magntico puede ser utilizada para representar datos. El imn tiene una ventaja importante sobre el transistor: mantiene su polaridad sin una fuente continua de electricidad. Para que la informacin pueda ser almacenada, las superficies de los discos y cintas magnticas estn cubiertas con millones de diminutas partculas de hierro. Cada una de estas partculas puede actuar como un imn, adquiriendo un campo magntico cuando se somete a un electroimn.
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Almacenamiento de estado solido El almacenamiento de estado slido (SSS) es un mtodo de almacenamiento de datos creado mediante dispositivos de circuitos integrados para almacenar datos en lugar de utilizar soportes pticos o magnticos mviles. El almacenamiento SSS suele ser no voltil y puede tomar varias formas, como una unidad de estado slido, una tarjeta de estado slido o un mdulo de estado slido. Los principales dispositivos de almacenamiento slido son: Unidades de estado slido (SSD) Tarjetas de memoria Flash Memorias Flash USB.
6.5.
El disco duro 6.5.1.Introduccin Siempre que se enciende el ordenador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad). Los discos duros de hoy, mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin microscpica.
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6.5.3.Componentes fsicos de un disco duro a) Los Platos (Platters) Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. b) Las Cabezas (Heads) Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de pulgada). Esto
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Posicin del jumper para que Configuracin del disco el disco sea reconocido como esclavo, se retira el como maestro. jumper.
Configuracin cable select. El Limita de capacidad del disco disco maestro ser el que se (en espacio). conecte en el extremo del cable, y el esclavo el que se conecte en el medio. b) SCSI: SCSI, acrnimo ingls de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la pronunciacin en ingls de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo. c) SATA (Serial ATA) d) SAS (Serial Attached SCSI) 6.5.6.Factor de forma 3,5 pulgadas (101,625,4146 mm): Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las disqueteras de 3. En la actualidad es el factor de forma utilizado en los discos duros para equipos de sobremesa.
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6.5.7.Datos de control del disco Es casi imposible evitar impurezas en la superficie magntica del disco, esto provoca que existan determinados sectores que son defectuosos. En los antiguos discos estos sectores venan apuntados por el control de calidad del fabricante del disco. En el formateo de bajo nivel, el usuario debera indicrselos al programa formateador. En los modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas especiales o se reconocen durante el formateo a bajo nivel del disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros que estn en zonas protegidas. Es all donde se guardan las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus sustituciones. Esto disminuye el acceso al disco duro, pero teniendo en cuenta que el porcentaje de sectores defectuosos es mnimo, prcticamente no tiene importancia. Hay que tener en cuenta que no toda la informacin que se encuentra en la superficie de los discos son datos, existen zonas donde se almacena informacin de control. Informacin que se encuentra dentro de un sector: o o o o Numero de sector y cilindro El ECC (Error Correction Code) DATA. La zona de datos Zonas de separacin entre zonas o entre pistas.
Tambin existen pistas extra donde se recogen otras informaciones como: o Pistas "servo" donde se guardan cambios de flujo segn un esquema determinado, para la sincronizacin al pulso de datos, necesario para la correcta compresin de las informaciones en RLL. Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva de sectores defectuosos. Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los cabezales evitando as choques del cabezal con la superficie con datos ante vibraciones o golpes de la unidad.
o o
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El InterLeaving es una tcnica para la mejora del ancho de banda de las memorias voltiles. Consiste en dividir el sistema de memoria en bancos con la idea de reducir la probabilidad de que un acceso requiera esperar el tiempo de recuperacin.
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NAND: Es un tipo especial de circuito, denominado compuerta, que permite mantener almacenados datos, sin alimentacin elctrica.
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Debido a que lleva ms tiempo acceder la informacin almacenada en una cinta magntica, es mejor utilizarla para almacenar informacin que no se necesite frecuentemente. El medio de entrada de la cinta magntica se presenta de distintas formas: carretes o cartuchos, generalmente usados en las computadoras grandes, y cassettes (DAT Digital Audio Tape), usados casi siempre en computadoras pequeas. La capacidad de las cintas depende de la longitud del rollo y de la densidad de grabacin. La densidad de grabacin se mide en bpi (bit per inch o bit por pulgada), Hace referencia a la cantidad de bits que se puede grabar en un trozo de cinta de una pulgada de longitud. Existen diversos formatos de cintas y de grabacin que son universales, es decir, que usan muchas organizaciones (sobre todo bancos y grandes entidades). 6.9.1.Unidades DAT o Unidades de Audiocinta Digital Generalmente las mayores capacidades se obtienen mediante las unidades de audiocinta digital (DAT). Las unidades DAT tienen dos cabezas de escritura y dos de lectura construidas en una pequea rueda o cilindro que gira cerca de la cinta a casi 2000 RPM, al mismo tiempo, la cinta se mueve pasando la rueda a una velocidad relativamente lenta (8.5 mm de segundo). Cada una de las cabezas de lectura lee nicamente una polaridad o la otra. El resultado es una densidad muy alta de informacin por segmento de cinta. Estos cartuchos pueden contener entre 20 y 40 GB de informacin. 6.9.2.Ventajas y desventajas de las cintas Ventajas: o o o Gran capacidad (en poco espacio fsico) Bajo costo Compatibilidad
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Desventajas: o o o Acceso secuencial Baja velocidad de acceso Poco fiables (sobre todo a largo plazo).
6.10. Unidad grabadora de DVD Con una unidad lectora y grabadora de DVD se pueden leer y grabar discos DVD y CD. La velocidad de las unidades de DVD se indica en mltiplos (1x, 2x, 4x, etc.), variando de un modelo a otro. Los dispositivos pueden conectarse a un ordenador de forma interna o externa. Los DVD casi han reemplazado a los CD pero, a su vez, estn siendo desplazados hoy por los discos Blu-ray. Existe gran demanda de unidades y grabadoras de DVD. Con una unidad lectora y grabadora de DVD se pueden leer discos DVD y CD. Con una grabadora de DVD tambin se pueden grabar discos DVD y CD. Las primeras grabadoras de DVD no podan guardar ms que un volumen de datos de 3,56 GB (gigabytes) en un disco grabable una sola vez. En 2004 sali al mercado la tecnologa de doble capa, que permite almacenar hasta 8,5 GB en el soporte de datos. 6.10.1. Velocidad La velocidad de una unidad lectora o grabadora de DVD se indica en mltiplos, mediante el parmetro "speed" (1x, 2x, 4x, etc.). Una grabadora con una velocidad de 1x graba en el disco 1,354 MB (megabytes) por segundo. Cuanto mayor sea la velocidad, ms rpida ser la lectura o escritura del disco. La velocidad tiene importancia ante todo a la hora de copiar o grabar grandes volmenes de datos. A mayor velocidad, ms rpida ser la grabadora de DVD, pero tambin ms ruidosa. Una velocidad ms baja reduce la probabilidad de errores durante la grabacin. Normalmente, se puede adaptar la velocidad de escritura al software utilizado para grabar. 6.10.2. Proteccin anti copia Los DVD tienen a veces una proteccin anti copia para evitar las copias ilegales de pelculas y juegos. Existen muchas formas diferentes de proteccin anticopia, agrupadas bajo el denominador comn de DRM (siglas de Digital Rights Management).
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Una desventaja del modo Parallel ATA (IDE) es que el cable plano ancho obstaculiza la circulacin de aire y causa problemas para la refrigeracin. 6.10.5. Conexin externa Las unidades externas pueden conectarse al ordenador de distintas formas. En la mayora de los casos, la conexin se realiza a un puerto USB del ordenador. La velocidad mxima de transmisin asciende a 480 Mbps (megabits por segundo). La alimentacin de corriente se realiza a travs de la conexin USB. En los ordenadores Mac se utiliza la conexin FireWire tanto para la transmisin de datos (a 400 u 800 Mbps) como para la alimentacin de corriente. Una novedad en este terreno es el sistema eSATA, una variante externa de SATA que utilizan los ordenadores modernos en su caja. El ordenador debe disponer de una conexin externa para eSATA. Adems, tambin se emplean opciones con conexin va USB o FireWire pero con alimentacin de corriente independiente. 6.11. Chasis 6.11.1. Introduccin En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electro galvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador.
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6.11.4. Distribucin: Normalmente una carcasa contiene cajas para las fuentes de alimentacin y bahas de unidades. En el panel trasero se puede localizar conectores para los perifricos procedentes de la placa base y de las tarjetas de expansin. En el panel frontal encontramos, en muchos casos, botones de encendido y reinicio y LED que indican el estado de encendido de la mquina, el uso del disco duro y la actividad de red. En algunas carcasas antiguas podamos ver botones de turbo que limitaban el uso de la CPU y que fueron desapareciendo con el tiempo. En las nuevas podemos ver paneles en el que podemos conectar dispositivos ms modernos como USB, Firewire, auriculares y micrfonos. Tambin podemos ver pantallas LCD que indican la velocidad del microprocesador, la temperatura, la hora del sistema, etctera. Todos estos dispositivos han de conectarse a la placa base para obtener la informacin. 6.11.5. Acceso interior: Los gabinetes ms modernos tienen un nico panel desmontable que est fijado con tornillos a la carcasa y que al retirarlo podemos acceder a la placa base, las tarjetas de expansin y los dispositivos de almacenamiento de datos fcilmente. Las carcasas ms antiguas tenan que desmontar la chapa con mltiples tornillos que hacan ms difcil de manipular por dentro. Hoy da existen carcasas en las que se puede operar sin herramientas ya que sustituyen los tornillos por carriles de plstico y corchetes que facilitan el trabajo de manipulacin.
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No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y nicamente son orientativos, ya que vara segn el numero de dispositivos conectados al PC. 6.12.3. Conexin de dispositivos En Fuentes AT, se daba el problema de que existan dos conectores a conectar a placa base, con lo cual poda dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, as no hay forma posible de equivocarse.
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7. Dispositivos externos
7.1. Perifricos de entrada 7.1.1.El teclado El teclado es utilizado para introducir informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de una maquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales Las letras de la A a la Z, nmeros del 0 al 9, el tabulador, barra espaciadora en la misma posicin de una maquina de escribir estndar y operan de la misma manera, otras teclas como las de funcin y Enter, ejecutan diferentes operaciones dependiendo de la aplicacin que este utilizando. Su estructura consiste en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de stos a una tecla determinada. La pulsacin de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por mtodos electrnicos de exploracin sistemtica de la matriz. Entonces se realiza la conversin de la posicin de cierre a su cdigo alfanumrico asociado, envindose dicho cdigo a la computadora. En la mayora de los casos se producir un almacenamiento intermedio de los cdigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarn por pantalla, con objeto de mejorar la comunicacin con el usuario.
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En los teclados existen dos tecnologas que controlan la pulsacin de las teclas, as tenemos los teclados que funcionan por: o Teclado de membrana: Los teclados de membrana se componen de 4 capas: la inferior tiene una serie de pistas conductores impresas ; encima de ella, se coloca una capa de separacin con agujeros justo debajo de cada una de las teclas, encima de esta se coloca una capa conductora con pequeas montaitas debajo de cada una de las letras y en cada montaita un conector metlico; encima de estas se coloca una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posicin inicial. Cuando pulsamos una tecla, lo que hacemos es poner en contacto las dos capas conductoras (la primera con el circuito y la tercera con los conectores) haciendo que el circuito se cierre, y la membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posicin inicial. Esta tecnologa de teclado es la que normalmente se utilizan en todos los teclados. Teclado Mecnico: Los teclados mecnicos constan de una serie de teclas con unos interruptores mecnicos colocados encima de unos muelles, que son los que hacen retornar las teclas a la posicin original, de modo que al ser pulsadas estas hacen contacto con unas terminaciones metlicas del circuito impreso del propio teclado, cerrando as el circuito, y volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle. El contacto establecido entre los terminales metlicos de las teclas y el del circuito impreso determina la seal diferenciada. Esta tecnologa ya casi no se utiliza. Las caractersticas ms importantes de los teclados son: 1. El idioma: Los teclados difieren segn el idioma, por ejemplo los teclados en espaol contienen una tecla para la letra como tambin los puntos, asteriscos y caracteres especiales se encuentran ubicados en diferente posicin que los teclados en ingles u otros idiomas.
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7.1.3.El joystick Es un dispositivo ms avanzado que el ratn, especialmente diseado para programas de juegos. Existen dos tipos de Joystick o Joystick digitales: leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin Joystick analgicos: usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes. Estos suelen ser los ms precisos.
7.1.4.Escaner Es un perifrico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en grficos digital (proceso tambin llamado digitalizacin). Existen actualmente escneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o lser para realizar el proceso.
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