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LA EXPOSICION

-Cuando un objeto no rene las condiciones adecuadas expositivas la percepcin del mismo se anula. -Sin embargo, en una habitacin con iluminacin baja donde los objetos se potencian individualmente con luces dirigidas a ellos, cobran y acaparan la atencin y la mirada de forma espontnea

DAVID TENIERS. S. XVIII.Galera Leopoldo GFuillemo de Bruselas. MDel Prado.

ESPACIOS EXPOSITIVOS. ALGUNOS EJEMPLOS EVOLUTIVOS


1.RENACIMIENTO: GALERA. Primer espacio contenedor. Salas longitudinales Resolvan problemas de: -disposicin. Secuencial/recorrido -iluminacin: Lateral y cenital 2 -SIGLO DE LA ILUSTRACIN (XVIII): Aparece en Dresde el primer Museo pblico (Palacio de Fiestas) para albergar pinturas italianas de Rafael y Correggio. Fue una fusin de galera y rotonda 3- Museo PO CLEMENTINO DE ROMA (uno de los museos vaticanos: Po Clementino, museo etrusco, Museo egipcio y museo profano Lateranense , ). Salto cualitativo de la disposicin espacial como espacio musestico retomando la tradicin de las TERMAS ROMANAS.

M PO CLEMENTINO.XVII

MOVIMIENTO MODERNO: TRES PROPUESTAS DE MUSEO en la primera mitad del S. XX: -Le Corbusier Se centra en el Recorrido (1939) -Wrigh, Frank Lloyd. (New York) Concepcin global del edificio 1959) -Mies van de Rohe. Iluminacin Cajas de cristal (1962) LE CORBUSIER (Charles douard Jeanneret-Gris, conocido como Le Corbusier. 1887.Suiza). Recorrido laberntico y crecimiento ilimitado. Cre el museo de crecimiento ilimitado y el Mundaneum antepone el desarrollo el proyecto al recorrido y propone el LABERINTO configurando el conjunto. Llamando Museo Clula que puede crecer casi ilimitadamente. Iluminado artificialmente. Museo de Tokio -WRIGHT, Frank Lloyd. (New York. Guggenheim.) Concepcin global del edificio 1959). Ensaya la espiral como recorrido pero en realidad est fundiendo GALERA Y ROTONDA en un mismo itinerario y en este mismo espacio de exhibicin acaban teniendo el mismo protagonismo la obra expuesta y los visitantes que se deslizan por la rampa en espiral continua que se expande hacia arriba, coronada con una cpula plana acristalada. Wright, el Museo Solomon R. Guggenheim de Nueva York arquitectura o
escultura?,Una construccin sin costuras, el edificio evocado por Wright como la onda continua. Solomon R. Guggenheim, un magnate de origen judo acumul arte abstracto en 1929, asesorado por su amiga la pintora alemana Hilla Rebay. El filntropo (amor a la humanidad) Solomon Guggenheim Hilla Rebay introdujeron el arte abstracto en EEUU. Cre la fundacin Solomon R. Guggenheim y en 1939 abrieron el Museum of Non-Objective Painting dedicado al arte abstracto. Museo SOLOMON.Guggenh ein.New-York. 1959

Corbusier.Crecimi ento ilimitado

Como es usual, la Fundacin Guggenheim caus polmica con su decisin de construir, no uno sino dos museos en la ciudad de las Vegas. Una ciudad que algunos denominan "el desierto cultural". Los nuevos museo contarn con caractersticas nicas y planeadas especialmente para Las Vegas: Las losas estarn formadas por paneles desmontables que permitirn espacios adicionales; una gra permitir la instalacin de esculturas gigantes de hasta 23 metros de altura; y un domo de 60 x 30 metros ser ROHE. Galera rematado por paneles con una reproduccin del techo de la Capilla Sixtina. Nacional Berln El museo ser utilizado principalmente para las exposiciones contemporneas como: la exposicin " el arte de la motocicleta, " una exposicin con mucho xito en el museo Guggenheim Bilbao, Espaa. Los dos museos, uno adosado al otro, tendrn muros divisores de "acero con acabado aterciopelado",

dijo el director de la fundacin. Las obras de arte sern colgadas por medio de imanes de largo alcance. "Ser uno de los museo ms avanzados", agreg Krens. Krens coment sobre las fuertes criticas que ha recibido sobre el nuevo proyecto, "Es un experimento para nosotros, es lo que hacemos. No veo diferencia entre Las Vegas y Bilbao. Creemos que hay una audiencia en Las Vegas que necesita cultura.".

MIES VAN DE ROHE. 886 Nace el 27 de marzo en Aquisgrn, Alemania. Cajas de cristal. Iluminacin en casi todas direcciones (1962). Su ltimo gran proyecto y su nico museo en el mundo: la Nueva Galera Nacional de Berln (diseada en 1962 y construida entre 1965-68), muy cerca al Muro de Berln. A pesar de su xito, el proyecto cont con muchos detractores porque posterg la funcionalidad y requerimiento del edificio a su idea de proporcin perfecta, transparencia y flexibilidad del espacio. Rohe se neg a aumentar reas e almacenamiento en el
subsuelo del museo an sin ser visibles porque deca que alteraban las proporciones perfectas ? Dijo: Es un saln tan grande que por supuesto acarrea dificultades para la exhibicin de arte. Soy plenamente consciente de ello, pero el diseo tiene tanto potencial que simplemente no puedo considerar esas dificultades.

TIPOS DE EXPOSICIONES
Exposicin permanente se refiere a la exhibicin diaria de las piezas del museo abierta al pblico por tiempo indefinido. El montaje permanente se revisa y actualiza constantemente de acuerdo a niveles expositivos y de conservacin Las exposiciones temporales, normalmente, se suelen exhibirse durante un perodo de tiempo corto, entre dos semanas y tres meses. Las salas y mobiliario destinados a exposiciones temporales pueden ser muy giles y de bajo costo para el museo si se cuenta con bases, vitrinas y paneles Las exposiciones itinerantes permiten proyectar el museo y llevar a otros lugares sus piezas de la coleccin. As que su diseo se planificar en funcin de facilitar el transporte y el montaje, teniendo en cuenta qu espacios expositivos albergarn las obras (museos, casas de cultura, bibliotecas, centros educativos), albergarn las obras. Fundamental tener en elaborar las instrucciones y condiciones de embalaje que garanticen la conservacin de los objetos durante los continuos desplazamientos

- Elaboracin del proyecto: documento en el que los objetivos y finalidades de la exposicin se desarrollan. -Diseo de la exposicin: Forma de la idea, del conjunto, ubicacin de cada seccin, modelo de circulacin. Una vez resueltos estos aspectos se puede entrar en un trabajo ms detallado que incluir el desarrollo de los grficos de la exposicin. -Aprobacin final.- Pliego de condiciones. Se refiere a la descripcin de materiales, forma y calidades de todo el proyecto. Control de calidad de lo que se har en el proyecto - Montaje. - Inauguracin, supervisin del funcionamiento y mantenimiento.

LA EXPOSICION: PROYECTO, DISEO Y MONTAJE


LA IDEA DEL PROYECTO MUSEOGRFICO. CONCEPTO: En definitiva, se trata de la puesta en escena de una historia que queremos contar con las piezas que tenemos. Es un guin, un texto que explica la forma de la exposicin GUIN. El proyecto expositivo, en principio, ser un TEXTO, UN MENSAJE que se EXPRESAR EN TRMINOS VISUALES. Es decir, es un texto, UN GUIN dirigido a expresar el contenido de la idea, es el punto de partida para el proceso del diseo EXPOSICIN intentar configurar la personalidad e identidad de la muestra para que los objetos entren en comunicacin con el espectador provocando el contacto y la relacin entre el hombre y el objeto. La finalidad es el estudio o deleite del pblico. Siendo capaz de atraer a visitantes sea cual sea su edad, cultura o gustos. Pretende que todos sientan inters por la exposicin tanto nios, estudiantes, historiadores, religiosos, artistas, ingenieros, etc. As pues, la

ASPECTOS DE UN PROYECTO DE EXPOSICIN


-TTULO PROVISIONAL -TEMA Y CONTENIDO -PBLICO PREVISTO -UBICACIN -FECHAS -APROXIMACIN SOBRE LA FINANCIACIN

Este trabajo lo elabora el equipo de museografa y en apoyo a lo escrito se necesitarn planos y maquetas para comprender el proyecto a todos los equipos que participen en l (direccin del museo, conservadores, diseadores grficos, montadores, carpintera, etc.) SOBRE LOS OBJETOS: QU PODRAMOS DECIR? El estudio especializado de los objetos, en principio, debera contestar a estas preguntas (poner un ejemplo de una tabla gtica) -QU ES ESTO? -CUANDO FUE HECHO? -DE QU MATERIAL O MATERIALES EST HECHO? -QUIN LO HIZO? -CMO FUE HECHO? -DNDE FUE HECHO? -CUAL ES SU FUNCIN?

SECUENCIA
Los criterios ms corrientes son CRONOLGICOS y dentro de ste, por escuelas o movimientos artsticos. Puede abarcar AMPLITUD TEMPORAL O REDUCIRSE A UN APOCA DETERMINADA
Tambin podra tratarse de un tema especfico: (cualquier ttulo). En primera instancia, se recomienda elaborar un plan de masa o diseo bsico en donde se exprese la intencin global del proyecto, su carcter, ideas de color de paredes y paneles y de montaje, propuestas de tipografa y la ubicacin general de los espacios temticos para discusin.

ORGANIZACIN ESTRATGICA. Montaje estratgico de las obras ms significativas y su ubicacin en el espacio. Jerarquizacin o individualizacin de las obras a destacar (ver cuanta obra tenemos, qu tamaos e importancia, valorarlo en el espacio. Jugar con esto. Maqueta) (Clase: plantear
con esto un simulacro organizativo de colocacin de obras segn el espacio. Ulls de ferro) SOBRE EL PBLICO -Edad del pblico. Cada grupo de edad tiene caractersticas propias. El enfoque expositivo y el diseo sern distintos en estilo, contenido y dotacin, es decir, segn la edad de los visitantes tendrn ms facilidad para sentarse, altura para la colocacin de las cartelas explicativas) -Previsin de nmero de visitantes. Clculo de la cantidad que podra albergar la exposicin en momentos determinados, pocas y duracin. Hay fechas que coinciden con largas fiestas muy sealadas, periodo estival. sto puede propiciar aumento de visitantes o ausencia del mismo. -Motivacin. El hecho de que el pblico tenga inters en el tema exigir una reflexin -Nivel de conocimiento. Establecer comunicacin con un pblico bien formado exige un enfoque distinto al que se adoptara en el caso del pblico fuera desconocedor del tema. -Discapacitados. Prestaciones: accesos, sillas de ruedas, espacios de visin propios. -Procedencia de los visitantes. La explicacin se intentar que sea familiar al pblico. Caractersticas culturales y costumbres. EL VISITANTE: ORIENTACIN Y ENTORNO. -GEOGRFICA. Dirigida al visitante dentro del museo y otra fuera del mismo con guas, folletos y planos de sealizacin. El conocimiento del entorno y la buena orientacin evita perderse y con ello evita el nerviosismo y la tensin del visitante -INETECTUAL. La intelectual trata de preparar la mente para que vaya desde lo conocido hasta lo desconocido en un proceso de aprendizaje. Estmulo inicial y asimilacin. Folletos introductorios y temticos, publicaciones y material didctico. -CONCEPTUAL. Relaciona con el contenido intelectual de la exposicin. Trata no tanto del contenido como de las ideas que la exposicin intenta transmitir. Comprensin de globalidad. -PSICOLGICO tratar de contar con la actitud mental y el talante intelectual adecuados. Intentar que el visitante adopte una actitud positiva hacia esa visita. Es este sentido las guas , folletos, paneles explicativos son importantes.

LOS TIPOS DE EXPOSICINES La clasificacin ms extendida es la que distingue entre: emotivas, didcticas de divertimento o entretenimiento.

Las emotivas son aquellas diseadas para provocar un sentimiento. Pueden ser
estticas, ideadas para que el visitante contemple la belleza del objeto mediante la creacin de un ambiente esttico donde apenas existan elementos interpretativos, Para alcanzar ese objetivo existe un mnimo de interferencia visual, y los grficos, y otros materiales interpretativos que pudiera haber, se mantienen en un segundo plano o son elementos secundarios que de ninguna manera habrn de competir con los objetos.

El diseo de la presentacin, es decir el entorno de la exposicin y de todos sus componentes, es compatible con el objetivo y se recrea un ambiente esttico En este primer tipo tambin se incluyen las evocativas, evocadoras o romnticas, que pretenden recrear una escena y facilitar as su comprensin. Buscan suscitar emociones en el espectador recreando una atmsfera y posiblemente un estilo, de representacin teatral. Margaret Hall resume en qu consiste este tipo de exposicin: En una exposicin evocadora se recrea, bajo una forma teatral, la atmsfera de una poca, de un pas, de un estilo artstico particular o de una escena. Esta escenificacin facilita la comprensin a travs de la evocacin y la asociacin, y no necesariamente a travs del despliegue de textos informativos

Las didcticas son exhibiciones dirigidas a la transmisin de informacin. Tienen como fin la instruccin y la educacin, presentando el objeto con informaciones complementarias. Aunque todas las exposiciones son en sentido general educativas e instructivas no son un asunto que concierna solamente a los objetos sino que son asumidos por los medios interpretativos. Segn Dana (1927: 16-22) los objetos son silenciosos. A travs de guas, catlogos y epgrafes deben hablar de s mismos, de su origen, de su propsito, de su posicin relativa en el desarrollo de su clase y de un incontable nmero de detalles. Las de divertimento o entretenimiento. En ellas predomina el carcter participativo
e interactivo. Se intenta involucrar al espectador en actividades relacionadas que impliquen una accin tanto intelectual como fsica. En ellas no se busca slo la contemplacin sino que el visitante participe a travs del sentido del tacto. Se presentan bajo formas diversas que van desde las muestras interactivas, basadas en el ordenador, hasta las actividades hgalo-usted-mismo en las que se anima

SOBRE LOS VISITANTES Y SU RECORRIDO Hay tres tipos bsicos de visitantes a los museos: el que desea tener una visin global del conjunto, el que se gua por impulsos visuales y realiza una visita discontinua, el que sigue la lgica del guin. La disposicin debera permitir las tres lecturas, y en todos los casos (inclusive para aquellos que prefieren visitar la exposicin en desorden) deben quedar claros los puntos de iniciacin y finalizacin de la exposicin. Nunca miramos solo una cosa; siempre miramos la relacin entre las cosas y nosotros mismos. Nuestra visin est en continua actividad, en continuo movimiento La distribucin final de las obras en una exposicin es preferible que la totalidad de las obras estn desembaladas, para tener una visin clara del espacio y la muestra. Los criterios de composicin ataen al conservador-comisario que estn estrechamente ligados al concepto de la exposicin. Comnmente se dice que cada exposicin tiene su lgica e impone su propio mtodo. Para identificarlos, el punto de partida es el conocimiento de cada pieza, del guin y de los objetivos de la exposicin. Con la comprensin de estos aspectos, la distribucin y recorrido lgicos de la muestra se planean como si uno mismo fuera el visitante. LPEZ BARBOSA, Fernando

SEGURIDAD E INFRAESTRUCTURA EN LA ELABORACIN DE UN PROYECTO DE EXPOSICIN:

-SEGURIDAD:
-ACCESOS. Identificar claramente los accesos y salidas. Debemos tener en cuenta que las normas de seguridad exigen que las obras deben estar exhibidas a una distancia inferior a 30 metros de una SALIDA -SEGURIDAD CONTRA ROBO -SEGURIDAD CONTRA INCENDIO: revisin peridica de instalaciones elctricas para evitar riesgos de cortocircuito y el espacio debe estar dotado con los equipos necesarios para apagar un incendio. La distancia mxima hasta un extintor o mangueras contra incendios no debe ser mayor a 30 metros. -PREVISIN para la evacuacin del pblico visitante. ELEMENTOS DE PROTECCIN Garantizar el buen manejo del pblico a mantener las distancias con respecto a los objetos. Existen varios elementos de proteccin que proporcionan una distancia prudente del visitante con respecto a la obra

-CONSERVACIN: EXPOSICIN-CONSERVACIN. La exhibicin de obras de arte conlleva una serie de movimientos de las piezas que pueden perjudicar la estabilidad de las obras. Estos riesgos de deterioro deben tenerse en cuenta en la propuesta de exposicin y disear montajes con la previsin que garantice su adecuada conservacin y preservacin Tres aspectos importantes: -Control de HR -Control eliminacin radiacin UV y Control de intensidad lumnica. LUX, -Barreras protectoras para evitar el acercamiento excesivo de los visitantes Control de humedad: revisin para evitar el ingreso y/o exceso de humedad que puede producirse tanto por factores externos (goteras en el techo, filtracin de aguas lluvias a travs de ventanas mal selladas, etc.) como internos (filtracin de tuberas averiadas, humedad en muros y pisos por accin del terreno). En caso de confirmarse la presencia de humedad excesiva, prever que las fuentes de sta sean arregladas antes de iniciarse el montaje. Por ltimo, tener a disposicin los deshumidificadores necesarios para nivelar la humedad relativa del espacio. Control de temperatura: deben preverse cambios bruscos de temperatura, por lo tanto, de debe actuar acorde con las recomendaciones de conservacin al respecto, especialmente en casos en los que los muros y cubiertas se vean afectados directamente por luz solar, considerando no colgar obras delicadas en muros que reciban el sol de la tarde. Control de luz solar: en la medida de lo posible, bloquear la entrada directa de rayos de sol a las salas, instalando en las ventanas segn conveniencia y presupuesto alguna de las siguientes alternativas: filtro UV, liencillo protector, pintura blanca, de acuerdo con las especificaciones de conservacin. -UBICACIN DE SALIDAS DEL AIRE ACONDICIONADO -TOMAS ELCTRICAS

RECORRIDO EXPOSITIVO. DISTRIBUCIN


La distribucin y la forma de exhibicin es lo que ms atrae visualmente al visitante. Es el primer estmulo visual que atrae su atencin. Por ello, el grado de luz, el color de las paredes, techos, los paneles y su orientacin son elementos que contribuyen a que la exposicin le atraiga al margen del contenido ASPECTOS A TENER EN CUENTA: -RITMO-ESPACIO. Distribucin del espacio. La funcin de los paneles. y mobiliario disponible nos ayudar a crear el espacio que queramos. Se determina la ubicacin de los paneles, (Se tendr en cuenta: maquetas, grficos y fotografas a exhibir. Diseo de mobiliario e instalaciones a necesitar -COLOR . Tener en cuenta el color de las paredes y suelos para no cansar o aburrir o crear un ambiente crispante que anule la esttica de la exposicin. Es importante saber que es ms fcil apreciar la silueta de un objeto cuando es visto sobre un fondo que ofrezca contraste tanto si es ms oscura o clara que el objeto. -LOS OBJETOS SOBRE TONOS CLAROS U OSCUROS Tendremos en cuenta que la sensacin que tenemos cuando vemos un objeto oscuro sobre fondo es de que parecer ms pequeo de lo que realmente es; y por el contrario, un objeto claro parecer mayor cuando es visto sobre un fondo ms oscuro. En los ltimos aos se utiliza el color blanco como fondo sobre el que se muestran las obras de arte moderno. Parece ser, que el blanco no interfiere con los valores de color de las obras e ilumina el espacio de la exposicin, a la vez que absorbe radiacin ultravioleta. Otras salas, optan para sus exposiciones fondos de tonalidades grises. Estas reducen el contraste y el brillo del blanco liso, a la vez que mantienen los valores del color. -ILUMINACIN. Se disea la iluminacin y se determina el dominio cromtico teniendo en cuenta los aspectos artsticos, cromticos y de conservacin. -VITRINAS. Si lo requiere la exposicin es muy importante

ESPACIO, RECORRIDO Y CIRCULACIN El recorrido o circulacin puede estar organizado en dos formas principales:

1. Secuencial y obligatoria. Cuando los elementos de exhibicin estn agrupados en sucesin, debido a requerimientos didcticos o museogrficos. El observador comienza en un punto y termina en otro. El circuito cerrado requiere de cierta magnitud, con una sola entrada y salida, sin interrupciones importantes en el recorrido. Para exposiciones con orden secuencial el recorrido debe comenzar por la izquierda. ROTONDA. Visionado de la obra. Especial para escultura. Iluminacin: HORIZONTAL DIRECTA Y REFUERZO LATERAL

2. Recorrido o secuencia libre. Cuando los elementos de exhibicin se ubican por su valor especfico, sin que entre ellos exista una relacin de sucesin. El observador puede hacer su recorrido por cualquier direccin y comenzar en cualquier punto. No obstante, no es adecuado para muestras de carcter histrico pues una visita discontinua rompe con la narrativa del guin. Recorrido obligatorio. Se utiliza para guiones secuenciales en donde el visitante debe realizar la visita siguiendo el orden planteado a travs del montaje. Permite la narracin completa del guin mediante un recorrido secuencial de los temas tratados.

LOS ESPACIOS. LAS SALAS Y SUS POSIBILIDADES


PANELES La importancia de los paneles es fundamental, pues tienen la posibilidad de crear nuevos espacios segn las necesidades de ampliacin de superficie disponible, de recorrido, de lmites o demarcaciones, cerrar espacios, crear recorridos especficos o circulaciones distintas, diversas demarcaciones, crear espacios ntimos de distinto carcter, concentrar la atencin en determinada zona o pieza y todo ello, en la misma sala. Este planteamiento expositivo figurar en el GUIN del Proyecto de Exposicin En definitiva, los paneles son superficies suplementarias de paredes mviles aadidas que incrementan los metros cuadrados disponibles de una sala y, adems, pueden articularse espacialmente para crear distintos ambientes expositivos La medida comercial de los tableros (tablex) son de 2.44m., sera interesante que los paneles expositivos mantuvieran un altura aproximada (2.40mt ms o menos) para el aprovechamiento de los panales. La profundidad aconsejable sera 40cm. mnimo para mantener una estabilidad correcta. Con los paneles entran en juego otros aspectos que ayudan a crear distintos espacios segn la idea de exposicin como por ejemplo: - Manejo del color, -Ubicacin de los textos - Montaje de las obras.

LAS OBRAS Y COLOCACIN

SU

DISTRIBUCIN

ESPACIAL.

Hemos comentado que el diseo de los espacios depende, en gran medida, de los panales pero que en ellos entra a formar parte el manejo del color, ubicacin de los textos y el montaje de las obras.

4. Elementos de montaje: ESCALA, JUSTIFICACIN O NIVEL TARIMAS VITRINAS La escala o el tamao de las obras es importante. Siempre partiremos con la unidad de medida del hombre y un elemento fundamental para la correcta altura de los objetos con respecto al hombre es la lnea del horizonte que determina la altura de lo ojos, y por tanto, el centro del visionado de la obra Depende del pas en donde se realice la exposicin se tendr en cuenta la media de de altura del pas (antopomtrica) de las personas a las que va destinada y colocar la lnea del horizonte a esa altura Una excepcin es el montaje de exposiciones dirigidas exclusivamente al pblico infantil; se tendr en cuenta para qu edades se ha planteado el contenido de la muestra y de acuerdo con ello se colgarn los objetos 8 10 cm por debajo de la estatura promedio y de ah hacia abajo. La siguiente tabla puede servir de gua. Edad Altura 5 aos 1.08mt. 6 aos 1.13mt. 8 aos 1.23mt. 10 aos 1.33mt. 12 aos 1.41mt. JUSTIFICADO POR EL CENTRO Es el ms utilizado, permite una adecuada composicin general y balance en la totalidad del muro. Las obras se pueden montar 10 cm. por encima o por debajo de la lnea de horizonte (1.50 mt.) JUSTIFICADO POR LO ALTO Suele utilizarse en espacios con techos bajos para producir un efecto ptico de ms sensacin de altura. No es muy aconsejable pues da la impresin de que las obras estuvieran colgadas por una cuerda JUSTIFICADO POR LO BAJO Se utiliza en espacios que tengan algn elemento arquitectnico que marca una lnea de carcter arquitectnico o decorativo que domina y determina la parte baja como son: cenefas, zcalos

TARIMAS Los pedestales se deben disear de acuerdo con la pieza: su altura depende de la escala del objeto y su relacin con la lnea de horizonte. Depender de la escala de la pieza para colocar la altura del centro de inters de la pieza a la altura de la visin que coincide con el horizonte
Tarimas de distintas alturas segn la escala de las obras con respecto al espectador y los ngulos ms interesantes de visin de las esculturas. El fondo negro juega papel importante. El blanco de las tarimas y el suelo.

VITRINAS GENERALIDADES. -IMPORTANTE: escoger el tipo de vitrina segn las caractersticas de los objetos que se desea exponer para establecer las condiciones de visibilidad, seguridad y conservacin (fabricadas en materiales inertes que no deterioren su contenido). -LOS OBJETOS PEQUEOS deben exhibirse siempre en vitrinas para garantizar su seguridad contra robo. -ESTN NIVELADAS, sean completamente estables y no vibren. -GARANTICEN LA SEGURIDAD DE LOS OBJETOS. -Sean fcilmente accesibles para montar y desmontar objetos. -TENGAN MAYOR ILUMINACIN QUE LA SALA en donde se encuentran para evitar la reflexin del visitante sobre el vidrio. -ESTN FABRICADAS DE MATERIALES INERTES que no deterioren las piezas exhibidas en su interior. -NUNCA se debe taladrar, martillar o trabajar en la vitrina con obras dentro, es preferible que perfore, clave y haga uso de las herramientas que necesite y luego, con la vitrina despejada de material que no sea coleccin, proceda a montar la vitrina. -Para las obras que van sobre el fondo de la vitrina, se recomienda el uso de ALFILERES PARA ENTOMOLOGA CON CABEZA DE NYLON, PARA SOSTENER LAS PIEZAS, PERO SLO COMO SOPORTE; el alfiler por ningn motivo debe perforar la pieza. Adems de ser discretos, son una gran herramienta museogrfica.
Para anclar los alfileres a superficies como madera, resina, metal, se recomienda abrir una pequea perforacin con un taladro y broca de 1mm, e insertar el alfiler. Los alfileres se pueden doblar segn la forma que ms se ajuste a la pieza con una pinza media caa; las cabezas de los alfileres se cortarn con cortafro. En algunas ocasiones, se recomienda el uso de cera odontolgica en la parte del alfiler que apoya la pieza sobre la vitrina. Esto para no causar abrasin y permitir una mejor fijacin de la pieza.

Pegamentos NO porque emiten vapores nocivos para las piezas, ni cinta adhesiva porque ste se pega a la tela y creando manchas. VITRINAS HORIZONTALES Son usadas para exponer objetos que por su configuracin y conservacin deben estar exhibidos de manera horizontal (papel, textil, libros) y por lo tanto deben ser vistos desde arriba. Su altura debe estar entre 80 y 90 cm. para facilitar la observacin por parte de nios, adultos y personas discapacitadas. Pueden estar ubicadas contra la pared o aisladas de sta. VITRINAS VERTICALES Son usadas para exhibir piezas de mayor tamao o agrupaciones de varias piezas menores. Se clasifican de acuerdo con su ubicacin en el espacio: De pared y empotradas. Permiten mximo tres planos visuales de la

Buena inclinacin para la visibilidad del espectador y que no crea tensin en el papel (reposa sobre la base perfectamente). La iluminacin es baja (no ms de 50LUX mximo pero la iluminacin del exterior de la vitrina es inferior a la interior de la vitrina, lo cual el espectador no se reflejar sobre el cristal de la vitrina.

pieza, una excelente visibilidad y proteccin de las piezas y son muy tiles para dirigir el recorrido de acuerdo con el guin LIBROS. (libros, mapas y documentos): las superficies de montaje para libros no deben crear tensin o peso en el lomo ni las tapas. Cuando se exhiban abiertos, es necesario fabricar un soporte de cartn que tenga exactamente la medida del libro. Los grabados, carteles, acuarelas,... se conservan en planeros (archivos horizontales), donde tambin se almacenan los especmenes botnicos TEXTILES: Las prendas de vestir deben montarse sobre maniques forrados en tela de algodn o vinilpel como material aislante. Los textiles como banderas, pauelos, fragmentos, etc. se deben exhibir en superficies rgidas, planas o inclinadas en material libre de cido preferiblemente o cualquier tipo de cartn cubierto con un liencillo previamente lavado y planchado para retirar el apresto (engomado original de fbrica). La superficie de montaje debe tener un ngulo no mayor a los 30 grados, de lo contrario se crea tensin en las fibras por gravedad. Nunca monte un textil con alfileres, perforando la tela, pues stos, adems de perforar la tela causan oxidacin. Textiles con dobleces como bandas y material de gran formato que necesita exhibirse doblado: es recomendable introducir un tubo de cartn libre de cido. En caso de no contar con este material, puede usar tubo de PVC o de cartn forrados en papel milano blanco (mismo papel milano).

CONDICIONES CLIMTICAS DENTRO DE LA VITRINA Sistema de iluminacin (dimmer, transformadores, generadores de fibra ptica, etc.) o de otros sistemas en uso dentro de la vitrina (CPU en caso de tener un computador como parte del material de apoyo o en exhibicin). La iluminacin debe procurar la correcta apreciacin de la pieza y a la vez que eviten el deterioro de los objetos por la emisin de rayos ultra violeta e infrarrojos. Debe procurar la adecuada reproduccin del color. Se mide en grados Kelvin; entre 2500 - 3000 K se produce una luz amarilla y de 3000K en adelante una luz ms blanca o casi azul. La luz ideal para una buena reproduccin del color debe estar entre 2500 - 3000 K, Control climtico El estado de conservacin de las piezas exhibidas y la sensibilidad de sus materiales al deterioro. Depende de: -HUMEDAD RELATIVA, -TEMPERATURA -LUZ EN EL INTERIOR E LA VIRINA Por lo general se trabaja con temperatura promedio de 11 grados C y humedad relativa de 60% en el interior de la vitrina. Las vitrinas pueden tener diferentes tipos de control climtico: Microclima por sistema mecnico: Sistema de aire acondicionado en las salas que permite controlar las condiciones generales del ambiente. Microclima por control externo: Sistema deshumidificador o humidificador conectado con una o varias vitrinas para controlar el clima interno sin modificar las condiciones de la sala. Microclima por control interno:

sistema amortiguador climtico que recurre a materiales higroscpicos como la silica gel para compensar las fluctuaciones de la humedad. Incluye adems un ventilador que hace circular el aire acondicionado cuyo grado de humedad puede incrementarse o reducirse. Materiales. La seleccin de materiales para la construccin de una vitrina debe ser muy cuidadosa. Para evitar cualquier tipo de reaccin entre la pieza y el ambiente que la contiene hay que trabajar con materiales inertes. Los ms usados son metales, resina sinttica, vidrio y madera seca, inmunizada y sellada. Es importante evitar el uso de aglomerados de madera como triplex o madeflex porque despiden gases fenlicos que afectan los pigmentos en los objetos. Actualmente el uso de la resina polister garantiza un acabado bueno, estable y de fcil mantenimiento.

LA LUZ. ILUMINACION

La luz es capaz de expresar infinitas posibilidades y variedades segn las tcnicas de iluminacin. La luz deber ser parte integrante de un todo como son el espacio y la luz pero evitando NIVELES UNIFORMES Y GLOBALES DE ILUMINACIN. Evitaremos que la luz no produzca deslumbramientos, porque adems de ser muy molesto y evitar la visibilidad perfecta, cansa la visin tanto si es deslumbramiento es directo o reflejado (directo: una superficie pulida y reflejado cuando rebota sobre un cristal Los elementos tcnicos de iluminacin juegan un papel muy importante en la comunicacin, porque adems de crear un ambiente general de la sala o vitrina, puede realzar valores o aspectos como: -ARTSTICOS -CROMTICOS -FORMALES -CONSERVACIN ARTSTICOS. Buena visin general del objeto a la vez que realza la belleza de la obra o la pieza. Se eliminarn las posibles sombras que el visitante pueda producir al acercarse. CROMTICOS. Hay que tener en cuenta los colores clidos o fros de las policromas con el fin de valorar el color real del original. No es lo mismo una pintura realizada bajo la luz de una vela o bombilla de tungsteno que un paisaje realizado en plena naturaleza. -Evitar la iluminacin desvirtuante del color. Es decir, se procurar que los valores cromticos resultantes de la iluminacin, sean los ms similares a los originales del objeto. La adecuada reproduccin del colore se mide en grados Kelvin; 2500 - 3000 K se produce una luz amarilla 3000K en adelante una luz ms blanca o casi azul. 2500 - 3000 K, Luz ideal para una buena reproduccin del color. Bajo qu luz pintan los pintores? FORMALES. Especialmente en las esculturas, la incidencia de la luz potenciar los relieves (la direccin u orientacin de uno o varios focos realzando determinados puntos de vista. CONSERVACIN. Se tendrn en cuenta la calidad o tipo de luz, eliminando la radiacin UV, bien con determinadas luces-bombillas en las que ya estn eliminadas o con filtros que eliminen estas radiaciones. No sobrepasar los LUX aconsejados en funcin del material orgnico-inorgnico. El control de la radiacin ultravioleta tiene ms que ver con la eleccin de la fuente de luz y la forma de iluminar que con el empleo de elementos correctores como los filtros. As,

por ejemplo, muchos conservadores an creen que la fluorescencia emite ms ultravioletas que la incandescencia, cuando es justo lo contrario: mientras que las nuevas gamas fluorescentes sitan su emisin en unos 49 W/lumen, la incandescencia tradicional emite 75 W/lumen y algunas halgenas sin proteccin alcanzan los 100 W/lumen. En cualquiera de los casos es necesario utilizar lmparas de espectro de emisin conocido y que stas sean concebidas dentro de un proyecto especfico, que permita compatibilizar las exigencias de la conservacin de los objetos con la confortabilidad visual. -No sobrepasar los niveles de iluminacin recomendables por el Consejo Internacional de Museos (ICOM): 50 lux en objetivos sensibles y de hasta 150 lux en los moderadamente sensibles y hasta 250-300 en los inorgnicos ( metales y ptreos sin policromar) -Control del tiempo de exposicin. Los efectos fotoqumicos son acumulativos, por lo que el nivel de iluminacin y el tiempo de exposicin quedan depositados. EVITAR SIEMPRE LA LUZ SOLAR. la luz solar nunca debe incidir directamente sobre un objeto, pues sus radiaciones pueden quemar y afectar los pigmentos y materiales de ste muy rapidamente. Si hay riesgo de que la luz del sol incida en algn momento del da muy cerca de los objetos, se debe colocar en la ventana una cortina o una superficie que permita filtrar los rayos solares directos (vidrio esmerilado, liencillo, lona o tela tupida, acrlico blanco u opal, pelcula de filtro UV). Eliminacin UV: Laminados flexibles: DUPONT-SURLYN. ACRLICO RGIDO (ROHM HASSPLEXIGLASS. UF-3y UF.4
Duracin de la exposicin a la luz .Los criterios de iluminacin que rigen el alumbrado de las galeras de arte, donde las obras permanecen un tiempo limitado, son distintos a los aplicados en los museos, donde las exposiciones suelen tener un carcter permanente. El efecto de degradacin o deterioro de la obra es igual al producto del nivel de iluminacin sobre la obra por el tiempo de exposicin al que est sometida. Esto significa que sufre igual degradacin una obra que es iluminada con 100 lux durante 2000 horas, que una que est iluminada con 50 lux durante 4000 horas. Este aspecto, si es correctamente controlado, permite al expositor, incrementar niveles de iluminacin en ciertas ocasiones, compensado con la reduccin del tiempo de exposicin al pblico o recurrindose frecuentemente a la rotacin de las obras expuestas. Factor de deterioro Est estrechamente ligado a los factores de dao que provocan un deterioro acumulativo, y muchas veces irreversibles, sobre las obras, me refiero a las radiaciones infrarrojas y ultravioletas. De las dos anteriores, las ms severas, son las de componente de onda corta UV y que depende de la fuente de luz utilizada. Ocurre tanto para la luz diurna como la artificial. El potencial de deterioro de una fuente determinada de luz puede expresarse mediante el denominado factor de deterioro.

El deterioro causado a los materiales por la luz puede dividirse, a su vez, en dos tipos principales: fotoqumicos y trmicos. Los efectos fotoqumicos son atribuidos al contenido de emisin ultravioleta de la fuente luminosa y el cual depende de su composicin espectral. ste es el efecto ms importante a eliminar por lo irreversible de su deterioro. Las sustancias colorantes de textiles y los colorantes orgnicos de las pinturas pierden color, mientras que lo barnices y aglutinantes se hacen ms oscuros. Ing. Alexis Alvarez Rodrguez. "Inversiones Bellas Artes") Medicin UV: ULTRAVIMETRO Si bien las pelculas con filtro UV son de muy buena calidad y vienen en presentaciones opacas y traslcidas que se adaptan a las necesidades de un espacio para montaje, tienen el inconveniente que su vida til es de tan solo 5 aos lo que significa que deben ser remplazados al trmino de este tiempo. Por tanto, es recomendable usar vidrio

esmerilado, el cual proporciona un 97% de eliminacin de rayos ultravioleta y no tiene fecha de vencimiento. Tambin se puede filtrar la luz que entra por las ventanas utilizando tela, lona o tela tupida que se escoge teniendo en cuenta el diseo museogrfico y que permite el paso de la luz, sin oscurecer la sala.
HUMEDAD El aire contiene una cantidad variable de vapor de agua, mientras que los objetos contienen una proporcin determinada de agua. Por tanto, hay que conseguir un equilibrio entre el aire y los materiales. Cuanto ms agua contengan esos materiales, ms graves son las consecuencias de los cambios de humedad del aire. Si la humedad vara ms all de los lmites razonables higroscpicos liberarn o recibirn un exceso de vapor de agua, sufriendo por ello una serie de alteraciones como por ejemplo: SEQUEDAD EXCESIVA: origina una serie de efectos mecnicos y fsicos variados como: fisuras, desprendimientos, levantamientos en la capa pictrica, contracciones etc. HUMEDAD EXCESIVA desencadena una serie de problemas biolgicos como: proliferacin de hongos, fructificacin de bacterias, corrosin de ciertos metales etc. ALTERNANCIA DE HUMEDAD-SEQUEDAD La alternancia en las fases de humedad-sequedad es particularmente daina, ya que provoca una serie de fenmenos de dilatacin contraccin que a medio y largo plazo reduce la elasticidad natural de los materiales y acelera el envejecimiento de la materia. TASAS DE HUMEDAD RELATIVA Y TEMPERATURA Es muy importante para los objetos artsticos mantenerlos en una temperatura y humedad constante, es decir, en una atmsfera estable. En trminos generales, las tasas de humedad relativa y temperatura ideal para acondicionar un ambiente estable, en el orden de una humedad relativa (HR) de 60% y 18 C de temperatura aproximadamente -PINTURA SOBRE TELA O MADERA......................... 40-55 % HR -PAPEL.................................................................. 40-50 -CUERO, PERGAMINO.............................................. 50-60 -MARFILES, ESCULTURAS EN HUESO ........................ 50-60 -VESTIDOS, TAPICES EN TEXTIL, TAPICERAS............. 30-50 -PIEDRAS, OTROS MATERIALES INERTES ..................... 10-40 LUZ. ALTERACIONES DEL AMBIENTE PTICO La luz es energa. Todo cambio qumico requiere energa. La mayor parte de cambios de color superficial recibe esa energa de la luz. As pues, antes o despus, un material sensible a la luz que ha sido eliminado, est condenado a alterarse y despus a desaparecer. Este fenmeno puede permanecer durante algunos aos o incluso siglos. Factores que influyen en la degradacin: -INTENSIDAD LA ILUMINACIN -DURACIN DE LA EMISIN -TIPO DE LA IRRADIACIN -NATURALEZA DEL OBJETO ILUMINADO.

TIPO O NATURALEZA DE IRRADIACIN La luz tanto del sol, del cielo (claridad diurna), lmparas fluorescentes o incandescentes puede ser dividida en tres bandas segn su longitud de onda: -RADIACIONES ULTRA-VIOLETA Es la ms peligrosa, pues los fotones emitidos por las radiaciones UV son muy energticos y desencadenan una accin qumica degradante rpida e importante. -LUZ VISIBLE: Provoca una amplia gama de daos. Posee unos fotones energticos que inciden en el objeto durante todo el tiempo de exposicin -RADIACIN INFRARROJA: Tiene efectos casi nulos excepto cuando hay una elevacin de temperatura que puede desencadenar un aumento de alteracin qumica, dilatacin de los materiales con aumento de tensin interna, aumento de actividad biolgica y modificacin de la HR (humedad relativa). INTENSIDAD DE LA EMISIN DE LUZ Y NATURALEZA DEL OBJETO ILUMINADO. Los objetos son sensibles a la luz de forma desigual segn la naturaleza de los materiales constitutivos y en relacin a la emisin de la luz (medida llamada lux) -Los materiales orgnicos son mucho ms sensibles a la intensidad de luz -Los materiales inorgnicos sin policromar pueden soportar mayor intensidad de luz. Por tanto, podramos clasificar en tres grupos los materiales (obras de arte) a la hora de iluminarlos para su exposicin, agrupndolos de forma que atiendan a criterios museolgicos u otros. TRES CATEGORAS DE OBJETOS A ILUMINAR: 1 CATEGORIA 300 LUX MXIMO: -piedras sin policromar -metales -cermica y joyas 2 CATEGORIA 150-180 LUX MXIMO: -pintura al leo -tmpera 3 CATEGORIA 50 LUX MXIMO -acuarelas -trabajos en papel -telas, sedas... -especmenes de historia natural PRINCIPIOS BSICOS CONSERVADORA: A TENER EN CUENTA EN UNA ILUMINACIN

-Reducir la iluminacin a los lux aconsejados y hasta el punto de visin confortable a los ojos. No estimular ms de lo que haga falta. -Acortar el tiempo de iluminacin al mnimo. Iluminar los objetos slo cuando van a ser visitados. Oscuridad total en almacenaje. -Evitar la radiacin ultra violeta y la elevacin de temperatura en lmparas incandescentes MEDICION DE LA LUZ EN UN OBJETO. Este tipo de mediciones es conveniente realizarlas con la ayuda de un especialista provistos con aparatos adecuados para que la

medicin sea rigurosa. No obstante, se pueden realizar mediciones de intensidad de luz con simples aparatos como un luxmetro o fotmetro obteniendo una informacin valiossima a la hora de iluminar una obra de arte. Igualmente, la intensidad de radiacin ultra violeta puede medirse con un ultravimetro. El LUMEN o PIE DE VELA son unidades de medida ms antiguas que el lux y equivalen ms o menos a 10 lux. En algunas ocasiones podemos encontrarnos medidas en LUMEN. REPRESENTACIN DEL COLOR A PARTIR DE FUENTES LUMINOSAS FLUORESCENCIA Tubo de vidrio de baja presin revestido con material fluorescente (sales metlicas) del que emana luz por incidencia de radiaciones generalmente UV emitidas por descargas elctricas. VARIANTES FLUORESCENTES Las lmparas fluorescentes permiten diversas variaciones de composicin de luz segn sus caractersticas, obteniendo matices variados. Generalmente potencia los tonos fros: azules, malvas... Con el tipo de fluorescente LUZ DIA los objetos aparecen con el mismo aspecto que la luz diurna. Emiten primero rayos luminosos: rojos, naranjas, amarillos etc. hasta que por mezcla de las diversas radiaciones del espectro, se produce la luz blanca. LAMPARAS INCANDESCENTES La incandescencia es la propiedad de emitir luz por elevacin de temperatura. Es una luz clida. Potencia los colores en rojos, naranjas y amarillos y consisten en una ampolla de vidrio al vaco llena de un gas inerte (argn, nitrgeno, cripton). Se introduce en la ampolla o bombilla un filamento de tungsteno que por incandescencia ilumina con una radiacin amarillenta En trminos generales las distintas lmparas tienden a potenciar determinados tonos como: TUNGSTENO .......... hacia colores rojos FLUORESCENTES..... azules HALOGENAS .......... azules, verdes y amarillos Por sta razn, la percepcin del color que el ojo humano recibe de los objetos vendr determinada por el propio color (fro o clido) y el tipo de iluminacin. METAMERISMO. Se refiere a colores que aparentemente son iguales pero su composicin es distinta. Estos colores resultan idnticos cuando son observados bajo una determinada luz, en cambio, pueden diferenciarse perfectamente con otro tipo de iluminacin que contengan ms o menos radiaciones clidas o fras.

ELECCIN DE LUZ ARTIFICIAL Para hacer una adecuada seleccin de la iluminacin artificial se deben tomar en tendremos en cuenta los siguientes aspectos recurrir a expertos en este campo): el brillo el rendimiento del color control de rayos ultravioleta

ORIENTACIN DE LA LUZ HACIA EL OBJETO. LA REFLEXIN. La orientacin de la iluminacin es la ltima actividad que se lleva a cabo antes de abrir la exposicin al pblico. El reparto de luz debe ir dirigido al objeto, no al espectador o al suelo, y esta distribucin debe contemplar tanto la calidad como la cantidad de la fuente luminosa empleada. La incidencia de la luz y el ngulo de reflexin deben ser estudiados especficamente en cada objeto para evitar valores inexistentes, relieves exagerados, mutaciones cromticas o ampliacin de la profundidad. Los problemas visuales que surgen de la iluminacin natural y artificial se producen por fenmenos de reflexin indebida de la luz sobre los objetos. Los deslumbramientos, destellos y reflejos obedecen al exceso de luz de un punto luminoso sobre el campo de visin, al doble acomodo que se le exige al ojo ante una superficie lisa y brillante (vitrina, cuadro protegido por cristal.), o al bifurcarse en muchos rayos una fuente luminosa en una superficie pigmentada (cristal tallado, barnices de cuadros...). Las esculturas y objetos sobre base como muebles es preferible iluminarlos con luz puntual cruzada, para baar y destacar la totalizad de la pieza. Puede cruzar utilizando dos o cuatro lmparas, dependiendo del formato de la pieza.

TIPO DE BOMBILLAS. Lo ideal es lograr orientar la luz hacia cada uno de los objetos para lo cual se emplean bombillas reflectoras. -Para la exposicin permanente la potencia mxima de la bombilla no ser superior a 100W. Contra ms wattios tenga la bombilla, ms potente es y ms calor produce, razn por la cual debe estar suficientemente lejos del objeto para no atentar contra su conservacin (suele ser de 3 metros mnimo segn el calor que se observe en la superficie Comprobar). -ILUMINAR CON LUZ INDIRECTA DE BAJA INTENSIDAD EN MATERIALES ORGNICOS. Cuando se trata de objetos orgnicos, muy sensibles a los rayos UV (pinturas antiguas, textiles, dibujos, grabados o pinturas sobre papel, manuscritos o impresos antiguos, huesos o) deber iluminarse con luz indirecta de baja intensidad; sta se logra orientando la luz hacia el techo pintado de blanco el cual la reflejar uniformemente en el recinto. Un recurso de fcil manejo cuando slo se cuenta con
bombillas corrientes y con el que se consigue el mismo efecto, es pintar la bombilla en la parte inferior con vinilo negro de modo que impida la irradiacin de la luz directamente sobre el objeto. Pinturas de vinilo son resinas de Cloruro de Vinilo muy resistentes a factores de .

-METROS MNIMOS DE DISTANCIA DESDE LA BOMBILLA PARA EVITAR EL CALOR SOBRE EL OBJETO INORGNICO. Para materiales inorgnicos pueden usarse tambin bombillas corrientes muy potentes con campanas orientadoras de 150W en adelante, siempre y cuando la distancia entre la bombilla y el objeto sea superior a 3mt. y se use nicamente en exposiciones temporales slo para objetos de materiales resistentes, nunca para papel o textiles -CRUZAR LOS HACES DE LUZ PARA EVITAR SOMBRAS DEL ESPECTADOR SOBRE LOS OBJETOS. La bombilla corriente sin orientacin esparce su luz sin concentrarla sobre el objeto, lo que provoca que en ciertas ocasiones la sombra del observador se proyecte sobre los objetos, perjudicando as su apreciacin. Por esta razn, al orientar la luz usando bombillas reflectoras o corrientes con campanas orientadas, stas deben cruzarse, con el fin de evitar que el visitante produzca sombra sobre el objeto. -DISTANCIA DEL TECHO. Es la cuarta parte de la altura del techo: por ejemplo, 80cm como mnimo para un techo de 2.40mt de altura. Los reflectores deben ubicarse en el techo a una distancia no muy cercana a la pared. De acuerdo con la altura del riel de luces, se debe dejar una distancia de 1.8mt al muro. No se pueden ubicar muy cerca porque pueden producir sombras verticales molestas, ni muy lejos porque se dificulta el cruce ptico y disminuye la potencia lumnica. Para techos muy altos esta distancia aumenta y a la inversa para techos muy bajos disminuye. La distancia mnima entre el reflector y la pared establecida por el Smithsonian Institution es la cuarta parte de la altura del techo: por ejemplo, 80cm como mnimo para un techo de 2.40mt de altura. (El Instituto Smithsonian. Instituto de
educacin e investigacin. Posee adems un complejo de museos asociados. Est administrado y financiado por el gobierno de los Estados Unidos, aparte de la financiacin que consigue gracias a donaciones y otras contribuciones).

TEXTOS DE APOYO

Toda exposicin debe permitir al menos tres lecturas y la redaccin de los textos debe ser clara y su vocabulario accesible. -para especialistas, -para el pblico general -para el pblico infantil.

Los textos de apoyo tienen la funcin de explicar, describir e ilustrar las ideas y conceptos que proponga en el guion. Se utilizan al principio de una exposicin para presentarla, e igualmente al comienzo de los temas que la componen para introducirlos y explicar algunas cosas en relacin con los objetos que se exhiben. La informacin que contienen debe ser presentada de lo general a lo particular, lo que resulta en el manejo de diferentes niveles de profundidad y detalle. Sus contenidos deben ser claros y concisos para permitir la comprensin por parte de los diferentes pblicos: nios, estudiantes, adultos y especialistas. Los textos introductorios proporcionan informacin general sobre el contenido, procedencia y otros datos de la muestra. Los apoyos de texto de los diferentes temas que hacen parte de la exposicin, describen y explican estos temas. Pueden estar acompaados de imgenes ilustrativas y su funcin es la de informar al visitante en torno a un tema especfico. El tamao de un apoyo vara de acuerdo con la cantidad de texto. La letra debe ser clara y de tamao adecuado, en lo posible ms de 1 CM. DE ALTURA 2.5. EL LENGUAJE Y LOS TEXTOS El lenguaje y los textos estn presentes como un importante componente, pues, aunque en las exposiciones se suelen mostrar objetos, stos siempre se contextualizan por medio de palabras, si bien es cierto que muchas veces la importancia del objeto material anula la funcin de las palabras. La eleccin de un tema para una exposicin, y las caractersticas del lenguaje usado para presentarlo, crean y sacan a la luz una interpretacin particular de la experiencia. En las exposiciones los mensajes se trasmiten mediante una combinacin de palabras, imgenes y objetos. Tanto las imgenes como los objetos pueden albergar muchos significados. (Hooper-Greenhill, 1998: 157-158). Los mensajes que estn incluidos en las palabras para la exposicin deben prepararse durante las primeras fases, pues personifican la actitud ante el tema principal que es el fundamento de la muestra. Los textos de una exposicin pueden ser ttulos y ttulos secundarios, paneles Introductorios, comentarios de grupo, paneles interpretativos y comentarios de los objetos. Los mensajes o puntos esenciales de la exposicin estn comprendidos en los textos, combinados con imgenes representadas por fotografas y dibujos, as como otros medios interpretativos como mapas, grficos, psters, etc. Tambin hay mensajes menos explcitos en el color, los materiales utilizados y otros aspectos del diseo. Los paneles introductorios determinan la relacin de contenidos para la exposicin e informan al pblico acerca de las expectativas que pueden tener. El panel introductorio deber informar del tema de la exposicin e indicar lo que es interesante y lo que merece la pena ver. Tambin debe mostrar con claridad cmo est organizada la

exposicin y dar informacin sobre la existencia de material suplementario como catlogos, vdeo o libros

AL DISEAR UN APOYO GRFICO DELIMITE SU CONTENIDO EN:


-Ttulo principal -Ttulo secundario (subttulo) -Texto secundario -Paneles introductorios (tema de la exposicin. relacin de contenidos y cmo est organizada la exposicin) -Paneles interpretativos (textos combinados con imgenes, mapas grficos, dibujos, fotografas) -Ficha tcnica En las fichas tcnicas va la informacin de cada uno de los objetos en exhibicin. Preferiblemente deben colocarse a la derecha de las obras a una altura no inferior a los 120cm para facilitar su lectura. Los datos que contienen se presentan en el siguiente orden: Autor Lugar y fecha de nacimiento y muerte del autor Ttulo de la obra Fecha de elaboracin Tcnica Procedencia Se puede incluir informacin adicional como complemento de la parte tcnica, pero debe ser producto de la investigacin realizada acerca del objeto.

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