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Plan Analitico Informatica Educativa

El documento presenta un programa de formación para la asignatura de Informática Educativa en el tercer semestre de la carrera de Psicopedagogía, abordando la descontextualización de intervenciones psicopedagógicas debido a limitaciones tecnológicas. Se establecen competencias específicas y genéricas, criterios de verificación, evidencias de producto, saberes esenciales, estrategias de enseñanza, recursos didácticos y un sistema de evaluación detallado. Además, incluye bibliografía relevante para el desarrollo del curso.

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Plan Analitico Informatica Educativa

El documento presenta un programa de formación para la asignatura de Informática Educativa en el tercer semestre de la carrera de Psicopedagogía, abordando la descontextualización de intervenciones psicopedagógicas debido a limitaciones tecnológicas. Se establecen competencias específicas y genéricas, criterios de verificación, evidencias de producto, saberes esenciales, estrategias de enseñanza, recursos didácticos y un sistema de evaluación detallado. Además, incluye bibliografía relevante para el desarrollo del curso.

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CONTROL DE CAMBIOS:

Versión Fecha Aprobación Observación


Comité Nacional de Desarrollo y Calidad
001 Diciembre 2017
Académica
Dj

PROGRAMA DE FORMACIÓN DE ASIGNATURA

I. DATOS GENERALES DEL MÓDULO/IDENTIFICACIÓN


Asignatura: Informática Nodo Problematizado:
Educativa Descontextualización de las intervenciones psicopedagógicas para
Semestre: Tercero prevenir y enfrentar necesidades sociales, debido a las limitaciones
Modalidad: Presencial en el manejo de herramientas tecnológicas digitales

ASIGNATURA
Ciclo: Primero Código: SIS-0115
Carrera o Programa de Créditos: 6
Formación: Psicopedagogía Horas HT HP Total
Facultad: Ciencias Sociales 40 80 120
Pre – requisitos Técnicas de Investigación
Co-requisito Estadística descriptiva, Técnicas de
investigación.

II. COMPETENCIAS:

Competencias genéricas: Investigación, Ética y Prosocialidad, Medioambiente, Emprendedurismo y NTICs.

Micro Competencia Específica:

Aplica herramientas informáticas, así como sistemas y servicios Web para apoyar la labor educativa
de manera efectiva, dentro del marco de las estrategias, teorías y paradigmas pedagógicos actuales
con ética y responsabilidad social.

Criterios de verificación :

 Utiliza herramientas informáticas y recursos Web básicos considerando los aportes


tecnológicos actuales a la educación
 Utiliza recursos digitales básicos en la enseñanza aprendizaje tomando en cuenta
metodologías activas actuales
 Implementa recursos digitales didácticos simples en base a nuevos paradigmas pedagógicos

Evidencia de Producto

 Productos digitales realizados con ayuda o de forma


autónoma
 Sitio o espacio web con contenido didáctico digital
 Informe de reflexiones y propuestas en los espacios de
interacción virtual
 Videos de captura de pantalla
III. SABERES ESENCIALES:

SABERES
ESENCIALES
SABERES ESENCIALES
Propios de BLOQUES DE CONTENIDOS
Comunes a todos los bloques
cada
bloque
1. Introducción a las nuevas tecnologías
SER CONVIVIR
CONOCER 1.1. Conceptos básicos de Informática y  Constancia  Aprender y
nuevas tecnologías en la colaborar a los
1.2. Conceptos básicos de Internet práctica. demás.
1.3. Cambios en la sociedad y en la  Perseveranci  Trabajar en
educación originados por las TIC’s. a para la equipo.
1.4. Rol del docente y del estudiante sobre resolución de  Aceptar críticas y
las TIC’s. problemas. sugerir
HACER  Utiliza recursos o servicios básicos para la  Apertura a propuestas en
comunicación o búsqueda de información diferentes grupos de
en la Web alternativas trabajo.
de solución.
2. Herramientas y recursos digitales para la
enseñanza aprendizaje  Respeto a
obras o
CONOCER 2.1. Software de aplicación al área educativa trabajos de
2.2. Sitios y servicios Web para la enseñanza los demás
y el aprendizaje.
HACER  Formatea documentos didácticos en modo
local o en la Nube.
 Utiliza software o sitios educativos
específicos.

3. Generación de contenidos en la Web


CONOCER 3.1. Espacios públicos para publicación de
contenidos en la Web
3.2. Interacción y trabajo colaborativo en la
Web
HACER  Publica y comparte información en el
Internet
 Crea espacios virtuales en la Web
4. Uso de videos en educación
CONOCER 4.1. Servicios públicos para búsqueda y
publicación de videos
4.2. Tipos y formatos de videos digitales
4.3. Videos de captura de pantalla
HACER  Selecciona y organiza videos Online
 Genera y publica videos para educación o
su difusión en la Web
2
IV. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE:
 Clases Prácticas en laboratorios de software.
 Proyectos formativos tecnológicos.
 Método Basado en problemas del contexto.
 Producción de videos.
 Análisis de casos.
 Análisis y debate sobre documentales.
 Interacción mediante herramientas del internet como redes sociales y plataformas virtuales.
 Clase invertida.
V. RECURSOS DIDÁCTICOS:
Los recursos didácticos que se estarían utilizando para impartir adecuadamente la materia de
programación III serían los siguientes:

 Sitios y recursos de la web


 Redes sociales
 Software de ofimática
 Plataformas virtuales
 Aplicaciones móviles 
 Multimedia y equipos de sonido
 Computadoras
 Bibliografía de referencia (textos especializados)
 Micrófonos y parlantes para computadoras
VI. SISTEMA DE EVALUACIÓN:
El sistema de evaluación a implementar estará basado en los siguientes aspectos:
¿Qué evaluar? Las competencias, criterios de verificación y evidencias.
¿Cómo evaluar? Según las Evidencias: De conocimiento (pruebas escritas, orales); de hacer (Mapas
Mentales, mapas conceptuales, simulaciones,); de ser y convivir (Actitud proactiva, responsabilidad,
puntualidad, sociodramas, autovaloración y covaloración); de producto (Informes finales, portafolios,
investigaciones, Matrices de evaluación.etc.)
¿Cuándo evaluar? Según el Momento:
- Evaluación Diagnóstica: Con el propósito de evaluar los conocimientos previos, se realizará una
evaluación antes de empezar cada clase para determinar si los estudiantes comprendieron el
avance de la materia.
- Evaluación Formativa: Para evaluar las evidencias y generar la retroalimentación (metacognición).
- Evaluación de Promoción: Con el fin de determinar el nivel de aprendizajes, en base al logro de
las competencias y su comunicación.
¿Quién debe evaluar en el proceso?
- Auto-valoración: Realizado por los mismos estudiantes, tiene un carácter metacognitivo.
- Co-valoración: Realizado por los demás estudiantes, o equipo de trabajo.

3
- Hetero-valoración: Realizado por el docente, con el propósito de determinar el nivel de dominio
de los aprendizajes, según criterios de verificación, y demostración de evidencias.
 Escala Valorativa Cuantitativa

ESCALA CONCEPTUAL ESCALA NUMÉRICA SOBRE 100

A (Aprobado) Entre 85 y 100 Puntos: Estratégico


Entre 70 y 84 Puntos: Autónomo
Entre 69 y 51 Puntos: Resolutivo
R (Reprobado) Entre 25 y 50 Puntos: Receptivo
Entre 1 y 24 puntos: Preformal
 Matrices de Evaluación de Competencias:
- Matriz 1
MICROCOMPETENCIA: VALORACIÓN
Aplica herramientas informáticas, así como sistemas y servicios Web para apoyar la
labor educativa de manera efectiva, dentro del marco de las estrategias, teorías y 35
paradigmas pedagógicos actuales con ética y responsabilidad social.

NIVELES DE DOMINIO CRITERIOS DE VERIFICACIÓN:


Utiliza herramientas informáticas y recursos Web básicos
considerando los aportes tecnológicos actuales a la educación
Pre-formal Identifica algunas herramientas informáticas y recursos Web
(1-8) para comunicarse y favorecer sus actividades

Receptivo Describe algunas funcionalidades de herramientas


(9-17) informáticas y recursos Web básicos para comunicarse y
favorecer sus actividades

Resolutivo (o básico) Utiliza algunas funcionalidades de herramientas informáticas


(18-23) y recursos Web básicos para comunicarse y favorecer sus
actividades

Autónomo Utiliza varias funcionalidades de herramientas informáticas y


(24-29) recursos Web básicos para comunicarse y favorecer sus
actividades, en función a la instrucción recibida

Estratégico Utiliza varias funcionalidades de herramientas informáticas y


(30-35) recursos Web básicos para comunicarse y favorecer sus
actividades y es capaz de explorar nuevas funciones y
aplicaciones
Total
Logros Alcanzados:
Dificultadas encontradas:
Acciones para mejorar:

4
- Matriz 2
Micro Competencia: Valoración
Aplica herramientas informáticas, así como sistemas y servicios Web para apoyar la
labor educativa de manera efectiva, dentro del marco de las estrategias, teorías y 35
paradigmas pedagógicos actuales con ética y responsabilidad social.

NIVELES DE DOMINIO CRITERIOS DE VERIFICACIÓN:


Utiliza recursos digitales básicos en la enseñanza aprendizaje
tomando en cuenta metodologías activas actuales

Pre-formal Identifica algunas utilidades o funcionalidades de


(1-8) herramientas informáticas y recursos Web aplicables al
proceso de enseñanza

Receptivo Describe algunas funcionalidades de herramientas


(9-17) informáticas y recursos Web básicos aplicables al proceso de
enseñanza

Resolutivo (o básico) Utiliza algunas funcionalidades de herramientas informáticas y


(18-23) recursos Web básicos aplicables al proceso de enseñanza

Autónomo Utiliza varias funcionalidades de herramientas informáticas y


(24-29) recursos Web básicos aplicables al proceso de enseñanza
aprendizaje, en función a la instrucción recibida

Estratégico Utiliza varias funcionalidades de herramientas informáticas y


(30-35) recursos Web básicos para comunicarse y favorecer sus
actividades y es capaz de explorar y aprender nuevas
funciones y aplicaciones

Logros Alcanzados:
Dificultadas encontradas:
Acciones para mejorar:

5
- Matriz 3
Micro Competencia: Valoración
Aplica herramientas informáticas, así como sistemas y servicios Web para apoyar la
labor educativa de manera efectiva, dentro del marco de las estrategias, teorías y 30
paradigmas pedagógicos actuales con ética y responsabilidad social.

NIVELES DE DOMINIO CRITERIOS DE VERIFICACIÓN:


Implementa recursos digitales didácticos simples en base a
nuevos paradigmas pedagógicos
Pre-formal Identifica algunas utilidades o funcionalidades de
(1-7) herramientas informáticas y recursos Web aplicables al
proceso de enseñanza

Receptivo Describe algunas funcionalidades de herramientas


(8-15) informáticas y recursos Web básicos aplicables al proceso de
enseñanza

Resolutivo (o básico) Elabora algunos productos digitales utilizando herramientas


(16-21) informáticas y recursos Web básicos aplicables al proceso de
enseñanza

Autónomo Produce varios productos digitales utilizando herramientas


(22-27) informáticas y recursos Web básicos aplicables al proceso de
enseñanza aprendizaje, en función a los conocimientos
adquiridos

Estratégico Produce varios productos digitales con gran componente


(28-30) creativo, utilizando herramientas informáticas y recursos Web
básicos para comunicarse y favorecer sus actividades, además
siendo capaz de explorar y aprender nuevas aplicaciones

Logros Alcanzados:
Dificultadas encontradas:
Acciones para mejorar:

VII. BIBLIOGRAFÍA:

 ASINSTEN, JUAN CARLOS. Producción de contenidos para educación Virtual. Virtual


Educa-OEI, 2010 (Uso libre y Online).
 MARIN DE LA IGLESIA, JOSE LUIS. Web 2.0. Netbiblo, 2010 (Online).
 BUSTOS, ATILIO. Estrategias didácticas para el uso de las TIC’s en la docencia universitaria
presencial. Pontífica Universidad Católica de Valparaíso, 2005 (Uso libre y Online).
 http://www.scoop.it/t/contenidos-educativos-online-en-espanol-y-gratuitos/

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