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b16 I EL COMERCIO sbado 3 de marzo del 2012

vida&futuro
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Nuevo juego de NARuTo SHIPPudeN dISPoNIble eN mARzo


Las aventuras del popular ninja no se detienen. CyberConnect2 inform que ya est disponible para ser descargada la demo de la nueva versin del juego online, que incluye ms personajes para interactuar. Saldr a la venta el 15 de marzo en Estados Unidos y el 30 llega a Europa.

ciencia. PrESEntan nUEva mEdida dE ProtECCin antiSSmiCa

Japn crea casas que levitan cuando se presenta un terremoto


Sistema ya ha sido incluido en 88 casas japonesas construidas en el 2011
Japn

Mtodo antissmico
Air Danshin Systems Inc. ha inventado un sistema para convertir viviendas existentes en verdaderas casas otantes en caso de terremoto. Sus fabricantes arman que es una alternativa antissmica ms econmica que otros sistemas.

Sepa mS
arquitectos rusos han diseado El arca, un hotel a prueba de desastres naturales con forma de caracol que, en caso de inundacin, flota sobre el agua. Cientficos del instituto georgia tech de Estados Unidos estn diseando edificios con materiales inteligentes, los cuales tienen una memoria para evitar moverse en un sismo.

levantar una casa del piso para evitar que las cosas que estn en su interior se rompan cuando suceda un terremoto? Eso es lo que acaban de lograr en Japn, donde ya se han montado 88 casas que pueden ser elevadas tres centmetros sobre el nivel del piso, para evitar las consecuencias de los remezones de un sismo. La idea fue planteada en el 2005 por Youichi Sakamoto, pero recin ha sido llevada a la prctica el ao pasado por la compaa Air Danshin Systems Inc. Ellos han implementado la tecnologa que literalmente hace flotar una casa a un precio relativamente econmico, si lo comparamos con los presupuestos de las estructuras antissmicas ms modernas.

[EL COMERCIO/ AGENCIAS]. Se imaginan

1
Cuando empieza el sismo se activa el sensor de movimiento

Cuando la presin de aire se completa la casa es levantada unos 3 cm de la base, lo que la asla del sismo.

2
En un segundo se activa el compresor que llena con una capa de aire el espacio existente entre la casa y su base.

Compresora de aire

Salida del ujo de aire

Vlvula de control

Levitacin

Base articial

La compaa asegura que su sistema antissmico requiere poco mantenimiento

Se han instalado 88 viviendas con este sistema en Japn.


REUTERS/ EL COMERCIO

Segn informaron sus creadores, el sistema tiene un sensor que detecta el movimiento telrico y activa un compresor con el cual se inyecta aire comprimido entre la estructura y la cimentacin de la casa, levantndola unos 3 centmetros. Cuando la casa entra en estado de levitacin no sufre los desplazamientos horizontales que genera el movimiento telrico y aminora los posibles daos del edificio.

Al terminar el sismo y cesar los movimientos ondulantes, la estructura vuelve lentamente a su posicin original como si nada hubiera sucedido. Sus creadores aseguran que todo este proceso es muy sencillo, pero soluciona de manera drstica el problema. Est compuesto de una serie de mecanismos que se instalan alrededor de la vivienda. Cuando un terremoto es detectado, un sensor responde y en un segundo activa el compresor, el cual inyecta una capa de aire en una especie de bolsa gigante ubicada debajo de toda la casa y la hace flotar sobre sus cimientos. Durante este proceso, son las vlvulas de flujo de aire las que mantienen estable la estructura al flotar. Mientras est levitando, los sistemas de gas, agua, alcantarillado y energa elctrica no se desconectan o rompen porque estn enlazados por una tubera flexible. Eso s, es necesario que la casa sea principalmente de madera, porque son ms livianas que las construcciones de fierro y cemento.
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Los personajes clsicos de Nintendo estn en un solo juego


No hay duda de que el clsico Mario Bros, lanzado en 1985 para la consola Nintendo Entertainment System (NES), es un cono del fabricante japons. Todos los que superan la base dos conocen muy bien lascanciones,losnivelesyhastalosatajosdetodalaaventura. Pero adems de Mario Bros, en los siguientes aos tambin aparecieron otros queridos personajes como Link (Zelda), Samus (Metroid), Megaman, Bill Rizer (Contra) o Ryu Hayabusa de NinjaGaiden. Ytodosellosestn reunidos ahora en un juego llamado Mario Bros Crossover (disponible en http:// www.explodingrabbit.com/ games/super-mario-broscrossover). Tal como lo dice el nombre, se trata de una fusin del universo del primer Mario Bros con otros personajes

emblemticos de la NES. Esto significa que uno recorre toda la aventura de Mario acompaado por Samus o Link. Loentretenidonoessoloel hecho de verlos en otro juego sino que cada uno cuenta con las clsicas caractersticas del personaje por lo que recorrer los escenarios da una sensacin completamente distinta y la dificultad vara segn las habilidades particulares de cada uno de los personajes.

para fanticos. Los amantes de Mario Bros y Nintendo gozarn con la experiencia que ofrece Mario Bros Crossover.

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