Arquitectura de Computadoras
Sonido y comunicaciones,
gabinetes, fuentes y recursos
Guía de Conceptos
Unidad IV
Arquitectura de Computadoras – Unidad IV
Contenido
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES: ........................................................................................................... . 2
ÍNDICE DE TABLAS: ....................................................................................................................... 2
DISPOSITIVOS DE E/S ................................................................................................................... 3
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ........................................................................................................ 3
DISPOSITIVOS DE SALIDA .......................................................................................................... . 3
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTRAÍBLE .................................................................................... 4
COMUNICACIONES ........................................................................................................................ 6
GABINETES .................................................................................................................................. 7
FUENTE DE ENERGÍA ..................................................................................................................... 8
FUENTES MODULARES .............................................................................................................. 10
MANTENIMIENTO ............................................................................................... ...........................10
MANTENIMIENTO CORRECTIVO ...................................................................................................10
MANTENIMIENTO PREVENTIVO ...................................................................................................10
MANTENIMIENTO PREDICTIVO ....................................................................................................11
BIBLIOGRAFÍA: .............................................................................................................................12
Guía de Conceptos – Material Básico 1
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Índice de Ilustraciones:
Ilustración 1: Placas en diversos factores de forma 7
Ilustración 2: Conector principal de placa o P1 9
Ilustración 3: Conector de Periféricos "Molex" 9
Índice de Tablas:
Tabla 1: Capacidades de CD, DVD, Blu-Ray 4
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Dispositivos de E/S
Los dispositivos de entrada/salida son los periféricos que permiten interactuar al usuario con
la PC, y viceversa.
Dispositivos de entrada
Son los que permiten ingresar datos a la máquina. Entre éstos se encuentran los dispositivos
de control, los cuales obtienen información para realizar tareas: el teclado, mouse y joystick.
Además, otros dispositivos de entrada son los que obtienen información para almacenarse,
como lo son un escáner, un lector de código de barras o una cámara digital.
Teclado: Es el dispositivo principal de introducción de datos, complementado por el mouse.
Se usa para ingresar datos, comandos y seleccionar opciones.
Mouse: Dispositivo adaptado a la forma de la mano, usado para desplazar un cursor en
pantalla, siguiendo la dirección en que uno desplaza la mano. Fue revelado por primera vez
por Douglas Engelbart en 1968, en un evento hoy conocido como "La madre de todas las
demonstraciones" (Mother of All Demos).
Escáner: Los escáneres transforman material impreso en representaciones digitales, consiste
en una unidad de sobremesa, donde la página a escanear se coloca en la parte superior de
una plancha de vidrio. Una fuente de luz se desplaza bajo la página y la luz reflejada es
captada por un sensor óptico.
Dispositivos de salida
Son los que presentan la información al usuario. Entre ellos se encuentra principalmente el
monitor en el apartado visual y los parlantes o auriculares en el apartado óptico. Otros
dispositivos de salida son la impresora de papel y las ahora populares impresoras (o
modeladoras) 3D.
Monitor: Presentan la información en una pantalla. Originalmente se usaban monitores de
tubo de rayo catódico (CRT), similares a los televisores. Hoy en día son más populares las
pantallas planas, de las cuales hay de tipo LCD y LED (siendo LED más eficiente en el uso
de energía).
Impresoras: Éstas producen una copia de los datos, ya sea un gráfico, un texto o una imagen.
Se clasifican según el tipo de impresión: Las matriciales usan una aguja sobre una cinta de
tinta, lo que las hace óptimas solamente para textos. Las de inyección de tinta utilizan un
cabezal para imprimir texto o imágenes muy nítidos. Las láseres usan un tóner para imprimir
nítida y rápidamente, pero son las más costosas, además generan calor notable.
En 1998 surgen las primeras impresoras multifuncionales que permiten imprimir, fotocopiar y
escanear documentos, estas impresoras ya cuentas con funciones más robustas como
interconectase a la red cableada o inalámbrica, enviar documentos escaneados al correos
electrónicos entre otras funcionalidades más corporativas.
Modeladora 3D: Popular hoy en día por la reducción en costos, estos dispositivos crean un
modelo a partir de materiales maleables. Se usa para formar partes, hacer figuras, juguetes,
carcasas, entre otras cosas.
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Adicionalmente existen dispositivos híbridos que combinan funciones de entrada/salida. Por
ejemplo en esta categoría figuran los teclados que incluyen una pequeña pantalla con
información (combinando teclado + monitor), impresoras multifunción (combinan impresora +
escáner) y las unidades de almacenamiento como los medios ópticos (CD, DVD, Blu-Ray)
y flash (USB).
Medios de almacenamiento
extraíble
Además de disco duro anteriormente estudiado, existen diversos tipos de
almacenamiento que son utilizados principalmente por su portabilidad (ya que desarmar
una PC para sacar su disco no es práctico). Se consideran dispositivos de entrada/salida
ya que con ellos es posible extraer datos de un equipo (salida) y luego insertarlos en otro
(entrada).
Entre ellos se
encuentran:
Disquete: Hoy día obsoleto por completo, sin embargo los sistemas modernos aún
pueden interactuar con una unidad de disquete si tienen el conector correspondiente.
Los tamaños (físicos) más usados eran los de 5 pulgadas y ¼, y los de 3 pulgadas y
½. Los tamaños (lógicos) más usados eran de 720 KB y de 1.44 MB. Funciona
similarmente a un disco duro, pero con un ‘plato’ flexible magnético que se puede
escribir en ambos lados. Son frágiles, y un campo magnético cerca de uno de ellos
puede destruir los datos.
Óptico: Los medios ópticos fueron adoptados en general a mediados de los 90,
introduciendo una altísima capacidad para la época, de 650-700 MB (los discos duros
eran de unos 2GB en ese entonces). Consisten en discos que son grabados (o
quemados) por un láser. Para la lectura se utiliza un lente próximo al láser, el cual
observa los patrones previamente grabados en la superficie.
Se caracterizan por ser del tipo ‘WORM’ (Write Once, Read Many - escribir una vez, leer
muchas). Se refiere a la permanencia de datos – se puede grabar lo que se desee, pero
no se puede reemplazar o borrar lo que ya se ha escrito. Por eso es útil para crear
medios que no deben ser alterados (como evidencias, por ejemplo). Son baratos y
fáciles de transportar.
Existen variantes regrabables de discos ópticos, los cuales tienen "RW" (Rewritable,
regrabable) en su definición. Estos sí se pueden borrar pero no son tan versátiles – el
borrado elimina todo el disco, por lo cual si deseamos borrar solo una parte, después
será necesario regrabar la parte que no se deseaba borrar.
Entre éstos tenemos a los CDs, DVDs, y Blu-Ray. Sus capacidades
son:
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T ABL A 1: C APACIDADES D E CD, DVD, B LU -R AY
Disco De una capa De dos capas
CD 700 MB ---
DVD 4.3 GB 8.5 GB
Blu-Ray 25 GB 50 GB
Fuente:
Elaboración propia
Unidad flash USB: Conocidos como ‘flash drive’ o ‘pendrive’, son altamente versátiles.
Consisten en un chip de memoria flash junto a un controlador que se encarga de
administrar los bloques en el mismo. En efecto, son una versión simplificada de un SSD
(disco de estado sólido). Pueden usar diversos sistemas de archivos, y se pueden
reescribir, borrar o modificar archivos independientemente (en realidad, internamente
la modificación solamente puede hacerse por bloques – si se borra un archivo que
ocupa parcialmente un bloque, se borra todo el bloque y se recrea lo que no se ha pedido
borrar – pero esto es transparente al usuario (y al sistema) porque el controlador flash se
encarga de esta tarea).
Son de bajo costo y pequeños, con durabilidad más alta comparados a un medio óptico. De
todas formas, todo chip flash tiene un límite de escrituras, el cual al ser alcanzado dará
señales de fallos.
Vienen hoy en día en todo tipo de formas además del ‘stick’ básico: Bolígrafos, pulseras, como
parte de algún accesorio; y en diversos colores. Sus conexiones son usualmente USB tipo A,
pero hay variantes USB tipo C y microUSB (para celulares). Además, hay versiones con
soporte para USB 3.0/3.1 que ofrecen mayores velocidades.
Disco duro portátil: Son en esencia un disco duro tradicional en una carcasa que provee
energía y un controlador USB—SATA que permite la conexión a, idealmente, un puerto USB
3.0. (Se puede usar un puerto 2.0, pero será más lento).
Estos discos están conectados por USB, pero funcionan igual que un disco SATA normal, y
proveen alta capacidad. Son ideales para almacenar backups (copias de seguridad) o realizar
clones de discos dañados.
Las carcasas proveen cierto nivel de protección, pero igualmente es importante tener cuidado
con estos discos: un golpe con el disco desconectado (apagado) difícilmente hará daños,
pero si un disco se golpea mientras está girando (encendido), hay altas probabilidades de
que termine en un head crash (choque de cabeza), irremediablemente dañando los datos.
Tarjeta de memoria: Utilizados en cámaras digitales, celulares, drones y reproductores de
música; son similares a una unidad flash USB, pero en forma de tarjetas con contactos. La
más popular es la SD (Secure Digital), pero existen otras clases:
SD: Secure Digital. Existe en tres formas: SD, miniSD, microSD. La miniSD ya no se usa,
pero la micro es popular en dispositivos portátiles. Tiene una definición de clases, las cuales
indican la velocidad máxima de lectura y escritura en la tarjeta.
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CompactFlash: Electrónicamente tiene similitudes con el protocolo IDE de discos duros.
Ofrece tamaños similares al SD, pero con velocidad mucho más alta. Son usados hoy en día
en cámaras digitales profesionales.
Memory Stick: Propietaria de Sony, utilizada en dispositivos de esta marca, como las
cámaras y la consola portátil PSP.
MMC: MultMedia Card. Similar a la SD estándar, pero hoy en día en desuso. Sin embargo,
una versión fija (no removible por el usuario) llamada eMMC se usa mucho en dispositivos
portátiles para su almacenamiento principal.
LTO: Linear Tape-Open (LTO) es una tecnología de cinta magnética de almacenamiento de
datos, desarrollada originalmente a finales de 1990 como alternativa de estándares abiertos
a los formatos de cinta magnética patentada que estaban disponibles en ese momento.
En la actualizada se cuenta las cintas LTO en su versión 9 que permite el almacenamiento de
18 TB de información con una velocidad de lectura/escritura de 400 MB/s.
Comunicaciones
Un componente de E/S particularmente destacado hoy en día es la tarjeta de red (o
anteriormente el equivalente más utilizado, el módem). Dichos componentes sirven para
conectar un equipo a una red, siendo Internet su uso general.
Las computadoras se comunican de dos maneras: a través de módems y de redes.
Los módems habilitan a las computadoras a usar líneas telefónicas (u hoy en día) las
conexiones celulares; las redes conectan computadoras directamente sin una línea telefónica,
ya sea por cableado o con transmisión inalámbrica. La comunicación que permiten hoy en día
las redes o los módems ha convertido a las empresas a actualizarse y a generar su desarrollo
industrial. Por esta razón la tecnología se ha convertido en el área más importante de toda
empresa. Una red es un modo de conectar computadoras así como de compartir información
y compartir recursos. Las redes tienen grandes beneficios cuatro de los más importantes son
los que se mencionan a continuación:
• Permite el acceso simultáneo a programas e información.
• Permite compartir equipo periférico, como impresoras y escáneres.
• Hace más eficiente la comunicación personal y correo electrónico.
• Facilita el proceso de respaldo.
Los módems antiguos se conectaban a la línea telefónica doméstica, lo que en la época
significaba una ‘molestia’ ya que no se podía llamar o recibir llamadas mientras se usaba uno
(a menos que se tenga una línea separada exclusiva para el módem). La conexión por módem
se conoce con el término dial-up (discado), ya que uno debía discar el número (la
computadora hacía esto automáticamente) del punto de conexión a usar.
Hoy en día difícilmente se ve un módem clásico en uso, pero una forma moderna de módem
la vemos en los módems USB ofrecidos por las operadoras de telefonía móvil. En esencia
son como un celular, pero sin pantalla ni botones. Se conecta por USB y permite al equipo
acceder a internet como si fuera que está usando la ‘Red Móvil’ del celular. Requiere una
tarjeta SIM insertada en el módem (y saldo disponible). Resulta conveniente como opción de
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‘internet en el bolsillo’ siempre y cuando estemos en una zona que tenga cobertura de señal
de nuestra operadora.
Las redes se usan generalmente por medio de una tarjeta de red (Ethernet) conectada a un
router, o por medio inalámbrico (wi-fi), también a un router. Otras formas de redes son la
satelital (con cobertura prácticamente en todo el planeta, pero algo lenta), y de fibra óptica
(muy rápida pero con costo mayor).
Gabinetes
El gabinete, también conocido como torre, chasis o (incorrectamente llamado por muchos)
"CPU", es la caja que contiene la mayor parte de los componentes de la computadora (sin
contar los periféricos como el monitor o teclado).
La mayoría de los gabinetes se construyen con acero galvanizado o aluminio, con partes en
plástico o incluso vidrio.
Existen diversos tamaños, formas y diseños ‘entusiastas’ de gabinetes, aptos para diversos
casos de uso (y bolsillo).
Los gabinetes vienen en orientaciones, de las cuales la vertical es la más usada, también
llamada torre. La otra orientación, la horizontal, era más popular en la época de los monitores
de tubo, ya que el monitor se colocaba encima del gabinete.
Los tamaños del gabinete se conocen como factores de forma. Generalmente los factores de
forma están definidos por el tamaño de la placa madre, ya que es el componente más grande.
El factor de forma estándar mediano-grande es el ATX, mientras el estándar de tamaño
reducido es el ITX.
I LUSTRACIÓN 1: P L AC AS EN D IV ERSO S F ACT O R ES DE F O R MA
Fuente: VIA Technologies @ Wikicommons
Los factores de forma de placas actuales están diseñados de modo que una placa más
pequeña se pueda poner en un gabinete grande – esto se logra ya que la localización de los
tornillos para todas las placas es consistente de un factor a otro, y el posicionamiento de los
conectores externos también se conserva a través de las distintas variantes.
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ATX (Standard): Es el más grande de los estándares actuales. Generalmente incluye tres o
más ranuras para RAM, además de 5-7 ranuras de expansión (7 es la cantidad máxima según
la especificación).
Micro-ATX: 25% más pequeño en comparación al ATX Standard, es el más usado,
principalmente en PCs de gama media. Incluye generalmente dos ranuras de RAM (pero
puede tener hasta 4), y 3-4 ranuras de expansión (4 es la cantidad máxima según la
especificación).
Mini-ITX: Diseñado para gabinetes de tamaño reducido. Algunos incluyen una CPU soldada,
otros tienen un socket para agregar una. Tiene hasta dos ranuras de RAM, y una sola ranura
de expansión.
Fuente de energía
La energía disponible en un tomacorriente es normalmente corriente alterna o AC. En el caso
de Paraguay, es 220V AC. Sin embargo, la energía utilizada por los componentes de la
computadora debe ser corriente continua o directa, DC. El dispositivo que centraliza la
conversión y distribución de la energía es la fuente.
Algunas fuentes son automáticas y se ajustan de 100~240V AC de forma automática,
mientras otras traen un pequeño deslizador que debemos colocar en la posición correcta
(caso contrario, al conectar se quemará la fuente).
Las computadoras actuales usan fuentes que se ajustan a la especificación ATX (la de los
gabinetes). Al estar conectada y activa, una fuente ATX siempre provee una línea de 5V
llamada 5VSB (5 Volt Stand-By), que permite ejecutar las funciones de stand-by (en espera)
de la placa. Esto normalmente se observa en forma de un LED encendido en la superficie de
la placa madre.
El estándar más reciente de las fuentes ATX es la versión 2.31, de mediados de 2008.
La función proveída por la línea 5VSB permite que las computadoras se apaguen o enciendan
directamente por software (es por esto que hoy en día las PC ya no muestran el mensaje de
"Ahora puede apagar el equipo"). Gracias a esta función es posible encender remotamente
una PC usando las funciones Wake-on-Lan o Wake-on-Ring. Dependiendo del soporte de
BIOS de nuestra PC, también se puede encender con el teclado.
Los voltajes en una fuente ATX son 3.3V, 5V y 12V. Generalmente las líneas de 3.3 y 5 V son
para componentes lógicos, y las de 12V para componentes físicos como motores. Sin
embargo, hoy en día las CPUs y tarjetas de video también hacen uso de la línea de 12V.
La fuente provee diversos niveles de voltaje por medio de diferentes conectores, los cuales
en el estándar ATX tienen formas específicas para evitar su inserción incorrecta. La forma de
los conectores se conoce como Molex, y casi todas las líneas usan esta forma (a menos que
se indique lo contrario):
Conector de energía de placa: También llamado P1, es el conector principal, y con más
pines. Provee energía a la placa por medio de 24 pines (20 pines en versiones antiguas). Las
fuentes modernas vienen con los 4 pines adicionales en forma separada, lo que permite
conectar indistintamente a una placa vieja de 20 pines, o una actual de 24.
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Conector ATX12V: Es un conector de 4 pines que alimenta exclusivamente al procesador.
Si no se conecta, la PC parecerá encender, pero no mostrará actividad. Algunos procesadores
potentes hacen uso de más energía, lo que requiere un conector ATX12V de 8 pines. Al igual
que con el conector P1, estos 4 pines extra vienen en forma separada, permitiendo así el uso
en placas de 4 u 8 pines indistintamente.
Conector de periféricos (Molex): 4 pines, contiene 5V en rojo, 12V en amarillo y negro de
tierra. Alimenta discos duros, lectores de disco óptico (tipo IDE), entre otros. (No se usa
actualmente en forma directa, ya que los conectores de energía SATA son diferentes).
Conector Berg: También de 4 pines, es más pequeño y se usa generalmente con
disqueteras, por lo cual se usa muy poco.
Conector de energía SATA: 15 pines, alimenta discos duros y lectores ópticos que usan
puertos SATA. Ofrece 3.3, 5 y 12V, tres pines por cada voltaje.
Conector 6pin: Un conector de 6 pines usado para tarjetas gráficas. Algunas usan dos pines
adicionales en forma de un conector 6+2 (se pueden separar).
I LUSTRACIÓN 2: C O N ECTOR P RINCI PAL DE PL AC A O P1
Fuente: Dsimic @ Wikicommons
I LUSTRACIÓN 3: C O N ECTOR DE P ER IF ÉRI COS "M OLEX "
Fuente: Barcex @ Wikicommons
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Fuentes modulares
Las fuentes modulares son las que incluyen cables que se pueden extraer o conectar a la
misma según necesidad. Esto optimiza el uso del espacio en el gabinete, y reduce los enredos
del cableado interno.
Potencia / Voltaje
La potencia o voltaje consumido en un punto fundamental al momento de ensamblar un
computador, la carga de periféricos sobre el mismo establece el funcionamiento y la vida útil
de la fuente.
Algunas recomendaciones por el tamaño de los gabinetes:
• Factor de forma pequeño: 15A (250w)
• Mini-torre: 25A (300-350w)
• Torre central: 35A (400-500w)
• Torre completa: 40A (600-650w)
• Con tarjeta gráfica dual (SLI): 50A (+750w)
Listado de consumos de los periféricos más utilizados en un computador.
• Tarjeta de puerto de gráficos acelerados (AGP) = 20 a 30w
• Tarjeta de interconexión de componentes periféricos (PCI) = 5w
• Tarjeta de interfaz PCI de sistema informático pequeño (SCSI) = 20 a 25w
• Tarjeta de interfaz de red = 4w
• Unidad de CD-ROM 50X = 10 a 25w
• RAM = 10w por 128M
• Unidad de disco duro electrónica de unidad integrada (IDE) de 5200 RPM = 5 a 11w
• Unidad de disco duro IDE de 7200 RPM = 5 a 15w
• Placa base (sin CPU ni RAM) = 20 a 30w
• Pentium III de 550 MHz = 30w
• Pentium III a 733 MHz = 23.5w
• Celeron de 300 MHz = 18w
• Athlon de 600 MHz = 45w
• Etc.
Mantenimiento
Todo equipo de informática precisa de un regular mantenimiento. Existen tres corrientes de
mantenimiento principales:
Mantenimiento correctivo
Llamado también mantenimiento al fallo se basa en el concepto de que no se debe realizar
operaciones sobre los equipos si éstos no fallan. Este tipo de mantenimiento no cuenta con
ninguna programación y sólo se realizará en caso de fallo del equipo. Por lo tanto, si no se
produce ningún fallo, el mantenimiento será nulo, y se tendrá que esperar hasta el momento
de error de un equipo para adoptar medidas de corrección de errores. Este mantenimiento es
básicamente la expresión en inglés "If it ain’t broke, don’t fix it" (si no está roto, no lo arregles).
Es barato, pero riesgoso.
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Ninguna organización debería hacer uso de este tipo de mantenimiento, pero (no muy
sorpresivamente) es popular, especialmente en ámbitos donde los gerentes no tienen
conocimiento sobre sistemas.
Vent ajas:
• No se realizan operaciones de mantenimiento innecesarias en los sistemas, por lo
cual no afecta a la disponibilidad ni rendimiento de los mismos.
• Los costos son mínimos. Si no cambiamos innecesariamente los componentes de
nuestros sistemas, básicamente se usará el máximo posible de vida útil de las partes.
Desvent ajas:
• Altísimo riesgo. Si algo sale mal, será una sorpresa, ya que no hay plan.
• Altos tiempos de baja en caso de que algo salga mal. Ya que no hay plan, las
reparaciones posiblemente se ralenticen por el proceso de la burocracia de la
organización, búsqueda de repuestos, reparación de partes.
Mantenimiento preventivo
Al contrario que el mantenimiento correctivo, no espera a la aparición de una avería, sino que
tiene lugar antes de que ocurra. Se basa en datos históricos de fallos en un sistema, los cuales
se registran y usan para determinar los componentes que necesitan una revisión
Por lo tanto, ya que no se espera a un fallo del sistema, se debe determinar el momento
necesario y óptimo para realizar el mantenimiento. Este aspecto es el más importante, y el
que marca la eficacia de este tipo de mantenimiento – si se escoge el momento ideal, se
puede minimizar los tiempos de baja, permitiendo una rápida recuperación.
Vent ajas:
• Alta disponibilidad de los equipos, ya que el mantenimiento se adelanta a los fallos y
los repara en momentos ideales.
• Programación de las tareas. Al ser programadas, se puede coordinar con la
organización para que el personal no se vea en apuros en los momentos críticos.
• Se evitan fallos catastróficos al hacer uso de registros de eventos.
Desvent ajas:
• El hecho de requerir planificación implica que debe haber personal idóneo para que
haga dicha planificación.
• Incremento de costos en forma de partes que dejan de usarse
Mantenimiento predictivo
Se trata de una evolución del mantenimiento preventivo, en el que además de adelantarse al
fallo que se puede producir en un sistema, se intenta predecirlo. Por lo tanto, se trata de un
proceso más complejo, no sólo basado en un tiempo, registros de errores o uso, sino que se
utilizan técnicas para intentar predecir el fallo de un equipo y actuar antes de que suceda. Un
ejemplo de predicción de esta clase son los registros SMART de un disco duro, los cuales
pueden indicar cuando un disco estará por fallar.
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Vent ajas :
• La anticipación al fallo es más efectiva que el mantenimiento preventivo, ya que no
espera a un fallo parcial.
• La fiabilidad y disponibilidad de los equipos es muy alta.
Desvent ajas:
• Requiere constante monitoreo y reevaluación, con personal idóneo para la tarea.
• Requiere planificación precisa para las tareas de mantenimiento, ya que realizar
tareas en periodos de alto uso de sistema causará problemas al personal.
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Bibliografía:
Básica
- Morris, M. Mano (1993) “Arquitectura de computadores” Ed. Prentice Hall 3a Edición.
- Stallings, William (2000) “Organización y Arquitectura de computadores” Ed. Pearson
Educación de México 5a Edición.
- Tanenbaum, Andrew S. ( ) “Organización de computadoras: Un enfoque estructurado”
4a Edición Ed. Pearson Education.
Complementaria
- Culler, David; Singh, J.P.; Gupta, Anoop (1998) “Parallel computer architecture: A
hardware/software approach” The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture
and Design. Ed. Morgan Kaufmann 1st Edition.
- De Miguel Anasagasti, Pedro (2004) “Fundamentos de los computadores” 9a Edición
Ed. Thomson Paraninfo Madrid.
- Hennessy, John L.; Patterson, David A. (2002) “Computer architecture: A Quantitative
approach” The Morgan Kaufmann Series in Computer Architecture and Design. Ed.
Morgan Kaufmann 3rd Edition.
- Norton, Peter (1994) “Todo el PC” 5a Edición Ed. Prentice Hall.
- Ujaldon Martínez, Manuel (2001) “Arquitectura del PC” Ed. Ciencia 3.
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