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Guía de Transición a Blood Bowl 2020

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Blood Bowl 2020: Second Season

Veteran’s Guide - Moving from BB16 to Second Season

By Sann0638 (traducido al pichinglis-spanish por Txapo).

Esta es una guía para aquellos que quieran pasar de jugar con las reglas de 2016 a las de Blood Bowl:
Second Season. Me referiré a ellas como BB2016 y BB2020 respectivamente. Si es la primera vez que te
enganchas al mundo del Bloodbowl con BB2020, esto podría tener su interés como documento histórico - si
estás llegando desde BB2016, te permitirá realizar una buena transición de un reglamento al otro. Mi
intención es remarcar los cambios principales, pero a ratos diré “mira las reglas sobre esto” si el cambio es
muy grande (por ejemplo con las reglas de pase).

Me voy a centrar en los cambios dentro del partido, para que pueda usarse tanto para torneos como para
ligas. La gestión de las ligas ha cambiado tanto que todo el mundo deberá familiarizarse con ellas de nuevo
(a parte de que todas las ligas tienen sus reglas particulares).

En este documento voy a incluir las erratas de la hoja de erratas publicada en diciembre 2020.

Formar un equipo
● Han variado los costes de algunos jugadores y ahora hay múltiplos de 5,000 en vez de 10k.
● El Fan Factor se ha convertido en “Fans seguidores”, y el efecto ha cambiado.

Inicio del juego


Ahora se tira para ver el número de seguidores que tiene cada equipo en vez de la Fama. Afecta a la
recaudación final.

Tabla de tiempo
Calor Axfisiante ahora afecta a una cantidad al azar de jugadores de cada jugador en vez de tener que tirar
para cada uno.

Características
● Agilidad ya no cubre el pase que es una nueva categoría de atributo..
● Agilidad, Pase y Armadura se expresan así 3+ en vez de Ag 3, y los modificadores se aplican a la
tirada del dado. La mayoría de los jugadores conservan su agilidad anterior, y solo la de Pase es
nueva Esto no es así para los Rotters de Nurgle que han pasado de tener AG 3 a 4+.
● MOVIMIENTO está capado a máximo 9 (también la FUERZA lo está pero afecta menos).

Re-rolls
● Se pueden usar tantos re-rolls como se quiera por turno. Ya no hay límite de uno.
● Se sigue sin poder repetir una tirada de dados más de una vez..
● Las habilidades Pro y Brawler(Broncas) permiten repetir un dado de una tirada, pero solo uno, si se
usan no puedes luego usar un Re-roll de equipo para esa tirada.

Pase y lanzamiento de compañero


El pase ha cambiado tanto que merece la pena leerte las reglas con mucha atención hasta que lo pilles.

● Un mal pase puede resultar en “tremendamente impreciso”, con lo que se desviará d6 en dirección d8
desde el lanzador.
● Los pases pueden ser deflectados además de interceptados.
● Pasar ya no utiliza Agilidad sino la nueva característica de PASE (que algunos jugadores no tienen).

Blitz
Hay que declarar el objetivo de un Blitz cuando se declara la acción de Blitz. Esto conlleva varios efectos en
Pase precipitado y Apariencia asquerosa, y también en cómo se realiza la acción (ya no se puede cambiar de
objetivo a mitad del camino)..

Kick-Off Tabla de patada


Hay nuevos eventos en la tabla. Otros permanecen pero con nuevos efectos.

● Disturbios se ha convertido en tiempo muerto y cambia la descripción y sus efectos.


● Defensa perfecta se convierte en Defensa Sólida, y cambia su efecto.
● Los hinchas animan ahora nos lleva a la tabla de plegarias a Nufle que es una regla completamente
nueva para BB2020.
● Táctica brillante y tiempo variable han cambiado su puesto.
● Anticipación afecta ahora a un número al azar de jugadores.
● Blitz ya no es un “ turno extra” como tal, sino que se pueden activar unos cuantos jugadores al azar.
No se puede emplear re-roll de equipo durante el mismo.
● Pedrada se ha convertido en Ärbitro Riguroso y el efecto cambia.
● Invasión de Campo cambia el modo en que se ejecuta.

Procedimiento Ilegal
Por fin ha sido eliminado.

Terminología
A por ello-Go for it se ha convertido en “Forzar”-Rush

Saltar
Ahora cualquier jugador puede saltar sobre un jugador que esté en el suelo tumbado o aturdido, pero no sobre
una casilla vacía o un jugador en pié. Salto y Pogo saltarín contribuyen a que los saltos sean mejores se
describe todo esto en la página 45.

1
Tabla de heridas
La tabla de heridas utiliza ahora un dado de 16. Para torneos el Apotecario solo será útil con un resultado de
1-6 de d16, mucho menos que el 50% de antes, y en liga va a haber más heridas graves.

Faltas
● Defensa “Guard” ahora cuenta también para apoyar cuando se hace falta.
● Cuando se discute al Árbitro una expulsión con éxito ocurre un turnover pero el jugador ya no va a
reservas sino que se queda sobre el campo.

Stalling/Estaleo
El “estaleo” está ahora definido como tal en la página 64 del reglamento, pero solo se aplica si ocurre una
cierta plegaria de nuffle o con alguna carta, de modo que es poco probable que se aplique.

Estrellas
● Hay muchas menos estrellas - solo los que hay miniatura de GW o está a punto de salir..
● Todos los estrellas tienen su propia habilidad única.
● Por lo general los estrellas pueden jugar para más equipos que antes. Cada raza tiene una regla
especial en su roster que define qué estrellas pueden jugar en dicho equipo.
● Por lo general, los jugadores estrellas son más baratos que antes así que esperamos ver muchos en
juego.

2
Habilidades
En esta sección nos centraremos en las habilidades nuevas o modificadas. Si se encuentra en algún equipo
en concreto y no está aquí mencionada es que ha permanecido sin cambios.

Hay una línea en la página 74 que indica que si un jugador pierde su zona de placaje no puede emplear
habilidades a no ser que se indique lo contrario. Esto supone que dicho jugador no podría usar placaje,
esquivar, etc.

Defensivo Nueva habilidad, niega Defensa/ Guard durante el turno del oponente.

Diving Si se emplea un re-roll después de usar esta habilidad, ya no afecta a la segunda


Tackle/placaje tirada. Esto se está discutiendo todavía en algunos foros pero por ahora parece es así.
heróico

Leap/Salto Ya no ignora las zonas de control. Permite saltar sobre casillas vacías y jugadores en
pie.

Safe Pair of Permite colocar dónde queda la bola al ser derribado. No cuando se usa Strip Ball/robar
Hands/protecto balón o cuando se caiga el jugador por su cuenta sin ser placado.
r del cuero

Sneaky No se es expulsado con los dobles en la tirada de armadura. Puede seguir moviendo
Git/Rastretro tras hacer una falta sin ser expulsado.

Dirty Player +1 Igual, pero la Apisonadora es DP+2..


Juego sucio

Pro Permite repetir un solo dado, no toda la tirada y puede usarse en un 3+.

Shadowing/per La tirada la hace el jugador que persigue y se cambia la forma de calcularlo. D6+ MA
seguir diferencia ha de ser 6+ para poder perseguir.

Claws/garras 8+ inmodificable.

Iron Hard Skin/ Niega Garras.


Piel de hierro

Prehensile Tail/ Afecta a los distintos tipos de salto además de a esquivar.


cola Prensil

Tentacles/tentá La tirada la hace el jugador que atrapa con los tentáculos y se cambia la forma de
culos calcularlo. D6+ FUE differencia ha de ser 6+ para poder atrapar.

Preciso Solo pases rápido y corto

Cañonero Preciso pero para pase largo y bomba larga.

Cloud Burster A Repite las interferencias del contrario para pase largo y bomba.
las nubes

Dump Off/pase Se activa al comienzo del movimiento del blitz.


precipitado

Fumblerooskie Coloca la bola en el suelo como parte de un movimiento o una acción de Blitz.

3
On the Ball/A Unifica anticipación y bloqueo de pase el movimiento no tiene porque afectar al pase y
por la bola varios jugadores pueden realizarlo a la vez.

Running Se puede mover después de hacer un pase rápido


Pass/pase a la
carrera

Safe Pass/pase Fumble no provoca un fumble, y no ocurre turnover pero el jugador activado termina su
seguro acción.

Arm Bar/Brazo +1 a los fallos esquivando que estuvieran en contacto con este jugador.
Barra

Brawler/Bronca Repite un resultado de ambos derribados al placar a un contrario.


s

Break +1 al esquivar, o +2 para FUE 5 o más


Tackle/Abrirse
paso

Guard/defensa Afecta a las faltas

Golpe Mortifero Puede ser +2 (Deeproot and Morg por el momento). Solo se aplica en tu turno..
Mighty Blow +1

Strong Solo afecta a lanzar compañero de equipo


Arm/brazo
fuerte

Thick Skull Cambia como interactúa con los stunties.


/cabeza dura

Pile Cuando se derriba un jugador contrario se consigue una falta extra.


Driver/lanzarse
en plancha

Animal Nueva versión de Animal Salvaje. Si se falla la tirada el jugador ataca a un compañero
Savagery/ antes de realizar su acción. Si no hubiera un compañero junto a él disponible se pierde
salvajismo la zona de placaje.
animal

Animosidad(X) Animosity funciona contra los jugadores indicados en el roster del equipo.

Ball & Chain - No hace falta completar el movimiento


Bola y cadena - Si se falla un paso forzado solo se empuja al contrario que estuviera en la
casilla que cae.

Bombardero Una bomba atrapada explota con 4+ , si no se puede volver a lanzar.

Chainsaw/ Un fallo de la sierra ya no causa turnover.


Sierra
Mecánica

Decay +1 a la tirada de herida, solo una tirada

4
Mirada Arrastrada por el cambio de como se enuncia agilidad, y al ser una habilidad sin
hipnótica modificador de agilidad ahora los vampiros la utilizan a 2+ (en vez de 3+).

Loner (X+) Ahora la tirada de Solitario es variable según para qué jugador, no siempre igual.
Solitario

Plague Ridden Nueva peste de Nurgle. Ahora el afectado se une durante el partido.
Apestado

Pogo Stick Ignora las zonas de placaje al saltar y puede saltar sobre casillas vacías y jugadores en
pie.

Projectile Vomit Como apuñalar pero puede afectar al que la emplea con un 1. En ese caso no provoca
Vómito cambio de turno.

Right Stuff Solo se aplica si la FUE es menor de 4..


Elegidos para
la gloria

Stunty/canijo Ya no afecta a pasar, aunque es más fácil interferir contra los pases hechos por los
kanijos.

Swarming/Enja Sin cambios desde la Spike en que salieron los Snotlings, se meten 1d3 jugadores
mbre extra en el campo.

Swoop/ Planeo Se mantiene el planeo con la plantilla de 1d3 pero ya no da +1 a aterrizar.

Take Root El jugador si puede bloquear como parte de un blitz después de fallar una tirada de
Echar raíces echar raíces.

Unchanneled La versión antigua de Animal Salvaje, todavía la tienen algunos jugadores.


Fury/ Furia
descontrolada

5
Rosters/ Equipos
Ha habido retoques a la mayoría de los equipos, así que comprueba con cuidado tu raza y la de tu rival antes
del partido para asegurarte de que no te dejas un cambio importante. No voy a poner aquí los cambios de
coste, ya que estos están claro que hay que comprobarlos al hacer el equipo, ni la nueva característica de
pase que todo el mundo debería mirar para ver como queda con su equipo.

Cada equipo, tiene una habilidad especial, algunas de esas definen simplemente los jugadores estrellas, pero
otras confieren reglas especiales (por ejemplo, sobornos más baratos), tal y como se ven en la página 106.

Los equipos para los que GW ha hecho equipo recientemente aparecen en el reglamento, las otras razas han
sido incluidas como equipos de leyenda en Teams of Legend on bloodbowl.com.

La NAF ha aprobado por su cuenta para los torneos Slann y Khorne.

Amazonas Sin cambios.

Black Orcs Nuevo equipo en la caja.

Chaos Chosen Pueden elegir entre troll, ogro o minotauro.

Chaos Dwarf Sin cambios.

Chaos Renegade Pueden elegir 3 entre troll, ogro, minotauro o rata ogro.

Dark Elf El asesino pasa a MOVIMIENTO 7. Comprobar reglas de pase.

Dwarf Sin cambios.

Elven Union Sin cambios. Comprobar reglas de pase.

Goblin Los Trolls tienen solitario a 3+ y vómito. El Hooligan pasa a tener juego sucio

Halfling Sin cambios. Comprobar reglas de pase.

High Elf Cambian las habilidades del thrower. Comprobar reglas de pase.

Human Ahora pueden incluir Halflings. Comprobar reglas de pase.

Imperial Nobility Nuevo equipo en la caja.. Adaptado desde los Bretonianos. Blitzers pierden Agallas
y son solo 0-2, los Escuderos ganan Mantenerse firme, y tienen un Ogro.

Khorne Los Pit fighters pierden el acceso a pase.

Lizardmen Sin cambios. (pero el cambio a abrirse paso les afecta mucho).

Necromantic Horror Se reemplaza el caballero no muerto por un fantasma vacilón sin manos.

Norse Sin cambios.

Nurgle Los líneas se han convertido en menos ágiles.

Ogre Sin cambios. Más allá del procedimiento de patada a snottling.

6
Old World Alliance Los Blockers enanos son diferentes a los del equipo enano. Añadida la opción de
Alianza viejo mundo treeman al equipo. El thrower humano es diferente al del equipo humano.

Orcos Los orcos negros se convierten en grandotes y ganan una casilla extra de
movimiento. Animosidad representa las peleas entre orcos. El Troll con vómito.

No muertos Sin cambios.

Skaven Rata ogro cambia a Salvajismo Animal. Comprobar reglas de pase..

Slann Publicado por la NAF en thenaf.net/nafdocs. Comprobar reglas de pase..

Snotling Los Trolls tienen solitario a 3+ y vómito.

Khemri Tomb Kings Los Blitz-Ra y los Thro-Ra pasan a tener thick skull como los esqueletos.

Underworld Pueden elegir entre troll o rata ogro. Añadidos snottlings al equipo, el resto al igual
que en la spike que salieron.

Vampiros Reemplazan sed de sangre por salvajismo animal. La mirada hipnótica ahora les
funciona a 2+.

Elfos Silvanos Los catchers pierden carrera. Comprobar reglas de pase.

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