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RUGBY

Consignas:
1. Breve reseña histórica que dé cuenta sobre el inicio del juego.
2. Principios del juego (breve descripción de cada uno).
3. Jugadores, puestos y nombres.
4. Breve descripción de la estructura específica del club (local, regional, provincial,
nacional y mundial) ¿Cómo está estructurado un club, los entes oficiales que los
contienen?
5. ¿Cómo se anotan los puntos?

Desarrollo

1) El rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, durante
un partido de fútbol rudimentario llevado a cabo en un colegio de la ciudad de Rugby. El juego
surgió cuando dicho estudiante hizo trampa en el partido y tomó la pelota con las manos, la
levantó y corrió hacia la línea de meta oponente.

2) Principios del juego:

Avanzar: Es el primer principio y el fundamental. Si no hay avance todos los demás principios
son inoperantes. Un jugador con el balón debe avanzar en primer lugar. Igualmente el defensor
del portador del balón debe avanzar para negar espacio al portador.

Apoyar: Una vez que el portador del balón avanza hay que crear una estructura de apoyo por los
demás jugadores para mantener el avance propio o, para hacer avanzar a un compañero. En
defensa igualmente hay que crear estructuras de apoyo junto al defensor que se opone al portador
del balón, para impedir que este avance o haga avanzar a sus compañeros.

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Continuidad: Implica mantener el movimiento de avance y asegurarlo con jugadores tanto
cercanos como alejados del balón con el objetivo de superar al oponente. Este principio es
igualmente aplicable al equipo portador del balón como al que no lo tiene.

Presión: El cuarto principio implica mantener de forma permanente los tres anteriores. En el
caso del equipo portador siendo capaces de mantener el avance sin perder la posesión con apoyos
cercanos y organización de los jugadores alejados del balón para mantener la continuidad
atacante e intentando superar a los defensores para marcar. En el caso del equipo no portador
implica mantener el avance defensivo y la organización para impedir el avance contrario (incluso
la ganancia de terreno) con organización cercana al balón y con organización en jugadores
alejados del balón manteniendo la continuidad defensiva y para intentar en última instancia
recuperar el balón sin cometer infracción y finalmente marcar.

Estos principios permiten a los entrenadores evaluar el juego de un equipo y también sirven para
enseñar de forma paulatina a los nuevos jugadores.

3) Participan 15 jugadores por equipo (8 forwards o delanteros y 7 backs o tres cuartos).

LOS FOWARDS

 Jugadores de Primera Línea:

1. Pilar izquierdo

2. Hooker: Tiene dos roles exclusivos en el partido: es el jugador que gana la posesión en el
scrum y normalmente es el que efectúa el lanzamiento en el lineout.
Atributos:
Mucha potencia para resistir la fuerza física de la primera línea combinada con velocidad para
desplazarse en el campo de juego y buena técnica de lanzamiento.

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3. Pilar derecho

Función de los pilares derecho e izquierdo: Su función principal es fijar el scrum y proporcionar
fuerza para levantar y brindar apoyo a los saltadores en el lineout. También actúan de pivotes en
rucks y mauls.
Atributos:
Fuerza en la parte superior del cuerpo para proporcionar estabilidad al scrum, resistencia,
movilidad y manos seguras para mantener la continuidad del juego.

 4 y 5 - Jugadores de Segunda Línea:

Su función:
Los segundas líneas (jugadores 4 y 5) obtienen la pelota en los lineouts y reinicios. Generan el
impulso hacia adelante en scrums, rucks y mauls proporcionando una plataforma de ataque.
Atributos:
La característica clave es la altura. Los segundas líneas son los gigantes del equipo y combinan
su físico con buenas destrezas para atrapar la pelota y con movilidad.

 Jugadores de Tercera Línea:

6. Ala lado ciego

8. Octavo: Debe asegurar la posesión en la base del scrum, trasladar la pelota en el juego abierto,
constituirse en el enlace entre los forwards y los backs en las fases de ataque y defender
agresivamente.
Atributos:
Son esenciales las buenas destrezas de manejo y una gran percepción del espacio. Resulta crucial
la potencia y el ritmo en distancias cortas: ganando terreno y posiciones en el campo de juego
para la pronta liberación a los backs en ataque.

7. Ala lado abierto

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Función de los alas: Su objetivo clave es ganar la posesión mediante pérdidas de posesión
contrarias, usando la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas de contacto. A un ala
también se lo puede llamar wing forward.
Atributos:
Un insaciable deseo de efectuar poderosos tackles y una valiente inclinación a ganar la pelota.
Una combinación de velocidad, potencia, resistencia y manejo.

LOS BACKS

9. Medio Scrum: Es el enlace entre los forwards y los backs en scrums y lineouts. Un verdadero
tomador de decisiones, el 9 juzgará si corresponde distribuir rápidamente la pelota a los backs o
mantenerla cercana a los forwards.
Atributos:
Es una posición multifacética: el medio scrum debe ser potente, tener velocidad explosiva,
excelente manejo y destrezas de pateador. Los grandes números 9 son jugadores altamente
confiables con una excelente comprensión del juego.

10. Apertura o Medio Apertura: En su función de jugador que orquesta el desempeño del
equipo, el 10 recibirá la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o cortarse en base a su interpretación
relámpago de la fase del juego.
Atributos:
La habilidad de patear bien de aire, idealmente con ambas piernas, hábiles destrezas de manejo,
ritmo, visión, creatividad, destrezas de comunicación, percepción táctica y capacidad de actuar
bajo presión.

11. Wing izquierdo: Los wings están en el terreno de juego para proporcionar la inyección de
ritmo perfecto para dejar atrás a un oponente y marcar un try. Es importante que también sean
sólidos en defensa.
Atributos:

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Ritmo. Los wings frecuentemente se encontrarán en un espacio abierto con la principal prioridad
de apretar el acelerador y correr hasta la línea. Potencia y buen manejo constituyen también una
ventaja.

12. Centro interior

13. Centro exterior

Función de los centros: Son claves tanto en defensa como en ataque. En defensa intentando
tacklear a los jugadores atacantes y en ataque utilizando sus habilidades de velocidad, potencia y
creatividad para perforar defensas.
Atributos:
El centro moderno es delgado, fuerte y extremadamente veloz. La posición demanda grandes
destrezas de atacante acoplada a una intensidad en el contacto tanto para mantener como para
recuperar la posesión.

14. Wing derecho: Idem descripción wing izquierdo.

15. Fullback: Generalmente considerado la última línea de defensa, el full back debe ser
confiable en las pelotas aéreas, tener un buen pie para despejar la pelota y poseer el físico
requerido para efectuar tackles salvadores.
Atributos:
Grandes destrezas de manejo, ritmo en ataque y potencia en defensa. Capacidad para acoplarse a
la línea a velocidad para crear superioridad numérica y oportunidades para que el wing marque
tries. Destrezas y dones tácticos.

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4) Entes oficiales del Rugby:

A nivel Mundial:

La World Rugby es la institución que gobierna las federaciones de rugby a nivel internacional.
Se fundó el 1 de enero de 1886 y agrupa a 103 federaciones de rugby de distintos países además
de 17 miembros asociados y seis asociaciones regionales. La institución se encarga de
reglamentar las reglas del juego.
Cada cuatro años organiza la Copa del Mundo de Rugby, la competición más reconocida y
rentable de este deporte. También se encarga de organizar otras competiciones de nivel
internacional como la Copa del Mundo de Rugby 7, la Pacific Nations Cup y el Campeonato
Mundial de Rugby Juvenil.
La WR se encarga además del desarrollo del rugby 7 (versión reducida) y del rugby de mujeres.

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A nivel Nacional:

La Unión Argentina de Rugby (UAR) organiza varios campeonatos nacionales. El Campeonato


Argentino de Rugby es el primer campeonato organizado por la UAR, en el que compiten
selecciones de las uniones provinciales.
En cuanto a campeonatos de clubes, se destacan el Torneo Nacional de Clubes, donde compiten
clubes de todo el país desde 1993, y el Torneo del Interior, donde se enfrentan clubes del interior
desde 1998.
La unión también organiza el Seven de la República, campeonato de selecciones provinciales
de rugby 7.
Además realiza un Torneo Nacional de Clubes Femenino desde 2011 y un Campeonato Nacional
de Selecciones Femeninas desde 2016.

A nivel Provincial:
La Unión Cordobesa de Rugby es la unión encargada de la organización del rugby en la
provincia de Córdoba, Argentina. Es la que organiza el Torneo de Córdoba o Super 12 cordobés,
el cual es uno de los torneos clasificatorios al Torneo Nacional de Clubes.
La Unión Cordobesa, ofrece a los jóvenes torneos especiales para que también puedan participar
y jugar, estos torneos abarcan desde los chicos menores de 15 hasta los menores de 19. La
categoría de estos torneos se denominan con una "M" (menores) y la edad correspondiente de los
participantes. Cada uno de los equipos afiliados a la Unión Cordobesa de Rugby posee uno o dos
equipos para cada categoría.

Estructura organizacional de un Club de Rugby

 Comisión Directiva (CD)


 Sub Comisión de Rugby (SCR)
 Mesa de Rugby (MR)
 Divisiones de rugby

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COMISIÓN DIRECTIVA (CD) – Misiones y funciones:

Procurar el normal funcionamiento del Club mediante:


-Manteniendo las instalaciones.
-Desarrollo de nuevos servicios e infraestructura.
-Desarrollo de estrategias de comunicación y marketing.
-Elaboración del presupuesto anual y del plan financiero.
-Formación de equipos para conducir.

SUB COMISIÓN DE RUGBY (SCR) – Formada por:


-Dos miembros de Comisión Directiva.
-Director deportivo del Club.
-Coordinador de Rugby Superior.
-Coordinador de Rugby Juvenil.
-Coordinador de Rugby Infantil.
-Delegado ante USR.
-Capitán general del club en caso de designarse.

MESA DE RUGBY (MR) – Formada por:


-Director deportivo del Club.
-Head Coach de Rugby Superior.
-Head Coach de Rugby Intermedio.
-Head Coach de Rugby Juvenil Mayor.
-Head Coach de Rugby Juvenil Menor.
-Capitán general del club en caso de designarse.

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5) Anotaciones en rugby:
 Try – 5 puntos: Cuando un jugador atacante es el primero en apoyar la pelota en la zona
in-goal. Igualmente es válido si el balón está apoyado entre el suelo y uno de los postes
de la portería.
 Try de castigo - 5 puntos: Se concede cuando el juego sucio de los rivales impide un try
probable. Lleva consigo la amonestación y suspensión del jugador que comete la
infracción.
 Conversión o Transformación – 2 puntos: Después de un try o try de castigo, el equipo
que lo marca tiene derecho a intentar una lanzamiento entre los postes. Puede hacerlo
mediante una patada (con el balón colocado en el suelo) o mediante una drop-kick
(dejando caer el balón y pateándolo inmediatamente después del rebote contra el suelo).
Se ejecuta desde un punto en línea con el lugar donde se otorgó el ensayo.
 Goal de Penal – 3 puntos: Gol que se marca tras un penal. El penal se señala tras una
sanción grave del equipo contrario. Se ejecuta desde el punto donde se produjo la jugada
que dio lugar al castigo.
 Drop-Goal – 3 puntos: Gol marcado mediante una drop-kick mientras el juego está en
curso.

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