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Proyectos de Sonido
PREPRODUCCIÓN
Para encarar el rodaje de un guion, es necesario contratar técnicos, artistas,
seguros, material, alquilar espacios, equipos, etc… Pero todo eso comienza con
el propio guion.
Desglose de guion
Para poder establecer un presupuesto cerrado y un primer plan de trabajo
(aunque no sea el definitivo), se desglosan las diferentes partidas. Se comienza
por el desglose del guion por secuencias mecánicas.
Las secuencias mecánicas son aquellas que ocurren en un determinado
lugar, sin saltos de tiempo. Con ello se cuenta con una unidad mínima de rodaje
a efectos de producción.
Definido el rodaje en secuencias mecánicas, permitirá conjuntar todas las
acciones desarrolladas en el mismo lugar, con el fin de facilitar el rodaje y ahorra
tiempo. A la hora de este desglose hay que considerar:
• El lugar de la acción
• Relación de personajes: protagonistas, principales, secundarios y
figuración
• Relación de vestuario y complementos
• Atrezzo y accesorios de las secuencias
• Semovientes y vehículos.
• Medios técnicos especiales
• Numero de planos o de paginas de la secuencia.
• Resumen de la acción.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Plan de trabajo
Para abaratar costes, hay que articular el rodaje basándose en escenarios. De
esta manera se rompe el orden cronológico de la historia, lo que facilita el tiempo
de rodaje y ahorro de dinero pero muchas veces imposibilita cambiar el guion
durante el rodaje.
También se organiza el rodaje atendiendo a la proximidad temporal de la
participación de los actores, agrupándolo por sesiones de trabajo, de modo que
se reduzca el tiempo de ocupación de los intérpretes.
Presupuesto.
El director de producción debe atender a todas las partidas de gastos. Uno de
los modelos de referencia en el sector audiovisual es el denominado
“presupuesto ICAA”, que es el que ofrece el instituto para la tramitación de
concesión de ayudas al cortometraje o largometraje.
Existen tres escalones en este presupuesto:
• Capítulos: grandes apartados contables, agrupados por figurar en una
misma línea de gestión.
o Partidas: o grupos comunes de gastos con un escalón mayor de
afinidad
▪ Conceptos: o gastos unitarios concretos.
Cada uno de estos apartados tiene una numeración también escalonada, para
hacer más fácil la gestión informatizada.
El presupuesto ICAA es un libro Excel que puede descargarse en la
página web del Mº de Cultura.
Se estructura en 12 capítulos, algunos con varias hojas. Aquí esta la
estructura de capítulos y partidas.
Capítulo 4: Escenografía
Partidas
• Decorados y escenarios • Semovientes y carruajes
• Ambientación • Varios (reservas espacios,
materiales…)
• Vestuario
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
• Varios producción
Capítulo 7: Exteriores
Partidas:
• Localizaciones
• Viajes
• Hoteles y comidas
Capítulo 9: Laboratorio
• Revelado
• Positivado
• Varios
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Localizaciones
En esta fase se debe buscar y elegir aquel escenario de rodaje que no es plató.
Los responsables de localizar estos espacios son: el director, el decorador, el
director de fotografía, el director de producción y el ayudante de dirección.
También se puede invitar al operador de sonido, aunque no es lo frecuente.
Artísticamente, se agradece rodar en escenarios naturales, pero por
contrapartida se necesita mayor plazo de preparación en el apartado técnico
(iluminación, sonido), más las dificultades de permisos, desplazamientos, etc.
Por España se están creando las denominadas Film Comissions, entidades
provinciales o regionales cuya virtud es facilitar información acerca de posibles
localizaciones, dotación hotelera, etc.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Contratación de servicios
Para la contratación de servicios auxiliares, el máximo responsable es el director
de producción. Nos referimos a la luz eléctrica, seguridad, catering, transporte,
camerinos móviles, coches de producción, empresas de animales adiestrados,
muebles y atrezzo, efectos especiales, carruajes, armería, vehículos para rodaje,
alquiler de oficinas, laboratorios, servicios de postproducción y sonorización.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
El storyboard
Es una herramienta útil para la visualización de los guiones. Consiste en una
serie de viñetas consecutivas que representan la composición individual de cada
plano y su orden en la película.
Cuando empezaron a usarse en películas de acción real se llamaban
«bocetos de continuidad», y probablemente sean un invento de Walt Disney en
sus primeras películas.
Quien está acreditado como inventor del storyboard es Webb Smith,
animador de Disney, que comenzó a usar este término en los años 30.
https://youtu.be/BSOJiSUI0z8
https://youtu.be/8_N3-gap2Sc
Hitchcock es probablemente el director que más se asocia con el uso de
storyboards.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Sea como sea, visualizar sobre el papel es una técnica para generar ideas, y no
solo para elaborar un plan que después haya que seguir a rajatabla.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
2.- EL RODAJE
Nos vamos a centrar tan solo en la parte de rodaje que concierne a nuestra parte
del proyecto de sonido, la captación de dichos sonidos. Podemos distinguir:
• Sonido directo: se toma y se graba al mismo tiempo que la captación de
la imagen correspondiente es el que luego aparecerá en la pantalla.
Condiciona el rodaje, variando en algunos aspectos la técnica de los
actores, iluminadores, realización, cámaras y demás equipo técnico.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
PLANOS SONOROS
De igual forma que con la imagen se habla de primer plano, plano medio, plano
general... etcétera, haciendo referencia al tamaño del objeto representado, en
sonido también encontramos el concepto de plano, pero en este caso hace
referencia a la relación espacial de la persona que escucha y el objeto de
percepción, esto es cuánto de lejos está lo que suena de la persona que lo oye.
Son los llamados planos de presencia que indican la distancia aparente
(cercanía o lejanía) del sonido con respecto al oyente, situando a éste en lo que
llamamos plano principal.
La distancia "supuesta" entre la fuente sonora y el oyente se establecen
cuatro escalones:
• Primer plano: La fuente sonora está junto al oyente. Algunos autores
también llaman al primer plano plano íntimo o primerísimo plano para
expresar su fuerza dramática.
• Plano medio o normal: Sitúa, en profundidad sobre un plano imaginario,
a la fuente sonora a una distancia prudente de la oyente. Así, el sonido
resultante se percibirá como cercano al oyente. Es decir, la fuente está
cercana al plano principal, aunque no en él.
• Plano lejano o general: Sitúa a la fuente sonora a cierta distancia del
oyente, creando, por tanto, gran sensación de profundidad.
• Plano de fondo o segundo plano: Es un plano sonoro generado por
varios sonidos, distribuidos de modo que unos suenan siempre en la
lejanía, con respecto a otros situados en primer término, por ello, se llama
también plano de fondo. El segundo plano acentúa la sensación de
profundidad con respecto al plano general.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Lo dividiremos en:
1. Micrófonos
2. Accesorios de micrófonos
3. Previos de micro
4. Mezclador
5. Grabador
1. Micrófonos
De todas las características técnicas que definen a un micro, dos son las más
determinantes para la toma de sonido directo:
1.1.- El principio de funcionamiento
• Dinámicos (o de bobina móvil)
• De condensador (o electrostáticos)
1.2.- Su direccionalidad
• Omnidireccionales
• Direccionales
→ Micrófonos de cañón:
Los más utilizados son los micrófonos de cañón, por su sensibilidad, que permite
situarlos más alejados de la fuente sonora que los micros dinámicos. Consisten
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
en una cápsula a la que se añade un tubo más o menos largo, que se encargará
de su directividad. No son sensibles a los sonidos laterales.
Algunos ejemplos:
• MK 60 de Sennheiser: es un micrófono ligero tipo cañón corto. Es versátil
y fácil de manejar, y ofrece una magnífica supresión de ruido lateral.
• MKH 416 de Sennheiser: buen aislamiento de diálogos. Supercardioide
para las más altas frecuencias y cardioide para las medias y bajas
frecuencias.
• MKH 816 de Sennheiser: similar al anterior, pero con mayor
direccionalidad en todo el espectro de frecuencias, luego, de mayor
alcance.
• KMR 82 de Neumann: Amplia y plana respuesta y gran sensibilidad a
todos los sonidos. Tiene un buen alcance y es especialmente indicado
para la toma de sonido en grandes áreas cerradas. En salas pequeñas y
de superficies duras tienen a dar problemas de eco.
• Schoeps CMC 6 / MK-41: De cápsula intercambiable (MK-41
hipercardioide), de alcance moderado. Es recomendado para interiores,
sobre todo si son de superficies duras.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
• PSC de MilliMic: Pequeño y fácil de ocultar. Muy alta salida y bajo ruido.
Excelente resistencia a las interferencias electromagnéticas. Buen
aislamiento a los ruidos de manipulado y roce de ropas. Sonido limpio y
abierto.
→ Micrófonos inalámbricos
Serie 800 de Sony.
→ Micrófonos de superficie
Están adecuados para la captación adecuada de la voz. Recomendado para
atriles, conferencias, etc. Suelen ser omnidireccionales.
→ Para estéreo
Los diferentes micrófonos se aplican en dos técnicas microfónicas básicas.
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Tema 4: El sonido en el cine
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XY:
ESTEREOSONIC O BLUMEIN
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Tema 4: El sonido en el cine
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• Monturas antivibratorias.
Una montura antivibratoria, shockmount o araña, es un accesorio esencial para
los micrófonos de condensador de membrana grande. Este tipo de montura
previene que las vibraciones o pequeños golpes que pueda sufrir el soporte
donde esté montado el micro puedan influir en la calidad del sonido. No
olvidemos que un micrófono de gran membrana que lleve este tipo de montura
antivibratoria lo mejor es ponerlo en un soporte de micrófono.
• Pértigas
Suelen ser de aluminio, carbono o fibra de video. Son telescópicas para poder
ser recogidas o extendidas según las necesidades. Deben ser ligeras de peso,
pero firmes para no combarse con el peso del micrófono.
4.- Mezclador
Siempre que haya más de una fuente de sonido (varios micrófonos) es necesaria
una mesa de mezclas o mezclador de audio. Esto nos permite combinar varias
fuentes, comprobar las entradas y salidas y mantener la continuidad sonora del
rodaje.
Algún ejemplo:
DMX P01 de Sony: modelo digital portátil. Ofrece un procesado de señal iinterno
de 32 bits y conversores A/D y D/A de 24 bits, limitador/compresor en cada una
de las 4 entradas XLR, alimentación Phanton y función de memoria de ajustes.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
5.- Grabador
Se puede elegir entre diversos sistemas y soportes de grabación, desde el DAT
hasta el disco duro, pasando por el Mini Disc. En la actualidad, lo práctico es la
grabación digital sobre tarjetas.
ZOOM H6
• Grabador multicanal portátil
• 4 cápsulas de micro intercambiables
o CÁPSULA X/Y
o CÁPSULA MS
o CÁPSULA MCRO DE CAÑÓN
o CÁPSULA DUAL / COMBO XLR/TRS
• Grabación en 6 pistas
• Preamplificador
• Calidad profesional
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
2.2.- Registro
El método más usado es el denominado de «doble banda», es decir, se graba
por separado la imagen y el sonido, siendo necesaria la sincronización de ambos
registros. La cámara registra la imagen y un grabador como los vistos en el
apartado anterior graba el sonido en mono o en estéreo.
El método más común para la sincronización del sonido y la imagen en la
grabación con los códigos de tiempo.
2.2.1.- Sincronización
Algo fundamental para que el sonido funciones es que vaya totalmente
sincronizado con la imagen. El método más común es la grabación con códigos
de tiempo que se pueden unificar.
Los tonos de ajuste son tonos de una sola frecuencia que se graban en una pista
de sonido para ajustar el volumen antes de volver a grabar el sonido en el resto
de la pista.
Lo primero que hay que hacer es sincronizar los planos con nuestras pistas, para
ello nos aseguramos de que, al cargar el vídeo, la sesión comienza en el
00:00:00:00 de código de tiempo. Normalmente, se sitúa un semitono dos
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
La claqueta
La claqueta es uno de los sistemas más fáciles y efectivos en el sistema de
grabación a doble banda. Aunque hayamos registrado el sonido y la imagen en
sincronía, para poder sincronizarlos con exactitud, el montador debe conocer el
momento exacto en que se ha comenzado a rodar. Para esta finalidad se creó
la claqueta. La claqueta se usa antes del inicio de cada toma, una vez que la
cámara y el grabador se sonido ya estén funcionando. Esto sirve para dos
propósitos:
1. Para mostrar los nombres de la producción, del director y del operador,
el número de la escena y de la toma, el número de la toma de sonido, la
fecha y si la toma es exterior o interior. (Los números de secuencia y de
toma los facilita el script)
2. En la parte superior están los listones de claqueta, que se pueden abrir y
cerrar fácilmente para crear un sonido duro y seco. Este sonido es la
marca de sincronismo que indica al montador el punto exacto donde
debe sincronizar el sonido con la imagen de la claqueta cerrada.
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Tema 4: El sonido en el cine
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Tema 4: El sonido en el cine
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Con el tiempo, las claquetas han ido avanzando hasta la creación, en 2001 de
las claquetas electrónicas, que han traído una espectacular mejora en el proceso
de sincronización entre imagen y audio.
Una novedad en este tipo de claqueta es la presencia de un panel digital
en el que aparece un código de tiempo para facilitar la sincronización con las
cámaras, lo que conlleva aparejada la creación de la tecnología adecuada para
crear dichos códigos.
Lo más fiable es conectar alguna de las máquinas externas creadas justo para
generar el mismo código de tiempo para la claqueta y las cámaras, por ejemplo
de la empresa Denecke. También se conecta previamente a las cámaras, para
reducir al mínimo la posibilidad de una desincronización.
Una vez que se enciende la claqueta electrónica pueden pasar entre dos
días y una semana hasta que se tengan que recargar las baterías internas que
incluye.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Justo después del clac, el código de tiempo se congela durante unos instantes
para acto seguido mostrar en pantalla la fecha de grabación de la escena. El
objetivo de este procedimiento es una más rápida localización de la escena
deseada durante la fase de montaje.
Un añadido interesante para facilitar el trabajo al equipo es la inclusión te
tecnología que utiliza la conectividad Wifi para dar acceso simultáneo al
código de tiempo a todos aquellos que lo necesiten durante la grabación de
la escena.
No es suficiente estar al tanto de estos problemas, hay que saber qué hacer con
ellos. Un viento suave no presenta problemas con un micrófono equipado
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Tema 4: El sonido en el cine
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Cada uno de estos cuatro sistemas de sonido tiene sus casos típicos de
utilización y emplean técnicas distintas. Al hacer la planificación del proyecto
sonoro de una obra audiovisual, se decidirán las técnicas que se seguirán. De
acuerdo con los planteamientos del guion, las necesidades de producción y los
requisitos de calidad expuestos por la realización, el jefe de sonido debe adopta
la decisión (a veces impuesta) de tomar sonido directo o de referencia o de
emplear técnicas de play-back.
Todo este trabajo tiene una carga elevada de creatividad y compromiso, dado
que depende del diseño de sonido que se haya previsto en la fase de
preproducción.
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
3.2.- Doblaje
Se trata de la grabación de diálogos sincronizados posterior al rodaje. Pueden
grabar para sustituir momentos en los que el sonido directo ha quedado
defectuoso e inservible, para cubrir la voz de actores que no hablen el idioma
correctamente o que tengan un acento inadecuado, por una mala actuación o
dicción del actor, o por decisiones previas.
El proceso de doblaje supone dividir el film en los llamados takes, que tienen una
duración determinada por el número de frases que lo componen.
Según Ernesto Freijo e Iñaki Torre, un buen doblaje debe reunir estos requisitos:
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Tema 4: El sonido en el cine
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TRADUCCIÓN
La traducción, como es lógico, resulta fundamental para el doblaje. Debe ser lo
más fiel posible al idioma original, pero no excesivamente literal.
Antes, el traductor hacía una traducción literal lo más fiel posible y
después un adaptador se encargaba revisar todo el diálogo y se hacía cargo de
los fallos que pudiera haber en los diálogos finales.
Actualmente la traducción ha mejorado considerablemente y algunos
traductores también adaptan diálogos
ADAPTACIÓN DE DIÁLOGOS
La adaptación de diálogos es uno de los pilares del doblaje de películas. En la
jerga de los Estudios, a la adaptación de diálogos también se le denomina
«Ajuste». La adaptación consiste en poner en boca de los personajes,
perfectamente adaptado y sincronizado, el diálogo de la versión doblada.
El adaptador comienza su trabajo basándose en la traducción literal de los
diálogos, adaptando a cada uno de los personajes las frases que le
correspondan, guardando una métrica y procurando que los movimientos de los
labios coincidan con las palabras que está pronunciando, es decir, que haya una
buena sincronía. Para ello el adaptador tiene en cuenta las labiales (las letras B-
P-M), así como los gestos del personaje.
Cuando las frases de la traducción son más largas que las de la versión
original, como suele pasar con los idiomas español e inglés, el adaptador las
acorta, las sintetiza, pero debe tratar de evitar, por todos los medios, que se
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Tema 4: El sonido en el cine
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pierda un solo ápice del sentido de la versión original. El guion original es el que
marca la pauta.
El adaptador también se ocupa de preparar el diálogo correspondiente a
los ambientes («Ad Libs»— como se les llama en el argot del doblaje), que
resultan de las escenas donde se oye el susurro casi ininteligible de varias o
muchas personas, pero donde también hay frases que se entienden
perfectamente. Normalmente, los ambientes ("crowds") de estaciones,
aeropuertos, autobuses, grandes almacenes, etc. vienen en la Banda
Internacional ("M/E track") para ser incorporados directamente en la mezcla, pero
si algunas frases se entienden en la versión original, éstas se bajan de volumen
y el mezclador las cubre con otras frases equivalentes en el idioma de la versión
doblada.
https://youtu.be/pLQwbPVUynM
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Tema 4: El sonido en el cine
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
interpretación han quedado bien. Y así sucesivamente hasta terminar con todos
los takes de diálogo y que éste quede listo para la mezcla.
DIRECCIÓN DE SALA
El director de doblaje es el encargado de llevar a buen puerto el registro de
diálogos en la sala de grabación. Él indica a los actores que están en el atril todo
lo que tienen que hacer, lo que han de decir y cómo deben decirlo, los tonos, las
inflexiones, los matices de voz, si deben adelantar o atrasar alguna frase, donde
deben hacer una pausa, respetar las labiales, se ocupa de que la sincronía e
interpretación sean perfectas
En definitiva, en él cae toda la responsabilidad de que los diálogos estén
bien dichos y en su sitio. Lógicamente también tiene que evitar que haya fallos
en el diálogo, subsanando todo error que encuentre.
Los supervisores por parte del cliente casi siempre permanecen en la sala
durante la grabación de los diálogos.
Doblaje: https://www.rtve.es/play/videos/los-oficios-de-la-cultura/director-de-
doblaje-juan-l-rovira/1451393/
MEZCLAS
Terminada la grabación de diálogos en sala y revisadas las correspondientes B.I.
(Bandas Internacionales o M/E tracks) para asegurarse de que las músicas y
efectos están correctos, todo queda listo para la mezcla.
La labor del mezclador consiste en ir engarzando los diálogos con las músicas y
efectos, como si de una pieza de orfebrería se tratara. Indiscutiblemente, la
habilidad del mezclador es esencial para obtener un buen resultado.
Las mezclas desempeñan un papel muy importante en el doblaje de una
película.
También hay bastantes películas cuyas mezclas se realizan en el
extranjero, en EE. UU. o Inglaterra principalmente. Metro-Goldwyn Mayer, hace
años, siempre las llevaba a cabo en Culver City y casi todas las películas de
Spielberg también se mezclan en EE.UU. En estos casos, los diálogos grabados
en sala se preparan ordenadamente, se confecciona una banda de diálogos para
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Tema 4: El sonido en el cine
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
DURACIÓN DE UN DOBLAJE
la duración del doblaje de una película standard varía entre 10 y 15 días:
Marcha Marcha
rápida normal
Adaptación de
2 días 4 días
diálogos
Grabación de
3 días 4 días
diálogos
Entrega de
2 días 2 días
sonido
Lógicamente hay películas muy complicadas en las que se puede tardar un mes
o mes y medio. Todo depende del tipo de película, del estudio de doblaje, de la
disponibilidad de los actores, de las exigencias del cliente, de si hay supervisor
extranjero muy riguroso, etc. etc. etc.
(Recurso: https://www.eldoblaje.com/varios/proceso.asp )
3.3.- Efectos
Los efectos pueden ser de dos tipos:
• Efectos sala o Foley
• Efectos de librería
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
La creación de los efectos sala es uno de los procesos más creativos de todo el
sonido de una película, junto con el de la escritura de la música. El creador de
los efectos sala busca la veracidad, más que el realismo. La creación de efectos
sonoros supone en muchos casos mezclar el sonido de diferentes objetos,
combinar varias capas sonoras, para conseguir el sonido de lo que en pantalla
es solo uno.
Los efectos sala son grabados en estudio por lo general, pero en ocasiones
puede ser necesario salir al exterior para buscar sonidos diversos, ya sea en la
naturaleza o en otros espacios, industriales, urbanos, etc.
3.4.- Música
La música acompaña a la narración visual, y puede ser más o menos neutra en
función de las intenciones del director. La música refuerza, complementa y
enlaza el contenido de las acciones. Es creadora de ambientes, humor o
emoción, es evocadora de lugares y situaciones, genera el drama y crea tensión
y terror. Es importante que la música no esté enfrentada con el diálogo o los
ruidos.
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Tema 4: El sonido en el cine
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
Dolby Digital.
Conocido como Dolby 5.1 o AC-3 (1.992). En cine, ningún sistema de sonido
digital reemplaza al analógico. El sistema analógico se conserva para ser
reproducido en salas que no posean el sistema digital y como back up, en caso
de que el sonido digital falle momentánea o permanentemente durante la
proyección.
El formato es óptico, como el dolby analógico, y su señal se ubica en el
espacio entre las perforaciones de la cinta. Se estrenó con la película Batman
Returns. Utiliza 6 canales discretos (independientes) de sonido izquierdo,
central, derecho, utilizados para posicionar los diálogos y, surround izquierdo y
surround derecho, y un sexto canal de efectos de baja frecuencia que es el
utilizado por el subwoofer, estos tres últimos para sumergirnos en los ambientes.
Reproduce todo el rango de frecuencias, desde 20 Hz a 20 kHz, con un
amplio margen dinámico de 105 dB. Cada pista de audio tiene una resolución de
16 bits y 48 KHz, porque es múltiplo de 24, que es el total de cuadros
reproducidos en un segundo, y de esa manera se puede sincronizar el audio con
la imagen.
• Dolby Digital Plus, conocido como Dolby 7.1 (2.010), utiliza 8 canales
discretos (independientes) de sonido. Utiliza el decodificador perceptual
de sonido E-AC-3 (Enhanced AC-3). Reproduce todo el rango de
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Tema 4: El sonido en el cine
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DTS.
El DTS fue desarrollado por la Universal para la banda sonora de Parque
Jurásico, estrenada en 1993. Contenía también seis pistas de sonido
configuradas de igual modo que en el Dolby Digital, pero en lugar de ir en la
propia película de 35 mm, el DTS iba grabado en un CD-Rom sincronizado con
el proyector. Trabaja con frecuencias más amplias que el Dolby y no se degrada
con los sucesivos pases, por lo que es un formato superior.
Hay que destacar que desde 1999, con el estreno de La Amenaza
Fantasma, estos dos formatos podían incorporar un tercer canal trasero (central),
extraído matricialmente de los dos canales surround con los nombres de Dolby
Digital EX y DTS EX.
Utiliza 6 canales discretos de sonido y ofrece tanta funcionalidad como el
Dolby digital pero con menos compresión. El DTS posee 5.1 canales con
características de 20 bits (contra los 16 Bits de Dolby) a 48 KHz. La compresión
es de apenas 4:1, contra 14:1 de Dolby. La calidad de audio es muy superior a
la obtenida con Dolby Digital.
DTS es el único que no lleva impresa en la cinta la información de audio. En vez
de esto, DTS realiza la impresión de un código de tiempo llamado SMPTE que
permite la sincronización de la imagen con el audio. El audio se reproduce desde
un dispositivo externo. El código de tiempo es una línea continua situada entre
la señal analógica y los cuadros de la película. Para esto, junto con la película,
se distribuye un CD que debe ser cargado en un reproductor sincronizado con el
proyector.
SDDS
El SDDS es fruto del trabajo de la Sony-Columbia y se estrenó también en 1993
con la película En la Línea de Fuego. Consiste en ocho pistas de sonido,
grabadas sobre la propia copia de exhibición. Su fidelidad es equivalente al Dolby
Digital e inferior al DTS, por lo que pese a poseer ocho canales se sitúa en
segundo lugar en cuanto a calidad. Fue el menos extendido de los tres en
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Tema 4: El sonido en el cine
Proyectos de Sonido
cualquier caso y en la realidad muy pocas películas son mezcladas para ocho
canales, siendo la mayoría simples 5.1.
Dolby Atmos
El nuevo sistema de codificación multicanal Dolby Atmos se trata de un sistema
muy diferente de la separación tradicional de canales en 5.1: la sala es dividida
en cuadrantes y los objetos sonoros son situados exactamente en uno de esos
cuadrantes. Con Dolby Atmos los ingenieros de sonido y mezcladores tienen
total libertad para decidir dónde se sitúan los objetos.
Los altavoces están situados tanto a los lados como en el techo y la
sensación de inmersión en la escena es mucho mayor. Una de las ventajas de
este sistema es su facilidad a la hora de implementarlo en una sala, no se
requiere un número determinado de canales y se adapta bien a distintos tamaños
de sala.
La primera película estrenada con esta nueva tecnología fue Brave, de Disney-
Pixar en 2012.
Permite crear una mezcla más clara, mucho más definida, y exactamente
posicionada, utilizando objetos orientados a la mezcla mediante capas
independientes de elementos sonoros basadas en canales de contenido sonoro.
Ofrece una rica experiencia de sonido real mediante la utilización de un máximo
de 128 elementos de audio (objetos situados en pistas de mezcla) simultáneos
y sin pérdidas en una mezcla.
Se adapta fácilmente a cualquier tamaño de teatro, con un máximo de 32 salidas
de altavoces independientes.
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Tema 4: El sonido en el cine
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salas de cine ejercía sobre las bandas sonoras y sobre las propias técnicas de
mezclado. Como resultado de sus investigaciones, en 1983 vieron la luz la
primera sala cinematográfica certificada THX, la AVCO Cinema, en Los Ángeles,
y la primera película, El Retorno del Jedi, también certificada THX.
Las características que tiene en cuenta la norma THX para certificar son:
• Calidad, color y ángulo de incidencia del proyector sobre la pantalla.
• Ruido generado dentro de la sala (aire acondicionado, proyector, etc) y ruido
generado fuera de la sala (ruido ambiente, otra sala contigua, etc).
• Ángulos de visión y escucha de los espectadores.
• Propiedades acústicas de la sala.
• Sistema de sonido.
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Webgrafía:
• https://www.xataka.com/cine-y-tv/luces-camara-y-clak-asi-funcionan-las-
claquetas-digitales
• https://schooltraining.es/noticias/la-produccion-musical-y-el-diseno-de-
audio-en-el-cine
• https://detour.es/paisajes/isabel-arquero-sonido-cine.htm
Dolby ATMOS:
• https://www.dolby.com/xl/es/technologies/cinema/dolby-atmos.html
• https://www.youtube.com/watch?v=l-dS5Yn1xXY
• https://www.revistaonoff.es/graba-audio-y-video-de-calidad-con-dolby-
on/
• https://www.xatakahome.com/a-fondo/dolby-atmos-que-como-funciona-
que-necesito-dispositivos-compatibles-contenido-disponible
• https://www.youtube.com/watch?v=p-0oqPREg_w
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