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Historia de la computadora La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs

Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de una computadora moderna. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeras computadoras Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Computadoras electrnicas Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider la primera computadora digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los

alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en la computadora Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en las computadoras marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos integrados A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

Breve historia de la computadora


La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. Hoy en da Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar, es evidencia de ello. Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor del mundo.

Hay dos parte bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el software y el hardware.

El software es un trmino genrico para los programas que funcionan en el interior de una
computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es as como usted puede ver ahora mismo esta informacin en su pantalla. El hardware es un trmino genrico para todos los componentes fsicos de la computadora.

Hardware
El hardware es el trmino comunmente utilizado para los componentes fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC (computadora personal) estndar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad del sistema.

Las computadoras estn integrados por una serie de componentes electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:

Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las
instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin.

Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se


guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a travs del bus de datos externo de alta velocidad.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir


que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal dla
computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa


varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Est alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente. Cach: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos. En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados por el usuario.

El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz. Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla).

CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos
programas, msica o material multimedia (sonidos, imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en El CD ROM lee la kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, informacin contenida por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad. en los discos compactos. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo. Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer

informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta. Las herramientas escenciales en la entrada de datos son los llamados: Dispositivos de entrada: Los dispositivos de entrada incorporan la informacin en la unidad del sistema de la PC.

Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen el teclado y el ratn. TECLADO

Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una
mquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter,se enva una entrada cifrada a la computadora, que entonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados. Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente manera:

Teclas alfanumricas: letras y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas, entre otras.

Mouse / Ratn
Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda. Un cientfico del instituto de investigacin Stanford en California llamado Doug Engelbart, tuvo al idea de crear un dispositivo de puntero en los aos 60, el que evoluciono hasta los que conocemos hoy. Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de un sistema a otro.

Que se guardan en los

La funcin principal del ratn, La funcin del teclado y ratn es "mouse" es buscar u organizar informacin con el para obtener y generar archivos o informacin lado izquierdo. En el lado discos duros, floopys o CD's derecho se presentan varias opciones, como copiar, pegar o cortar. Es a travs de ellos que usted introducir la informacin en su computadora, es tambien con ellos con los que se comunicara y sacara a su vez los datos que necesita. Por donde sale la informacin procesada? Toda la informacin que procesamos obviamente debe tener por donde salir para ser aprovechada, los medios actuales son: El monitor o pantalla, el printer o impresora, bocinas o speakers

Que es el Software? Que son el sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente.

Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.

Cmo se utiliza un Sistema Operativo


Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo WINDOWS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. Entender el Internet Para entender el Internet, usted primero necesita entender el concepto de las redes de computadoras, o cmo las computadoras estn conectadas.

Red De rea Local (Lan)?


Un grupo de computadoras conectado junto a travs de los cables de la red (e.g. este laboratorio de la computadora) en los cuales usted puede compartir la informacin y datos de la computadora a la computadora en un mismo sitio y no fuera de el.

Cul es una red de rea amplia (WAN)?


Un grupo de varias redes (LAN) conectadas juntas sobre un rea amplia (ejemplo: Universidad de Puerto Rico, conectada con la Universidad de Harvard)

Que es el Internet? Internet es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten informacin unas con otras por medio de pginas o sitios. Siendo una red de computadoras a nivel mundial que agrupa a distintos tipos de redes usando un mismo protocolo de comunicacin. Los usuarios de Internet pueden compartir datos, recursos y servicios. Aunque de una manera ms estructurada, se podra decir que "es un conjunto de computadoras conectadas entre s.'' De la misma forma y tomando en cuenta otra definicin tenemos que Internet "es un conjunto de miles de redes dispersas, que entre todas ellas se conecta a millones de computadoras, cuyos usuarios pueden intercambiar recursos informticos, independientemente de la computadora que se use''. Es una red o conjunto de redes de computadoras interconectadas entre si a nivel mundial para la comunicacin de datos con presencia en ms de 80 pases tomando en cuenta que hay millones de usuarios ya bien de instituciones de investigacin, educativas, gubernamentales, comerciales; o smplemente de personas que buscan distraccin y/o esparcimiento. Los comienzos de la computacin Aunque el computador personal fue creado en 1981, sus inicios se remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no es la electrnica sino el perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan las computadoras, que est basado en la combinacin de nmeros ceros y unos (0 y 1). 2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo.

2000 a.C. - En el I-Ching, o Libro de las mutaciones, tambin de origen chino, se encuentra la primera formulacin del sistema binario. 600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Miletodescribi algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la palabra electrn, que se usa para designar a las partculas negativas del tomo. 500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamabanclculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M). 1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos aos por los ingenieros.

1642 - El francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. La pascalina haca sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de

William Oughtred

impuestos, as que fue el primero en usarla. 1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll unamquina multiplicadora. 1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (17921871) ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo as como la primera computadora mecnica programable. Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto. Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba copiado la idea del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera qu se deba hacer despus. La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base de laciberntica, que nacera un siglo ms tarde. 1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica simblica. En 1847 public El anlisis matemtico del pensamiento y en 1854 Las leyes del pensamiento. Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio dellgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todos las computadoras.

George Boole

1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Estamquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con las computadoras personales o PC. 1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente se empez a producir de manera ms masiva. Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no tena memoria. 1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez.

Herman Hollerith

En 1920 present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin de una calculadora digital. 1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La Z1 tena un teclado y algunas lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versin mejorada que utilizaba electromagnetismo. 1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de los futuros computadores era ms un problema de lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse sistemas de conmutacin como en las centrales telefnicas, idea que sera fundamental para la construccin del primer computador. Claude Shannon Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la informacin, estableciendo los conceptos de negentropa, que se refiere a que la informacin reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en dgitos binariosutilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informtica. 1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automticaque utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica.

Blaise Pascal

Charles Babbage

Gottfried Wilhelm Leibniz

Nacen los computadoras En 1941, Konrad Suze present el Z3, el primercomputador electromagntico programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos. 1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido Steve Jobs y Steve por Alan Turing construy el Colossus, un computador que Wozniak, crearon el permita descifrar en pocos segundos y automticamente los primer computador Apple. mensajes secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma. 1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de fsica de la Universidad de Harvard, logr un convenio entre dicha universidad e IBM, por el que un grupo de graduados inici el diseo y la construccin del primer computador americano, del tipo electromecnico -basado en electroimanes-. El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se construyeron Mark II y Mark III. 1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron el primer computador, la tecnologa era ms avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tena 800 kilmetros de cableado. Consuma la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin. El ENIAC es considerado el primer computador, ya que su funcionamiento era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor Konrad Suze de estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das. 1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario.

Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von Neumann. SuEDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo. 1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1, fabricado por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Dispona de mil palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos. Howard Aiken 1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no era necesaria.

Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos calientes que las vlvulas de vaco. 1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704.

60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los transistores, comenzaron a producir unidades ms grandes con mltiples componentes que cumplan diversas funciones electrnicas. Se trataba de loscircuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva disminucin en el tamao y el costo. 1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix. 1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel 4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado especialmente construido para efectuar las operaciones bsicas de Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos procesos avanz en distintas etapas:

John Von Neumann

Integracin simple (Integrated Circuits o IC) Alta integracin (Large Scale Integration o LSI) Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI)

Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de las computadoras, logrando superar el milln de operaciones por segundo. 1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4 pulgadas. 1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio, comercializado con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software de aplicacin, esta mquina dio inicio a una revolucin en los sistemas computacionales modernos. 1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se juntaron para armar un microcomputador que pudiera ser usado ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de soportar todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de programacin Basic. El resultado fue el primer computador Apple. 1984 - La compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh, sucesor de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo.

1985 - Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen - present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadoras. Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros. Desde hace muchos aos es el sistema operativo ms difundido y usado del mundo; de hecho la mayora de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. Todos los fabricantes del planeta dedicados a equipos basados en procesadores Intel o compatibles con stos (excepto Apple Inc.) preinstalan Windows en su versin ms reciente y todas sus variantes. Windows Vista es la versin ms reciente para computadoras personales.

Concepto de Programa de Cmputo


Existen un sinnmero de definiciones sobre los programas de cmputo, desde las ms complejas hasta las ms escuetas, pero para el tema que nos ocupa, bastara con la que a continuacin se cita, por tratarse de un concepto sencillo y fcil de asimilar: "Programa de

cmputo es un conjunto de instrucciones o conceptos para ser utilizado, directa o indirectamente, en una computadora con objeto de obtener un cierto resultado''. En consecuencia, un programa de cmputo es un conjunto de instrucciones que permiten habilitar a la mquina para que realice un trabajo determinado. La definicin propuesta por la Oficina Internacional de la Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), en el articulo 1, de las disposiciones tipo de la OMPI sobre la proteccin de los programas de cmputo es la siguiente: "conjunto de instrucciones expresadas en un lenguaje natural o formal, pudiendo una vez traducida y traspuestas en un soporte deseable por una mquina de tratamiento de datos, o por parte de esta mquina, efectuar operaciones aritmticas y sobre todo lgicas en vas de indicar o de obtener un resultado particular". Esta definicin, aunque bien es cierto que es ms completa que la anterior en virtud de haber sido realizada por expertos en la materia, omite en su contexto la documentacin relativa al programa que permite efectuar las operaciones deseadas. Clasificacin de los Programas de Cmputo Con el objeto de facilitar el entendimiento de los trminos en los que se hablar de programas de aplicacin y programas bsicos a continuacin se indican cules son unos y cules son otros. 1. Programas bsicos o de explotacin (conocidos tambin como "sistema operativo") son aquellos que generalmente vienen incorporados al equipo, y que guardan estrecha relacin con las memorias centrales y auxiliares del computador. Existen adems otros programas de funcionamiento interno como son los compiladores, traductores e intrpretes que tambin estn incorporados dentro del equipo cuya funcin consiste en traducir el lenguaje simblico en lenguaje codificado propio de la mquina, y los monitores, supervisores, editores que controlan el seguimiento de instrucciones, distribuyen los espacios de memoria, etc. Los programas de servicio y los estndares (de clasificacin, etc.) 2. Programas de aplicacin.- que vienen sern todos aquellos programas que se escriben para un usuario en particular, o bien que el mismo crea pare fines especficos, de acuerdo con sus propias necesidades. El estudio relativo a la solucin de los problemas de proteccin jurdica de los programas de cmputo se inicio en el pas en que nace el procesamiento de datos, los Estados Unidos de Norteamrica, extendindose posteriormente a todos los pases industrializados tanto del Este como del Oeste. Antes de la dcada de los 70's los problemas relacionados con las computadoras y sus programas no eran de gran importancia para los empresarios o para los juristas, debido a que esta industria no tenia la proliferacin que ahora tiene. Actualmente, constituye una de las ms importantes, e inclusive en los Estados Unidos solo es superada por la del petrleo y la automovilstica, por lo que no es de extraarse que la computacin se haya convertido en motivo de mltiples controversias legales.

Las formas propuestas para una posible regulacin de los programas de cmputo en los Estados Unidos hasta el momento han sido bsicamente tres: el Derecho de Autor, la Patente y el Secreto Comercial.

Lenguaje de alto nivel


Un lenguaje de programacin de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitivahumana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las mquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitacin era que se orientaban a un rea especfica y sus instrucciones requeran de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Otra limitacin de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de programacin para realizar las secuencias de instrucciones lgicas. Los lenguajes de alto nivel se crearon para que el usuario comn pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de una manera ms fcil y rpida. Por esta razn, a finales de los aos 1950 surgi un nuevo tipo de lenguajes de programacin que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas. Estos lenguajes se llaman de tercera generacin o de alto nivel, en contraposicin a los de bajo nivel o de nivel prximo a la mquina.

Lenguaje de bajo nivel


Un lenguaje de programacin de bajo nivel es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticolgicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estn ya contempladas en la arquitectura del hardware.
Contenido
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1 Complejidad Vs Dificultad 2 Interaccin Mquina Vs Humano 3 Primera generacin 4 Segunda generacin 5 Vase tambin

[Complejidad

Vs Dificultad

Dicho lenguaje es muy simple o nada complicado, pero estructurar programas a ese nivel es muy difcil. Dado que este lenguaje viene dado por las especificaciones tcnicas del hardware, no permite una abstraccin fuera de lo estipulado para el microprocesador de un ordenador. Consecuentemente, es fcilmente trasladado a lenguaje de mquina. La estructura de los lenguajes son como sigue:

1. Lenguaje Mquina - Las invocaciones a memoria, como los procesos aritmtico lgicos son posiciones literales de conmutadores fsicos del hardware en su representacin booleana. Estos lenguajes son literales de tareas. 2. Lenguajes de bajo nivel - Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mnima lgica aritmtica. Estn ntimamente vinculados al hardware. Por norma general estn disponibles a nivel firmware, cmos o chip set. Estos lenguajes estn orientados a procesos. Los procesos se componen de tareas. Contienen tantas instrucciones como la arquitectura del hardware as haya sido diseada.

Por ejemplo: La arquitectura CISC contiene muchas mas instrucciones a este nivel, que la RISC.

1.

Son denominados como ensambladores de un hardware concreto. Lenguajes de medio nivel - Son aquellos que, basndose en los juegos de instrucciones disponibles (chip set), permiten el uso de funciones a nivel aritmtico, pero a nivel lgico dependen de literales en ensamblador. Estos lenguajes estn orientados a procedimientos. Los procedimientos se componen de procesos.

Ejemplos: C, Basic. 1. Lenguajes de alto nivel - Son aquellos que permiten una mxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje mquina y una expresin casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilacin. Estos lenguajes estn orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos.

Ejemplos: C++, Fortran, Cobol, Lisp. 1. Lenguajes de aplicaciones - Son aquellos que no permiten una bidireccionalidad conceptual entre el lenguaje mquina y los lenguajes de alto nivel, ni tampoco la literalidad a la hora de invocar conceptos lgicos. Se basan en libreras creadas en lenguajes de alto nivel. Pueden permitir la creacin de nuevas libreras, pero son propietarias y dependientes de las suministradas por la aplicacin. Estos lenguajes estn orientados a eventos. Los eventos acontecen cuando las propiedades de un objeto interactan con otro.

Ejemplos: Visual Basic para aplicaciones.

1.

Lenguajes de redes - Son aquellos que se basan en un convenio de instrucciones totalmente independientes de la mquina, y completamente dependientes de la red a la que estn orientadas. Se dividen en descriptivos (HTML, XML, VML), de cliente-Servidor (Java, PHP) y de script.

La palabra bajo no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para programar controladores de dispositivos.

Interaccin Mquina Vs Humano


En este tipo de lenguajes se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programacin es al ms fino detalle, adems, est completamente orientado a la mquina.

Adaptacin - Mxima entre programacin y aprovechamiento del recurso de la mquina.

Velocidad - Mxima al contar con un acceso directo a los recursos, sin capas intermedias.

Portabilidad - Mnima por estar restringido a las especificaciones del fabricante.

Abstraccin - Mnima por depender completamente de la tcnica del hardware.

Uso - Requiere de la mxima atencin y de una organizacin estructurada en base a los planos del hardware y del objetivo del software.

Primera generacin
El lenguaje de programacin de primera generacin (por sus siglas en ingls: 1GL), es el lenguaje de cdigo mquina. Es el nico lenguaje que un microprocesador entiende de forma nativa. El lenguaje mquina no puede ser escrito o ledo usando un editor de texto, y por lo tanto es raro que una persona lo use directamente.

Segunda generacin
El lenguaje de programacin de segunda generacin (por sus siglas en ingls: 2GL), es el lenguaje ensamblador. Se considera de segunda generacin porque, aunque no es lenguaje nativo del microprocesador, un programador de lenguaje ensamblador debe conocer la arquitectura

del microprocesador (como por ejemplo las particularidades de sus registros o su conjunto de instrucciones).

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Sistemas operativos por lotes Los sistemas operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Cuando estos sistema son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los sistemas operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos. Algunas caractersticas de los sistemas operativos por lotes son las siguientes: Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote Permiten poca o ninguna interaccin con el usuario Mayor potencial de utilizacin de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin Sistemas operativos de tiempo real Los sistemas operativos de tiempo real son aquellos en donde no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Son construidos para aplicaciones muy especficas, tales como: trfico areo, bolsas de valores, etc. Algunos campos de aplicacin son los siguientes: Control de trenes Telecomunicaciones Sistemas de fabricacin integrada Control de edificios, etc.

Algunas caractersticas de los sistemas operativos de tiempo real son: Su objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder algn proceso Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria Proceso de mayor prioridad expropia recursos Sistemas operativos de multiprogramacin (o Sistemas operativos de multitarea) Soporta la ejecucin de dos o ms trabajos activos al mismo tiempo. Su objetivo es tener varias tareas en la memoria principal. Las caractersticas de un Sistema operativo de multiprogramacin son las siguientes: Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos Multiplexa recursos entre varios programas Soporta mltiples usuarios Requiere validacin de usuario para seguridad y proteccin

Estos sistemas operativos se caracterizan por tener mltiples programas activos, compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos perifricos. Sistemas operativos de tiempo compartido Estos sistemas permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S; son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Las caractersticas de los sistemas operativos de tiempo compartido son: Dan la ilusin de que cada usuario tiene una mquina para s La mayora utilizan algoritmo de reparto circular Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementan con la espera y disminuye despus de concedido el servicio Gestin de memoria proporciona proteccin a programas residentes Sistemas operativos distribuidos Estos sistemas permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores; este conjunto de procesadores puede estar en un equipo o en diferentes, en este caso es transparente para el usuario. Sus caractersticas de los sistemas operativos distribuidos son: Colocacin de sistemas autnomos capaces de comunicacin y cooperacin mediante el hardware y software Proporcionan medios para la comparticin global de recurso Servicios aadidos: denominacin global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para distribucin de clculos. Sistemas operativos de red Son aquellos que mantienen a dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio de comunicacin, con el objetivo de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema. Por lo regular son utilizados en: Novell Netware, Personal Netware, Lan Manager, etc. Sistemas operativos paralelos En estos sistemas se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo. As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse, regresa a atender al usuario inmediatamente

Qu es un DVD? La especificacin DVD -segn algunos fabricantes, Digital Vdeo Disc, segn otros, Digital Versatile Disc-, no es ms que un nuevo intento por unificar todos los estndares ptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabacin que almacene imgenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podr utilizarse para almacenar pelculas, msica, datos informticos, e incluso los juegos de consolas. La gran ventaja del DVD, en relacin a los sistemas actuales, es su mayor velocidad de lectura -hasta 4 veces ms que los reproductores CD tradicionales-, y su gran capacidad de almacenamiento, que vara entre los 4.7 y los 17 Gigas, es decir, el tamao aproximado de 25 CD-ROM. Todo ello, en un disco DVD que, externamente, es exactamente igual que un CD tradicional. Esta elevada capacidad permite, no slo almacenar gran cantidad de informacin, aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino tambin reproducir 133 minutos de vdeo con calidad de estudio, sonido Dolby Surround AC-3 5.1, y 8 pistas multilenguaje para reproducir el sonido en 8 idiomas, con subttulos en 32 idiomas. Estos minutos pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad de la imagen hasta los lmites actuales. Las ms importantes compaas electrnicas, los ms influyentes fabricantes de hardware y software, y las ms sobresalientes compaas cinematogrficas y musicales estn apoyando fuertemente el proyecto.

No obstante, pese a todas estas caractersticas tan espectaculares, la gran baza de la tecnologa DVD est todava por desvelar: gracias a la compatibilidad con los sistemas actuales, los lectores DVD-ROM son capaces de leer los CD-ROM y CD musicales que actualmente existen, por lo que el cambio de sistema ser mucho ms llevadero, ya que podremos seguir utilizando los cientos de millones de discos digitales existentes en el mercado.

La impresora Un nmero de diferentes tipos de impresoras estn en el mercado hoy. Cada una tiene la funcin primordial de crear caracteres grficos en papel. Cada una utiliza diferentes tecnologas para lograr esto. Ellas varan grandemente en su costo, costo de operacin, mantenimiento, y calidad de la imagen. Otras consideraciones son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido. un scanner. Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo. Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra. Escner manual : Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida. Escner de cama : Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos. Lpiz ptico o pantalla rastreadora de cdigo de barras, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras.

MONITOR El monitor es el perifrico de salida principal de una computadora. El monitor de computadora, es similar a la televisin o una ventana en las cuales informacin grfica es presentada. Una variedad de tipos de monitor est en uso actualmente. Cada uno basado en tecnologa el cual difiere principalmente la manera en las cuales la imagen es presentada en la pantalla. Esto da origen a otras consideraciones, as como la resolucin y el color de la imagen producido por un tipo de monitor. Los monitores pueden ser grandes,

teniendo pantallas de 21" o ms diagonalmente, o pequeos, como el algunos computadores palmtop en los cuales la pantalla es de tres o 4 pulgadas de largo. Qu es y para qu sirve un CD-ROM? Son los de mayor capacidad ya que lo mnimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando equipo que contengan ste dispositivo, ya que gracias a las grandes cantidades de informacin tan variada que pueden soportar ste tipo de almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes base de informacin en un slo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes tursticos, los peridicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros Diferencia entre un CD-R y un CD-RW Las grabadoras CD-R, mecanismos "write once",permiten escribir en un disco en blanco una sola vez. Los discos dispondrn de una capacidad cercana a los 650 Megas. As, las grabadoras CD-RAM pueden borrar y escribir mltiples veces sobre unos discos especiales. Qu es y para qu sirve un MODEM? Un mdem convierte la informacin digital de la computadora a y desde seales de sonido enviados a travs de las lneas de telfonos. El trmino MODEM viene de una contraccin de "MOdular y DEMoludar". El mdem convierte los binarios unos y ceros, enviados por la computadora, en diferentes frecuencias de sonidos. Estos tonos pueden ser enviados por la lnea de telfono normal. Un Mdem en la parte de recibo, toma estos sonidos y los vuelve a transformar en cdigo binario. Un mdem puede ser externo o interno. Uno interno es conectado mediante un slot de expansin en la tarjeta madre. Lneas de telfono se conecta al mdem mediante las aperturas de expansin en la parte de atrs del sistema. Un mdem externo es una unidad separada el cual utiliza un cable RS-232 para conectarse a la computadora mediante un puerto serial. El trmino serial es usado porque transmite informacin de una manera bit por bit. La lnea telefnica se conecta a la unidad externa. Los modems son generalmente catalogados por la velocidad que transmite la informacin. Las dos unidades de medida son la rata de baud, y los bits por segundo (bps). Aunque estos dos trminos se intercambian, no son la misma. Baud se refiere al nmero de paquetes enviados por cada segundo. Esto significa que el nmero de bps es un mltiplo de la rata de baud. Por ejemplo, un mdem de 2400 baudios, transmitiendo 4 bits por paquete, transmite informacin a 9600 bits por segundo. Las velocidades oscilan entre 300 baudios (bastante lentos) hasta 56000 baudios.

Que es el lector de dvd?


los lectores DVD-ROM son capaces de leer los CD-ROM y CD musicales que actualmente existen, por lo que el cambio de sistema ser mucho ms llevadero, ya que podremos seguir utilizando los cientos de millones de discos digitales existentes en el mercado.

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