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Codex Naturalis Reglamento ES

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Components A 6 Starter cards

A 40 cartas de recursos
Front Back
1 3

Front Back

4 Tipos de recursos: Planta, Animal, Hongo e Insecto.


2

1 Esquina con recuadro A 16 Objective cards


2 Esquina sin recuadro
3 Recurso que tienes mientras sea visible en tu área de juego.
4 Objeto que tienes mientras sea visible en tu área de juego.

Front Back
A 40 Gold cards
1
2
Tipos de objetos: Pluma, Tintero y Manuscrito.
Front Back

1 A 9 marcadores (2 rojos, 2 azules, 2 verdes, 2 amarillos y 1 negro para


el jugador inicial)
1 Recursos que tiene que haber en tu área de juego para poder colocar la carta.
2 Puntos que obtienes al colocar la carta (ver Punciación de las cartas). A 1 medidor de puntuación
En el reverso de cada carta hay 4 esquinas con recuadro y 1 recurso permanente en el
centro que no se puede cubrir.
Game overview objetivos comunes: al final de la partida, cada jugador podrá obtener
puntos si cumple sus condiciones.
Juega y coloca tus cartas con cuidado para obtener recursos y objetos que 5 Cada jugador roba 2 cartas de objetivo y, tras mirarlas, elige una de
te permitan: ellas. Esta carta será su objetivo secreto: al final de la partida, si cumple
A Jugar otras cartas que te otorguen puntos inmediatamente, sus condiciones, obtendrá los puntos que indique la carta. La otra carta
A Cumplir los objetivos de fin de partida. se coloca al final del mazo.
El primer jugador que consiga 20 o más puntos activará el fin de la partida. 6 Determinar al azar el jugador inicial. Este sitúa el marcador de
No dudes en cubrir y perder recursos si eso te permite desarrollar tu área de jugador inicial en su carta inicial.
juego.
3 Player 1
Game setup
1 24 25 26
1 Coloca el medidor de puntuación en el centro de la mesa. 3
2 Baraja las cartas de recursos para formar un mazo bocabajo en el
23 29 27
2
22 28
centro de la mesa. Roba 2 cartas del mazo y colócalas bocarriba. Haz lo 5 20
mismo con las Gold cards. 21 19 1

3 Cada jugador coge 1 carta inicial al azar y la coloca en su área de 15 16 17 18 2


juego. Elige qué cara de la carta quieres utilizar. También elige un 14 13 12 11

color y coloca un marcador de ese color en su carta inicial y el otro 7 8 9 10 5


4
marcador en la casilla 0 del medidor de puntuación. Cada jugador 3 6 5 4 3

roba 2 cartas de recursos y 1 carta dorada. 0 1 2

1
6
4 Baraja las cartas de objetivo y ponlas bocabajo junto al medidor de
puntuación. Coloca bocarriba las 2 primeras cartas, que serán los Player 2 3
Playing the game
La partida se dsarrolla durante varias rondas. En cada ronda, empezando
por el jugador inicial y en sentido horario, cada jugador resolverá su
turno. En tu turno, tienes que realizar las siguientes 2 acciones en orden:

1 Jugar una carta de tu mano.


2 Robar una carta. Regla de las cartas doradas
Para poder colocar una carta dorada, debes tener en tu área de juego los
recursos requeridos por esta. Los recursos tienen que ser visibles antes de
1 Jugar una carta de tu mano
Elige 1 de las 3 cartas de tu mano y colócala en tu área de juego de acurdo colocar la carta, pero puedes cubrirlos después.
con la ilustración y respetando las siguientes 2 reglas:

Reglas de colocación = 3 points


Tienes que colocar la carta de forma que cubra al menos 1 esquina con
recuadro de una carta que ya esté en tu área de juego. No puedes
colocarla de forma que cubra más de 1 esquina de una misma carta. Las
esquinas sin recuadro no pueden cubrirse (ni siquiera por otras esquinas
sin recuadro).
Importante: Si no te gusta el anverso de una carta, siempre la puedes Obtener puntos
colocar bocabajo. Si la carta que has colocado te otroga puntos, tienes que añadirlos
inmediatamente al medidor de puntuación.
Más adelante se detalla cómo se puntúan las diferentes cartas.
2 Robar una carta Card details
Tras colocar una carta en tu área de juego, obtienes una nueva carta.
Puedes coger 1 de las 4 cartas desplegadas bocarriba en el centro de la A Resource card
mesa (tras lo cual tendrás que revelar otra carta del mazo para
reemplazarla), o bien robar la primera carta bocabajo de uno de los dos
mazos.
1 point

End of game
Cuando un jugador alcance 20 puntos (o más) o los dos mazos se agoten,
se desencadena el fin de la partida. Los jugadores terminan la ronda en A Gold cards
curso. Luego, cada uno resuelve 1 último turno antes de finalizar la
partida.
3 points 5 points
Cada jugador calcula sus puntos por cartas de objetivo (de los 2 objetivos
comunes y de su objetivo secreto) y los suma a los que ya tenga en el
medidor de puntuación.

El jugador que tenga más puntos gana la partida. En caso de empate, el 1


jugador empatado con más puntos por objetivos completados será el 1 punto por cada objeto de ese tipo visible en tu área de
juego, incluyendo los de esta carta.
ganador. Si el empate persiste, los jugadores empatados compraten la
Nota: Si posteriormente añades un objeto de ese tipo a tu
victoria.
área de juego, esta carta no te otorgará más puntos
adicionales (solo otorga puntos al colocarla).
2 puntos por cada conjunto de 3 recursos visibles del tipo
2 puntos por cada recuadro que cubras con esta carta. indicado que haya en tu área de juego.

2 puntos por cada patrón del tipo indicado que hayas


formado en tu área de juego.
Importante: Para puntuar este objetivo, tienes que respetar
= 4 points
tanto la dirección como los colores.

A Cartas de objetivo

= 2 points

2 puntos por cada par de objetos visibles 3 puntos por cada conjunto de 3 objetos
del tipo indicado que haya en tu área de visibles diferentes que haya en tu área de
juego. juego.
3 puntos por cada patrón del tipo indicado que hayas
formado en tu área de juego.
Importante: Para puntuar este objetivo, tienes que respetar
tanto la dirección como los colores.

= 6 points

Importante: Al calcular tus puntos de objetivo, solo puedes contar 1 vez


cada recurso o carta dorada de tu área de juego.

Artwork: Maxime Morin


Game Designer: Thomas Dupont
Translation: Benjamin Guimbert

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