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Espía (Spy)

Reglas en español

Preparación:

Primero, separe las 12 cartas de objetivo del resto de las cartas. Las cartas de objetivo
muestran un símbolo o un continente. El resto de las cartas muestran tanto un
continente como un símbolo.

Coloque las cartas de objetivo en dos filas sobre la mesa, una fila con continentes y otra
con símbolos.

Coloca una ficha de espía (en lo sucesivo: espía) en cada carta y distribuye el resto de
los espías de manera equitativa entre los jugadores.
Dale a cada jugador tres cartas. Estas son sus manos iniciales. El resto de las cartas
forman una pila de robo. Durante el juego, tendrás cartas en tu mano y cartas
desplegadas de manera abierta frente a ti (tu pantalla).

Objetivo:

Debes jugar cartas para colocar a tus espías en las 12 cartas de objetivos, y ganas el
juego al deshacerte de todos tus espías.

Turno de juego:

En tu turno realizas las siguientes acciones (en el orden mencionado):

1. Si tiene exactamente tres cartas en tu mano, debes jugar una de ellas


abiertamente en tu pantalla. De lo contrario, mantén las cartas en tu mano.
2. Puedes jugar cartas para mover espías a las cartas de objetivo. Para hacer esto,
tomas cartas de tu mano o tu pantalla o una combinación de ambas. Las cartas
deben mostrar el mismo símbolo o el mismo continente. La diferencia entre la
cantidad de cartas jugadas y la cantidad de espías que ya están en ese mismo
símbolo o continente es igual a la cantidad de espías que puedes mover desde tu
pantalla a la carta de objetivo.

Por ejemplo, si hay tres espías en el símbolo del reloj y juegas cinco cartas del
reloj, mueves dos espías a esa carta de objetivo.
Debes jugar suficientes cartas para colocar al menos un espía en alguna carta de
objetivo.

Si le queda un número suficiente de cartas, puedes repetir el proceso con otro


símbolo o continente.

Las cartas jugadas van a la pila de descarte.

3. Debes tomar exactamente una carta de la pila de robo.

Si la pila de robo está vacía, baraja la pila de descarte para formar una nueva pila.

El juego termina tan pronto como un jugador se quede sin espías. Ese jugador es el
ganador.

Se recomienda que se juegue varias rondas, por ejemplo, tantas veces como jugadores
haya. En cada ronda, obtienes puntos negativos para los espías que te quedan en la
pantalla cuando la ronda termina.

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