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Aldeanos en Minecraft: Guía Completa

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A savannah village on the RavagerJocke


Los aldeanos son una criatura pasiva que vive en las other side of the edge of the… en Criatura
Aldeano en Borde del mundo
aldeas, trabaja en su respectiva profesión, se reproduce 08-05-2024
Adulto Bebé 09-05-2024
e interactúa. Su vestimenta varía dependiendo de la
ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre.
Un jugador puede comerciar con los aldeanos, utilizando
esmeraldas como moneda.

Sumario [ ocultar ]

1. Aparición

1.1. Generación natural

1.2. Curación

2. Apariencia Véase #Renderizados para la galería

3. Recompensas Detalles

4. Atributos Puntos de
20 ( × 10)
salud
4.1. Comportamiento

4.2. Camino preferido Comportamie


Pasivo
nto
4.3. Estación de trabajo
Características
4.4. Chismes

4.5. Inventario y recolección Aldea


Base de iglú
4.6. Compartir comida Aparición
Tras curar a un
aldeano zombi
4.7. Cultivar y cosechar
4.8. Crianza Caja de
Véase #Atributos
colisión
4.8.1. Voluntad
4.9. Aldeanos bebé

4.10. Generar gólem de hierro

4.11. Pánico

4.11.1. Invasiones

4.12. Observar

5. Horarios

5.1. Trabajar

5.2. Deambular

5.3. Reunión

5.4. Jugar

5.5. Regresar a casa

5.6. Dormir

5.7. Curación

6. Profesiones

6.1. Simplón

6.2. Grados

7. Comercio

7.1. Oferta y demanda

7.2. Oferta de comercios

7.3. Comercio económico

7.4. Popularidad

7.5. Héroe de la aldea

8. Conversión

8.1. Aldeano zombi

8.2. Bruja

9. Sonidos

9.1. Genéricos

9.2. Trabajo

10. Valores de datos

10.1. ID

10.2. Datos de entidad

11. Logros

12. Progresos

13. Video

14. Historial

14.1. Java Edition

14.2. Bedrock Edition

14.3. Legacy Console Edition

15. Problemas

16. Curiosidades

16.1. 1 de abril de 2014

17. Galería

17.1. Renderizados

17.2. Renderizados al dormir

17.3. Capturas de pantalla

17.4. Animaciones

17.5. Arte

17.6. En otros medios

18. Referencias

Aparición

Generación natural

Los aldeanos se generan en las casas con camas y botín en sus aldeas, las cuales aparecen en
diferentes biomas como las llanuras, llanuras nevadas, sabanas, desiertos, taigas y taigas nevadas,
además de poder expandirse a otros biomas como pantanos y junglas. Cuando se genera la aldea,
aparecen aldeanos desempleados en ellas, cuyo número depende de los edi cios en ese pueblo, ya
que algunos edi cios se generan con aldeanos dentro y otros no.

En Java Edition, un aldeano clérigo y un aldeano zombi clérigo tienen la posibilidad de generarse
encerrados en los sótanos de los iglúes (si se generan los sótanos), que se encuentran bajo las
alfombras en el suelo. En Bedrock Edition, el aldeano y aldeano zombi dentro del iglú tienen
profesiones aleatorias. El aldeano clérigo también puede convertirse en un aldeano peletero ya que el
caldero en el sótano está más cerca del aldeano.

Curación

Un aldeano también aparece tras curar a un aldeano zombi con una poción de debilidad y una
manzana dorada normal. Tras ser curado, muestra partículas de efecto de estado de náusea por 10
segundos después de la curación. Un aldeano mantiene la profesión que tenía como zombi, si tuvo
una antes de volverse un aldeano zombi.

En Bedrock Edition, si el aldeano zombi es generado por un jugador (como por un huevo generador),
adopta una profesión elegida aleatoriamente. El aldeano también puede ser un simplón, debido a que
el juego lo cuenta como una "profesión" pero el aldeano simplón no trabaja. Si es empleado, el
aldeano curado ofrece descuentos en la mayoría de sus comercios.

Apariencia
Los aldeanos son criaturas casi humanoides que se asemejan a un
humano, pero se caracterizan por tener cabezas y narices grandes,
ojos verdes, y siempre mantienen sus brazos cruzados. Los aldeanos
tienen un aspecto base, de vestimentas de color gris, pero este nunca
se aprecia en el juego porque es cubierto por las vestimentas
respectivas, dependiendo de su profesión o bioma.

Mientras están desempleados, varían su vestimenta dependiendo del


bioma en el que aparezcan:

Los de desierto visten trajes verdes, cubiertos con telas cremas


atadas con cuerdas de color naranja, con un sombrero que
combina con su traje, además de vestir sandalias.
Los de jungla visten trajes amarillos que se asemejan a piel de
ocelote, con partes marrones con marcas blancas y en su
cintura un cinturón verde de hojas, además de vestir sandalias. El aspecto base para todos los
aldeanos. Esto nunca se ve en
Los de llanura visten trajes de cuero marrones, y llevan zapatos el juego.
grises.
Los de nieve visten trajes invernales celeste oscuro con fragmentos afelpados de color blanco,
y llevan botas marrones, así como un gorro invernal que combina con su traje.
Los de pantano visten trajes morados, con telas hechas de hojas en la cintura atajas con un
cinturón y hombreras hechas de hojas, así como un sombrero de hojas en la cabeza y botas
negras.
Los de sabana visten trajes rojos en el torso y una tela verde oscuro con un cinturón amarillo
en la cintura, así como una cuerda hecha de hojas en su cabeza, además de vestir sandalias.
Los de taiga visten trajes invernales marrón claro con fragmentos afelpados de color blanco.
Llevan un cinturón negro grande y botas negras.

También, respecto a sus profesiones, presentan atuendos diferentes:

de un aldeano

Desierto Jungla Llanura Nieve Pantano Sabana Taiga

Llevan los
atributos
generales
de un
aldeano.

Llevan un
traje verde Aspecto por bioma [hide]
Descripción
que cubre
su torso y
brazos.

Llevan un
traje negro y
guantes del
mismo color.
Su traje
posee un
martillo y
otra
herramienta.

Llevan un
delantal
marrón
profundo,
guantes
negros y un
parche en la
cabeza.

Llevan
lentes, un
sombrero
con
apariencia
de libro rojo,
y un traje de
tela blanca.

Llevan una
cuerda color
rosa piel
oscuro en la
cabeza, así
como un
delantal
blanco.

Llevan un
monóculo
en la
cabeza, así
como una
especie de
bata en la
espalda.

Llevan un
delantal
morado con
bordes
amarillos.

Llevan un
sombrero
marrón
oscuro con
una pluma a
la izquierda,
así como un
cinturón con
una echa a
la derecha.

Llevan un
sombrero de
heno unido
con una
cuerda
marrón.

Llevan un
delantal
marrón con
un bolso.

Llevan gafas
de
protección
en la
cabeza, así
como un
delantal de
cuero
marrón
asegurado
con un
cinturón.

Llevan un
sombrero
marrón y un
traje de tela
blanca.

Llevan un
delantal y
guantes de
cuero.

Llevan un
sombrero
marrón claro
unido con
una cuerda
marrón, y un
traje marrón
claro con
una red y un
pescado
azul.

Los aldeanos tienen diferentes atuendos según su bioma. Los aldeanos generados naturalmente
adquieren el atuendo del bioma en el que se generaron. Cuando se produce la crianza, el atuendo del
bebé está determinado por el bioma donde se produce la reproducción, pero en Java Edition, a veces
se hereda aleatoriamente del tipo de bioma de los padres. Los trajes disponibles se basan en:

Apariencias posibles para un aldeano


bebé según sus padres

Variantes Biomas

Tierras baldías
Tierras baldías erosionadas
Desierto
Tierras baldías frondosas
Desierto[n 1]

Sabana[n 1]

Sabana Meseta de sabana


Sabana ventiscosa

Taiga de pinos ancestral


Taiga de abetos ancestral

Taiga Taiga[n 1]
Bosque ventiscoso
Colinas pedregosas ventiscosas

Río helado
Playa nevada
Cumbres heladas
Abetal
Cumbres escarpadas

Nevado Llanura nevada[n 1]


Picos de hielo
Ladera nevada
Taiga nevada[n 2]
Océano helado
Océano helado profundo

Pantano
Pantano
Manglar

Jungla

Jungla Jungla de bambú


Jungla dispersa

Río
Playa
Costa rocosa
Cumbres rocosas
Abedular
Abedular ancestral
Bosque oscuro
Bosque
Bosque oral
Prado[n 1]
Campo de champiñones
Llanura[n 1]
Llanura de girasoles[n 1]
Océano frío
Océano frío profundo
Océano tibio
Océano tibio profundo
Llanura Océano
Océano profundo
Océano cálido
Oscuridad profunda
Cuevas kársticas
Cuevas frondosas
Deltas de basalto
Bosque carmesí
Desiertos del Nether
Valle de almas
Bosque distorsionado
El End
El End (zona árida)[Solo JE]
El End (zona elevada)[Solo JE]
El End (zona media)[Solo JE]
El End (islas pequeñas)[Solo JE]
El vacío[Solo JE]

Notas

. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Las aldeas se generan naturalmente en este bioma.
. ↑ Las aldeas se generan naturalmente en este bioma en Bedrock Edition.

Recompensas
Un aldeano, ya sea adulto o bebé, normalmente no deja caer ningún objetos o experiencia cuando
muere. Sin embargo, cuando un jugador tiene una esmeralda u otro objeto por el que un aldeano está
dispuesto a comerciar, el objeto que ofrece en el comercio aparece en sus manos, alternando entre
los objetos si hay varios artículos que el aldeano quiere intercambiar.

Al comerciar con éxito, un aldeano suelta 3–6.

Tras un intercambio exitoso, mientras está dispuesto a criar, deja 8–11 de experiencia.

Atributos
Un aldeano tiene 20 ( × 10) puntos de salud, y mide lo siguiente:

Caja de colisión de un aldeano

Caja de colisión En Java Edition En Bedrock Edition

Altura: 1.95 bloques Altura: 1.9 bloques


Aldeano adulto
Ancho: 0.6 bloques Ancho: 0.6 bloques

Altura: 0.975 bloques Altura: 0.95 bloques


Aldeano bebé Ancho: 0.3 bloques Ancho: 0.3 bloques

Comportamiento

Los aldeanos simplones y desempleados abandonan sus hogares durante el día y comienzan a
explorar el pueblo. Generalmente, deambulan por el interior de la aldea durante el día. Pueden ir al
interior de sus casas o estar al aire libre, emitiendo periódicamente sonidos de murmullos. De vez en
cuando, dos aldeanos pueden detenerse y girarse para mirarse, en un comportamiento llamado
socialización, durante el cual miran a otro aldeano durante 4 o 5 segundos a la vez.

Los aldeanos bebés pueden saltar en las camas y jugar a las atrapadas entre ellos, de manera similar
a como los bebés piglin y los bebés hoglin juegan a las atrapadas. Además, en Bedrock Edition, no se
detienen continuamente frente a los jugadores, aunque los miran jamente mientras se mueven.

Al igual que otras criaturas, pueden encontrar caminos alrededor de obstrucciones, evitar caminar
por acantilados de más de 3 bloques de altura y evitar algunos bloques que causan daño. Además,
tienden a no viajar lejos de sus camas en una aldea grande a menos que la estación de trabajo o el
sitio de chismes más cercano, que vendría a ser una campana, esté lejos de sus camas. Sin embargo,
en situaciones de hacinamiento, un aldeano puede empujar a otro por un precipicio o ponerlo en
peligro. En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los agricultores cuidan los
cultivos cercanos. Los aldeanos corren adentro de sus casas por la noche o cuando llueve, cerrando
las puertas detrás de ellos. Intente dormir por la noche, pero si no pueden reclamar una cama, se
quedan en el interior cerca de una cama hasta la mañana. Por la mañana, salen y reanudan su
comportamiento normal. Sin embargo los aldeanos simplones se quedan afuera más tarde que otros
a menos que los persiga un maldeano o un zombi.

Los aldeanos emiten partículas verdes si se unen a una aldea, ponen una cama o adquieren un lugar
de trabajo/profesión. Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de una aldea, o un aldeano sin
aldea detecta un límite de aldea dentro de 32 bloques cerca de él, se traslada rápidamente al interior
de dichos límites. Un aldeano llevado a más de 32 bloques de los límites de su aldea olvida la aldea en
aproximadamente 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a
desaparecer.

Los aldeanos pueden abrir todas las puertas de madera y encontrar caminos o bloques de interés
detrás de las puertas. Sin embargo, no pueden abrir trampillas, puertas de valla o puertas de hierro.
Los aldeanos pueden subir escaleras de mano, pero no las reconocen como caminos y no las usan
deliberadamente. Cualquier subida a través de escaleras de mano parece ser un efecto secundario
de que otra criatura los empuje hacia el bloque (probablemente, y con mayor frecuencia, otros
aldeanos). Desafortunadamente, este comportamiento puede dejarlos varados en los segundos pisos
y techos de algunas estructuras de la aldea, ya que carecen de la IA necesaria para "bajar" escaleras
intencionalmente.Veri car Una solución simple para estas situaciones es que el jugador empuje
manualmente al aldeano hacia el agujero de la escalera y luego instale una trampilla en la parte
superior, después de que el aldeano regrese al nivel del suelo. Una forma de evitar que un aldeano
suba escaleras de mano es romper la primera escalera que toca el suelo, lo que requiere que un
jugador salte a la escalera para subir.

Camino preferido

Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition.

Los aldeanos pre eren los caminos para llegar a un destino seleccionado y tratan de permanecer en
bloques de bajo costo, como el camino de tierra o la roca. También evitan saltar.

Hay bloques con coste 0, estos son:

Camino de tierra

Hay bloques con coste 1, estos son:

Roca
Piedra
Ladrillos de piedra
Arenisca
Roca musgosa
Losas
Tablones
Ladrillos
Ladrillos del Nether
Ladrillos del Nether rojos
Ladrillos de piedra del End
Arenisca roja
Cristal tintado
Cristal
Piedra luminosa
Prismarina
Bloque de esmeralda
Bloque de diamante
Bloque de lapislázuli
Bloque de oro
Bloque de redstone
Azulejo

Hay bloques con coste 50, estos son:

Camas
Atril
Compostador
A ladora
Alto horno
Ahumador
Mesa de echas
Mesa de cartografía
Soporte para pociones
Mesa de herrería
Caldero
Barril
Atril
Cortapiedras

Hay bloques con coste 3 en adultos pero coste 1.5 en bebés , estos son:

Cualquier otro bloque diferente a los anteriores

Los aldeanos también presentan un costo de salto, es decir, la predilección a saltar para llegar a
ciertos bloques:

Costo de salto de
un aldeano

Costo de salto

Aldeano adulto 20

Aldeano bebé 5

Estación de trabajo

Para una lista de bloques de sitios de trabajo y las profesiones para las que se requieren, véase
§ Profesiones.

Los aldeanos desempleados (aparte de los bebés y los simplones) buscan profesiones en los bloques
de estación de trabajo, y los aldeanos empleados usan las estaciones de trabajo para actualizar sus
profesiones. Los aldeanos que han hecho su primer comercio solo pueden reclamar una estación que
corresponda con su profesión, mientras que los aldeanos que no han comerciado pueden cambiar su
profesión para que coincida con una estación.

En Java Edition, los aldeanos desempleados reclaman estaciones de trabajo buscando la estación no
reclamada más cercana en una esfera de 48 bloques. Cuando se detecta una estación adecuada, el
aldeano comenzará a buscarla, haciendo un reclamo provisional. Esto solo puede ocurrir mientras el
aldeano está despierto. Se libera un reclamo provisional si el aldeano no puede llegar al bloque en 60
segundos; sin embargo, el aldeano puede volver a intentarlo de inmediato.[1] Para reclamar
completamente la estación y cambiar de profesión, el aldeano debe acercarse dentro de un radio de
2 bloques del centro de la estación de trabajo. Cuando una estación de trabajo se reclama por
completo, su propietario emite partículas verdes y ningún otro aldeano puede reclamar dicha
estación a menos que el dueño renuncie a ella.

En Bedrock Edition, todos los aldeanos buscan estaciones de trabajo no reclamadas en un radio de
16 bloques y una altura de 4 bloques. Si se encuentra una estación, se agrega a una lista compartida
de estaciones de trabajo válidas para toda la aldea. Un aldeano desempleado con una cama
reclamará la primera estación en esa lista e inmediatamente cambiará de profesión para que
coincida, independientemente de la distancia o la accesibilidad a la estación.[2] Un aldeano puede
reclamar una estación mientras duerme. Si un aldeano no puede encontrar el camino a su estación
reclamada, tanto el bloque como el aldeano emitirán partículas de enojo; es posible que sea
necesario romper la estación de trabajo antes de que el aldeano renuncie a ella. Cuando se reclama
una estación de trabajo, tanto el bloque como el aldeano que realiza el reclamo emiten partículas
verdes y la estación se elimina de la lista.

Chismes

Los aldeanos pueden almacenar ciertos recuerdos


sobre los jugadores en forma de chismes. Estos se
propagan a otros aldeanos cada vez que hablan
entre ellos. Cada pieza de chisme es uno de los
cinco tipos, y almacena un valor, así como un
objetivo.

Un aldeano del desierto y un aldeano de las llanuras


Los chismes generan y aumentan su valor como
chismeando.
resultado de varias acciones de los jugadores. El
objetivo es el jugador que provocó el chisme. Juntos, los valores de los chismes determinan la
"reputación" de un jugador con el aldeano, lo que in uye en los precios comerciales y la hostilidad de
los gólems de hierro generados naturalmente.

Puntos de reputación de un jugador según un aldeano

Penalización
Causado Cantidad Valor Multiplicador
Tipo Decadencia por
por obtenida máximo de reputación
compartir

Mayor
Curar 20 0 100 100 5
positivo

Menor
Curar 25 1 5 200 1
positivo

Menor
Atacar 25 20 20 200 -1
negativo

Mayor
Matar 25 10 10 100 -5
negativo

Comercio Comerciar 2 2 20 25 1

Comerciar o curar a un aldeano aumenta el valor de los chismes correspondientes solo para el
aldeano objetivo. Sin embargo, cuando un aldeano es atacado o asesinado, genera chismes
"negativos importantes" en todos los demás aldeanos que puede ver (línea de visión de ojo a ojo)
dentro de una caja que se extiende a 16 cuadras del aldeano en todas las direcciones de
coordenadas.

Cuando se comparte un chisme, se recibe a un valor inferior al que tiene el que lo comparte. Los
chismes también decaen una cierta cantidad (véase la columna Decadencia arriba) cada 20 minutos.
Dado que un chisme mayor positivo tiene una penalización compartida igual a su valor máximo y una
decadencia de 0, no se puede compartir y nunca decae.

La reputación total de un jugador con un aldeano se determina multiplicando el valor de cada chisme
por su respectivo multiplicador y sumando los resultados. Por ejemplo, si un jugador curó
recientemente a un aldeano por primera vez, pero también atacó al aldeano dos veces, su reputación
con ese aldeano sería 5 × 20 + 25 - 50 = 75 . Después de 40 minutos, los chismes han decaído
dos veces, haciendo que la reputación del jugador sea 5 × 20 + 23 - 10 = 113 .

Todos los precios de los intercambios de un aldeano se reducen por la reputación multiplicada por el
multiplicador de precios redondeado hacia abajo, lo que signi ca que una reputación positiva reduce
los precios pero una reputación negativa los aumenta. El multiplicador de precio es 0,05 o 0,2 según
el objeto, véase comercio. Los precios no pueden ser inferiores a 1 ni superiores al tamaño de la pila
del artículo. La función exacta para calcular el precio afectado por las habladurías es y = x -
floor((5a + b + c - d - 5e) × p) , donde y es el precio nal, x es el precio base, a es el valor de
major_positive (mayor positivo), b es el valor de minor_positive (menor positivo), c es el valor
de trading (comercio), d es el valor de minor_negative (menor negativo), e es el valor de
major_negative (mayor negativo), y p es el valor de PriceMultiplier (multiplicador de precio).

Los gólems de hierro que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los
jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos. El gólem veri ca a todos
los aldeanos dentro de una caja centrada en el gólem y que se extiende 10 bloques en cada dirección
horizontal y 8 bloques en ambas direcciones verticales.

Los jugadores pueden prender fuego a los aldeanos usando un mechero o lava sin afectar los
chismes. Lo mismo es cierto para la dinamita activada por redstone o un dispensador. Sin embargo,
la dinamita encendida directamente por un jugador (usando un mechero, cargas de fuego o echas
incendiarias) "sí" genera chismes para los aldeanos dañados o asesinados, porque el daño de la
dinamita se atribuye al jugador.

Inventario y recolección

Los aldeanos tienen ocho ranuras de inventario ocultas, que comienzan vacías cada vez que se
genera el aldeano. Los aldeanos no buscan intencionalmente artículos para recoger, pero sí
recolectan cualquier pan, zanahoria, papa, trigo, semillas de trigo, remolacha, semillas de remolacha
y polvo de hueso dentro de su rango (el polvo de hueso solo puede ser recogido por los granjeros).

Si un aldeano obtiene un cultivo renombrado (a través de un yunque), entonces hará una diferencia
entre el cultivo renombrado y los cultivos regulares, y los almacenará en espacios diferentes.

Estos son los únicos artículos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando /item
replace para poner un objeto arbitrario en el inventario de un aldeano. Los aldeanos pueden llenar
los 8 espacios del inventario con el mismo objeto. Si un jugador y un aldeano están en el rango de
recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero. Si varios aldeanos
están al lado de un objeto, un mismo único aldeano recoge el objeto cada vez. En consecuencia, en
un espacio restringido, el mismo aldeano recoge cualquier objeto que se le haya caído. Este
comportamiento impide que compartan alimentos en un espacio de un solo bloque.

Cuando muere o se convierte en un aldeano zombi, cualquier objeto en el inventario de un aldeano se


pierde, incluso cuando la regla del juego keepInventory (con el comando /gamerule
keepInventory ) se establece en true .

Si /gamerule mobGriefing es false , los aldeanos no pueden recoger objetos y los granjeros no
pueden plantar ni cosechar cultivos.

Al igual que otras criaturas, los aldeanos tienen cuatro ranuras para armadura equipable, separadas
de su inventario. Un dispensador adyacente puede equipar armaduras, élitros, cabezas o una
calabaza tallada a un aldeano, pero la armadura no se renderiza (excepto las calabazas talladas y las
cabezas). El equipo funciona normalmente; por ejemplo, un aldeano que lleva una pieza de armadura
encantada con Espinas puede in igir daño de Espinas a los atacantes, y un aldeano que lleva botas
con Paso helado puede crear hielo escarchado. Si un aldeano se convierte en un aldeano zombi, la
armadura que llevaba puesta se cae, aunque es posible que pueda recogerla y equipársela de nuevo.

Compartir comida

En Java Edition, los aldeanos recolectan pan,


zanahorias, papas, remolachas, semillas de trigo,
semillas de remolacha y trigo. Si un aldeano tiene al
menos 24 de estos artículos, le dará la cantidad
extra a un aldeano con 4 o menos de cada uno de
estos alimentos. Ese otro aldeano también puede
hacer esto hasta que todos los aldeanos hayan
compartido todos los artículos que pudieron (por
ejemplo, en un grupo de tres aldeanos uno recibe
50 panes, luego comparte 36 con otro aldeano para Aldeanos compartiendo zanahorias
[3]
quedarse con 24 , y ese mismo aldeano luego
comparte 12 con el tercer aldeano).

No obstante, también poseen otro comportamiento que se aplica a cantidades superiores a 32


objetos pero menores a 64 objetos. Hacen lo mismo que otros cultivos, pero si un aldeano tiene al
menos 32 de un cultivo, trata de darle la mitad a otro aldeano, haciendo que ambos tengan 16 del
otro. Por ejemplo, si un aldeano recibe 34 de pan, compartirá 17 con otro aldeano cercano.

Si un aldeano tiene 8 pilas completas de cualquier tipo de comida o semillas y luego trata de
compartirlas con otro, por ejemplo, un aldeano pescador en una granja donde una tolva lo recoge
todo, dejará 24 en cada pila en su inventario en lugar de calcular la cantidad total que tiene, y
siempre intentará mantener esta cantidad mínima, por lo que nunca puede realmente vaciar su
inventario a 0 y despejar una ranura para recoger otras cosas, a menos que use los elementos
cuando intente criar o cuando cultive comida si es un granjero.[4][5]

En Bedrock Edition, si un aldeano tiene su ciente comida en una pila de inventario (6 panes o 24
zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para granjeros) y ve a un aldeano sin su ciente comida
en una pila de inventario (3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas para los no granjeros; 15
pan, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 trigo para los granjeros), el aldeano puede decidir
compartir la comida con ese aldeano.

Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes,
zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeando
hacia abajo) en dirección al aldeano objetivo. Cuando se comparte el trigo, primero se convierte en
pan, lo que puede dar como resultado que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.

Cultivar y cosechar

En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los granjeros cuidan los cultivos
cercanos.

A veces se moverán a bloques aleatorios de tierra de cultivo que detecten dentro de ±4 en los
ejes X y Z y ±2 en el eje Y, en lugar de ir a su lugar de trabajo.
Si hay bloques de cultivo completamente desarrollados o aire sobre las tierras de cultivo dentro
de ±1 del aldeano en cada eje, el granjero dedicará 10 segundos a cuidarlos (sin contar el tiempo
que pasa caminando hasta el siguiente bloque), uno por segundo. El bloque será cosechado si
es necesario y (re)plantado si el agricultor tiene alguna semilla.

Si la regla de juego /gamerule mobGriefing es false , los aldeanos no pueden cultivar.


La recolección se realiza independientemente del inventario actual del aldeano, incluso si
carecen de espacio para recoger los resultados.
La siembra se realiza a partir del primer espacio de inventario elegible.

Si el granjero tiene polvo de hueso, hay al menos un bloque de cultivo no completamente


desarrollado dentro de ±1 del aldeano en cada eje, y han pasado al menos 8 segundos desde la
última vez que el aldeano fertilizó, el aldeano fertilizará hasta cuatro bloques de cultivo (uno
cada dos segundos).
Cuando el granjero trabaje en su compostador, extraerá polvo de hueso si está lleno y
compostará el exceso de semillas de trigo y remolacha. Se compostan hasta 20 semillas en una
sesión de trabajo, pero primero se guardan al menos 10 de cada tipo de semilla. Las ranuras de
inventario se veri can en orden inverso.

En Bedrock Edition, los granjeros cuidan los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos lo
su cientemente alejados de los límites de "cualquier" aldea también se ocupan de los cultivos
cercanos. Las tierras de cultivo para cuidar se encuentran buscando ciertos bloques hasta 9 bloques
de distancia del aldeano en las coordenadas X y Z y hasta 1 de distancia en la coordenada Y (un
volumen total de 19 × 19 × 3).

Si un granjero no tiene su cientes alimentos en una pila en su inventario (15 panes, 60


zanahorias, 60 papas, 60 remolachas o 45 trigo) y encuentra trigo, zanahorias, papas o
remolachas completamente desarrollados, el aldeano se mueve al bloque de cultivo y lo
cosecha.
Si un granjero tiene semillas, zanahorias, patatas o semillas de remolacha en su inventario y
encuentra un bloque de aire sobre las tierras de cultivo, el aldeano se mueve hacia él y planta
un cultivo. Siempre plantan desde el primer espacio elegible en su inventario.
Los granjeros usan y recogen polvo de hueso. También llenan su compostador con semillas.
Los granjeros solo comenzarán a cultivar si un cultivo se planta en tierras de cultivo
previamente.
Los granjeros continuarán plantando en las tierras de cultivo incluso si se destruyen todos los
cultivos.

Para ambas ediciones:

Los granjeros "no pueden" convertir tierra, césped o caminos de tierra en tierra de cultivo.
Tampoco recogen azadas para arar los bloques.
Si se coloca una azada en la mano principal o secundaria de un aldeano agricultor a través de
comandos, aún así no puede arar ningún bloque.
Los granjeros a menudo comparten sus cosechas y alimentos con otros aldeanos si tienen algo
extra.

Crianza

Los aldeanos adultos se reproducen según la hora


del día y deben estar dispuestos a generar §
Aldeanos bebé, que también requieren camas con
al menos 2 bloques vacíos sobre la cabeza de esta.
No se requieren estaciones de trabajo para que los
aldeanos se reproduzcan. Cuando un aldeano está
en modo amor, camina lentamente.

Dos aldeanos criando.


La crianza depende del número de camas válidas. Si
un aldeano está "dispuesto" (ver § Voluntad a continuación), los aldeanos se reproducen siempre que
haya camas no reclamadas disponibles dentro de los límites de la aldea. Todos los aldeanos bebés
están inicialmente desempleados.

En Java Edition, dos aldeanos cercanos ingresan periódicamente al modo de apareamiento si ambos
tienen su ciente comida y no están en enfriamiento. La crianza falla (con partículas de ira
mostradas) si no se puede llegar a una cama no reclamada a través de la búsqueda de caminos
dentro de un radio de 48 bloques. La apariencia del bebé está determinada aleatoriamente por el tipo
de bioma de los padres o por el bioma donde ocurrió la reproducción.

En Bedrock Edition, periódicamente se realiza un censo para determinar la población actual de la


aldea. Todos los aldeanos dentro del límite horizontal de la aldea se cuentan como parte de la
población para determinar si se permite el apareamiento continuo de aldeanos. Sin embargo,
cualquier aldeano dentro del límite horizontal del pueblo y el límite esférico de la aldea intenta entrar
en modo de apareamiento siempre que haya al menos un aldeano dentro del límite. Si dos aldeanos
entran simultáneamente en el modo de apareamiento mientras están cerca uno del otro, se
reproducen y tienen un hijo. La apariencia está determinada por el bioma donde ocurre la
reproducción.[6]

Voluntad
La voluntad es qué tan dispuestos están los aldeanos a criar, y está determinada por la cantidad de
objetos de comida que tiene un aldeano. Estar dispuesto consume la reserva de alimentos del
aldeano, por lo tanto, después del apareamiento, los aldeanos dejan de estar dispuestos hasta que
reúnen una reserva su ciente de comida y se reproducen nuevamente.

Los aldeanos deben tener su cientes camas dentro de los límites de la aldea para que se
reproduzcan los bebés aldeanos. El aldeano debe poder encontrar el camino de la cama desde su
posición actual. Nótese que las criaturas ven las losas como bloques completos para encontrar
caminos, por lo que colocar mitades superiores de losas sobre una cama la invalida.

Los aldeanos pueden adquirir voluntad para criar si tienen por lo menos 3 panes, 12 zanahorias, 12
patatas, o 12 remolachas en un espacio de su inventario, cantidad que consumen para entrar en
modo de apareamiento. Cualquier aldeano con un exceso de comida (usualmente granjeros) arroja
comida a otros aldeanos, permitiéndoles recogerla y obtener su ciente comida para adquirir
voluntad. El jugador también puede arrojar los objetos de comida anteriormente mencionados para
provocar que los aldeanos entren en modo de apareamiento. Si /gamerule mobGriefing es
false , Los aldeanos no recogen comida o cosechan cultivos.

Aldeanos bebé

Los aldeanos bebé corretean por los alrededores,


entrando y saliendo de casas. A veces se detienen
para observar a otros aldeanos[Solo Java Edition], al
jugador, o a un gólem de hierro. Saltan sobre las
camas, y además tienden a agruparse y atraparse el
uno al otro alrededor de la aldea, como si jugasen a
atraparse.
Algunos aldeanos bebé en Java Edition. Sus
cabezas son más pequeñas que los aldeanos bebé
En las ediciones Bedrock y Education, tienen una de Bedrock Edition o Minecraft Education.
cabeza más grande que sus contrapartes en Java
Edition, los cuales tienen una cabeza mucho más pequeña, y lucen más como un aldeano normal en
miniatura. En cualquier caso, los aldeanos bebé caben en espacios de 1 × 1 bloques.

Se vuelven adultos después de 20 minutos de haber nacido, incluso estando montados en un bote o
una vagoneta. No obstante, los aldeanos bebé sin IA (generados a través de comandos) no crecen.

Si un gólem de hierro sostiene una amapola, el


aldeano bebé puede tomar la or en sus manos
cuidadosamente. Esto es una referencia a la
película animada japonesa de 1986 Castle in the
Sky, en la cual un robot gigante cubierto con
enredaderas (inspiración para el gólem) les da a los
protagonistas ores para colocarlas en un
memorial.[7] Un gólem de hierro otorgándole una rosa a un
aldeano bebé.

En Java Edition, otorgan regalos a los jugadores


que tienen el efecto Héroe de la aldea, los cuales pueden ser amapolas o semillas de trigo.

Los maldeanos ignoran a los aldeanos bebé hasta que alcancen la adultez.

Generar gólem de hierro

Artículo principal: Gólem de hierro#Aldeas


Los aldeanos pueden generar gólems de hierro para protegerse de criaturas hostiles. Esto es
independiente de su profesión o último horario de trabajo, por lo que cualquier aldeano (incluso los
simplones), pueden generarlos.

En Bedrock Edition, un gólem puede generarse si hay por lo menos 20 camas y 10 aldeanos. Todos los
aldeanos presentes en la aldea deben tener una cama asignada, una profesión, y acceso a su bloque
de estación de trabajo. El gólem aparece en un área de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea e
intenta aparecer una vez cada 700 ticks del juego, o cada 35 segundos aproximadamente. Un gólem
aparece por cada 10 aldeanos. En caso de querer que aparezca otro gólem al matar a uno, el gólem
debe ser asesinado cerca de la aldea debido a que los aldeanos tienen un tiempo de recarga lento
para los gólems que se van de la aldea.

Pánico

Como otras criaturas, los aldeanos huyen al ser atacados. A


veces entran en pánico durante una invasión o una horda
de zombis, emitiendo partículas de agua y temblando.

En Java Edition, entran en pánico si ven una criatura que


es hostil hacia ellos, como un zombi o un zoglin, y huyen
rápidamente de ellas, a veces escondiéndose en sus casas.
Además, son más propensos a generar gólems de hierro.

En Bedrock Edition, entran en pánico corriendo en círculos


alrededor de una cama en una casa, como cuando una
invasión sucede o cuando el jugador toca la campana.

En cualquier edición, para ver a estas criaturas, el aldeano


debe tener una línea de visión ininterrumpida hacia la
criatura (nivel de ojo a nivel de ojo), y debe estar dentro de
un rango especí co (distancia esférica entre el centro de
los pies en el punto más bajo del aldeano y criatura hostil)

Un aldeano en pánico, temblando y con


partículas de agua.
Criaturas de las que un aldeano huye

Radio de
Criatura
detección

Zombis
Aldeanos zombi
Zombis momi cados
Ahogados 8 bloques

Piglins zombi cados[Solo Bedrock Edition]


Vexes

Zoglins
Vindicadores 10 bloques

Evocadores
Ilusionistas 12 bloques
Devastadores

Saqueadores (incluso si su ballesta


15 bloques
se ha roto)

Invasiones
Artículo principal: Invasión
Artículo principal: Horda de zombis
Durante una invasión, los aldeanus huyen de los maldeanos y corren a la casa más cercana, similar a
cuando sucede una horda de zombis. Para que un aldeano se esconda, la casa debe tener una puerta
y por lo menos una cama

En Java Edition, antes de la primera oleada, al menos un aldeano se apresura a tocar la campana en
el centro de la aldea (si está lo su cientemente cerca) para advertir a los demás aldeanos de la
invasión antes de ir a su casa. Además, cuando la campana es tocada, todos los maldeanos en un
radio de 48 bloques obtienen el efecto Luminiscencia por 3 segundos. En Bedrock Edition, la
campana suena automáticamente independientemente de qué tan cerca esté un aldeano a ella.

Un aldeano usualmente se queda en la casa a la que entró de primeras, pero puede salir de la casa
ocasionalmente. El jugador, aún durante una invasión, puede comerciar con los aldeanos.

En ocasiones aleatorias, los aldeanos emiten partículas de agua, como si estuvieran sudando.

En Java Edition, una vez que el jugador obtiene el efecto de Héroe de la aldea tras derrotar la
invasión, los aldeanos les otorgan un descuento en sus comercios y les arrojan regalos relacionados
a sus profesiones. Para una lista de los objetos que pueden regalar, véase Héroe de la aldea §
Regalos

Observar

Los aldeanos miran a cualquier jugador que los mire


o se acerque a ellos. Esto también aplica para
algunas criaturas, especialmente lobos. Un aldeano
gira primero la cabeza hacia el jugador, luego el
cuerpo. Los aldeanos pueden seguir mirando al
jugador a menos que ocurra una incursión o un
zombi venga y los persiga.
Un montón de aldeanos mirando al jugador.

Horarios
Lols aldeanos tienen horarios jos dependiendo de su edad y estado de empleo. Los horarios de nen
las metas de un aldeano, las cuales en su mayoría determinan cómo se comportan a través del día.
Sin embargo, sus metas pueden ser interrumpidas por comportamientos de mayor prioridad, como
huir de un ataque, comerciar, o buscar refugio de la lluvia. Cuando un aldeano corre adentro de su
hogar cuando cae la noche, corre más rápido que la velocidad de corrida del jugador.

Horarios de aldeano en Java Edition

Imagen Ticks (tiempo) Empleado Desempleado/Vago Bebé

00010 (06:00:36) Deambular

Deambular

02000 (08:00:00)

03000 (09:00:00) Trabajar Deambular Jugar

06000 (12:00:00)

Deambular

09000 (15:00:00)

Reunión

10000 (16:00:00)

Jugar

11000 (17:00:00) Deambular

12000 (18:00:00) Dormir

Horarios de aldeano en Bedrock Edition

Imagen Ticks (tiempo) Empleado Desempleado Bebé Vago

00000 (06:00:00) Dormir

Trabajar Deambular

02000 (08:00:00)

Jugar

08000 (14:00:00) Reunión

10000 (16:00:00) Trabajar Deambular Deambular

11000 (17:00:00) Casa

12000 (18:00:00)

13000 (19:00:00) Dormir Casa

14000 (20:00:00) Dormir

Trabajar

Los aldeanos empleados pasan la mayor parte del día cerca de sus estaciones de trabajo. De vez en
cuando, ellos "recolectan implementos" caminando una distancia corta lejos de su bloque, y luego
volviendo.

Algunas profesiones tienen metas especí cas en sus trabajos que son parte de su horario de trabajo:

Los granjeros cultivan y cosechan cultivos.


Los bibliotecarios inspeccionan librerías.[Solo Bedrock Edition]

Cuando un aldeano alcanza su estación de trabajo, comienza a "trabajar". Dos veces al día, esta
acción de trabajar reabastece cualquier comercio bloqueado. Pueden reabastecerse incluso sin tener
una cama o estando montados en una vagoneta. Un aldeano puede "alcanzar" su estación de trabajo
si el bloque está en cualquiera de los 8 espacios de bloque directamente adyacentes o diagonales
horizontalmente alrededor de él a la altura de sus pies, o a 9 bloques debajo de eso. Pueden
"alcanzar" sus estaciones diagonalmente, incluso si no pueden ver o tocar la cara del bloque.

Los aldeanos empleados no se reproducen durante su horario de trabajo. Los simplones y


desempleados no siguen esta regla debido a que se reproducirían entre sí y con los aldeanos
empleados.

Los peleteros trabajan con cualquier caldero; este no necesita estar lleno con agua para que el
aldeano trabaje en él.

Deambular

Todos los aldeanos deambulan ocasionalmente, pero para los desempleados o simplones, se la pasan
deambulando la mayor parte del día. Un aldeano deambulante escoge un bloque aleatorio y camina
hacia él, luego se queda ahí por cierta cantidad variable de tiempo antes de deambular de nuevo. Si
en cualquier momento detecta una estación de trabajo que pueda reclamar, lo hace, adquiere el traje
de la profesión asignada, e inmediatamente sigue el horario apropiado.

Un aldeano intenta reclamar una estación de trabajo encontrando un camino a un bloque al lado de
una, mostrando partículas de enojo cuando no puede alcanzarlo. Después de que un aldeano fracasa
varias veces en alcanzar la estación, esta se vuelve no reclamada, indicado por partículas de enojo
sobre ella.

Un aldeano pierde su estación de trabajo y eventualmente se vuelve desempleado si el aldeano está


en el nivel de novato y no hay otra estación cercana disponible. Cualquier otro aldeano desempleado
entonces tiene la oportunidad de volverse el dueño de la estación desocupada. Si no hay aldeanos
desempleados cerca, entonces el aldeano que perdió su estación busca otra estación para
reclamarla o intenta reclamar la que no puede alcanzar en un bucle in nito (esto también sucede al
reclamar camas).

El horario de deambulación incluye una meta de trabajo especí ca llamada "explorar las afueras" que
provoca que los aldeanos deambulen cerca de lols bordes de las aldeas. Esto les permite detectar
nuevas camas, estaciones de trabajo, campanas, y casas que los jugadores hayan creado para
extender la aldea.

Durante esta parte del día, también pueden compartir objetos.

Reunión

Al nal del día, los aldeanos adultos se reúnen en un lugar de reunión (el área alrededor de una
campana). Cuando dos aldeanos se encuentran, se mezclan (se miran y "conversan" tarareando a
otros aldeanos). También pueden compartir comida o reproducirse si ambos están dispuestos.

Si un aldeano no está lo su cientemente cerca para detectar una campana, deambula al azar en
busca de una.

Jugar

Los aldeanos bebé deambulan al azar por la aldea.


Cuando se encuentran con otro aldeano bebé, los
dos se siguen durante un tiempo y, a veces, corren
como si estuvieran corriendo o persiguiéndose.

En Java Edition, a veces se detienen para saltar y


rebotar en una cama o para mirar un gólem de
hierro que encuentran. Si el gólem de hierro les
Cinco aldeanos bebé persiguiéndose unos a otros.
ofrece una amapola, el bebé aldeano la acepta con
cautela.

Regresar a casa

Todos los aldeanos regresan a casa poco tiempo antes del atardecer. Deambulan hasta que se
acercan a sus camas, luego apuntan a un bloque al lado de la cama. Una vez que llegan a sus camas,
no vuelven a pasar por una puerta antes de dormir.

Un aldeano que no tiene cama simplemente espera dentro de una casa hasta la mañana. Esto incluye
a los jugadores que roban la cama de un aldeano para dormir, en su mayoría el aldeano se queda en
la casa y no se mueve hasta el amanecer. Pero a veces, si detectan una cama no reclamada cerca,
salen de la casa y se dirigen hacia la cama.

Dormir

Al atardecer, los aldeanos se acuestan en sus


camas y permanecen allí hasta la mañana. Los
aldeanos se despiertan temprano si les arrojan
comida [Solo Java Edition], los empujan fuera de la cama
o si su cama es destruida. También se despiertan
cuando usan su cama, si son atacados, o cuando
suena una campana. Si es posible, vuelven a dormir
Un aldeano durmiendo en una cama por la noche
en una cama después de la interrupción. (desde la vista superior).

En Java Edition, los aldeanos pueden ser


empujados en las camas y, a veces, girar la cabeza.
Un aldeano puede ser empujado fuera de la cama,[8]
pero lo más probable es que vuelva a dormirse
después de mirar por unos segundos al jugador que
lo empujó.

Un aldeano empujado de una cama en Java Edition.


Saltar sobre una cama con un aldeano durmiendo
El aldeano se cae de la cama si se le vuelve a
en ella no hace que el aldeano se levante. empujar.

A veces, cuando un aldeano se mete en una cama desde otra dirección, gira su cuerpo hasta que su
cabeza está sobre la almohada de la cama. Los aldeanos también duermen con sus ojos abiertos, al
igual que los jugadores.

Al dormir en Bedrock Edition, la caja de colisión de


un aldeano se reduce a un cubo restringido a la
parte de la almohada de la cama. Si se deja caer un
yunque en el hitbox, el aldeano recibe daño y se
despierta. Sin embargo, en Java Edition, dejar caer
cualquier yunque sobre un aldeano que está
durmiendo hace que el yunque rebote y caiga como
Dejar caer un yunque sobre un aldeano que está
un objeto, y el aldeano permanece dormido y no durmiendo en Java Edition no daña al aldeano ni
recibe daño. hace que se despierte.

Un aldeano que no tiene cama sigue deambulando en busca de una cama que reclamar.

Los aldeanos siguen sus horarios de Super cie independientemente de la dimensión en la que se
encuentren. Pueden dormir en el Nether o el End, sin causar las consecuencias habituales de la
explosión de la cama (veáse Cama), si la hora de la Super cie es correcta.[9] Esto se debe a que el
ciclo de día y noche continúa en estas dimensiones, aunque normalmente no es evidente para el
jugador.

Curación

Los aldeanos obtienen un breve efecto de regeneración una vez que suben de nivel en su profesión.
Las partículas de regeneración rosas aparecen cuando el aldeano se está curando.

En Bedrock Edition, cuando los aldeanos duermen con éxito, se curan inmediatamente al
despertarse al amanecer si están dañados.

Profesiones
Cada aldeano puede tener una profesión a
excepción de los simplones, indicada por su
vestimenta y por el título en la parte superior de la
interfaz de comercio. Un aldeano puede elegir su Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones)
con sus respectivas profesiones junto a sus
profesión reclamando un bloque de estación de estaciones de trabajo.
trabajo. Cuando van a trabajar, usan su horario
diario para llegar a su estación de trabajo reclamada. Algunas profesiones, como los granjeros o
bibliotecarios, hacen otras cosas. Los agricultores plantan cultivos y los bibliotecarios pueden
inspeccionar las estanterías. Si un aldeano adulto no tiene una profesión (ya sea que esté
desempleado o sea un simplón), deambulará en su lugar.

Una estación de trabajo puede reclamarse solo si no está reclamada y se encuentra dentro de los
límites de una aldea con al menos 1 cama. Para que un aldeano pueda reclamar una estación de
trabajo, debe encontrar un camino libre hacia el bloque, si luego de varios intentos no puede
acercarse a él, mostrará partículas enojadas y buscará una nueva estación de trabajo.

La eliminación de una estación de trabajo reclamada hace que el propietario cambie a otra profesión
o quede desempleado, siempre que el aldeano no haya tenido intercambios previos con el jugador. Si
el aldeano ya ha comerciado anteriormente, mantiene su profesión y reclama una nueva estación de
trabajo que coincida con su profesión, si hay alguna disponible. Por lo tanto, una vez que un jugador
comercia con un aldeano, el aldeano mantiene su profesión para siempre.

Los simplones y aldeanos bebés no pueden cambiar su profesión.

En Java Edition, los aldeanos generados por un huevo generador o mediante el comando /summon
siempre están desempleados hasta que hayan reclamado una estación de trabajo. En Bedrock
Edition, sin embargo, los aldeanos generados de manera similar tienen una profesión aleatoria[10],
aunque su profesión puede ser cambiada por una estación de trabajo.

Los aldeanos de nivel novato que aún no han comerciado pueden perder su profesión y convertirse
en aldeanos desempleados.

Los adultos desempleados buscan activamente una estación de trabajo no reclamada y cambian a la
profesión correspondiente.

Tienen 13 profesiones y 2 no profesiones. A continuación se muestra una tabla que enumera las
diversas profesiones, junto con el bloque de sitio de trabajo especí co que requiere cada profesión:

Profesiones de aldeano y sus estaciones de trabajo

Productos que [hide]


Imagen Profesión Estación de trabajo
comercia

Desempleado (sin
superposición, ropa
No hay comercios ni insignia
base de bioma sin Ninguna
hasta que esté empleado.
características
adicionales)

Simplón (túnica
No tiene Sin comercios, sin insignia.
verde, sin insignia)

Albañil (delantal
Piedras pulidas, terracota,
negro y guantes Cortapiedras
arcilla, azulejos y cuarzo.
negros)

Minerales, campanas y armas


cuerpo a cuerpo encantadas.
Herrero de armas
Los encantamientos del
(parche en el ojo y A ladora
hacha están relacionados
delantal negro)
con las armas, como Filo o
Golpeo.

Libros encantados, relojes,


Bibliotecario
brújulas, etiquetas, cristal,
(anteojos y un libro Atril
sacos de tinta, linternas y
como sombrero)
libros y plumas.

Carnes, bayas dulces,


Carnicero (diadema
Ahumador estofado de conejo y bloques
roja y delantal blanco)
de algas secas.

Estandartes, brújulas,
diseños de estandarte,
Cartógrafo
Mesa de cartografía papeles y varios mapas,
(monóculo dorado)
incluidos mapas de
explorador.

Objetos mágicos como perlas


Clérigo (delantal de ender, polvo de redstone,
morado y capa de Soporte para pociones polvo de piedra luminosa y
enredadera) otros ingredientes para
encantamientos o pociones.

Flechero (sombrero Arcos, ballestas, todo tipo de


con pluma y carcaj en Mesa de echas echas (excepto suerte) e
la espalda) ingredientes de arquería.

Cultivos y alimentos
Granjero (sombrero
Compostador naturales, como pan y
de heno)
galletas.

Minerales, campanas y
Herrero de herramientas de cosecha.
herramientas Mesa de herrería Los encantamientos de
(delantal negro) hacha están relacionados
con herramientas.

Artículos de fundición y
Herrero de
vende armaduras
armaduras (máscara Alto horno
encantadas de grados de
de soldadura)
cota, hierro y diamante.

Pastor (sombrero
Tijeras, lanas, tintes, cuadros
marrón con delantal Telar
y camas.
blanco)

Peletero (delantal Escamas de tortuga, piel de


marrón y guantes Caldero conejo y artículos
marrones) relacionados con el cuero.

Pescador (sombrero Hogueras y artículos de


Barril
de pescador) pesca.

Simplón

Los aldeanos simplones usan túnicas verdes y no pueden adquirir una


profesión ni una piedra de nivel, comerciar, ni reunirse alrededor de
campanas, pero pueden reproducirse. Presionar usar en un simplón
en Java Edition hace que gruña y sacuda la cabeza hacia el jugador.
Un simplón debe nacer o generarse; ningún aldeano cambia de
desempleado a simplón o de profesión, y viceversa.

Los simplones se pueden encontrar de forma natural o al curar


aldeanos zombis generados naturalmente. Los aldeanos zombis
también se pueden generar como bebés, por lo que esta es la única
forma de encontrar a aldeanos simplones bebés en el modo
Supervivencia.

Un aldeano simplón
En Bedrock Edition, cada aldeano bebé tiene un 10 % de posibilidades sacudiendo su cabeza,
de convertirse en un simplón cuando sea adulto, además de tener un indicando que no comercia.

horario de sueño diferente en el que deambulan por la aldea durante


unos 2000 ticks después de que otros aldeanos se vayan a dormir, antes de buscar una cama. Si
pueden reclamar una cama, se levantan por la mañana 2000 ticks (1 minuto 40 segundos) después
de que el resto del pueblo se despierta.

Grados

Los aldeanos ganan experiencia en su profesión


cuando se comercia con ellos; mientras más
experiencia, más grado y más comercios se
desbloquean, hasta llegar al grado máximo. Tienen
en total 5 grados de comercio, los cuales se indican
con una insignia de un material variable en su
Un aldeano clérigo con las diferentes insignias.
cinturón:

Novato - Insignia de piedra


Aprendiz - Insignia de hierro
O cial - Insignia de oro
Experto - Insignia de esmeralda
Maestro - Insignia de diamante

Comercio
Artículo principal: Comercio
El sistema de comercio es una mecánica que
permite a los jugadores comprar y vender varios
objetos a los aldeanos, usando esmeraldas como
moneda. Sus comercios pueden ser valiosos o algo
sin sentido, dependiendo del costo, los objetoss
que el jugador pueda obtener y cómo el jugador
trata a los aldeanos.

La interfaz de comercio en Java Edition, que


Usar un aldeano empleado permite que un jugador muestra opciones de comercio de un novato.
comercie, haciendo ofertas basadas en la profesión
y el nivel de profesión del aldeano, las cuales involucran esmeraldas como moneda y objetos
relacionados con la profesión del aldeano. Solo los aldeanos adultos con profesiones pueden
comerciar; el jugador no puede comerciar con simplones, desempleados o aldeanos bebés.

El comercio puede permitir la adquisición de artículos que de otro modo serían difíciles o imposibles
de obtener, como libros encantados con encantamientos de "tesoro" (por ejemplo, Reparación),
frascos con experiencia, o armadura de cota de malla. Al obtener un nuevo comercio, el aldeano
emite partículas verdes que sugieren satisfacción, recibe 10 segundos de Regeneración I (un total de
4( ) de restauración), efecto que emite partículas rosas.

En Java Edition, intentar comerciar con un aldeano desempleado o simplón hace que el aldeano
muestre una animación de movimiento de cabeza y reproduzca el sonido de comercio rechazado del
aldeano. En Java Edition, por otro lado, no provoca nada.

Usar una etiqueta en un aldeano siempre nombra al aldeano en lugar de abrir la interfaz de comercio.

Oferta y demanda

Para información detallada de la economía de un aldeano, véase Comercio § Economía.

El precio de un objeto puede subir y bajar con los cambios en la demanda. El precio de un objeto
comercializado puede aumentar la próxima vez que se reabastece, o puede caer desde un precio
elevado si no se comercializa. La demanda se almacena por artículo, no por aldeano.

Oferta de comercios

Cuando un jugador sostiene un objeto cerca de un Archivo:VillagerO eringItems.jpeg


aldeano que quiere ese objeto, el aldeano sostiene Varios aldeanos que ofrecen objetos a un jugador.
un objeto que ofrece a cambio del objeto que el
jugador sostenga. Por ejemplo, un aldeano granjero que compra 20 trigo por una esmeralda sostiene
una esmeralda y se la ofrece a un jugador que tiene trigo. No obstante, los aldeanos no ofrecen
intercambios que estén agotados hasta reestablecerlos.

Si el aldeano tiene más de un intercambio para un objeto, recorre los intercambios y ofrece un objeto
diferente cada pocos segundos. Este tipo de interacción comercial hace que sea más fácil encontrar
aldeanos que ofrezcan un comercio en particular, pero el jugador aún debe abrir la interfaz de
comercio para completar el intercambio. Nótese que los aldeanos no tienen objetos para ofrecer
intercambios durante sus fases de reunión o sueño, aunque todavía es posible comerciar con ellos.

Comercio económico

Los aldeanos tienen grados y requieren experiencia


para desbloquear los siguientes niveles de
comercio; el nivel 1 es principiante, el nivel 2 es
aprendiz, el nivel 3 es o cial, el nivel 4 es experto y
el nivel 5 es maestro. Los aldeanos pueden
reabastecer sus o cios por sí mismos trabajando
más en el bloque de su estación de trabajo.

Opciones de comercio de un armero de grado


Comerciar con un aldeano hace que este reciba máximo.
experiencia tras ello, y cuando un aldeano recibe
su ciente experiencia, aumenta su grado. Algunos comercios otorgan más experiencia que otros;
cuando un aldeano aumenta de grado, ofrece comercios nuevos que le otorgan (casi siempre) más
experiencia que los pertenecientes al grado inferior.

Los aldeanos tienen un suministro máximo de artículos y después de que el jugador haya comerciado
un objeto varias veces, su suministro se agota. Esto da como resultado que el comercio se bloquee
temporalmente; los artículos agotados se reabastecen cuando el aldeano trabaja en una estación de
trabajo, hasta dos veces por día. Un jugador puede continuar intercambiando por los otros objetos
disponibles del aldeano, si los hay.

Popularidad

Artículo principal: Popularidad


En Java Edition, los aldeanos aumentan los precios de los intercambios si la popularidad de un
jugador es baja (por ejemplo, al atacar aldeanos), y lo reducen si su popularidad es alta (por ejemplo,
de comerciar con múltiples aldeanos). Curar a un aldeano zombi en Bedrock Edition o derrotar una
invasión en Java Edition también aumenta la popularidad del jugador en 10.

Héroe de la aldea

Artículo principal: Héroe de la aldea


Cuando un jugador obtiene Héroe de la aldea, recibe precios con descuento en todos los objetos
intercambiados por los aldeanos en ambas ediciones, y en Java Edition, el jugador también recibe
obsequios.

Cada aldeano arroja obsequios relacionados con su profesión, y los simplones y los aldeanos
desempleados arrojan semillas de trigo en su lugar. Estos obsequios varían en valor, desde artículos
comunes (como semillas) hasta artículos raros (como armadura de cota de malla). La popularidad de
un jugador aumenta en 10 en Edición Java y no aumenta en Edición Bedrock. Los aldeanos también
disparan fuegos arti ciales, con fuegos arti ciales de diferentes colores sin patrón.

Conversión

Aldeano zombi

Los zombis, aldeanos zombis, zombis momi cados y ahogados buscan y atacan a
los aldeanos dentro de un radio de 35 a 52,5 bloques (dependiendo de la di cultad
regional)[Solo Java Edition] o un radio de 16 bloques[Solo Bedrock Edition] (incluso cuando el
aldeano es invisible). Tanto los zombis como los ahogados matan a los aldeanos o
los convierten en aldeanos zombis, dependiendo de la di cultad: 0 % de
probabilidad en Fácil, 50 % de probabilidad en Normal y 100 % de probabilidad en
Difícil. Un ejemplo de
aldeano zombi.

Los aldeanos bebés también pueden ser infectados por zombis. Los ahogados
pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando atacan con un tridente desde la
distancia.

Los propios aldeanos zombis también aparecen de forma natural en la Super cie en las mismas
condiciones que un zombi normal, aunque con mucha menos frecuencia, con un 5 % de probabilidad.
Los aldeanos zombis también aparecen en aldeas abandonadass (aldeas zombi) e iglús. No se
generan por un generador de criaturas de zombis, sino por su propio generador.

Bruja

Cuando un rayo cae a 3 o 4 bloques de un aldeano, el aldeano es reemplazado por


una bruja que no puede desaparecer. Incluso un bebé aldeano que es alcanzado
por un rayo se convierte en una bruja de dos bloques de altura.

Los gólems de hierro también atacan a cualquier aldeano que se haya convertido
en bruja. Un aldeano es
golpeado por un
rayo.
Las brujas en las invasiones curan y mejoran a los maldeanos arrojándoles
pociones bene ciosas y pociones curativas en Java Edition. A pesar de ser aliadas de y tener una
apariencia similar a los maldeanos, las brujas en sí mismas no se consideran maldeanos, son pasivas
con los aldeanos y los comerciantes ambulantes, y son neutrales con los gólems de hierro en Java
Edition, atacando solo si son atacadas u otra bruja en esa área es atacada. Si una poción de
salpicadura negativa de una bruja golpea a un maldeano, el maldeano toma represalias, lo que lleva a
una pelea en Bedrock Edition.

Las brujas atacan a los aldeanos solo si están en una patrulla de saqueadores o mediante otros
comandos.

Sonidos

Genéricos

Java Edition:
Los aldeanos usan la categoría de sonido Criaturas pací cas para eventos de sonido dependientes de
la entidad.

Ubicación de Clave de
Sonido Subtítulos Fuente Descripción Volumen T
recurso traducción

0
subtitles
Al azar entity 1
Aldeano Criaturas .entity
estando .villager 1.0 (
murmura pací cas .villager
despierto .ambient 1
.ambient
1

Al azar
subtitles
mientras la entity
Aldeano Criaturas .entity 0
interfaz de .villager 1.0
comercia pací cas .villager 1
comercio .trade
.trading
está abierta

0
Cuando un subtitles
entity 1
Aldeano Criaturas aldeano .entity
.villager 1.0 (
muere pací cas muere o se .villager
.death 1
zombi ca .death
1

0
subtitles
Cuando un entity 1
Aldeano Criaturas .entity
aldeano es .villager 1.0 (
herido pací cas .villager
herido .hurt 1
.hurt
1

0
subtitles
Cuando un entity 1
Aldeano Criaturas .entity
aldeano gana .villager 1.0 (
celebra pací cas .villager
una invasión .celebrate 1
.celebrate
1

Cuando un
jugador
comercia
con éxito
con un subtitles
entity
Aldeano Criaturas aldeano o .entity 0
.villager 1.0
acepta pací cas cuando se .villager 1
.yes
actualizan .yes
las
existencias
de un
aldeano

Cuando un
jugador
intenta
comerciar
con un
aldeano
desempleado subtitles
entity
Aldeano Criaturas o un simplón, .entity 0
.villager 1.0
rechaza pací cas o no puede .villager 1
.no
comerciar .no
con un
aldeano
empleado
debido a
falta de
recursos

Bedrock Edition:

Ubicación de [Contraer]
Sonido Fuente Descripción Volumen
recurso Tono

mob
Criaturas
Al azar .villager 1.0 0.8-1.2
pací cas
.idle

mob
Criaturas Cuando un aldeano muere o
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas se zombi ca
.death

mob
Criaturas
Cuando un aldeano es herido .villager 1.0 0.8-1.2
pací cas
.hit

Cuando un jugador comercia


con éxito con un aldeano o un
mob
Criaturas jugador coloca los elementos
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas necesarios para realizar un
.yes
intercambio en la interfaz de
comercio

mob
Criaturas Cuando un jugador no puede
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas completar un comercio
.no

mob
Criaturas Al azar mientras la interfaz de
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas comercio está abierta
.haggle

Trabajo

Java Edition:

Ubicación de
Sonido Subtítulos Fuente Descripción
recurso

Herrero de Al azar cuando un


Criaturas entity.villager
armaduras herrero de armaduras .
pací cas .work_armorer
trabaja trabaja .

Carnicero Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas carnicero trabaja .work_butcher
.

Cartógrafo Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas cartógrafo trabaja .work_cartographer
.

Clérigo Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas clérigo trabaja .work_cleric
.

Granjero Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas granjero trabaja .work_farmer
.

Pescador Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas pescador trabaja .work_fisherman
.

Flechero Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas echero trabaja .work_fletcher
.

Peletero Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas peletero trabaja .work_leatherworker
.

Bibliotecario Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas bibliotecario trabaja .work_librarian
.

Albañil Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas albañil trabaja .work_mason
.

Pastor Criaturas Al azar cuando un entity.villager


.
trabaja pací cas pastor trabaja .work_shepherd
.

Herrero de Al azar cuando un


Criaturas entity.villager
herramientas herrero de herramientas .
pací cas .work_toolsmith
trabaja trabaja .

Herrero de Al azar cuando un


Criaturas entity.villager
armas herrero de armas .
pací cas .work_weaponsmith
trabaja trabaja .

. ↑ Puede ser multiplicado por 1.0 o 0.92 para cada sonido

Bedrock Edition:

Ubicación de [Contraer
Sonido Fuente Descripción Volumen
recurso Tono

Al azar cuando un block


Bloques herrero de armaduras .blastfurnace 3.0 0.6
trabaja .fire_crackle

Al azar cuando un block.smoker varía


Bloques 3.0
[sound 1]
carnicero trabaja .smoke

block
Al azar cuando un varies
Bloques .cartography_table 0.8 [sound 2]
cartógrafo trabaja
.use

Al azar cuando un random.potion


Bloques 1.0 1.0
clérigo trabaja .brewed

Al azar cuando un block.composter


Bloques 1.3 0.8
granjero trabaja .fill

Al azar cuando un block.barrel


Bloques 1.0 1.0
pescador trabaja .open

Al azar cuando un
Bloques dig.wood 12.0 1.0
echero trabaja

Al azar cuando un bucket


Bloques 1.0 1.0
peletero trabaja .fill_water

Al azar cuando un
Bloques item.book.put 4.8 1.0
bibliotecario trabaja

Al azar cuando un block.stonecutter


Bloques 0.7 1.0
albañil trabaja .use

Al azar cuando un
Bloques block.loom.use 0.75 1.0
pastor trabaja

Al azar cuando un
smithing_table
Bloques herrero de herramientas 1.0 1.0
.use
trabaja

Al azar cuando un
block.grindstone
Bloques herrero de armas 0.5 1.0
.use
trabaja

. ↑ 1.0 para todos excepto fire_crackle4 (el último sonido), el cual es 0.8
. ↑ Puede ser 1.0 o 0.92 para cada sonidod

Valores de datos

ID

Java Edition:

Nombre ID con espacio de nombres Clave de traducción

Aldeano villager entity.minecraft.villager

Bedrock Edition:

ID con espacio de ID
Nombre Clave de traducción
nombres numérico

Aldeano
villager 15 entity.villager.name
(antiguo)

Aldeano
villager_v2 115 entity.villager_v2.name
(nuevo)

Datos de entidad

Los aldeanos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad


Aldeano/DE

Bedrock Edition:

Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Logros

Icono Puntaje Tipo


Descripción Requerimiento de de
Logro
Otras en el juego real (si di ere) jugador trofe
PS4
plataformas obtenido (PS4

Consigue o
gasta 30
El esmeraldas
— 30G Plata
regateador comerciando
con los
aldeanos.

Visita la
estructura
Consigue
indicada
que un
mientras el
cartógrafo
mapa
de la aldea te
comprado
Cazatesoros dé un mapa 40G Plata
está en tu
y luego entra
mano
en la
principal
estructura
(barra de
revelada.
acceso
rápido).

Compra algo
por 1
Intercambia
Compra esmeralda, o
por el mejor
barato, cuando se 50G Oro
precio
vende caro aplica el
posible.
efecto Héroe
de la aldea.

Consigue
1000
Intercambia
Comerciante esmeraldas
1000 30G Plata
maestro comerciando
esmeraldas.
con los
aldeanos.

Comercia
con un
Comercia con
Comerciante aldeano en la
un aldeano en 20G Plata
estrella altura de
y320.
construcción
máxima.

Progresos

Requisitos
Descripción Proviene
Icono Progreso actuales (si son Ubicac
en el juego de
diferentes)

Lanzar una
poción de
salpicadura de
debilidad a un
aldeano zombi,
alimentarlo
con una
manzana
Debilita y
dorada, y
cura a un
Zombiólogo Plus ultra esperar a que story/cure_zombie_
aldeano
sea curado.
zombi.
Nota: En
multijugador,
solo el jugador
que alimenta
la manzana
dorada
consigue el
progreso.

Matar a
cualquier
Aventura,
entidad, o ser
Aventura exploración — adventure/root
matado por
y combate.
cualquier
entidad.

Tome un
objeto de un
aldeano o
Haz un vendedores
¡Menudo intercambio ambulantes de
Aventura adventure/trade
ofertón! con un la ranura de
aldeano. salida de
comercio, y
ponlo en tu
inventario.

Estar a menos
de 30 bloques
de un rayo que
Protege a no incendie
un aldeano ningún bloque,
de un mientras un
inesperado aldeano ileso
Supresor
impacto Aventura esté dentro o adventure/lightnin
de tensión
eléctrico hasta seis
sin iniciar bloques por
un encima de un
incendio. volumen de
30×30×30
centrado en el
rayo.

Golpea a un
aldeano con
Golpea a un
un rayo creado
Muy muy aldeano Jugada
por un tridente adventure/very_ver
aterrador con un maestra
con el
rayo.
encantamiento
Conductividad.

Video

Historial
Para la historia de los aldeanos antes de Village & Pillage, véase Aldeano (antiguo) § Historial.

Java Edition

Java Edition [Contraer]

29 de septiembre La actualización Village and Pillage, que mejora a los aldeanos y aldeas,
de 2018 se anunció durante la MINECON Earth 2018.

Los aldeanos ahora se esconden en casas durante invasiones.

18w47a Los aldeanos no comercian mientras una invasión está en curso;

al hacer clic con el botón derecho en ellos, en su lugar, emiten


partículas de sudor.

Se agregó una nueva profesión, el albañil.

Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas


(incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como
profesión.

Se

agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías.

Se

agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos
aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Se

agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese


bioma.

Se

agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese


bioma.

Se

18w50a agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas


nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado,
incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las
playas nevadas.

Se

agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos
aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Se

agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma.


Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y
colinas ventiscosas.

Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de

desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo,


las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos

1.14 aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de


comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material
diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de
piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y nalmente diamante.

Los aldeanos ahora huyen de y se infectan por los gigantes.

19w03a Los aldeanos ya no huyen ni se infectan por los gigantes.

Se agregaron muchos comercios nuevos, para cada profesión de


aldeano.

Los precios comerciales de los aldeanos ahora también dependen de la


popularidad del jugador en la aldea.

Los aldeanos ahora reabastecen sus o cios hasta dos veces al día, si
llegan a trabajar en una estación de trabajo.

La interfaz de comercio de los aldeanos se ha actualizado.

Los aldeanos ahora suben de grado de una manera nueva.


19w11a
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños
tienen un horario diferente. Van a trabajar y se encuentran en la
campana del pueblo. Cada aldeano trata de encontrar su propia cama y
bloque de sitio de trabajo. Cada profesión tiene un bloque especí co
que funciona como una estación de trabajo para ellos (por ejemplo,
atriles para el bibliotecario y calderos para el peletero).

Los aldeanos ahora duermen en camas en la noche.

Los gólems de hierro ahora aparecen cuando se reúnen su cientes


aldeanos.

Los aldeanos ahora pueden comerciar durante invasiones.

Los aldeanos ahora sudan durante invasiones.

Los aldeanos ahora se esconden en las casas cuando el jugador toca


19w13a una campana.

Los aldeanos ahora lanzan regalos a los jugadores con los diferentes
efectos de Héroe de la aldea, y el objeto del regalo depende de su
profesión. Los aldeanos bebés lanzan amapolas.

La interfaz de comercio de los aldeanos se ha renovado.

Los intercambios disponibles ahora se enumeran en una barra lateral


izquierda, similar a Bedrock Edition.
19w13b
Cuando los jugadores tienen los materiales necesarios, al hacer clic en
uno de los comercios ahora se colocan los objetos en las ranuras
automáticamente.

Los simplones y desempleados ahora sacuden la cabeza y


19w14a
gruñen si el jugador intenta comerciar con ellos.

Los echeros ya no venden echas de seurte.


Pre-
Release 1 El 100 % de los comercios de aldeanos ahora se descuentan cuando el
jugador tiene el efecto Héroe de la aldea.

Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de


generar gólems de hierro.

Pre- Los granjeros ahora pasan más tiempo cultivando cuando están
Release 1 trabajando.

Los granjeros ahora siempre regalan comida incluso si otros aldeanos


1.14.3
no la necesitan.

Los aldeanos en pánico ahora tienen que trabajar y dormir, por lo que
Pre- no pueden estar en pánico todo el tiempo.
Release
2 Las propiedades de "último sueño" (last slept) y "último trabajo" (last
worked) para los aldeanos ahora se guardan correctamente.

Pre-
Los aldeanos ahora recogen voluntariamente objetos.
Release 1

Los aldeanos ahora almacenan más objetos, por lo que ahora pueden
comerciar más objetos antes de bloquear sus comercios.

Los aldeanos ahora recuerdan sus chismes después de convertirse en

1.14.4 un aldeano zombi.


Pre-
Release Los chismes sobre los jugadores que convirtieron a un aldeano zombi
2 ahora duran más.

Los aldeanos ahora pueden trabajar sin reabastecerse al mismo tiempo.

Se ha mejorado el rendimiento de la búsqueda de caminos de los


aldeanos.

Los simplones ya no tienen una piedra preciosa de grado en su


cinturón.
1.15 19w35a
Si un jugador intenta dormir en una cama que está ocupada por un
aldeano, ese aldeano ahora es expulsado de la cama.

Los aldeanos ahora pueden generar gólems de hierro sin importar su


20w19a
profesión o el último horario de trabajo.

Los aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo.

Cuando se coloca una estación de trabajo, el aldeano cercano más


experimentado para esa profesión correspondiente reclama la estación.

1.16 Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo
antes de poder adquirir la profesión allí.
20w22a
Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo durante
invasiones o la noche.

Los aldeanos ahora veri can que su estación de trabajo sea válida en
todo momento del día siempre que estén dentro de los 16 bloques de su
estación de trabajo.

Los aldeanos ahora emiten partículas verdes cuando se unen a una


20w28a aldea, eligen una cama o adquieren una profesión, para coincidir con

1.16.2 Bedrock Edition.

Pre- Los aldeanos ahora pierden sus estaciones de trabajo al cambiar de


release 1 dimensión.

21w11a La textura superpuesta del bibliotecario ahora se ha cambiado.

Los peleteros ahora pueden aceptar un caldero lleno como una


1.17
estación de trabajo válida.
21w13a
Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de espeleotema por una
esmeralda.

21w37a Los aldeanos bebés ya no son atacados por maldeanos.

1.18
Se modi caron las texturas de los aldeanos zombis herreros de
21w41a
armaduras y de armas para eliminar píxeles perdidos.

1.19 22w17a Modelo y texturas cambiados.

Próxima Java Edition

23w14a Las semillas de plantorcha ahora pueden ser recogidas por granjeros.

1.20 Los granjeros ahora pueden plantar semillas de plantorcha y vainas de


23w16a
plantas odres.

Bedrock Edition

Bedrock Edition [Contraer]

1.9.0 beta 1.9.0.0 Los aldeanos ahora huyen de los saqueadores.

Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.

Se agregó una nueva profesión, el albañil.

Los aldeanos ahora huyen del nuevo devastador.

Se agregó un nuevo tipo de aldeano. Tanto los viejos (pre-


Village & Pillage) como los nuevos tipos de aldeanos se
pueden generar en el juego y tienen diferentes huevos
generadores, aunque tienen el mismo nombre y la misma
textura de huevo generador.

Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en


biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen
aldeas), así como profesión. Sin embargo, los aldeanos
generados en los sótanos de iglús todavía usan su
aspecto antiguo.

Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen

texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también


aparecen en biomas de tierras baldías.

Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen

texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas


no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen
solo después de que el jugador haya creado una aldea
para ellos.

Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen

texturas únicas para ese bioma.

Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen

texturas únicas para ese bioma.

Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen

texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos


aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos
helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas
beta
1.10.0 nevadas.
1.10.0.3

Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen

texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los


pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos
aparecen solo después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen

texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también


aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas
ventiscosas.

Se agregaron aldeanos bebés a

los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve,


pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos
no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo
aparecen después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué


grado de comercio han desbloqueado, mediante una
insignia de un material diferente en su traje. El primer
grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente
hierro, luego oro, esmeralda y nalmente diamante.

Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías.

Los aldeanos ahora pueden ocupar camas para dormir.

Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos


adultos y niños tienen un horario diferente y los
pescadores, granjeros y bibliotecarios tienen horarios de
trabajo especiales.

Los aldeanos ahora sostienen el objeto que quieren


comerciar.

Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de


deambular por las afueras de la aldea.

Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de


reunión de la aldea, las campanas.

Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de


trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los
bloques de estaciones de trabajo disponibles en las
aldeas.

La estación de trabajo del granjero se ha cambiado de


tierra de cultivo a compostadores.

Se agregaron comercios económicos, que hacen que los


aldeanos suban de grado y requieran experiencia para
desbloquear los siguientes grados, lo que hace posible
cambiar instantáneamente sus niveles de hierro a
diamante.

Los intercambios de aldeanos ya no se actualizan


instantáneamente, ya que ahora requieren
beta 1.11.0.1
reabastecimiento, que solo se puede activar usando
/resupply .

Los antiguos aldeanos ahora se convierten en


villager_v2 . Sin embargo, en realidad no cambiaron al
antiguo aldeano. Solo los hace transformarse
1.11.0
instantáneamente en otra entidad que es villager_v2, uno
puede usar el huevo generador con datos 15 para probarlo.

Los aldeanos bebés ahora son ignorados por maldeanos,


incluidos devastadores y vexes.

Los aldeanos ahora se curan a sí mismos al despertarse al


beta 1.11.0.3
amanecer.

Los aldeanos ahora se esconden en casas durante


invasiones.

beta La economía de los comercios de aldeanos ha cambiado.

1.11.0.4 La función de oferta y demanda para los aldeanos ahora


funciona correctamente.

Los aldeanos ahora hacen sonidos cuando trabajan.

beta Los aldeanos ahora pueden curarse si tienen pan en su


1.13.0
1.13.0.9 inventario.

beta Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de


1.17.0
1.16.230.54 espeleotema por una esmeralda.

beta Los aldeanos que aparezcan en el bioma de abetal ahora


1.18.10
1.18.10.20 serán la variante de nieve.[11]

beta Los aldeanos bebés vuelven a aceptar ores de los golems


1.19.40
1.19.40.20 de hierro.

beta Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar hacia


1.19.50.20 abajo en la pantalla de aldeano con el teclado.

1.19.50
Mientras juegan a la mancha, los aldeanos bebés ahora
beta
correrán a una velocidad más rápida que coincide con
1.19.50.21
Java Edition.

Los aldeanos ahora recibirán daño de los rayos en


di cultad Pací co, como otras criaturas.

beta Los aldeanos ahora se asegurarán de que la lluvia pueda


1.19.60.20
pasar a través del bloque sobre ellos antes de lanzar
1.19.60 fuegos arti ciales cuando celebren después de la victoria
ante una invasión.[12]

Se solucionó un problema que impedía que algunos


beta
ganchos de cuerda fueran válidos al comerciar con un
1.19.60.22
aldeano echero.

beta Los aldeanos ahora generan partículas verdes cuando se


1.19.80
1.19.80.20 completa un comercio exitoso.

Próxima Bedrock Edition

Si un aldeano se convierte de un aldeano zombi, ahora se


deja caer su armadura o los objetos que sostiene al
Trails & Tales beta convertirse en un aldeano normal.
(Experimental) 1.20.10.20
Los granjeros ahora pueden recoger y/o plantar semillas
de plantorcha y vainas de plantas odres.[13]

Legacy Console Edition

Legacy Console Edition [Contraer]

Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.

Se agregó una nueva profesión, el albañil.

Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas


(incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como
profesión.

Se

agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías.

Se

agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos
aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.

Se

agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese


bioma.

Se

agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese


bioma.

Se

agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas


nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos
los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas
nevadas.

Se

agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese


bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos
aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una
1.91
aldea para ellos.

Se

agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma.


Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y
colinas ventiscosas.

Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de

desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las
junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos
solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para
ellos.

Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de


comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material
diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de
piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y nalmente diamante.

Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños


tienen un horario diferente.

Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las


afueras de la aldea.

Los aldeanos ahora intentan encontrar una puerta cuando llueve


durante el día y navegan hasta su cama en la noche.

La búsqueda de caminos de los aldeanos se ha actualizado y mejorado.

Los aldeanos ahora tienen un comercio basado en el sistema visual, y


ahora muestran el objeto que desean comerciar.

Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la


aldea, las campanas.

Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías.

Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden


cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de
trabajo disponibles en las aldeas.

Los aldeanos ahora interactúan con camas.

Problemas
Los problemas relacionados con "aldeano" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades
Los aldeanos se inspiraron en los vendedores de Dungeon Master 2.[14]
Originalmente, las criaturas que habitarían las aldeas serían los hombrecerdos.[15]
Los aspectos de aldeanos agregados en la actualización Village and Pillage se inspiraron en los
des les de moda de 2018, como el de Gucci.[16]
Los aldeanos no tienen género, lo que signi ca que no son ni hombres ni mujeres.[17]
Los aldeanos ocasionalmente duermen de formas extrañas durante la noche dentro de sus
camas, a veces colgando a la mitad del costado de la cama o incluso tropezando con las
paredes.
Aunque las aldeas en los biomas de taiga nevada generan la variante de aldeano nevado, en
Bedrock Edition usan la variante de aldea de taiga.
En Java Edition, cuando el paquete de recursos Arte del programador está habilitado, todos los
aldeanos usan una capucha verde en la cabeza.[18] Esto se debe a que la textura de los
simplones en Arte del programador (que se copia directamente del paquete de recursos vanilla
anterior a 1.14 y tenía la capucha en la textura desde su adición) se llama igual que la textura
base de aldeano de Village & Pillage ( ...\entity\villager\villager.png ).

En Bedrock Edition, cuando el paquete de texturas clásicas de Marketplace está habilitado, los
aldeanos aún usan su textura predeterminada en lugar de la textura antigua.[19] Esto se debe a que
las antiguas texturas de aldeano se encuentran en ...\entity\villager , mientras que las
texturas para los nuevos aldeanos están en ...\entity\villager2 .

En Java Edition, los aldeanos bebé son las únicas criaturas que no tienen una cabeza
desproporcionadamente grande a comparación de sus contrapartes adultas, sino que son
versiones pequeñas de los aldeanos adultos.
Darle a un aldeano cualquier objeto (con comandos) provoca que lo sostenga como si lo
ofreciera, pero no puede ser comerciado realmente.
Los aldeanos pescadores fueron texturizados de manera intencional por Jasper Boerstra de
formas que mostrasen la, ya eliminada hace tiempo, textura de pescado crudo.[20]
Muestran los objetos que sostienen de manera diferente a la mayoría de criaturas, usando el
parámetro "ground" (suelo) en lugar del parámetro de manos usual in los ajustes de muestra de
modelos.
En Bedrock Edition, los aldeanos dentro de una barca que hayan reclamado una cama pueden
dormir cuando la cama está cerca a ellos resultando en que duermen en las barcas en su lugar.
En Java Edition, aunque por lo general son pasivos con los aldeanos, cuando un fuego arti cial
disparado por un aldeano daña un gólem de hierro, puede provocar que el gólem sea provocado
y ataque al aldeano.[21]
Algunos aldeanos usan comercios que apuntan a la estación de trabajo correspondiente.[22]
Los aldeanos en minecraft Legends se muestran como Descruzan los Brazos y se convierten en
Pillagers

1 de abril de 2014

Artículo principal: Huevos de Pascua#2014

Esta característica es exclusiva de Java Edition.

El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de
aspectos y las redes de entrega de contenido como una broma del Día de los Inocentes. Esto hizo
que el aspecto que tuviera el jugador se convirtiera en aspectos de aldeanos y que los usuarios no
pudieran cambiar sus aspectos a menos que modi caran el archivo .json del lanzador. Se utilizaron
diferentes aspectos de profesiones de aldeano, incluido el aldeano simplón (túnica verde) que no se
usaba en ese momento.

Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser
similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del
juego también se modi có para incluir ruidos similares a los de los aldeanos, y también presenta una
versión de aldeano del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el
paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation
Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus
series de videos. Dan Lloyd, director de Element Animation, dio voz a los aldeanos.

Los aspectos y los sonidos se revirtieron a la forma en que estaban antes el 2 de abril de 2014. Aún
así, esta actualización no se puede reactivar con gurando la fecha de la computadora al 1 de abril de
2014.

Galería

Renderizados

Aldeano de llanura. Aldeano de desierto. Aldeano de jungla. Aldeano de sabana.

Aldeano de nieve. Aldeano de pantano. Aldeano de taiga. Aldeano bebé de llanura en


Bedrock Edition.

Aldeano bebé de desierto Aldeano bebé de jungla en Aldeano bebé de sabana en Aldeano bebé de nieve en
en Bedrock Edition. Bedrock Edition. Bedrock Edition. Bedrock Edition.

Aldeano bebé de pantano Aldeano bebé de taiga en Una cara de creeper en la


en Bedrock Edition. Bedrock Edition. túnica de un aldeano
clérigo de llanura.

Renderizados al dormir

Aldeano de desierto Aldeano de jungla Aldeano de llanura Aldeano de sabana


durmiendo. durmiendo. durmiendo. durmiendo.

Aldeano de nieve Aldeano de pantano Aldeano de taiga Herrero de armas de


durmiendo. durmiendo. durmiendo. desierto durmiendo.

Carnicero de jungla Cartógrafo de llanura Clérigo de sabana Granjero de nieve


durmiendo. durmiendo. durmiendo. durmiendo.

Pescador de pantano Flechero de taiga Peletero de desierto Bibliotecario de jungla


durmiendo. durmiendo. durmiendo. durmiendo.

Albañil de llanura Simplón de sabana Pastor de nieve durmiendo. Herrero de herramientas de


durmiendo. durmiendo. pantano durmiendo.

Herrero de armas de taiga


durmiendo.

Capturas de pantalla

Un aldeano granjero de Un bibliotecario Un grupo de niños


Reunión de dos aldeanos
llanura sosteniendo pan. inspeccionando una aldeanos jugando a
de una rara aldea
librería. atraparse.
multibioma (en este caso,
llanuras y desierto).

Un aldeano sudando Todas las variantes de Cada tipo de aspecto de Aldeano en Beta 1.9
durante una invasión. profesiones del bioma de aldeano por profesión y Prerelease, cuando los
llanura (excepto bioma. aldeanos tenían la palabra
desempleados) "TESTIFICATE" sobre sus
correspondientes a sus cabezas.
diferentes estaciones de
trabajo.

Una imagen publicada La primera imagen del Comprando tijeras a un Niños antes de la
anteriormente por Jeb que sistema de comercio aldeano antes de la actualización 1.14.
muestra a aldeanos publicada por Jeb. Los actualización 1.14.
separados.[23] rubíes, que luego se
convirtieron en esmeraldas,
se pueden ver en el espacio
de inventario.

Comprando Caída de pluma Las nuevas texturas de los Nuevas texturas de Las nuevas texturas de los
IV de un aldeano antes de aldeanos de jungla aldeanos, mostradas aldeanos como se ven
la actualización 1.14. mostradas durante la durante la MINECON Earth durante la MINECON Earth
MINECON Earth 2018. 2018, anunciadas como las 2018.
variantes del bioma de
taiga. En su lugar, se
utilizaron para las variantes
del bioma llanura nevada.

Un vindicador persiguiendo Cuatro aldeanos bebé Las partículas alrededor de


Dos aldeanos hablando
a un aldeano. miran a un aldeano adulto. los aldeanos cambian con
cerca de un pozo.
la popularidad del jugador.

Animaciones

Un aldeano que se Un saqueador disparando Un aldeano en pánico.


convierte en echero al su ballesta a un aldeano en
encontrar una mesa de pánico en Java Edition.
echas en Java Edition.

Arte

Arte de cartógrafo de Arte de clérigo de pantano. Arte de herrero de


Arte de peletero de nieve.
jungla. herramientas de desierto.

Arte de bibliotecario de Otro arte de clérigo de Arte de herrero de Arte de pescador de jungla.
sabana. pantano. armaduras de taiga.

Arte de herrero de armas Arte de clérigo de nieve. Arte de herrero de Arte de pastor de llanura.
de llanura. herramientas de sabana.

Arte de aldeano de jungla. Arte de carnicero de Otro arte de herrero de Arte de varios tipos de
llanura. herramientas de desierto. aldeano.

Aldeanos en arte Un grupo de aldeanos Un aldeano en arte


Aldeanos en arte
promocional para la World mostrado en el arte promocional para la
promocional para la Horse
of Color Update. promocional para la Education Edition 1.14.50.
Update.
actualización Village and
Pillage.

Arte de un aldeano. Otro arte de un aldeano.

En otros medios

Viajero de llanura de Lego. Aldeano de desierto de


Espíritus de Aldeano y Micromob aldeano
Lego.
Gólem de Hierro de Super (derecha) de Lego
Smash Bros. Ultimate. Minecraft.

Clérigo de desierto de Lego. Aldeano de sabana de Herrero de armas de Granjero de nieve de Lego.
Lego. sabana de Lego.

Granjero de jungla de Lego. Nurm, un aldeano que El envolvedor de regalos, Arte de aldeanos en
apareció en Minecraft: uno de los comerciantes en Minecraft Legends.
Story Mode - Season Two. Minecraft Dungeons.

Referencias
. ↑ MC-257069 – Un aldeano atrapado puede evitar que otros aldeanos reclamen un lugar de
trabajo
. ↑ MCPE-63311 – Los aldeanos reclaman estaciones de trabajo y camas que están demasiado
lejos y/o se quedan sin trabajo
. ↑ Los aldeanos no compartirán pan a menos que tendrán un exceso de 24, solían ser 6
. ↑ Los aldeanos no granjeros pueden recoger objetos que no son comida, saturando su
inventario
. ↑ Villager food sharing (java 1.16) - Solo la última parte y los errores son relevantes
. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
. ↑ “@scambot ¡Sí, gracias a @pgeuder que me envió fotos inspiradoras!” – @jonkagstrom, 23 de
febrero de 2012
. ↑ MC-145707 – Resuelto como "Works As Intended"
. ↑ MC-146515 – "Los aldeanos pueden dormir en todas las dimensiones" – Resuelto como
"Works As Intended"
. ↑ MCPE-46034
. ↑ MCPE-147834
. ↑ MCPE-152386
. ↑ MCPE-169758
.↑
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_
creator_of/c5m0p26
. ↑ “Es muy probable que los pobladores sean hombrecerdos =)” – @notch, 25 de abril de 2011
. ↑ “Dato curioso: la mayoría de los diseños de los aldeanos se inspiraron en des les de moda
de 2018 como el de Gucci.” – @jappa, 28 de febrero de 2019
. ↑ “Los aldeanos no tienen género, no son ni hombres ni mujeres.” – @helenangel, 8 de marzo
de 2019
. ↑ MC-141075
. ↑ MCPE-119646 – Resuelto como "Invalid"
. ↑ MC-173917 – Resuelto como "Works As Intended"
. ↑ MC-213470
. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Zt-
Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25
. ↑ “Así es como realizo experimentos en Testi cados:” – @jeb_, 21 de mayo de 2012

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