Aldeanos en Minecraft: Guía Completa
Aldeanos en Minecraft: Guía Completa
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1. Aparición
1.2. Curación
3. Recompensas Detalles
4. Atributos Puntos de
20 ( × 10)
salud
4.1. Comportamiento
4.11. Pánico
4.11.1. Invasiones
4.12. Observar
5. Horarios
5.1. Trabajar
5.2. Deambular
5.3. Reunión
5.4. Jugar
5.6. Dormir
5.7. Curación
6. Profesiones
6.1. Simplón
6.2. Grados
7. Comercio
7.4. Popularidad
8. Conversión
8.2. Bruja
9. Sonidos
9.1. Genéricos
9.2. Trabajo
10.1. ID
11. Logros
12. Progresos
13. Video
14. Historial
15. Problemas
16. Curiosidades
17. Galería
17.1. Renderizados
17.4. Animaciones
17.5. Arte
18. Referencias
Aparición
Generación natural
Los aldeanos se generan en las casas con camas y botín en sus aldeas, las cuales aparecen en
diferentes biomas como las llanuras, llanuras nevadas, sabanas, desiertos, taigas y taigas nevadas,
además de poder expandirse a otros biomas como pantanos y junglas. Cuando se genera la aldea,
aparecen aldeanos desempleados en ellas, cuyo número depende de los edi cios en ese pueblo, ya
que algunos edi cios se generan con aldeanos dentro y otros no.
En Java Edition, un aldeano clérigo y un aldeano zombi clérigo tienen la posibilidad de generarse
encerrados en los sótanos de los iglúes (si se generan los sótanos), que se encuentran bajo las
alfombras en el suelo. En Bedrock Edition, el aldeano y aldeano zombi dentro del iglú tienen
profesiones aleatorias. El aldeano clérigo también puede convertirse en un aldeano peletero ya que el
caldero en el sótano está más cerca del aldeano.
Curación
Un aldeano también aparece tras curar a un aldeano zombi con una poción de debilidad y una
manzana dorada normal. Tras ser curado, muestra partículas de efecto de estado de náusea por 10
segundos después de la curación. Un aldeano mantiene la profesión que tenía como zombi, si tuvo
una antes de volverse un aldeano zombi.
En Bedrock Edition, si el aldeano zombi es generado por un jugador (como por un huevo generador),
adopta una profesión elegida aleatoriamente. El aldeano también puede ser un simplón, debido a que
el juego lo cuenta como una "profesión" pero el aldeano simplón no trabaja. Si es empleado, el
aldeano curado ofrece descuentos en la mayoría de sus comercios.
Apariencia
Los aldeanos son criaturas casi humanoides que se asemejan a un
humano, pero se caracterizan por tener cabezas y narices grandes,
ojos verdes, y siempre mantienen sus brazos cruzados. Los aldeanos
tienen un aspecto base, de vestimentas de color gris, pero este nunca
se aprecia en el juego porque es cubierto por las vestimentas
respectivas, dependiendo de su profesión o bioma.
de un aldeano
Llevan los
atributos
generales
de un
aldeano.
Llevan un
traje verde Aspecto por bioma [hide]
Descripción
que cubre
su torso y
brazos.
Llevan un
traje negro y
guantes del
mismo color.
Su traje
posee un
martillo y
otra
herramienta.
Llevan un
delantal
marrón
profundo,
guantes
negros y un
parche en la
cabeza.
Llevan
lentes, un
sombrero
con
apariencia
de libro rojo,
y un traje de
tela blanca.
Llevan una
cuerda color
rosa piel
oscuro en la
cabeza, así
como un
delantal
blanco.
Llevan un
monóculo
en la
cabeza, así
como una
especie de
bata en la
espalda.
Llevan un
delantal
morado con
bordes
amarillos.
Llevan un
sombrero
marrón
oscuro con
una pluma a
la izquierda,
así como un
cinturón con
una echa a
la derecha.
Llevan un
sombrero de
heno unido
con una
cuerda
marrón.
Llevan un
delantal
marrón con
un bolso.
Llevan gafas
de
protección
en la
cabeza, así
como un
delantal de
cuero
marrón
asegurado
con un
cinturón.
Llevan un
sombrero
marrón y un
traje de tela
blanca.
Llevan un
delantal y
guantes de
cuero.
Llevan un
sombrero
marrón claro
unido con
una cuerda
marrón, y un
traje marrón
claro con
una red y un
pescado
azul.
Los aldeanos tienen diferentes atuendos según su bioma. Los aldeanos generados naturalmente
adquieren el atuendo del bioma en el que se generaron. Cuando se produce la crianza, el atuendo del
bebé está determinado por el bioma donde se produce la reproducción, pero en Java Edition, a veces
se hereda aleatoriamente del tipo de bioma de los padres. Los trajes disponibles se basan en:
Variantes Biomas
Tierras baldías
Tierras baldías erosionadas
Desierto
Tierras baldías frondosas
Desierto[n 1]
Sabana[n 1]
Taiga Taiga[n 1]
Bosque ventiscoso
Colinas pedregosas ventiscosas
Río helado
Playa nevada
Cumbres heladas
Abetal
Cumbres escarpadas
Pantano
Pantano
Manglar
Jungla
Río
Playa
Costa rocosa
Cumbres rocosas
Abedular
Abedular ancestral
Bosque oscuro
Bosque
Bosque oral
Prado[n 1]
Campo de champiñones
Llanura[n 1]
Llanura de girasoles[n 1]
Océano frío
Océano frío profundo
Océano tibio
Océano tibio profundo
Llanura Océano
Océano profundo
Océano cálido
Oscuridad profunda
Cuevas kársticas
Cuevas frondosas
Deltas de basalto
Bosque carmesí
Desiertos del Nether
Valle de almas
Bosque distorsionado
El End
El End (zona árida)[Solo JE]
El End (zona elevada)[Solo JE]
El End (zona media)[Solo JE]
El End (islas pequeñas)[Solo JE]
El vacío[Solo JE]
Notas
. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Las aldeas se generan naturalmente en este bioma.
. ↑ Las aldeas se generan naturalmente en este bioma en Bedrock Edition.
Recompensas
Un aldeano, ya sea adulto o bebé, normalmente no deja caer ningún objetos o experiencia cuando
muere. Sin embargo, cuando un jugador tiene una esmeralda u otro objeto por el que un aldeano está
dispuesto a comerciar, el objeto que ofrece en el comercio aparece en sus manos, alternando entre
los objetos si hay varios artículos que el aldeano quiere intercambiar.
Tras un intercambio exitoso, mientras está dispuesto a criar, deja 8–11 de experiencia.
Atributos
Un aldeano tiene 20 ( × 10) puntos de salud, y mide lo siguiente:
Comportamiento
Los aldeanos simplones y desempleados abandonan sus hogares durante el día y comienzan a
explorar el pueblo. Generalmente, deambulan por el interior de la aldea durante el día. Pueden ir al
interior de sus casas o estar al aire libre, emitiendo periódicamente sonidos de murmullos. De vez en
cuando, dos aldeanos pueden detenerse y girarse para mirarse, en un comportamiento llamado
socialización, durante el cual miran a otro aldeano durante 4 o 5 segundos a la vez.
Los aldeanos bebés pueden saltar en las camas y jugar a las atrapadas entre ellos, de manera similar
a como los bebés piglin y los bebés hoglin juegan a las atrapadas. Además, en Bedrock Edition, no se
detienen continuamente frente a los jugadores, aunque los miran jamente mientras se mueven.
Al igual que otras criaturas, pueden encontrar caminos alrededor de obstrucciones, evitar caminar
por acantilados de más de 3 bloques de altura y evitar algunos bloques que causan daño. Además,
tienden a no viajar lejos de sus camas en una aldea grande a menos que la estación de trabajo o el
sitio de chismes más cercano, que vendría a ser una campana, esté lejos de sus camas. Sin embargo,
en situaciones de hacinamiento, un aldeano puede empujar a otro por un precipicio o ponerlo en
peligro. En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los agricultores cuidan los
cultivos cercanos. Los aldeanos corren adentro de sus casas por la noche o cuando llueve, cerrando
las puertas detrás de ellos. Intente dormir por la noche, pero si no pueden reclamar una cama, se
quedan en el interior cerca de una cama hasta la mañana. Por la mañana, salen y reanudan su
comportamiento normal. Sin embargo los aldeanos simplones se quedan afuera más tarde que otros
a menos que los persiga un maldeano o un zombi.
Los aldeanos emiten partículas verdes si se unen a una aldea, ponen una cama o adquieren un lugar
de trabajo/profesión. Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de una aldea, o un aldeano sin
aldea detecta un límite de aldea dentro de 32 bloques cerca de él, se traslada rápidamente al interior
de dichos límites. Un aldeano llevado a más de 32 bloques de los límites de su aldea olvida la aldea en
aproximadamente 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a
desaparecer.
Los aldeanos pueden abrir todas las puertas de madera y encontrar caminos o bloques de interés
detrás de las puertas. Sin embargo, no pueden abrir trampillas, puertas de valla o puertas de hierro.
Los aldeanos pueden subir escaleras de mano, pero no las reconocen como caminos y no las usan
deliberadamente. Cualquier subida a través de escaleras de mano parece ser un efecto secundario
de que otra criatura los empuje hacia el bloque (probablemente, y con mayor frecuencia, otros
aldeanos). Desafortunadamente, este comportamiento puede dejarlos varados en los segundos pisos
y techos de algunas estructuras de la aldea, ya que carecen de la IA necesaria para "bajar" escaleras
intencionalmente.Veri car Una solución simple para estas situaciones es que el jugador empuje
manualmente al aldeano hacia el agujero de la escalera y luego instale una trampilla en la parte
superior, después de que el aldeano regrese al nivel del suelo. Una forma de evitar que un aldeano
suba escaleras de mano es romper la primera escalera que toca el suelo, lo que requiere que un
jugador salte a la escalera para subir.
Camino preferido
Los aldeanos pre eren los caminos para llegar a un destino seleccionado y tratan de permanecer en
bloques de bajo costo, como el camino de tierra o la roca. También evitan saltar.
Camino de tierra
Roca
Piedra
Ladrillos de piedra
Arenisca
Roca musgosa
Losas
Tablones
Ladrillos
Ladrillos del Nether
Ladrillos del Nether rojos
Ladrillos de piedra del End
Arenisca roja
Cristal tintado
Cristal
Piedra luminosa
Prismarina
Bloque de esmeralda
Bloque de diamante
Bloque de lapislázuli
Bloque de oro
Bloque de redstone
Azulejo
Camas
Atril
Compostador
A ladora
Alto horno
Ahumador
Mesa de echas
Mesa de cartografía
Soporte para pociones
Mesa de herrería
Caldero
Barril
Atril
Cortapiedras
Hay bloques con coste 3 en adultos pero coste 1.5 en bebés , estos son:
Los aldeanos también presentan un costo de salto, es decir, la predilección a saltar para llegar a
ciertos bloques:
Costo de salto de
un aldeano
Costo de salto
Aldeano adulto 20
Aldeano bebé 5
Estación de trabajo
Para una lista de bloques de sitios de trabajo y las profesiones para las que se requieren, véase
§ Profesiones.
Los aldeanos desempleados (aparte de los bebés y los simplones) buscan profesiones en los bloques
de estación de trabajo, y los aldeanos empleados usan las estaciones de trabajo para actualizar sus
profesiones. Los aldeanos que han hecho su primer comercio solo pueden reclamar una estación que
corresponda con su profesión, mientras que los aldeanos que no han comerciado pueden cambiar su
profesión para que coincida con una estación.
En Java Edition, los aldeanos desempleados reclaman estaciones de trabajo buscando la estación no
reclamada más cercana en una esfera de 48 bloques. Cuando se detecta una estación adecuada, el
aldeano comenzará a buscarla, haciendo un reclamo provisional. Esto solo puede ocurrir mientras el
aldeano está despierto. Se libera un reclamo provisional si el aldeano no puede llegar al bloque en 60
segundos; sin embargo, el aldeano puede volver a intentarlo de inmediato.[1] Para reclamar
completamente la estación y cambiar de profesión, el aldeano debe acercarse dentro de un radio de
2 bloques del centro de la estación de trabajo. Cuando una estación de trabajo se reclama por
completo, su propietario emite partículas verdes y ningún otro aldeano puede reclamar dicha
estación a menos que el dueño renuncie a ella.
En Bedrock Edition, todos los aldeanos buscan estaciones de trabajo no reclamadas en un radio de
16 bloques y una altura de 4 bloques. Si se encuentra una estación, se agrega a una lista compartida
de estaciones de trabajo válidas para toda la aldea. Un aldeano desempleado con una cama
reclamará la primera estación en esa lista e inmediatamente cambiará de profesión para que
coincida, independientemente de la distancia o la accesibilidad a la estación.[2] Un aldeano puede
reclamar una estación mientras duerme. Si un aldeano no puede encontrar el camino a su estación
reclamada, tanto el bloque como el aldeano emitirán partículas de enojo; es posible que sea
necesario romper la estación de trabajo antes de que el aldeano renuncie a ella. Cuando se reclama
una estación de trabajo, tanto el bloque como el aldeano que realiza el reclamo emiten partículas
verdes y la estación se elimina de la lista.
Chismes
Penalización
Causado Cantidad Valor Multiplicador
Tipo Decadencia por
por obtenida máximo de reputación
compartir
Mayor
Curar 20 0 100 100 5
positivo
Menor
Curar 25 1 5 200 1
positivo
Menor
Atacar 25 20 20 200 -1
negativo
Mayor
Matar 25 10 10 100 -5
negativo
Comercio Comerciar 2 2 20 25 1
Comerciar o curar a un aldeano aumenta el valor de los chismes correspondientes solo para el
aldeano objetivo. Sin embargo, cuando un aldeano es atacado o asesinado, genera chismes
"negativos importantes" en todos los demás aldeanos que puede ver (línea de visión de ojo a ojo)
dentro de una caja que se extiende a 16 cuadras del aldeano en todas las direcciones de
coordenadas.
Cuando se comparte un chisme, se recibe a un valor inferior al que tiene el que lo comparte. Los
chismes también decaen una cierta cantidad (véase la columna Decadencia arriba) cada 20 minutos.
Dado que un chisme mayor positivo tiene una penalización compartida igual a su valor máximo y una
decadencia de 0, no se puede compartir y nunca decae.
La reputación total de un jugador con un aldeano se determina multiplicando el valor de cada chisme
por su respectivo multiplicador y sumando los resultados. Por ejemplo, si un jugador curó
recientemente a un aldeano por primera vez, pero también atacó al aldeano dos veces, su reputación
con ese aldeano sería 5 × 20 + 25 - 50 = 75 . Después de 40 minutos, los chismes han decaído
dos veces, haciendo que la reputación del jugador sea 5 × 20 + 23 - 10 = 113 .
Todos los precios de los intercambios de un aldeano se reducen por la reputación multiplicada por el
multiplicador de precios redondeado hacia abajo, lo que signi ca que una reputación positiva reduce
los precios pero una reputación negativa los aumenta. El multiplicador de precio es 0,05 o 0,2 según
el objeto, véase comercio. Los precios no pueden ser inferiores a 1 ni superiores al tamaño de la pila
del artículo. La función exacta para calcular el precio afectado por las habladurías es y = x -
floor((5a + b + c - d - 5e) × p) , donde y es el precio nal, x es el precio base, a es el valor de
major_positive (mayor positivo), b es el valor de minor_positive (menor positivo), c es el valor
de trading (comercio), d es el valor de minor_negative (menor negativo), e es el valor de
major_negative (mayor negativo), y p es el valor de PriceMultiplier (multiplicador de precio).
Los gólems de hierro que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los
jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos. El gólem veri ca a todos
los aldeanos dentro de una caja centrada en el gólem y que se extiende 10 bloques en cada dirección
horizontal y 8 bloques en ambas direcciones verticales.
Los jugadores pueden prender fuego a los aldeanos usando un mechero o lava sin afectar los
chismes. Lo mismo es cierto para la dinamita activada por redstone o un dispensador. Sin embargo,
la dinamita encendida directamente por un jugador (usando un mechero, cargas de fuego o echas
incendiarias) "sí" genera chismes para los aldeanos dañados o asesinados, porque el daño de la
dinamita se atribuye al jugador.
Inventario y recolección
Los aldeanos tienen ocho ranuras de inventario ocultas, que comienzan vacías cada vez que se
genera el aldeano. Los aldeanos no buscan intencionalmente artículos para recoger, pero sí
recolectan cualquier pan, zanahoria, papa, trigo, semillas de trigo, remolacha, semillas de remolacha
y polvo de hueso dentro de su rango (el polvo de hueso solo puede ser recogido por los granjeros).
Si un aldeano obtiene un cultivo renombrado (a través de un yunque), entonces hará una diferencia
entre el cultivo renombrado y los cultivos regulares, y los almacenará en espacios diferentes.
Estos son los únicos artículos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando /item
replace para poner un objeto arbitrario en el inventario de un aldeano. Los aldeanos pueden llenar
los 8 espacios del inventario con el mismo objeto. Si un jugador y un aldeano están en el rango de
recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero. Si varios aldeanos
están al lado de un objeto, un mismo único aldeano recoge el objeto cada vez. En consecuencia, en
un espacio restringido, el mismo aldeano recoge cualquier objeto que se le haya caído. Este
comportamiento impide que compartan alimentos en un espacio de un solo bloque.
Si /gamerule mobGriefing es false , los aldeanos no pueden recoger objetos y los granjeros no
pueden plantar ni cosechar cultivos.
Al igual que otras criaturas, los aldeanos tienen cuatro ranuras para armadura equipable, separadas
de su inventario. Un dispensador adyacente puede equipar armaduras, élitros, cabezas o una
calabaza tallada a un aldeano, pero la armadura no se renderiza (excepto las calabazas talladas y las
cabezas). El equipo funciona normalmente; por ejemplo, un aldeano que lleva una pieza de armadura
encantada con Espinas puede in igir daño de Espinas a los atacantes, y un aldeano que lleva botas
con Paso helado puede crear hielo escarchado. Si un aldeano se convierte en un aldeano zombi, la
armadura que llevaba puesta se cae, aunque es posible que pueda recogerla y equipársela de nuevo.
Compartir comida
Si un aldeano tiene 8 pilas completas de cualquier tipo de comida o semillas y luego trata de
compartirlas con otro, por ejemplo, un aldeano pescador en una granja donde una tolva lo recoge
todo, dejará 24 en cada pila en su inventario en lugar de calcular la cantidad total que tiene, y
siempre intentará mantener esta cantidad mínima, por lo que nunca puede realmente vaciar su
inventario a 0 y despejar una ranura para recoger otras cosas, a menos que use los elementos
cuando intente criar o cuando cultive comida si es un granjero.[4][5]
En Bedrock Edition, si un aldeano tiene su ciente comida en una pila de inventario (6 panes o 24
zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para granjeros) y ve a un aldeano sin su ciente comida
en una pila de inventario (3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas para los no granjeros; 15
pan, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 trigo para los granjeros), el aldeano puede decidir
compartir la comida con ese aldeano.
Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes,
zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeando
hacia abajo) en dirección al aldeano objetivo. Cuando se comparte el trigo, primero se convierte en
pan, lo que puede dar como resultado que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.
Cultivar y cosechar
En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los granjeros cuidan los cultivos
cercanos.
A veces se moverán a bloques aleatorios de tierra de cultivo que detecten dentro de ±4 en los
ejes X y Z y ±2 en el eje Y, en lugar de ir a su lugar de trabajo.
Si hay bloques de cultivo completamente desarrollados o aire sobre las tierras de cultivo dentro
de ±1 del aldeano en cada eje, el granjero dedicará 10 segundos a cuidarlos (sin contar el tiempo
que pasa caminando hasta el siguiente bloque), uno por segundo. El bloque será cosechado si
es necesario y (re)plantado si el agricultor tiene alguna semilla.
En Bedrock Edition, los granjeros cuidan los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos lo
su cientemente alejados de los límites de "cualquier" aldea también se ocupan de los cultivos
cercanos. Las tierras de cultivo para cuidar se encuentran buscando ciertos bloques hasta 9 bloques
de distancia del aldeano en las coordenadas X y Z y hasta 1 de distancia en la coordenada Y (un
volumen total de 19 × 19 × 3).
Los granjeros "no pueden" convertir tierra, césped o caminos de tierra en tierra de cultivo.
Tampoco recogen azadas para arar los bloques.
Si se coloca una azada en la mano principal o secundaria de un aldeano agricultor a través de
comandos, aún así no puede arar ningún bloque.
Los granjeros a menudo comparten sus cosechas y alimentos con otros aldeanos si tienen algo
extra.
Crianza
En Java Edition, dos aldeanos cercanos ingresan periódicamente al modo de apareamiento si ambos
tienen su ciente comida y no están en enfriamiento. La crianza falla (con partículas de ira
mostradas) si no se puede llegar a una cama no reclamada a través de la búsqueda de caminos
dentro de un radio de 48 bloques. La apariencia del bebé está determinada aleatoriamente por el tipo
de bioma de los padres o por el bioma donde ocurrió la reproducción.
Voluntad
La voluntad es qué tan dispuestos están los aldeanos a criar, y está determinada por la cantidad de
objetos de comida que tiene un aldeano. Estar dispuesto consume la reserva de alimentos del
aldeano, por lo tanto, después del apareamiento, los aldeanos dejan de estar dispuestos hasta que
reúnen una reserva su ciente de comida y se reproducen nuevamente.
Los aldeanos deben tener su cientes camas dentro de los límites de la aldea para que se
reproduzcan los bebés aldeanos. El aldeano debe poder encontrar el camino de la cama desde su
posición actual. Nótese que las criaturas ven las losas como bloques completos para encontrar
caminos, por lo que colocar mitades superiores de losas sobre una cama la invalida.
Los aldeanos pueden adquirir voluntad para criar si tienen por lo menos 3 panes, 12 zanahorias, 12
patatas, o 12 remolachas en un espacio de su inventario, cantidad que consumen para entrar en
modo de apareamiento. Cualquier aldeano con un exceso de comida (usualmente granjeros) arroja
comida a otros aldeanos, permitiéndoles recogerla y obtener su ciente comida para adquirir
voluntad. El jugador también puede arrojar los objetos de comida anteriormente mencionados para
provocar que los aldeanos entren en modo de apareamiento. Si /gamerule mobGriefing es
false , Los aldeanos no recogen comida o cosechan cultivos.
Aldeanos bebé
Se vuelven adultos después de 20 minutos de haber nacido, incluso estando montados en un bote o
una vagoneta. No obstante, los aldeanos bebé sin IA (generados a través de comandos) no crecen.
Los maldeanos ignoran a los aldeanos bebé hasta que alcancen la adultez.
En Bedrock Edition, un gólem puede generarse si hay por lo menos 20 camas y 10 aldeanos. Todos los
aldeanos presentes en la aldea deben tener una cama asignada, una profesión, y acceso a su bloque
de estación de trabajo. El gólem aparece en un área de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea e
intenta aparecer una vez cada 700 ticks del juego, o cada 35 segundos aproximadamente. Un gólem
aparece por cada 10 aldeanos. En caso de querer que aparezca otro gólem al matar a uno, el gólem
debe ser asesinado cerca de la aldea debido a que los aldeanos tienen un tiempo de recarga lento
para los gólems que se van de la aldea.
Pánico
Radio de
Criatura
detección
Zombis
Aldeanos zombi
Zombis momi cados
Ahogados 8 bloques
Zoglins
Vindicadores 10 bloques
Evocadores
Ilusionistas 12 bloques
Devastadores
Invasiones
Artículo principal: Invasión
Artículo principal: Horda de zombis
Durante una invasión, los aldeanus huyen de los maldeanos y corren a la casa más cercana, similar a
cuando sucede una horda de zombis. Para que un aldeano se esconda, la casa debe tener una puerta
y por lo menos una cama
En Java Edition, antes de la primera oleada, al menos un aldeano se apresura a tocar la campana en
el centro de la aldea (si está lo su cientemente cerca) para advertir a los demás aldeanos de la
invasión antes de ir a su casa. Además, cuando la campana es tocada, todos los maldeanos en un
radio de 48 bloques obtienen el efecto Luminiscencia por 3 segundos. En Bedrock Edition, la
campana suena automáticamente independientemente de qué tan cerca esté un aldeano a ella.
Un aldeano usualmente se queda en la casa a la que entró de primeras, pero puede salir de la casa
ocasionalmente. El jugador, aún durante una invasión, puede comerciar con los aldeanos.
En ocasiones aleatorias, los aldeanos emiten partículas de agua, como si estuvieran sudando.
En Java Edition, una vez que el jugador obtiene el efecto de Héroe de la aldea tras derrotar la
invasión, los aldeanos les otorgan un descuento en sus comercios y les arrojan regalos relacionados
a sus profesiones. Para una lista de los objetos que pueden regalar, véase Héroe de la aldea §
Regalos
Observar
Horarios
Lols aldeanos tienen horarios jos dependiendo de su edad y estado de empleo. Los horarios de nen
las metas de un aldeano, las cuales en su mayoría determinan cómo se comportan a través del día.
Sin embargo, sus metas pueden ser interrumpidas por comportamientos de mayor prioridad, como
huir de un ataque, comerciar, o buscar refugio de la lluvia. Cuando un aldeano corre adentro de su
hogar cuando cae la noche, corre más rápido que la velocidad de corrida del jugador.
Deambular
02000 (08:00:00)
06000 (12:00:00)
Deambular
09000 (15:00:00)
Reunión
10000 (16:00:00)
Jugar
Trabajar Deambular
02000 (08:00:00)
Jugar
12000 (18:00:00)
Trabajar
Los aldeanos empleados pasan la mayor parte del día cerca de sus estaciones de trabajo. De vez en
cuando, ellos "recolectan implementos" caminando una distancia corta lejos de su bloque, y luego
volviendo.
Algunas profesiones tienen metas especí cas en sus trabajos que son parte de su horario de trabajo:
Cuando un aldeano alcanza su estación de trabajo, comienza a "trabajar". Dos veces al día, esta
acción de trabajar reabastece cualquier comercio bloqueado. Pueden reabastecerse incluso sin tener
una cama o estando montados en una vagoneta. Un aldeano puede "alcanzar" su estación de trabajo
si el bloque está en cualquiera de los 8 espacios de bloque directamente adyacentes o diagonales
horizontalmente alrededor de él a la altura de sus pies, o a 9 bloques debajo de eso. Pueden
"alcanzar" sus estaciones diagonalmente, incluso si no pueden ver o tocar la cara del bloque.
Los peleteros trabajan con cualquier caldero; este no necesita estar lleno con agua para que el
aldeano trabaje en él.
Deambular
Todos los aldeanos deambulan ocasionalmente, pero para los desempleados o simplones, se la pasan
deambulando la mayor parte del día. Un aldeano deambulante escoge un bloque aleatorio y camina
hacia él, luego se queda ahí por cierta cantidad variable de tiempo antes de deambular de nuevo. Si
en cualquier momento detecta una estación de trabajo que pueda reclamar, lo hace, adquiere el traje
de la profesión asignada, e inmediatamente sigue el horario apropiado.
Un aldeano intenta reclamar una estación de trabajo encontrando un camino a un bloque al lado de
una, mostrando partículas de enojo cuando no puede alcanzarlo. Después de que un aldeano fracasa
varias veces en alcanzar la estación, esta se vuelve no reclamada, indicado por partículas de enojo
sobre ella.
El horario de deambulación incluye una meta de trabajo especí ca llamada "explorar las afueras" que
provoca que los aldeanos deambulen cerca de lols bordes de las aldeas. Esto les permite detectar
nuevas camas, estaciones de trabajo, campanas, y casas que los jugadores hayan creado para
extender la aldea.
Reunión
Al nal del día, los aldeanos adultos se reúnen en un lugar de reunión (el área alrededor de una
campana). Cuando dos aldeanos se encuentran, se mezclan (se miran y "conversan" tarareando a
otros aldeanos). También pueden compartir comida o reproducirse si ambos están dispuestos.
Si un aldeano no está lo su cientemente cerca para detectar una campana, deambula al azar en
busca de una.
Jugar
Regresar a casa
Todos los aldeanos regresan a casa poco tiempo antes del atardecer. Deambulan hasta que se
acercan a sus camas, luego apuntan a un bloque al lado de la cama. Una vez que llegan a sus camas,
no vuelven a pasar por una puerta antes de dormir.
Un aldeano que no tiene cama simplemente espera dentro de una casa hasta la mañana. Esto incluye
a los jugadores que roban la cama de un aldeano para dormir, en su mayoría el aldeano se queda en
la casa y no se mueve hasta el amanecer. Pero a veces, si detectan una cama no reclamada cerca,
salen de la casa y se dirigen hacia la cama.
Dormir
A veces, cuando un aldeano se mete en una cama desde otra dirección, gira su cuerpo hasta que su
cabeza está sobre la almohada de la cama. Los aldeanos también duermen con sus ojos abiertos, al
igual que los jugadores.
Un aldeano que no tiene cama sigue deambulando en busca de una cama que reclamar.
Los aldeanos siguen sus horarios de Super cie independientemente de la dimensión en la que se
encuentren. Pueden dormir en el Nether o el End, sin causar las consecuencias habituales de la
explosión de la cama (veáse Cama), si la hora de la Super cie es correcta.[9] Esto se debe a que el
ciclo de día y noche continúa en estas dimensiones, aunque normalmente no es evidente para el
jugador.
Curación
Los aldeanos obtienen un breve efecto de regeneración una vez que suben de nivel en su profesión.
Las partículas de regeneración rosas aparecen cuando el aldeano se está curando.
En Bedrock Edition, cuando los aldeanos duermen con éxito, se curan inmediatamente al
despertarse al amanecer si están dañados.
Profesiones
Cada aldeano puede tener una profesión a
excepción de los simplones, indicada por su
vestimenta y por el título en la parte superior de la
interfaz de comercio. Un aldeano puede elegir su Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones)
con sus respectivas profesiones junto a sus
profesión reclamando un bloque de estación de estaciones de trabajo.
trabajo. Cuando van a trabajar, usan su horario
diario para llegar a su estación de trabajo reclamada. Algunas profesiones, como los granjeros o
bibliotecarios, hacen otras cosas. Los agricultores plantan cultivos y los bibliotecarios pueden
inspeccionar las estanterías. Si un aldeano adulto no tiene una profesión (ya sea que esté
desempleado o sea un simplón), deambulará en su lugar.
Una estación de trabajo puede reclamarse solo si no está reclamada y se encuentra dentro de los
límites de una aldea con al menos 1 cama. Para que un aldeano pueda reclamar una estación de
trabajo, debe encontrar un camino libre hacia el bloque, si luego de varios intentos no puede
acercarse a él, mostrará partículas enojadas y buscará una nueva estación de trabajo.
La eliminación de una estación de trabajo reclamada hace que el propietario cambie a otra profesión
o quede desempleado, siempre que el aldeano no haya tenido intercambios previos con el jugador. Si
el aldeano ya ha comerciado anteriormente, mantiene su profesión y reclama una nueva estación de
trabajo que coincida con su profesión, si hay alguna disponible. Por lo tanto, una vez que un jugador
comercia con un aldeano, el aldeano mantiene su profesión para siempre.
En Java Edition, los aldeanos generados por un huevo generador o mediante el comando /summon
siempre están desempleados hasta que hayan reclamado una estación de trabajo. En Bedrock
Edition, sin embargo, los aldeanos generados de manera similar tienen una profesión aleatoria[10],
aunque su profesión puede ser cambiada por una estación de trabajo.
Los aldeanos de nivel novato que aún no han comerciado pueden perder su profesión y convertirse
en aldeanos desempleados.
Los adultos desempleados buscan activamente una estación de trabajo no reclamada y cambian a la
profesión correspondiente.
Tienen 13 profesiones y 2 no profesiones. A continuación se muestra una tabla que enumera las
diversas profesiones, junto con el bloque de sitio de trabajo especí co que requiere cada profesión:
Desempleado (sin
superposición, ropa
No hay comercios ni insignia
base de bioma sin Ninguna
hasta que esté empleado.
características
adicionales)
Simplón (túnica
No tiene Sin comercios, sin insignia.
verde, sin insignia)
Albañil (delantal
Piedras pulidas, terracota,
negro y guantes Cortapiedras
arcilla, azulejos y cuarzo.
negros)
Estandartes, brújulas,
diseños de estandarte,
Cartógrafo
Mesa de cartografía papeles y varios mapas,
(monóculo dorado)
incluidos mapas de
explorador.
Cultivos y alimentos
Granjero (sombrero
Compostador naturales, como pan y
de heno)
galletas.
Minerales, campanas y
Herrero de herramientas de cosecha.
herramientas Mesa de herrería Los encantamientos de
(delantal negro) hacha están relacionados
con herramientas.
Artículos de fundición y
Herrero de
vende armaduras
armaduras (máscara Alto horno
encantadas de grados de
de soldadura)
cota, hierro y diamante.
Pastor (sombrero
Tijeras, lanas, tintes, cuadros
marrón con delantal Telar
y camas.
blanco)
Simplón
Un aldeano simplón
En Bedrock Edition, cada aldeano bebé tiene un 10 % de posibilidades sacudiendo su cabeza,
de convertirse en un simplón cuando sea adulto, además de tener un indicando que no comercia.
Grados
Comercio
Artículo principal: Comercio
El sistema de comercio es una mecánica que
permite a los jugadores comprar y vender varios
objetos a los aldeanos, usando esmeraldas como
moneda. Sus comercios pueden ser valiosos o algo
sin sentido, dependiendo del costo, los objetoss
que el jugador pueda obtener y cómo el jugador
trata a los aldeanos.
El comercio puede permitir la adquisición de artículos que de otro modo serían difíciles o imposibles
de obtener, como libros encantados con encantamientos de "tesoro" (por ejemplo, Reparación),
frascos con experiencia, o armadura de cota de malla. Al obtener un nuevo comercio, el aldeano
emite partículas verdes que sugieren satisfacción, recibe 10 segundos de Regeneración I (un total de
4( ) de restauración), efecto que emite partículas rosas.
En Java Edition, intentar comerciar con un aldeano desempleado o simplón hace que el aldeano
muestre una animación de movimiento de cabeza y reproduzca el sonido de comercio rechazado del
aldeano. En Java Edition, por otro lado, no provoca nada.
Usar una etiqueta en un aldeano siempre nombra al aldeano en lugar de abrir la interfaz de comercio.
Oferta y demanda
El precio de un objeto puede subir y bajar con los cambios en la demanda. El precio de un objeto
comercializado puede aumentar la próxima vez que se reabastece, o puede caer desde un precio
elevado si no se comercializa. La demanda se almacena por artículo, no por aldeano.
Oferta de comercios
Si el aldeano tiene más de un intercambio para un objeto, recorre los intercambios y ofrece un objeto
diferente cada pocos segundos. Este tipo de interacción comercial hace que sea más fácil encontrar
aldeanos que ofrezcan un comercio en particular, pero el jugador aún debe abrir la interfaz de
comercio para completar el intercambio. Nótese que los aldeanos no tienen objetos para ofrecer
intercambios durante sus fases de reunión o sueño, aunque todavía es posible comerciar con ellos.
Comercio económico
Los aldeanos tienen un suministro máximo de artículos y después de que el jugador haya comerciado
un objeto varias veces, su suministro se agota. Esto da como resultado que el comercio se bloquee
temporalmente; los artículos agotados se reabastecen cuando el aldeano trabaja en una estación de
trabajo, hasta dos veces por día. Un jugador puede continuar intercambiando por los otros objetos
disponibles del aldeano, si los hay.
Popularidad
Héroe de la aldea
Cada aldeano arroja obsequios relacionados con su profesión, y los simplones y los aldeanos
desempleados arrojan semillas de trigo en su lugar. Estos obsequios varían en valor, desde artículos
comunes (como semillas) hasta artículos raros (como armadura de cota de malla). La popularidad de
un jugador aumenta en 10 en Edición Java y no aumenta en Edición Bedrock. Los aldeanos también
disparan fuegos arti ciales, con fuegos arti ciales de diferentes colores sin patrón.
Conversión
Aldeano zombi
Los zombis, aldeanos zombis, zombis momi cados y ahogados buscan y atacan a
los aldeanos dentro de un radio de 35 a 52,5 bloques (dependiendo de la di cultad
regional)[Solo Java Edition] o un radio de 16 bloques[Solo Bedrock Edition] (incluso cuando el
aldeano es invisible). Tanto los zombis como los ahogados matan a los aldeanos o
los convierten en aldeanos zombis, dependiendo de la di cultad: 0 % de
probabilidad en Fácil, 50 % de probabilidad en Normal y 100 % de probabilidad en
Difícil. Un ejemplo de
aldeano zombi.
Los aldeanos bebés también pueden ser infectados por zombis. Los ahogados
pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando atacan con un tridente desde la
distancia.
Los propios aldeanos zombis también aparecen de forma natural en la Super cie en las mismas
condiciones que un zombi normal, aunque con mucha menos frecuencia, con un 5 % de probabilidad.
Los aldeanos zombis también aparecen en aldeas abandonadass (aldeas zombi) e iglús. No se
generan por un generador de criaturas de zombis, sino por su propio generador.
Bruja
Los gólems de hierro también atacan a cualquier aldeano que se haya convertido
en bruja. Un aldeano es
golpeado por un
rayo.
Las brujas en las invasiones curan y mejoran a los maldeanos arrojándoles
pociones bene ciosas y pociones curativas en Java Edition. A pesar de ser aliadas de y tener una
apariencia similar a los maldeanos, las brujas en sí mismas no se consideran maldeanos, son pasivas
con los aldeanos y los comerciantes ambulantes, y son neutrales con los gólems de hierro en Java
Edition, atacando solo si son atacadas u otra bruja en esa área es atacada. Si una poción de
salpicadura negativa de una bruja golpea a un maldeano, el maldeano toma represalias, lo que lleva a
una pelea en Bedrock Edition.
Las brujas atacan a los aldeanos solo si están en una patrulla de saqueadores o mediante otros
comandos.
Sonidos
Genéricos
Java Edition:
Los aldeanos usan la categoría de sonido Criaturas pací cas para eventos de sonido dependientes de
la entidad.
Ubicación de Clave de
Sonido Subtítulos Fuente Descripción Volumen T
recurso traducción
0
subtitles
Al azar entity 1
Aldeano Criaturas .entity
estando .villager 1.0 (
murmura pací cas .villager
despierto .ambient 1
.ambient
1
Al azar
subtitles
mientras la entity
Aldeano Criaturas .entity 0
interfaz de .villager 1.0
comercia pací cas .villager 1
comercio .trade
.trading
está abierta
0
Cuando un subtitles
entity 1
Aldeano Criaturas aldeano .entity
.villager 1.0 (
muere pací cas muere o se .villager
.death 1
zombi ca .death
1
0
subtitles
Cuando un entity 1
Aldeano Criaturas .entity
aldeano es .villager 1.0 (
herido pací cas .villager
herido .hurt 1
.hurt
1
0
subtitles
Cuando un entity 1
Aldeano Criaturas .entity
aldeano gana .villager 1.0 (
celebra pací cas .villager
una invasión .celebrate 1
.celebrate
1
Cuando un
jugador
comercia
con éxito
con un subtitles
entity
Aldeano Criaturas aldeano o .entity 0
.villager 1.0
acepta pací cas cuando se .villager 1
.yes
actualizan .yes
las
existencias
de un
aldeano
Cuando un
jugador
intenta
comerciar
con un
aldeano
desempleado subtitles
entity
Aldeano Criaturas o un simplón, .entity 0
.villager 1.0
rechaza pací cas o no puede .villager 1
.no
comerciar .no
con un
aldeano
empleado
debido a
falta de
recursos
Bedrock Edition:
Ubicación de [Contraer]
Sonido Fuente Descripción Volumen
recurso Tono
mob
Criaturas
Al azar .villager 1.0 0.8-1.2
pací cas
.idle
mob
Criaturas Cuando un aldeano muere o
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas se zombi ca
.death
mob
Criaturas
Cuando un aldeano es herido .villager 1.0 0.8-1.2
pací cas
.hit
mob
Criaturas Cuando un jugador no puede
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas completar un comercio
.no
mob
Criaturas Al azar mientras la interfaz de
.villager 1.0 0.8-1.2
pací cas comercio está abierta
.haggle
Trabajo
Java Edition:
Ubicación de
Sonido Subtítulos Fuente Descripción
recurso
Bedrock Edition:
Ubicación de [Contraer
Sonido Fuente Descripción Volumen
recurso Tono
block
Al azar cuando un varies
Bloques .cartography_table 0.8 [sound 2]
cartógrafo trabaja
.use
Al azar cuando un
Bloques dig.wood 12.0 1.0
echero trabaja
Al azar cuando un
Bloques item.book.put 4.8 1.0
bibliotecario trabaja
Al azar cuando un
Bloques block.loom.use 0.75 1.0
pastor trabaja
Al azar cuando un
smithing_table
Bloques herrero de herramientas 1.0 1.0
.use
trabaja
Al azar cuando un
block.grindstone
Bloques herrero de armas 0.5 1.0
.use
trabaja
. ↑ 1.0 para todos excepto fire_crackle4 (el último sonido), el cual es 0.8
. ↑ Puede ser 1.0 o 0.92 para cada sonidod
Valores de datos
ID
Java Edition:
Bedrock Edition:
ID con espacio de ID
Nombre Clave de traducción
nombres numérico
Aldeano
villager 15 entity.villager.name
(antiguo)
Aldeano
villager_v2 115 entity.villager_v2.name
(nuevo)
Datos de entidad
Los aldeanos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
Java Edition:
Bedrock Edition:
Logros
Consigue o
gasta 30
El esmeraldas
— 30G Plata
regateador comerciando
con los
aldeanos.
Visita la
estructura
Consigue
indicada
que un
mientras el
cartógrafo
mapa
de la aldea te
comprado
Cazatesoros dé un mapa 40G Plata
está en tu
y luego entra
mano
en la
principal
estructura
(barra de
revelada.
acceso
rápido).
Compra algo
por 1
Intercambia
Compra esmeralda, o
por el mejor
barato, cuando se 50G Oro
precio
vende caro aplica el
posible.
efecto Héroe
de la aldea.
Consigue
1000
Intercambia
Comerciante esmeraldas
1000 30G Plata
maestro comerciando
esmeraldas.
con los
aldeanos.
Comercia
con un
Comercia con
Comerciante aldeano en la
un aldeano en 20G Plata
estrella altura de
y320.
construcción
máxima.
Progresos
Requisitos
Descripción Proviene
Icono Progreso actuales (si son Ubicac
en el juego de
diferentes)
Lanzar una
poción de
salpicadura de
debilidad a un
aldeano zombi,
alimentarlo
con una
manzana
Debilita y
dorada, y
cura a un
Zombiólogo Plus ultra esperar a que story/cure_zombie_
aldeano
sea curado.
zombi.
Nota: En
multijugador,
solo el jugador
que alimenta
la manzana
dorada
consigue el
progreso.
Matar a
cualquier
Aventura,
entidad, o ser
Aventura exploración — adventure/root
matado por
y combate.
cualquier
entidad.
Tome un
objeto de un
aldeano o
Haz un vendedores
¡Menudo intercambio ambulantes de
Aventura adventure/trade
ofertón! con un la ranura de
aldeano. salida de
comercio, y
ponlo en tu
inventario.
Estar a menos
de 30 bloques
de un rayo que
Protege a no incendie
un aldeano ningún bloque,
de un mientras un
inesperado aldeano ileso
Supresor
impacto Aventura esté dentro o adventure/lightnin
de tensión
eléctrico hasta seis
sin iniciar bloques por
un encima de un
incendio. volumen de
30×30×30
centrado en el
rayo.
Golpea a un
aldeano con
Golpea a un
un rayo creado
Muy muy aldeano Jugada
por un tridente adventure/very_ver
aterrador con un maestra
con el
rayo.
encantamiento
Conductividad.
Video
Historial
Para la historia de los aldeanos antes de Village & Pillage, véase Aldeano (antiguo) § Historial.
Java Edition
29 de septiembre La actualización Village and Pillage, que mejora a los aldeanos y aldeas,
de 2018 se anunció durante la MINECON Earth 2018.
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
1.14 aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una
aldea para ellos.
Los aldeanos ahora reabastecen sus o cios hasta dos veces al día, si
llegan a trabajar en una estación de trabajo.
Los aldeanos ahora lanzan regalos a los jugadores con los diferentes
efectos de Héroe de la aldea, y el objeto del regalo depende de su
profesión. Los aldeanos bebés lanzan amapolas.
Pre- Los granjeros ahora pasan más tiempo cultivando cuando están
Release 1 trabajando.
Los aldeanos en pánico ahora tienen que trabajar y dormir, por lo que
Pre- no pueden estar en pánico todo el tiempo.
Release
2 Las propiedades de "último sueño" (last slept) y "último trabajo" (last
worked) para los aldeanos ahora se guardan correctamente.
Pre-
Los aldeanos ahora recogen voluntariamente objetos.
Release 1
Los aldeanos ahora almacenan más objetos, por lo que ahora pueden
comerciar más objetos antes de bloquear sus comercios.
1.16 Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo
antes de poder adquirir la profesión allí.
20w22a
Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo durante
invasiones o la noche.
Los aldeanos ahora veri can que su estación de trabajo sea válida en
todo momento del día siempre que estén dentro de los 16 bloques de su
estación de trabajo.
1.18
Se modi caron las texturas de los aldeanos zombis herreros de
21w41a
armaduras y de armas para eliminar píxeles perdidos.
23w14a Las semillas de plantorcha ahora pueden ser recogidas por granjeros.
Bedrock Edition
1.19.50
Mientras juegan a la mancha, los aldeanos bebés ahora
beta
correrán a una velocidad más rápida que coincide con
1.19.50.21
Java Edition.
Se
Se
Se
Se
Se
Se
Se
desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las
junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos
solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para
ellos.
Problemas
Los problemas relacionados con "aldeano" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
Los aldeanos se inspiraron en los vendedores de Dungeon Master 2.[14]
Originalmente, las criaturas que habitarían las aldeas serían los hombrecerdos.[15]
Los aspectos de aldeanos agregados en la actualización Village and Pillage se inspiraron en los
des les de moda de 2018, como el de Gucci.[16]
Los aldeanos no tienen género, lo que signi ca que no son ni hombres ni mujeres.[17]
Los aldeanos ocasionalmente duermen de formas extrañas durante la noche dentro de sus
camas, a veces colgando a la mitad del costado de la cama o incluso tropezando con las
paredes.
Aunque las aldeas en los biomas de taiga nevada generan la variante de aldeano nevado, en
Bedrock Edition usan la variante de aldea de taiga.
En Java Edition, cuando el paquete de recursos Arte del programador está habilitado, todos los
aldeanos usan una capucha verde en la cabeza.[18] Esto se debe a que la textura de los
simplones en Arte del programador (que se copia directamente del paquete de recursos vanilla
anterior a 1.14 y tenía la capucha en la textura desde su adición) se llama igual que la textura
base de aldeano de Village & Pillage ( ...\entity\villager\villager.png ).
En Bedrock Edition, cuando el paquete de texturas clásicas de Marketplace está habilitado, los
aldeanos aún usan su textura predeterminada en lugar de la textura antigua.[19] Esto se debe a que
las antiguas texturas de aldeano se encuentran en ...\entity\villager , mientras que las
texturas para los nuevos aldeanos están en ...\entity\villager2 .
En Java Edition, los aldeanos bebé son las únicas criaturas que no tienen una cabeza
desproporcionadamente grande a comparación de sus contrapartes adultas, sino que son
versiones pequeñas de los aldeanos adultos.
Darle a un aldeano cualquier objeto (con comandos) provoca que lo sostenga como si lo
ofreciera, pero no puede ser comerciado realmente.
Los aldeanos pescadores fueron texturizados de manera intencional por Jasper Boerstra de
formas que mostrasen la, ya eliminada hace tiempo, textura de pescado crudo.[20]
Muestran los objetos que sostienen de manera diferente a la mayoría de criaturas, usando el
parámetro "ground" (suelo) en lugar del parámetro de manos usual in los ajustes de muestra de
modelos.
En Bedrock Edition, los aldeanos dentro de una barca que hayan reclamado una cama pueden
dormir cuando la cama está cerca a ellos resultando en que duermen en las barcas en su lugar.
En Java Edition, aunque por lo general son pasivos con los aldeanos, cuando un fuego arti cial
disparado por un aldeano daña un gólem de hierro, puede provocar que el gólem sea provocado
y ataque al aldeano.[21]
Algunos aldeanos usan comercios que apuntan a la estación de trabajo correspondiente.[22]
Los aldeanos en minecraft Legends se muestran como Descruzan los Brazos y se convierten en
Pillagers
1 de abril de 2014
El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de
aspectos y las redes de entrega de contenido como una broma del Día de los Inocentes. Esto hizo
que el aspecto que tuviera el jugador se convirtiera en aspectos de aldeanos y que los usuarios no
pudieran cambiar sus aspectos a menos que modi caran el archivo .json del lanzador. Se utilizaron
diferentes aspectos de profesiones de aldeano, incluido el aldeano simplón (túnica verde) que no se
usaba en ese momento.
Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser
similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del
juego también se modi có para incluir ruidos similares a los de los aldeanos, y también presenta una
versión de aldeano del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el
paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation
Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus
series de videos. Dan Lloyd, director de Element Animation, dio voz a los aldeanos.
Los aspectos y los sonidos se revirtieron a la forma en que estaban antes el 2 de abril de 2014. Aún
así, esta actualización no se puede reactivar con gurando la fecha de la computadora al 1 de abril de
2014.
Galería
Renderizados
Aldeano bebé de desierto Aldeano bebé de jungla en Aldeano bebé de sabana en Aldeano bebé de nieve en
en Bedrock Edition. Bedrock Edition. Bedrock Edition. Bedrock Edition.
Renderizados al dormir
Capturas de pantalla
Un aldeano sudando Todas las variantes de Cada tipo de aspecto de Aldeano en Beta 1.9
durante una invasión. profesiones del bioma de aldeano por profesión y Prerelease, cuando los
llanura (excepto bioma. aldeanos tenían la palabra
desempleados) "TESTIFICATE" sobre sus
correspondientes a sus cabezas.
diferentes estaciones de
trabajo.
Una imagen publicada La primera imagen del Comprando tijeras a un Niños antes de la
anteriormente por Jeb que sistema de comercio aldeano antes de la actualización 1.14.
muestra a aldeanos publicada por Jeb. Los actualización 1.14.
separados.[23] rubíes, que luego se
convirtieron en esmeraldas,
se pueden ver en el espacio
de inventario.
Comprando Caída de pluma Las nuevas texturas de los Nuevas texturas de Las nuevas texturas de los
IV de un aldeano antes de aldeanos de jungla aldeanos, mostradas aldeanos como se ven
la actualización 1.14. mostradas durante la durante la MINECON Earth durante la MINECON Earth
MINECON Earth 2018. 2018, anunciadas como las 2018.
variantes del bioma de
taiga. En su lugar, se
utilizaron para las variantes
del bioma llanura nevada.
Animaciones
Arte
Arte de bibliotecario de Otro arte de clérigo de Arte de herrero de Arte de pescador de jungla.
sabana. pantano. armaduras de taiga.
Arte de herrero de armas Arte de clérigo de nieve. Arte de herrero de Arte de pastor de llanura.
de llanura. herramientas de sabana.
Arte de aldeano de jungla. Arte de carnicero de Otro arte de herrero de Arte de varios tipos de
llanura. herramientas de desierto. aldeano.
En otros medios
Clérigo de desierto de Lego. Aldeano de sabana de Herrero de armas de Granjero de nieve de Lego.
Lego. sabana de Lego.
Granjero de jungla de Lego. Nurm, un aldeano que El envolvedor de regalos, Arte de aldeanos en
apareció en Minecraft: uno de los comerciantes en Minecraft Legends.
Story Mode - Season Two. Minecraft Dungeons.
Referencias
. ↑ MC-257069 – Un aldeano atrapado puede evitar que otros aldeanos reclamen un lugar de
trabajo
. ↑ MCPE-63311 – Los aldeanos reclaman estaciones de trabajo y camas que están demasiado
lejos y/o se quedan sin trabajo
. ↑ Los aldeanos no compartirán pan a menos que tendrán un exceso de 24, solían ser 6
. ↑ Los aldeanos no granjeros pueden recoger objetos que no son comida, saturando su
inventario
. ↑ Villager food sharing (java 1.16) - Solo la última parte y los errores son relevantes
. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
. ↑ “@scambot ¡Sí, gracias a @pgeuder que me envió fotos inspiradoras!” – @jonkagstrom, 23 de
febrero de 2012
. ↑ MC-145707 – Resuelto como "Works As Intended"
. ↑ MC-146515 – "Los aldeanos pueden dormir en todas las dimensiones" – Resuelto como
"Works As Intended"
. ↑ MCPE-46034
. ↑ MCPE-147834
. ↑ MCPE-152386
. ↑ MCPE-169758
.↑
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_
creator_of/c5m0p26
. ↑ “Es muy probable que los pobladores sean hombrecerdos =)” – @notch, 25 de abril de 2011
. ↑ “Dato curioso: la mayoría de los diseños de los aldeanos se inspiraron en des les de moda
de 2018 como el de Gucci.” – @jappa, 28 de febrero de 2019
. ↑ “Los aldeanos no tienen género, no son ni hombres ni mujeres.” – @helenangel, 8 de marzo
de 2019
. ↑ MC-141075
. ↑ MCPE-119646 – Resuelto como "Invalid"
. ↑ MC-173917 – Resuelto como "Works As Intended"
. ↑ MC-213470
. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Zt-
Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25
. ↑ “Así es como realizo experimentos en Testi cados:” – @jeb_, 21 de mayo de 2012
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