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HOJA DE PERSONAJE

Datos personales
Nombre Profesión

Sexo Cultura

Raza Posición social

Fecha de nacimiento Lugar de nacimiento

Edad Familia

Color de pelo

Color de ojos Características

Altura / Peso

COR SGC INT CAR DES AGI CON FUE

Bonif./ Adqui-
Valor Penaliz. ridos Máx.

Ventajas Puntos de vida


(Valor base de raza +CON +CON)

Energía arcana
(20 por lanzador de conjuros +
atributo primario)

Puntos de karma
(20 por Bendito + atributo primario)

Espíritu
(Valor base de raza +
(COR+INT+SGC)/6)
Desventajas

Resistencia
(Valor base de raza +
(CON+CON+FUE)/6)

Esquiva
(AGI/2)

Capacidades especiales generales Puntos de Destino


Bonif./
Valor Penaliz. Máx. Actuales

Nivel de Experiencia

PAv totales PAv recibidos PAv gastados


HOJA DE PERSONAJE Sobrecarga
Valores de juego

COR SGC INT CAR DES AGI CON FUE

TALENTOS
Talentos Prueba SBC CM VH R Notas Talentos Prueba SBC CM VH R Notas
Físicos COR/AGI/FUE de Conocimiento SGC/SGC/INT

Autocontrol COR/COR/CON No D Astronomía SGC/SGC/INT No A


Baile SGC/CAR/AGI Sí A Con. de las Esferas SGC/SGC/INT No B
Cantar SGC/CAR/CON Quizás A Con. Mágico SGC/SGC/INT No C
Control Corporal AGI/AGI/CON Sí D Geografía SGC/SGC/INT No B
Festejar SGC/CON/FUE No A Guerra COR/SGC/INT No B
Juegos de Manos COR/CAR/DES Sí A Historia SGC/SGC/INT No B
Montar CAR/AGI/FUE Sí B Juego SGC/SGC/INT No A
Nadar AGI/CON/FUE Sí B Leyes SGC/SGC/INT No A
Percepción SGC/INT/INT Quizás D Matemáticas SGC/SGC/INT No A
Proezas de Fuerza CON/FUE/FUE Sí B Mecánica SGC/SGC/DES No B
Robar Bolsillos COR/DES/AGI Sí B Mitos y Leyendas SGC/SGC/INT No B
Sigilo COR/INT/AGI Sí C Religiones SGC/SGC/INT No B
Trepar COR/AGI/FUE Sí B de Oficio DES/DES/CON

Volar COR/INT/AGI Sí B Alquimia COR/SGC/DES Sí C


Sociales INT/CAR/CAR Cantería DES/DES/FUE Sí A
Callejeo SGC/INT/CAR Quizás C Carpintería DES/AGI/FUE Sí B
Charlatanería COR/INT/CAR No C Comercio SGC/INT/CAR No B
Disfraz INT/CAR/AGI Sí B Conducir CAR/DES/CON Sí A
Empatía SGC/INT/CAR No C Forzar Cerraduras INT/DES/DES Sí C
Etiqueta SGC/INT/CAR Quizás B Habilidad Artística INT/DES/DES Sí A
Fuerza de Voluntad COR/INT/CAR No D Metalurgia DES/CON/FUE Sí C
Intimidación COR/INT/CAR No B Música CAR/DES/CON Sí A
Persuasión COR/SGC/CAR No B Navegar DES/AGI/FUE Sí B
Seducción COR/CAR/CAR Quizás B Preparar Comida INT/DES/DES Sí A
de Naturaleza COR/AGI/CON Sastrería SGC/DES/DES Sí A
Conocimiento Animal COR/COR/CAR Sí C Trabajar el Cuero DES/AGI/CON Sí B
Conocimiento Vegetal SGC/DES/CON Quizás C Tratar Alma INT/CAR/CON No B
Orientación SGC/INT/INT No B Tratar Enfermedad COR/INT/CON Sí B
Pesca DES/AGI/CON Quizás A Tratar Heridas SGC/DES/DES Sí D
Supervivencia COR/AGI/CON Sí C Tratar Veneno COR/SGC/INT Sí B
Rastrear COR/INT/AGI Sí C CM= Coste de Mejora, VH= Valor de Habilidad, R= Rutinaria

Uso de Cuerdas SGC/DES/FUE Quizás A

Idiomas

Modificadores de atributo

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
COR Puntos de Nivel de
habilidad Calidad
SGC
0-3 1 Escrituras conocidas
INT
CAR 4-6 2
DES 7-9 3
AGI 10-12 4
CON 13-15 5
FUE +16 6
HOJA DE PERSONAJE
Combate
MOV PV ES INI ESP RES

COR SGC INT CAR DES AGI CON FUE

Téc. de Combate Atr. Prim CM VTC AT/CD PA


Arcos DES C Capacidades especiales de combate
Armas Arrojadizas DES B
Armas Contundentes FUE C
Armas Cont. a 2 Manos FUE C
Armas de Asta AGI/FUE C
Armas de Cadena FUE C
Armas de Esgrima AGI C
Ballestas DES B
Dagas AGI B
Escudos FUE C
Espadas AGI/FUE C
Espadas a Dos Manos FUE C
Lanzas de Caballería FUE B
Pelear AGI/FUE B

Combate cuerpo a cuerpo


Arma Técnica de combate Bonif. de daño PD Mod. AT/PA Alcance AT PA Peso

Combate a distancia
Arma Técnica de combate Tiempo de recarga PD Alcance Combate a distancia Munición Peso

Armaduras Escudo/Arma de parada


Viaje, Escudo/Arma de parada Puntos de Mod.
Armadura PRO SBC Pen. adicionales Peso combate... estructura AT/PA Peso

Nivel I Nivel II Nivel III Nivel IV


Estado (Incapacitado)
Puntos de vida (-1) (-2) (-3)

Máx. Actuales Confusión


Dolor
Estupor
Éxtasis
1/4 PV perdidos 2/4 PV perdidos 3/4 PV perdidos 5 PV o menos
(+1 Dolor) (+1 Dolor) (+1 Dolor) (+1 Dolor) Miedo
0 o menos = Héroe moribundo Parálisis
Sobrecarga
Monedero
HOJA DE PERSONAJE
Pertenencias

EQUIPO Ducados Táler Cuarto Crucero

Objeto Peso Transportado en Objeto Peso Transportado en

Capacidad
Peso total Peso total de Carga
(FUEx2)

Animal
Nombre
Tipo PV EA
COR SGC(a) INT CAR
DES AGI CON FUE
Espíritu Resistencia PRO INI MOV

Ataque AT PA PD CAL
Acciones
Capacidades especiales
HOJA DE PERSONAJE EA máx. Actual
Conjuros y rituales

COR SGC INT CAR DES AGI CON FUE

Conjuro/Ritual Prueba VH Coste Tiempo de Alcance Duración Propiedad CM Efecto Pág.


lanzamiento

Propiedad Tradición

Atributo primario

Capacidades especiales mágicas Trucos


HOJA DE PERSONAJE PK máx. Actuales
Letanías y ceremonias

COR SGC INT CAR DES AGI CON FUE

Letanía/Ceremonia Prueba VH Coste Tiempo de Alcance Duración Aspecto CM Efecto Pág.


letanía

Aspecto Tradición

Atributo primario

Capacidades especiales benditas Bendiciones

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