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ACTIVIDAD PRACTICA APLICADA ALGORITMOS

AUTOR

SANTIAGO MAFLA GONZALEZ

MATERIA

ALGORITMOS Y PROGRAMACION

PROFESOR

ANGELO RODRIGUEZ BEJARANO

FUNDACION UNIVERSITARIA COMPENSAR

28 DE 04 DE 2024
Actividad Parte 1:

(1) Dentro del contexto cotidiano, cita donde se aplican los algoritmos:

En realidad, todas las actividades que realizamos normalmente en el día, las realizamos
por medio de algoritmos, algunas son tan sencillas y repetitivas que las podemos hacer
sin pensar en el paso a paso de estas. Algunas de estas pueden ser:

- A la hora de bañarnos por ejemplo primero nos mojamos antes de ponernos el


champú.
- A la hora de lavarnos los dientes.
- A la hora de ir al trabajo.
- A la hora de hacer oficio.
- A la hora de preparar nuestros alimentos.

(2) Realiza un algoritmo cocinar y pelar un huevo de codorniz (todos los ingredientes
y utensilios están sobre el mesón):

Ingredientes:

- Huevo de codorniz.
- Agua.
- Sal.

Utensilios:

- Olla.
- Cuchara.
- Plato hondo.

Algoritmo Pasos:

1. Llenar la olla con agua


2. Poner una cucharada de sal en la olla con agua
3. Poner la olla en la estufa a fuego medio
4. Poner el huevo de codorniz en la olla
5. Esperar a que el agua con el huevo de codorniz hierva
6. Dependiendo del grado de cocción que se desee, dejar hervir por más tiempo
7. Con una cuchara sacar el huevo de codorniz
8. Sumergirlos en agua fría en un plato hondo
9. Dejar el huevo de codorniz por 1 minuto
10. Con la cuchara golpear el huevo para romper la cascara del huevo
11. Pelar la cascara del huevo sin que este pierda parte de sí.
(3) Que función cumple un diagrama de flujo, coloca y describe la función de cada
uno de sus elementos:

Un diagrama de flujo es una representación grafica y secuencial de un proceso con


todas las tareas y actividades principales necesarias para lograr un objetivo.
En pocas palabras es una gráfica que se utiliza para representar los pasos de un proceso
o un algoritmo de una manera visual y fácil de entender. Sus elementos tienen funciones
específicas que ayudan a representar la información de manera clara.

Símbolo Significado Descripción


Este es el punto de inicio y
Inicio/Fin finalización del proceso o
algoritmo.

Muestra la dirección y el
Línea de flujo sentido del flujo del proceso
y representa el progreso de
los pasos en a la secuencia

Entrada/Salida Este elemento representa la


entrada o salida de datos en
el proceso.

Decisión Este elemento representa


una decisión o una opción en
el proceso

Este elemento representa


Acción/Proceso una tarea o una acción que
se realiza en el proceso.

Conector Este elemento se utiliza para


unir las diferentes partes del
diagrama de flujo.

Conector de tareas Indica en enlace de dos


partes de un diagrama en
diferente pagina

Llamada a subrutina Indica la llamada a una


subrutina o procedimiento
determinado
(4) Que es Pseudocódigo, cita un ejemplo descriptivo:

El pseudocódigo es una técnica utilizada para describir un algoritmo de manera


detallada y estructurada, en resumen, es una forma de representar código, como
algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando una combinación de lenguaje natural
y elementos similares al lenguaje de programación.

EJEMPLO: (Saber si un numero es par o impar)

(5) Relaciona los operadores lógicos, matemáticos, relacionales, cita un ejemplo explicando
su función:

Operadores matemáticos:

Se utilizan para realizar operaciones aritméticas básicas:

- Suma: se utiliza para sumar dos números. Por ejemplo, 1 + 2 = 3.


- Resta: se utiliza para restar dos números. Por ejemplo, 7 - 1 = 6.
- Multiplicación: se utiliza para multiplicar dos números. Por ejemplo, 1 * 1 = 1.
- División: se utiliza para dividir dos números. Por ejemplo, 15 / 3 = 5.
- Módulo: se utiliza para obtener el resto de una división. Por ejemplo, 15 % 4 = 3.

Operadores relacionales:

Se utilizan para comparar dos valores y devolver un resultado booleano, verdadero o


falso:

- Igualdad (==): se utiliza para comprobar si dos valores son iguales.


Por ejemplo, 5 == 5 devuelve verdadero.
- Desigualdad (!=): se utiliza para comprobar si dos valores son distintos.
Por ejemplo, 5 != 3 devuelve verdadero.
- Mayor que (>): se utiliza para comprobar si un valor es mayor que otro. Por ejemplo, 5
> 3 devuelve verdadero.
- Menor que (<): se utiliza para comprobar si un valor es menor que otro. Por ejemplo, 3
< 5 devuelve verdadero.
- Mayor o igual que (>=): se utiliza para comprobar si un valor es mayor o igual que
otro. Por ejemplo, 5 >= 5 devuelve verdadero.
- Menor o igual que (<=): se utiliza para comprobar si un valor es menor o igual que
otro. Por ejemplo, 3 <= 5 devuelve verdadero.

Operadores lógicos:

Se utilizan para combinar expresiones y obtener un resultado booleano:

- AND (&&): Se utiliza para comprobar si dos expresiones son verdaderas. Por
ejemplo, (9 > 3) && (1 < 7) devuelve verdadero.

- OR (||): se utiliza para comprobar si al menos una de dos expresiones es verdadera. Por
ejemplo, (6 < 3) || (2 < 5) devuelve verdadero.

- NOT (!): se utiliza para invertir el valor de una expresión. Por ejemplo, !(5 > 3)
devuelve falso

(6) Observa la imagen y realiza este algoritmo en scratch, adiciona un objeto u imagen
y realiza movimientos alternos:

PASOS:
Actividad parte 2:
Escoge 5 figuras geométricas, de cada figura realiza un algoritmo y su respectivo diagrama de
flujo. Cada algoritmo debe realizar mínimo un cálculo correspondiente, volumen, área,
diagonal, entre otras.

Diagrama de Flujo (Cuadrado)

Cuadrado: (Hallar Area):

Diagrama de Flujo (Triangulo):


Triangulo: (Hallar Area):

Diagrama de Flujo (Rectangulo):


Rectangulo: (Hallar Area):

Diagrama de Flujo (Circulo):


Circulo: (Hallar Area):

Diagrama de Flujo (Trapecio):


Trapecio: (Hallar Area):

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