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Estándares de Interfaz Grafica
Estándares de Interfaz Grafica
Sistema SixPack
Estándares de Interfaz Gráfica
Versión 2
Sistema SixPack Versión: 2
Estándares de Interfaz Gráfica
Historia de Revisión
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Estándares de interfaz Gráfica
Tabla de Contenidos
Estándares de Interfaz Grafica..................................................................................................................4
1. Objetivos...............................................................................................................................................4
2. Alcances................................................................................................................................................4
4. Diseño de ventanas...............................................................................................................................17
4.1 Esquema de Navegación entre pantallas...................................................................................17
4.2 Ejemplo de pantalla de Mantenimiento.....................................................................................18
4.3 Ejemplo de pantalla de Búsqueda.............................................................................................19
4.4 Ejemplo de pantalla de Transacción..........................................................................................19
5. Conclusiones........................................................................................................................................20
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Estándares de Interfaz Gráfica
1. Objetivos
2. Alcances
Este documento servirá de guía de referencia para el desarrollo de una aplicación, basada
íntegramente en una interfaz gráfica. Las áreas que abarca el sistema en su totalidad se
dividen en tres grande módulos: Compras, Embalajes, Inventarios y Seguridad.
• El texto de las etiquetas deben comenzar con mayúscula en la primera letra y el resto en
minúsculas sea una o más palabras.
• El tamaño de las etiquetas estará en función del texto que contengan.
• Su ubicación en las ventanas será en el lado izquierdo del componente a la que refiere.
• Los dos puntos “ : “ van pegados al texto
Etiqueta
Características Estándares
Nombre del objeto lblNombreCampo
Alto 13
Ancho Depende de la longitud
del mensaje
Alineación Alineado a la Izquierda
Color de fondo Control
Color de letra Negro
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• La Caja de Texto permite que el usuario ingrese los datos que el sistema necesita para
generar información útil.
RichTextBox
Características Estándares
Nombre del objeto rtxtNombre
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• El acceso a los botones de selección se hará con un clic del botón izquierdo del
mouse, pudiendo ser una elección simple o múltiple.
Casilla de Verificación
Características Estándares
Nombre del objeto cbxNombre
Alto Defecto
Ancho Dependiendo de los
datos
Alineación Alineado a la izquierda
Color de fondo Control
Color de letra Negro
Estilo de letra Normal
Fuente de letra Sans Serif
Tamaño de letra 11
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También indican condiciones a tener en cuenta en las acciones a tomar por el usuario o
por otros controles.
Los botones de opción irán en número variable mayor o igual a dos, pudiendo
seleccionarse tan solo uno de ellos.
El acceso a los botones de opción se hará con un clic del botón izquierdo del mouse o con
las teclas de dirección.
Botones de Opción
Características Estándares
Nombre del objeto rbtNombre
Alto Defecto
Ancho Depende de la longitud
de la cadena que se
utilizará como opción
Alineación Alineado a la izquierda
Color de fondo Control
Color de letra Negro
Estilo de letra Normal
Fuente de letra Sans Serif
Tamaño de letra 11
• Se trata de un control que presenta al usuario una lista de opciones en un espacio limitado.
• El largo del ComboBox estará de acuerdo a la frase más larga que contenga.
• Será utilizado cuando el número de las opciones a mostrar es mínimo, siempre mayor o
igual a tres y menor o igual a 100. Se seleccionará una opción que será usada como filtro
en las consultas, así como también para los registros.
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Será utilizado cuando el número de opciones es grande y puedes seleccionar más de una
opcion.
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Los menús estarán agrupados de acuerdo a las funcionalidades principales del sistema,
asimismo se usa para agrupar información referente a una misma entidad.
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Control de Marco
Características Estándares
Nombre del objeto grbNombre
Alto Depende de los
controles que
contendrá
Ancho Depende de los
controles que
contendrá
Color de fondo Control
Color de letra Negro
Estilo de letra Normal
Fuente de letra Sans Serif
Tamaño de letra 11
Borde Establecido por
defecto
Botón de Pulsación
Características Estándares
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Ubicación:
• La ubicación depende del diseño de pantalla, y deberán estar alineados a la derecha con
respecto a la ventana.
• Entre los botones de comando más comunes tenemos:
Botones usados
Imgen Nombre
Aceptar
Nuevo
Modificar
Guardar
Eliminar
Ver
Cancelar
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Imprimir
Salir
Desplazar
Barra de Herramientas
Características Estándares
Nombre del objeto jmbNombre
Alto Defecto
Ancho Depende del ancho de
la ventana
Color de fondo Control
Este tipo de control permite al usuario trabajar con elementos gráficos que permiten la
accesibilidad a diferentes opciones.
Barra de Herramientas
Características Estándares
Nombre del objeto jtbNombre
Alto Depende del tamaño
de la imagen
Ancho Depende del ancho de
la ventana
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Este tipo de control permite al usuario seleccionar una fecha u hora determinada.
• Podrá ser mostrada desde una ventana primaria, una secundaria u otra caja de diálogo.
• Será movible pero no cambiará de tamaño ni es escalable.
• No tendrá barra de menú ni barra de herramientas.
• Podrá contener botones de pulsación
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• Es de dos tipos:
o Modal: Se utiliza para completar una acción antes de continuar con otra. También es
utilizada para presentar información, para responder preguntas y es removida
inmediatamente después que la interacción con la caja de diálogo Modal es completada.
Caja de diálogo
Características Estándares
Tipo de letra Sans Serif
Ícono Depende del tipo del
mensaje
Color de fondo Defecto
Alto De acuerdo a la
cantidad de
información que se
manejará en la caja de
diálogo
Ancho De acuerdo a la
cantidad de
información que se
manejará en la caja de
diálogo
Alineación La caja estará centrada
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en la pantalla
Muestra una cuadrícula con filas y columnas de datos, los cuales son resultado de alguna
búsqueda realizada anteriormente. Dicha salida debe contener en sus columnas todos los
datos descritos en los campos de filtro de búsqueda.
JTable
Características Estándares
Nombre del objeto jgdNombre
Alto Depende de la
cantidad de datos que
contendrá
Ancho Depende de la
cantidad de
columnas(filtros) que
contendrá
Color de fondo Defecto
Color de letra Negro
Estilo de letra Normal
Fuente de letra Sans Serif
Tamaño de letra 11
3.1.2.3. Formulario
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Formulario
Características Estándares
Nombre del objeto frmNombre
Título Sans Serif, 12
Contendrá el mismo
nombre que el caso de
uso asociado
Barra de título Color Naranja.
Presentará una
descripción de la
pantalla.
Menú de control Presentará las
opciones Maximizar,
Minimizar y Cerrar.
Color de fondo Defecto
Color de área de Defecto
trabajo
Alto 800
Ancho 600
Alineación La ventana aparecerá
centrada en la pantalla
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4. Diseño de ventanas
Pantalla validar
Usuario
Usuario se valida
Pantalla
principal
Selecciona Módulo
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Selecciona Aceptar
Selecciona Buscar
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5. Conclusiones
La Interfaz Grafica de Usuario (GUI) es el medio por el cual el usuario interactuará con el sistema,
razón por la cual dicha interfaz facilitará el trabajo al usuario.
Todos los estándares definidos para la interfaz gráfica de usuario serán tomados como base para el
diseño de cada una de las pantallas. Esto no significa necesariamente que sean exactamente iguales a
los ejemplos mostrados, ya que variarán de acuerdo al área y datos que se requieran.
Se ha tratado de definir los estándares del nivel inferior (objetos básicos) al superior (objetos
compuestos) para un mejor entendimiento de parte de aquellas personas que implementarán el
sistema.
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