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Super Guión A Considerar
Super Guión A Considerar
Usabilidad se refiere a la
facilidad de uso en la navegación, con el objetivo de conseguir un mínimo de esfuerzo para mayor
eficiencia para nuestro usuario. (ingresar de forma sencilla a una app, web, entre otros) ¿Es usable?
Donde esto se puede ver:
● Sitios web y aplicaciones móviles
● Software de escritorio
● Dispositivos electrónicos de consumo
● Cajeros automáticos y sistema de autoservicio
● Panel de control y sistemas industriales
● Productos físicos con interfaces digitales: electrodomésticos,infoentretenimiento y dispositivos
médicos
La usabilidad es todo aquello que favorece de usarse de forma fácil y de manera intuitiva, el que no
sea así suele generar una alta frustración, una buena usabilidad nos hace pasar “desapercibida”.
Según Jakob Nielsen (Ingeniero en ciencias de la computación): “La usabilidad es la medida en que
un objeto puede ser usado por usuarios específicos, para lograr objetivos específicos, con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso determinado” Aunque solemos hablar
sobre diseño web, hoy en día la mayoría de sitios son ante todo una interfaz de usuario donde se
combinan contenidos y funcionalidades y con la que interactuamos para lograr ciertos objetivos:
comprar un producto, reservar una habitación, descargar una aplicación o consultar un dato. Los
usuarios visitan un sitio para hacer algo, no para contemplar un diseño “bonito” y de hecho muchos
sitios web con una buena usabilidad como amazon no se distinguen por una estética especialmente
atractiva. La experiencia de usuario (UX) va más allá, se refiere a la satisfacción conseguida en el
usuario, durante su interacción con el sitio web. Esto hace que el usuario este contexto con nuestro
sistema/web/app.
qué significa, para qué se utiliza?, qué implica su implementación?, para que se utiliza?, porque es
importante?
Ejemplifica utilizando diagramas, fotografías, videos , etc.
En resumen, tanto el análisis heurístico como la prueba con usuarios son herramientas esenciales
obtener retroalimentación directa de los usuarios, lo que en última instancia conduce a una