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MANUAL DEL

TUTORIAL-SWIFT
David Valdes Tomatsu 6°A Programación
Swift y sus ventajas
■ Swift es un lenguaje poderoso y moderno desarrollado por Apple. Se utiliza
para crear aplicaciones en iOS, macOS, watchOS y tvOS. Combina
características de C, Objective-C, Rust y Haskell, ofreciendo una sintaxis
concisa y un rendimiento superior. Su seguridad en el manejo de memoria evita
errores comunes como las referencias nulas y su código es abierto para la
contribución de la comunidad.
■ Swift es un lenguaje de programación moderno y poderoso con ventajas
extraordinarias: una sintaxis extremadamente clara y concisa, una capacidad sin
igual para detectar errores y una eficiencia impresionante que garantiza un
rendimiento excepcional. Además, su interoperabilidad con Objective-C es
excepcional, lo que permite una transición fluida entre ambos lenguajes. No
solo eso, sino que también cuenta con un apoyo incomparable y una comunidad
de desarrolladores expansiva y dedicada. En resumen, las ventajas que Swift
ofrece a los desarrolladores de aplicaciones son innumerables y es innegable
que es un lenguaje revolucionario en la industria de la programación.
Instalación de xcode

■ La instalación de Xcode es el primer paso para comenzar a desarrollar


aplicaciones en Swift. Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) de
Apple que proporciona todas las herramientas necesarias para crear y depurar
aplicaciones. Para instalar Xcode, debes seguir estos pasos: 1) Inicia la App
Store en tu Mac; 2) Busca Xcode en la barra de búsqueda; 3) Haz clic en
"Instalar" junto a la descripción de Xcode; 4) Espera a que se complete la
descarga e instalación de Xcode; 5) Abre Xcode y acepta los términos de
licencia; 6) Ingresa tu contraseña de administrador cuando se te solicite. Una
vez completados estos pasos, tendrás Xcode instalado en tu Mac y estarás listo
para comenzar a desarrollar aplicaciones en Swift.
Creación de un proyecto Swift

■ La creación de un proyecto en Swift es un paso fundamental para comenzar a


desarrollar en este lenguaje. Para crear un proyecto en Swift, primero debemos
abrir Xcode y seleccionar "Crear un nuevo proyecto". Luego, elegimos la
opción "Aplicación de un solo view" y hacemos clic en "Siguiente". A
continuación, ingresamos el nombre del proyecto y seleccionamos el equipo de
desarrollo. Después, elegimos la ubicación del proyecto y hacemos clic en
"Crear". Una vez creado el proyecto, podemos comenzar a escribir código Swift
en el archivo ViewController.swift. En este archivo, podemos implementar la
lógica de nuestra aplicación y utilizar todas las funcionalidades que nos ofrece el
lenguaje Swift.
Variables y Contantes
■ En el lenguaje de programación Swift, las variables y constantes son
fundamentales para almacenar y manipular datos. Una variable es un contenedor
que puede cambiar su valor a lo largo del programa, mientras que una constante
es un contenedor cuyo valor no puede ser modificado una vez asignado. Para
declarar una variable, se utiliza la palabra clave "var", seguida del nombre de la
variable y su tipo de dato. Por ejemplo, se puede declarar una variable entera
llamada "edad" de la siguiente manera: "var edad: Int". Para declarar una
constante, se utiliza la palabra clave "let" en lugar de "var". Las variables y
constantes pueden ser utilizadas para almacenar números, textos, booleanos y
otros tipos de datos. Además, Swift permite inferir el tipo de dato
automáticamente a partir del valor asignado, lo que hace que la declaración de
variables y constantes sea más concisa. En resumen, las variables y constantes
en Swift son elementos clave para almacenar y manipular información en un
programa.
Tipos de datos y Operadores

■ En Swift, los tipos de datos permiten definir cómo se almacenan y manejan los
valores en memoria. Los tipos de datos básicos incluyen Integer, Float, Double,
Boolean, String y Character. Integer se utiliza para representar números enteros,
mientras que Float y Double se utilizan para representar números con decimales.
Boolean se utiliza para representar valores verdaderos o falsos. String representa
una secuencia de caracteres y Character representa un solo carácter.
■ En Swift, los operadores son símbolos que realizan operaciones en uno o varios
valores y producen un resultado. Existen diferentes tipos de operadores en Swift,
como los operadores aritméticos (suma, resta, multiplicación y división),
operadores de asignación (utilizados para asignar un valor a una variable o
constante), operadores de comparación (para comparar dos valores y determinar si
son iguales, mayores o menores), operadores lógicos (utilizados para combinar
expresiones lógicas) y operadores de rango (para generar secuencias de valores en
un rango determinado). Estos operadores son fundamentales para realizar diversas
operaciones en un programa escrito en Swift.
Estructuras de control

■ Las estructuras de control en Swift nos permiten controlar el flujo de ejecución


de un programa. Entre las estructuras de control más comunes se encuentran las
condicionales y los bucles. En cuanto a las condicionales, podemos utilizar la
estructura "if-else" para ejecutar un bloque de código si se cumple una
condición determinada, o en caso contrario, ejecutar otro bloque de código.
Además, tenemos la estructura "switch-case" que nos permite evaluar múltiples
casos y ejecutar un bloque de código correspondiente al caso que se cumpla. Por
otro lado, los bucles nos permiten repetir un bloque de código varias veces.
Tenemos el bucle "for-in" que nos permite iterar sobre una secuencia de
elementos, el bucle "while" que se repite mientras se cumpla una condición, y el
bucle "repeat-while" que se ejecuta al menos una vez y luego se repite mientras
se cumpla una condición.
Creación y uso de funciones

■ Las funciones en Swift son una forma de agrupar código específico para realizar
una tarea determinada. Para crear una función, se debe especificar su nombre y
los parámetros que recibirá, estos últimos pueden ser opcionales. Además, se
debe definir el tipo de dato que devolverá la función, en caso de que sea
necesario. Una vez creada la función, se puede llamar desde cualquier parte del
código para ejecutar su conjunto de instrucciones. Las funciones también
pueden tener valores de retorno que pueden ser almacenados en variables o
utilizados directamente en otras operaciones. En Swift, es posible utilizar tanto
funciones predefinidas como crear nuestras propias funciones personalizadas,
permitiendo así tener una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones.
Clases y Herencia

■ En Swift, las clases son plantillas para crear objetos. Permiten definir
propiedades y métodos que los objetos creados a partir de ellas poseerán.
Además, Swift soporta la herencia, lo que significa que una clase puede heredar
propiedades y métodos de otra clase. Al heredar, una clase puede acceder y
reutilizar las características de su clase padre. Para heredar una clase, se utiliza
la palabra clave "class" seguida del nombre de la clase y los dos puntos. Luego
se especifica la clase de la que se heredará utilizando la palabra clave "extends".
También es posible sobrescribir los métodos y propiedades de la clase padre en
la clase hija utilizando la palabra clave "override". Esto permite personalizar el
comportamiento heredado o agregar nuevas funcionalidades. La herencia en
Swift es una herramienta poderosa que permite organizar y reutilizar el código
de manera eficiente.
Manejo de errores

■ En Swift, el manejo de errores nos permite controlar situaciones excepcionales


durante la ejecución de un programa. Podemos utilizar el bloque do-catch para
capturar y manejar errores específicos. El bloque do contiene el código que
potencialmente puede lanzar un error y el bloque catch captura y maneja el error
si ocurre. Además, podemos utilizar la cláusula throws para indicar que una
función puede lanzar un error y la cláusula rethrows para indicar que una
función puede propagar un error capturado. Esto nos brinda la posibilidad de
controlar y solucionar eficientemente los posibles errores que puedan ocurrir en
nuestras aplicaciones escritas en Swift.

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