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Metodología:

Los tipos de plaga más comunes en los cultivos del aguacate son:

1. Los trips (Heliothrips haemorrhoidalis) son de particular importancia, debido


a que en el pericarpio de la fruta atacada pueden provocar el desarrollo de
protuberancias que reducen su calidad estética. El daño que provoca en el
caso más extremo, es la caída del fruto o heridas que permiten la entrada
de enfermedades. Los daños se hacen más visibles conforme el fruto se
desarrolla, ocasionando pérdida de calidad en su presentación.
2. Barrenador Pequeño del Hueso (Conotrachelus perseae y C. aguacatae).
Es una de las plagas más perjudiciales para el fruto. Provoca la caída de
los frutos.
3. Barrenador de Ramas (Copturus aguacatae). La larva se alimenta de
madera de las ramas más jóvenes, de ahí parten las galerías en un
desplazamiento paralelo a los tejidos y barrenando hasta el inicio de la
pupación.
4. Agallador del Aguacatero (Trioza anceps Tuthill). La ninfa es de color
amarillo pálido. Para alimentarse se fijan en el haz de las hojas tiernas. Esto
trae como consecuencia una debilidad general de la hoja ya que en cada
una de ellas suelen fijarse cientos de ninfas.
5. Palomilla Barrenadora del Hueso (Stenoma catenifer), ésta última no
reportada en México, lo que limita en el país el comercio internacional del
aguacate.
El principal objetivo de esta investigación, es que a través de un estudio de
imágenes y con la ayuda de redes bayesianas se logre identificar, cualquiera de
las plagas ya mencionadas y poder combatirlas.
1.- Investigación acerca de imágenes de las plagas que puede tener el cultivo del
aguacate. (Cómo se ven los insectos o bacterias)
2.- Implementar un método o algoritmo con la ayuda de redes bayesianas y las
imágenes obtenidas para poder identificar el tipo de plaga que se quiere combatir.
Se pretende tomar en cuenta variables como la temperatura, la humedad y estado
de la planta.
3.- Investigar cómo combatir en cada caso la plaga.
4.- Elección de algún lenguaje de programación que se utilizará para desarrollar el
algoritmo.
5.- Desarrollo de un prototipo de aplicación o software.
6.- Pruebas del algoritmo, donde se pretende obtener algún fruto infestado y
analizarlo, con el algoritmo y probar que tan eficiente es.
7.- Mejorar el prototipo para que tenga menos margen de error, de acuerdo con los
resultados obtenidos en el paso 6.
Chicos esta es un prototipo de la metodología que hice :v con base en el siguiente
artículo. https://www.iit.comillas.edu/pfc/resumenes/53fe361e071b7.pdf
revisenlo por favor

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