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ESFERAS DE ACCION - CENTRALES OTRAS

PERSONAJES
VILLANO O AGRESOR Fechoría (FECH, 8). CON (4) + INF (5)
+ ENG (6)

Combate y otras formas CAR (8b), cuando


de lucha contra el héroe es resultado de una
(LUCH, 16). fechoria
Persecución (PRSC, 21).

DONANTE O La preparación de la
PROVEEDOR transmisión del objeto
mágico, es decir, la
prueba (PRB, 12).
El paso del objeto a
disposición del héroe
(REG, 14).

AUXILIAR El desplazamiento del


héroe en el espacio
(TRSL, 15).
La reparación de la
fechoría o de la carencia
(ENM, 19).
El socorro durante la
persecución (AUX, 22).
La transfiguración del
héroe (TRF, 29).

La PRINCESA (del La petición de realizar


personaje buscado) y su tareas difíciles (TDF,
PADRE 25).
La imposición de una
marca (MRC, 17).
El descubrimiento del
falso héroe (DSM, 28).
El reconocimiento del
héroe verdadero (RH,
27).
El castigo del segundo
agresor (CAST, 30).
El matrimonio (BOD,
31).

MANDATARIO El envío del héroe


(MED, 9).

HEROE La partida para efectuar ALEJ (1), PROH


la búsqueda (ACEPT, (2), TRG (3),
10 + PHER, 11). COMPL (7),
La reacción ante las
exigencias del donante
(REACH, 13) y/o ante
una tarea difícil (RTDF,
26)
VICT (18)
RGH (20)
RGI (23)
El matrimonio (BOD,
31).

FALSO HEROE La partida para efectuar


la búsqueda (ACEPT,
10 + PHER, 11)
La reacción ante las
exigencias del donante,
siempre negativa
(REACH-, 13).
Las pretensiones
engañosas (FING, 24).

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