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INTEGRANTES:
Jara Lopez, Miuler
Gutierrez de la Torre, Jesus Thiago
Vilcahuaman Alvarado, Juan José
Zaravia Apacclla, Jose María
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
• ¿Qué es UML? ¿De dónde proviene?
El programa UML es un ayudante visual a mis codificaciones hace un mejor manejo de lectura a mi
código y lo hace más sencillo la arquitectura, de donde proviene UML proviene de sus antecesores un
conjunto de métodos de diseño visual y formando uno que es UML
Clases
Una clase se describe un conjunto de objetos con atributos similares y un comportamiento común. Los
objetos son instancias de las clases.
Dentro de la estructura de una clase se definen los atributos y las operaciones o métodos:
1. Los atributos de una clase representan los datos asociados a los objetos.
2. Las operaciones o métodos representan las funciones o procesos propios de los objetos de una
clase.
El diagrama de clases permite representar clases abstractas. Algunos de los autores de métodos
establecen una clasificación de todos los objetos que pueden aparecer en un modelo. Los tipos son:
Objetos Entidad.
Objetos límite o interfaz.
Objetos de control.
Relaciones
Los tipos más importantes de relaciones estáticas entre clases son los siguientes:
1. Asociación
2. Herencia.
3. Agregación.
4. Composición.
5. Dependencia.
Interfaces
Una interfaz es una especificación de la semántica de un conjunto de operaciones de una clase o
paquete que son visibles desde otras clases o paquetes.
Paquetes
Los paquetes se usan para dividir el modelo de clases del sistema de información, agrupando clases u
otros paquetes según los criterios que sean oportunos.
• ¿Qué es la instanciación?
La instanciación es la creación de un objeto a partir de una clase que ya tengamos definida la cual
podemos manipular podiendo acceder a los atributos de la clase y los metodos que brinde la misma. A
partir de una clase se pueden instanciar infinitos objetos o instancias.