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She-Wolf, la Madre Loba

Vieja Fe
Diosa orca de las montañas, de la familia, los caminos seguros y la cultura
orca

Todo orco que recuerde a la Vieja Fe orca recordaría a la Madre Loba. Representada como una mujer orca alta
de cabello negro, la Madre Loba representa la union famliar de un clan orco y el respeto mutuo y protección a
los mas debiles.
La influencia de la Madre Loba es muy débil y esto causa que no sea una Diosa muy conocida, pero eso no
quita que no sea poderosa. Se desconoce si cuenta con un reino propio para las almas de sus seguidores.
Algunos dicen que los lobos que eternamente la siguen son las almas devotas de sus fieles.

La Madre Loba junto a su esposo, el Padre Jabali, trabajan para que haya paz en sus tierras, las montañas y el
bosque negro. Evitan la violencia y el conflicto pero defienden todo lo que pretenda hacer daño a sus terrenos.

Los adoradores de la Madre Loba creen que la familia lo es todo, sea lazo sanguíneo o lazo del
corazón. La unión y protección de los seres queridos por encima de nuestro propio cuidado, el
sacrificio de nuestro bienestar por el bien del clan. Los adoradores de la Madre Lobo generalmente
son cabezas de familia que ejercen como sus mismos guardianes y protectores.

FAVOR DE LA MADRE LOBA

La Madre Loba aunque no busca ser venerada, ella ve con un gran cariño a sus seguidores. La Madre
Loba busca a potenciales orcos o gente que lleve la sangre orca dentro suyo que busquen el cariño
de una familia o son grandes protectores de una.

LUGARES SAGRADOS

Actualmente, La Madre Loba no cuenta con lugares de reverencia, lugares sagrados o templos

“Mandamientos de la Madre Loba

1. Honra los lazos de sangre: Valorarás los lazos de familia y clan por
encima de todo. Mantén la fuerza y ​la unidad de tus parientes orcos,
porque ellos son tu base y tu fuerza. Apóyense y protéjanse unos a otros
en momentos de necesidad, ya que un clan unido es una fuerza
inquebrantable.
2. Preservar el Linaje: Deberás asegurar la continuación del linaje orco.
Respetar la importancia del patrimonio familiar y la transmisión de
tradiciones ancestrales. Busca fortalecer y expandir el clan educando a la
próxima generación, enseñándoles los caminos de los orcos e
inculcándoles los valores del honor, el coraje y la lealtad.
3. Defiende el territorio del clan: deberás salvaguardar las tierras y
territorios que pertenecen a tu clan orco. Protéjalos de la invasión y la
intrusión, y esté siempre alerta contra aquellos que buscan disminuir o
dañar el dominio de su familia. Muestre lealtad y valentía
inquebrantables en la defensa de la patria de su clan, ya que es la tierra
sagrada que los sostiene a todos.”
“Dia de la Manada” // DIA DE LA MADRE LOBA

20 de la Cuarta Semilla

Esta fecha es considerada como el dia de la Madre Loba. Es considerado un dia de descanso para
pasar con la familia y seres querido. Se opta por un dia de armar lazos mas profundos con ellos o
visitar un bello lugar de paisajes y dejar ofrendas a la Madre Loba.

GANANDO Y PERDIENDO DEVOCION

Ganas puntos de Devoción con la Madre Loba cuando des honor a tu familia y seres queridos

● Supervisando el bienestar de clanes y familias orcas.


● Lograr unión entre conflictos que involucren orcos y evitar el conflicto en lo posible.
● Asegurar que la Vieja Fe orca no muerta y preservar la fe de la Madre Orca
● Castigando o matando Kinslayers, o mejor dicho, parricidas. Mortales que hayan asesinado a
familiares por causas deshonorables o injustas.
● Dejar de lado el bienestar propio cuando la vida, honor o seguridad de un familiar o ser
querido está en peligro.
● Ser protector o protectora de tu propio clan.

Los puntos de Devoción disminuyen si rebajas la influencia de Madre Loba en el mundo, debilitando
su dominio

● Causar conflicto no buscado con otro orco o semiorco


● Olvidando tus deberes por ganancia personal o placer.
● Ayudando a un Kinslayer en su propósito o ayudar a escapar a uno mismo.
● Negar ayuda a un orco o semiorco con razones honorables o/y incluya su familia.
● Abandonar a tu familia, seres queridos y amigos con lazos.
Entusiasta de la Madre Loba
Devoción 3+

Podes castear Divine Favor con este trait, sin hacer falta componentes materiales, una
cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Ganas todos los usos
gastados cuando terminas un descanso largo. Sabiduría es la habilidad cast para esto.

Devoto de la Madre Loba


Devoción 10+

Podes castear Summon Beast, un espíritu lobo con este trait, sin componentes materiales. Se
puede volver a utilizar luego de cuando terminas un descanso largo. Sabiduría es la habilidad
cast para esto.

Discípulo de la Madre Loba


Devoción 25+

Podes castear Tiny Hut con este trait, sin componentes materiales. Cuando lo hagas, ganas
adicionalmente 25 puntos temporales. Una vez que utilices este spell de esta manera, Se
puede volver a utilizar luego de cuando terminas un descanso largo. Sabiduría es la habilidad
cast para esto.

Campeón de la Madre Loba


Devoción 50+

Podes incrementar tu Carisma o Fuerza por 2.

DEVOCION

Ser el campeón de un Dios conlleva sus beneficios. Cada Dios tiene una descripción diferente y sus
campeones representan esa imagen, incluyendo ideas e intereses.

Los Dioses recompensan la devoción de sus campeones. La fuerza de tu devoción hacia tu Dios es
medida por tus puntos de Devoción. Cuando aumentes tu puntaje, ganaras más bendiciones de tu
Dios.
Devoción no tiene nada que ver con fe o creencia, excepto en la medida en la cual los pensamientos
de una persona e ideales los manejen a tomar acciones al servicio de su Dios. Tu puntaje de Devoción
refleja las acciones que tomaste al servicio de tu Dios – Acciones que el Dios va a recompensar.

Cuando elijas a que Dios va a ser devoto tu PJ, tu puntaje de Devoción aumenta en 1 con respecto a
ese Dios. Tu puntaje incrementa por 1 cuando hagas algo que avance los intereses de tu Dios o te
comportes de acuerdo a los ideales de tu Dios. Los Dioses esperan grandes hazañas de sus
campeones, por lo tanto tu puntaje de Devoción aumenta típicamente cuando realices hazañas
significativas (como la terminación de una aventura), hagan un gran sacrificio del propio interés del
PJ, o cuando el DM vea justamente que se merezca 1 punto de Devoción.

El DM decide la cantidad de puntos adquiridos o sacados del puntaje según el comportamiento del
PJ, pero típicamente aumentan de a 1 a menos que tu acción sea muy significante.

BENEFICIOS DE LA DEVOCION

Los Dioses dan favores a aquellos que prueben su devoción. Cuando tu puntaje cruce ciertos límites
– 3, 10, 25, y 50 – tu PJ gana un beneficio detallado. Si tu devoción supera y luego cae debajo de uno
de esos límites, pierdes el beneficio que se te fue otorgado en ese rango.

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