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RAZAS DE

EXO
razas EXO

5.1 Tabla de especies y nacionalidad


Fed. Iro. Mar. Oeon RFP S. Lib. She. Tyr. UPG UPL Ver.
Abritas - - - - - - R R - - R
Aioll - - - - N R - - N - -
Boron - H - - - - - - - - -
Cererios* - - - - R - - - - - -
Crelin - - - - - - R - - - R
Cromter R N - - N - - - - - R
Docte N - - - R - - - - - -
Eisil - - R N R R R - R N -
Erow* - - - - R - - - - - R
Fremios* - - - - R - - - - - R
Graochinek - - - R R - R R - - -
Gwen - - - - - - - N - R -
Herianos* - - - - R - - - - - N
Humanos H R H H H H R R H H N
Ielserkaren H - - - R - - - - - -
Iroiendi - - - - - - - - - - -
Jional R N R R N R N R R R R
Kauri* - - R R R R - - - - -
Kileiros* - - - - R - - - - - N
Lixnel - - - R N R - R - - R
Marbagan H - R R R R - - - - -
Mibu - - R H - R - - R R -
NheTi:narä - - - - R - - - R - -
Nitilos - - - - - - N R - - -
Ognis - - - R - - R R - - -
Olieros N N - R N - - - - - R
Orbitras* - - - - - - R R - - -
Qatar R - - - R - - - - - -
Sheller - R - - R - H N - - R
Silvanos - - - - R - R - - - R
Tyranos - R R R R R N H - R R
Ukaros N - N R N N - - - - -
Veddios - - R R N R - - - - R
Verrianos R R - - - - R - - - H
Wu - - - - - - R R - - R
Xenfer* - - - - - - R - - - H
Yemer - R R R N R - - R N -
Yrr* - - - - R - - - - - -
Zelonitas - - - - R - R - - - N

* Razas que aparecen en suplementos anteriores.

2
Razas EXO

Nombre: Abrita. Nombre: Boron


Gentilicio: abritas. Gentilicio: boron,
Apodos: descerebrados, descabezados, Apodos: cazador, asesino del espacio,
Características: demonio encarnado, ángeles vengadores.
CUE: F+3 DES: I+3 INT: F+6 Características:
PRE: H+5 INS: H+5 PSI: A CUE: L+6 DES: L+6 INT: L+2
Edad: 27 / 95 / 5 PRE: L+2 INS: L+4 PSI: A
Rasgos: muy nerviosos, -1 GD a Alerta y Edad: 24 / 300 / 20
a las actividades que hagan con las Rasgos: +1 GD en todas las TA de habili-
manos. Los impactos en la cabeza (dE = dades sociales con otras razas. +3 a la
0) se consideran en el pecho. iniciativa primaria. Ven el espectro infra-
Ocupaciones: explorador, médico, mercan- rrojo.
te, misionero, miliciano o prospector. Ocupaciones: agente, camorrista, Caza-
Psi favorab.: sentiénesis, rrecompensas, explorador, soldado, técno,
Psi desfavor.: clarividencia, psiónica, tele- oficial militar y seguridad.
quinesis y termoquinesis. Psi favorables: Psiónica.
Psi desfavorables: bioqui-nesis, clarivi-
dencia, empatía y sentiénesis.

Nombre: Aioll (/ayol/).


Gentilicio: aioll, aioll, aioliitas.
Apodos: tríadas, clonadores.
Características: Nombre: Cererios
CUE: F+4 DES: F+6 INT: L+6 Gentilicio: cererios, deferanos
PRE: L+6 INS: F+4 PSI: A Apodos: peces, selacos.
Edad: 49 / 200 / 11 Características:
Rasgos: Conocimiento científico (bioquí- CUE: K+5 DES: K+4 INT: M+3
mica) y Seducción a nivel 10. En la madu- PRE: J+2 INS: N+3 PSI: H+1
rez, deben tener contacto con su familia Edad: 21 / 145 / 9
genética una vez al día o perderán 1 PdM Rasgos: Nadar a nivel 15. Capacidades de
cada hora. movimiento en el agua multiplicadas por 3.
Ocupaciones: agente, científico, comer- +1 GD a las TA de hab. técnicas. El guego
ciante, ilustrado, médico, político y proto- y elcalor les provocan daño doble.
colo, Ocupaciones: agente, camorrista, comer-
Psi favorables: bioquinesis. ciante, deportista, explorador y miliciano.
Psi desfavorables: clarividencia, ciberne- Psi fav.: bioquinesis, empatía y psiónica.
sis, psiónica y telequinesis. Psi desf.: clarividencia y termoquinesis.

3
razas EXO

Nombre: Crelin Nombre: Docte


Gentilicio: crelin, crelines Gentilicio: docte, doctes, doctianos,
Apodos: tauros, cornudos. Apodos: gusano, babosa, gusarapo
Características: Características:
CUE: T+4 DES: L+4 INT: K+2 CUE: K+4 DES: J+3 INT: T+4
PRE: T+2 INS: L+2 PSI: A PRE: G+2 INS: T+4 PSI: A
Edad: 30 / 120 / 7 Edad: 59 / 180 / 9
Rasgos: habilidad de pelea a nivel 10. Rasgos: -1 GD en todas las TA del atribu-
Daño cuernos: I+3. +1 GD a las habilida- to de Lógica. No se aplica el límite de nivel
des técnicas. 15 de la creación de personaje en una habi-
Ocupaciones: cazarrecompensas, depor- lidad de Lógica (a elegir por el jugador).
tista, explorador, soldado, miliciano, ofi- Movimiento a la mitad. Imposible las habi-
cial militar y seguridad. lidades sociales sin un emtradre
Psi favorables: empatía. Ocupaciones: científico, diletante, explora-
Psi desfavorables: clarividencia, ciberne- dor, ilustrado, médico y protocolo,
sis y electroquinesis. Psi favorables: cibernesis.
Psi desfavorables: clarividencia, empatía,
sentiénesis y telepatía.

Nombre: Cromter.
Gentilicio: cromter, cromteres.
Nombre: Eisil.
Apodos: urracas azules, pajarracos
Gentilicio: eisil, eisiles.
Características:
Apodos: hombres-pez, skardariños.
CUE: R+2 DES: K+5 INT: K+4
Características:
PRE: K+4 INS: M+4 PSI: N+2
CUE: K+4 DES: K+4 INT: L+4
Edad: 27 / 100 / 6
PRE: L+2 INS: M+4 PSI: S+2
Rasgos: pueden volar. Soportan el vacío
Edad: 120 / 550 / 31
(aunque necesitan un respirador. -1 GD a
Rasgos: 20 PD adicionales en la creación
las TA de G 0 y de hab. tácnicas. +1 GD a
de personaje a repartir en las hab. acadé-
las TA de habilidades sociales (con otras
micas. + 1 GD en TA de hab. sociales con
razas).
otras especies. Nadar, nivel 10. Deben per-
Ocupaciones: científico, comerciante,
manecer húmedos (ver texto).
explorador, misionero o tecno.
Ocupaciones: agente, científico, diletante,
Psi favorab.: cibernesis, empatía, sentien-
explorador, ilustrado, misionero y repor-
nesis y telepatía.
tero gráfico.
Psi desfavor.: clarividencia y psiónica.
Psi favorables: cibernesis, electroquine-
sis, telequinesis y termoquinesis.
Psi desfavorables: bioquinesis y clarivi-
dencia.

4
Razas EXO

Nombre: Erow Nombre: Graochinek (/graosinep/)


Gentilicio: erow, erowes, lejanotreños Gentilicio: graochinek o graos.
Apodos: neveras, traidores. Apodos: erizos, puercoespines, pinchos
Características: con patas.
CUE: F+2 DES: G+3 INT: D+3 Características:
PRE: N+5 INS: K+4 PSI: A CUE: L+4 DES: L+6 INT: R+1
Edad: 20 / 110 / 7 PRE: E+4 INS: M+4 PSI: A
Rasgos: -1 GD a las TA de hab. sociales. Edad: 15 / 75 / 5
Durante la creación, las habilidades técni- Rasgos: +1 GD a las TA ofensivas de sus
cas requieren 2 PD para subir un punto oponentes. El nivel de las habilidades téc-
(las ocupaciones les darán en estas habi- nicas está limitado a 10 durante la crea-
lidades la mitad de los puntos indicados). ción de personaje. -1 GD a la TA de comba-
Ocupaciones: comerciante, estafador, te cuerpo a cuerpo si pelean contra un
camorrista, cazarrecompensas, explora- sheller.
dor, mercante, misionero, político y proto- Ocupaciones: camorrista, cazarrecom-
colo. pensas, deportista, diletante e ilustrado,
Psi fav.: psiónica. Psi favorables: telequinesis.
Psi desf.: bioquinesis, clarividencia, ciber- Psi desfavorables: clarividencia, ciberne-
nesis y electroquinesis. sis, electroquinesis y termoquinesis.

Nombre: Gwen (/güen/)


Nombre: Fremios Gentilicio: gwen (gwenes en ocasiones).
Gentilicio: fremio, fremios, asteroilitas. Apodos: morfos, cambiaformas, lucerillos.
Apodos: bolas de pelo. Características:
Características: CUE: s/f* DES: s/f* INT: s/f*
CUE: J+5 DES: J+4 INT: E+3 PRE: s/f* INS: s/f* PSI: L+2
PRE: E+2 INS: M+4 PSI: D+3 s/f: según forma, utiliza las característi-
Edad: 1 / 300 / 22 cas de la forma que imita.
Rasgos: -1 GD a las TA de G0. 5 puntos de Edad: - / - / -
armadura natural. Capacidad de respira- Rasgos: Ignoran las penalizaciones por
ción x 5 (nota: sólo se asfixia si no puede heridas leves o graves. Pueden cambiar
alimentarse). +1 GD a las TA de hab. técni- de forma (de 2 a 5 días en el proceso, pier-
cas. den la memoria y deben hacer un nuevo
Ocupaciones: prospector. personaje, pero el atributo psi y las habi-
Psi fav.: psiónica, telepatía y telequinesis. lidades psi se mantienen). Iniciativa pri-
Psi desf.: clarividencia y empatía. maria -3. +1 GD a las TA de habilidades
sociales durante el primer año con una
nueva forma.
Ocupaciones: cualquiera.
Psi favorables: bioquinesis, empatía, psió-
nica y telepatía.
Psi desfav.: clarividencia y cibernesis.

5
razas EXO

Nombre: Herianos Nombre: Ielserkaren


Gentilicio: herianos, ecxeño (sólo RFP), Gentilicio: ielserkaren, luzblaqueños
reguladaseno. Apodos: centauro, asnos, chinches.
Apodos: gritones, triojos. Características:
Características: CUE: H+6 DES: K+6 INT: L+2
CUE: K+3 DES: M+4 INT: G+4 PRE: N+4 INS: L+2 PSI: A
PRE: F+3 INS: M+5 PSI: L+3 Edad: 47 / 180 / 10
Edad: 30 / 275 / 18 Rasgos: movimiento al doble en campo
Rasgos: -1 GD a las TA de las habilidades abierto. Los varones de esta especie y a
que dependen de coordinación. -2 a la ini- partir del primer mes, por cada día que
ciativa primaria. pase sin relaciones sexuales, pierden 1
Ocupaciones: científico, comerciante, punto de mente (los recuperará cuando
explorador, mercante, miliciano, prospec- las tenga).
tor y protocolo. Ocupaciones: camorrista, cazarrecom-
Psi fav.: empatía, psiónica y telepatía. pensas, explorador, soldado, suboficial
Psi desf.: bioquinesis y psiónica. instructor, miliciano, oficial militar y segu-
ridad.
Psi fav.: electroquinesis
Psi desf.: bioquinesis, clarividencia, telepa-
tía y termoquinesis.
Nombre: Humano.
Gentilicio: humano, humanos.
Apodos: piel blandas, monos lampiños.
Características:
CUE: K+4 DES: K+4 INT: P+4 Nombre: Iroiendi
PRE: L+4 INS: K+4 PSI: B Gentilicio: iroiendis, iroiendeses, ghar
Edad: 40 / 150 / 8 Apodos: enemigos, asesinos, dioses, esos.
Rasgos: pueden elegir una virtud normal Características:
sin coste en puntos de desarrollo durante CUE: D+2 DES: R+2 INT: V+4
la creación del personaje (deben realizar PRE: L+3 INS: H+3 PSI: A
la tirada de defecto normalmente). -1 GD Edad: desconocida
en las TA de la habilidad de Callejeo. Rasgos: inmunes a las enfermedades y a
Ocupaciones: cualquiera. los tóxicos. Inmunes al daño físico, pero
Psi favorab.: telepatía y telequinesis. no al daño provocado por poderes psióni-
Psi desfavor.: Clarividencia, electroquine- cos (de forma directa, no indirecta). Nivel
sis y termoquinesis. 20 en la hab. de Dialéctica. La armadura
resiste 15/15 (el servicio de inteligencia de
la R.F.P. cree que resisten daño psiónico,
pero aún no han podido probarlo).
Ocupaciones: dada su edad, se podría
pensar que los iroiendis tienen cualquier
ocupación.
Psi favorables: ninguna.
Psi desfavorables: ninguna.

6
Razas EXO

Nombre: Jional Nombre: Kileiros


Gentilicio: jional, jionales Gentilicio: kileiros, drggianos
Apodos: enanos, areneros, estandarteros. Apodos: urracas.
Características: Características:
CUE: F+4 DES: F+4 INT: K+6 CUE: G+3 DES: L+4 INT: F+3
PRE: L+4 INS: P+1 PSI: B PRE: K+3 INS: L+4 PSI: A
Edad: 12 / 60 / 4 Edad: 1 / 35 / 3
Rasgos: + 5 puntos de vida. -1 GD a las TA Rasgos: pueden volar (planear) durante 5
de hab. sociales (excepto con eisil) y sen- asaltos. -1 GD a las TA de Alerta. Garras
soriales. + 1 GD a las TA de hab. académi- hacen daño tipo I. Durante la creación las
cas. Movimiento a la mitad. habilidades sociales no podrán pasar de
Ocupaciones: comerciante, deportista, nivel 10.
explorador, mercante, político, reportero Ocupaciones: científico, explorador, técni-
gráfico y prospector. co y miliciano.
Psi favorables: empatía y psiónica. Psi fav.: telepatía.
Psi desfavorables: clarividencia, ciberne- Psi desf.: clarividencia, empatía, psiónica
sis y telequinesis. y sentienesis.

Nombre: Kauri Nombre: Lixnel.


Gentilicio: kauri, kauris, nagasaanos. Gentilicio: lixneles, lixneliano.
Apodos: escorpion, medio-verriano. Apodos: gatos, linces.
Características: Características:
CUE: M+6 DES: L+6 INT: K+2 CUE: K+6 DES: L+6 INT: I+3
PRE: F+3 INS: L+6 PSI: E+1 PRE: I+3 INS: K+6 PSI: A
Edad: 10 / 50 / 3 Edad: 38 / 150 / 8
Rasgos: aguijón venenosos (daño I+3) + Rasgos: +5 puntos de mente. -1 GD en las
veneno tipo III sofocante.. +1 GD a cual- TA de hab. que dependan de la Agilidad. -1
quier TA bajo la luz del sol. Daño por GD en TA que dependan del olfato. Daño
fuego y radiación se divide a la mitad. +1 garras tipo I+2. +1 GD a las TA de hab.
GD a las TA de hab. que dependan del ofensivas (menos contra verrianos).
Carisma en su relación con humanos. 2 Ocupaciones: cualquiera (excepto soldado
puntos de armadura natural. u oficial militar).
Ocupaciones: agente, camorrista, caza- Psi favorables: telepatía.
rrecompensas, estafador, explorador, sol- Psi desfavorables: bioquinesis, clarividen-
dado, miliciano, oficial militar y seguridad. cia, psiónica y sentiénesis.
Psi fav.: electroquinesis, sentienesisy ter-
moquinesis.
Psi desf.: clarividencia, cibernesis y tele-
quinesis.

7
razas EXO

Nombre: Marbagán Nombre: NheTi:Narä


Gentilicio: marbagán/-es, vereanos. Gentilicio: nhetinaras, NTN.
Apodos: piratas, ladrones, estandarteros. Apodos: parásitos, chupacerebros.
Características: Características:
CUE: K+4 DES: N+3 INT: N+4 CUE: s/f* DES: s/f* INT: L+6
PRE: L+4 INS: K+4 PSI: E PRE: s/f* INS: K+3 PSI: I+4
Edad: 31 / 115 / 6 * Los NTN no tienen cuerpo, pueden usar
Rasgos: habilidad mando nivel = 10 de un robot o quedarse con el de alguien. En
nacimiento. +1 GD en todas las TA de habi- este caso, las características CUE, DES y
lidades atléticas. PRE serán las de la víctima. Las caracte-
Ocupaciones: agente, comerciante,, esta- rísticas del robot, si decide ir en uno, se
fador, explorador, mercante, prospector y considerarán igual a 4.
tecno. Edad: 215 / 1000 / 57
Psi favorables: bioquinesis, psiónica y Rasgos: tendrán los rasgos físicos del
telequinesis. cuerpo que ocupen y deberán coger los
Psi desfavorables: clarividencia, electro- rasgos que afecten a los atributos (o sus
quinesis y termoquinesis. habilidades) relacionadas con el Cuerpo,
la Destreza, la Presencia.
Ocupaciones: cualquiera.
Psi favorab.: bioquinesis, empatía y sen-
tiénesis.
Psi desfavor.: clarividencia.

Nombre: Mibu
Gentilicio: mibus
Apodos: medusas, serpientes.
Características: Nombre: Nitilo.
CUE: F+4 DES: M+4 INT: K+3 Gentilicio: nitilos.
PRE: I+3 INS: K+4 PSI: D+1 Apodos: fantasmas con alas, marueros.
Edad: 35 / 160 / 9 Características:
Rasgos: -1 GD a las hab. técnicas. CUE: F+2 DES: F+4 INT: K+6
Estiramiento extremidades hasta 2 PRE: L+4 INS: L+4 PSI: L+4
metros perdiendo un punto de FUE cada Edad: 6 / 30 / 2
10 cm por encima del primer metro. Si Rasgos: pueden volar. Ven con muy poca
fallan una TA de hab. sociales, tienen +1 luz, casi completa oscuridad. La luz solar
GD a cualquier TA de hab. social hasta les afecta con 1 GD a todas las TA, pero no
que consigan tener un éxito. la luz artificial. Las granadas lumínicas
Ocupaciones: científico, ilustrado o técno. les hacen el doble de daño.
Psi favorables: empatía, psiónica y tele- Ocupaciones: científico, diletante, explora-
quinesis. dor, ilustrado, médico o tecno.
Psi desfavorables: bioquinesis y clarivi- Psi favorab.: electroquinesis, psiónica,
dencia. telequinesis y termoquinesis,
Psi desfavor.: clarividencia.

8
Razas EXO

Nombre: Ognis Nombre: Obritas


Gentilicio: ogni, ogniseño. Gentilicio: obritas, orbereños, reilones.
Apodos: humitos, cehachecuatros Apodos: árboles con patas.
Características: Características:
CUE: F+2 DES: F+2 INT: M+6 CUE: M+6 DES: E+2 INT: N+5
PRE: M+4 INS: L+2 PSI: K+4 PRE: C+3 INS: G+4 PSI: A
Edad: 100 / 405 / 22 Edad: 50 / 600 / 40
Rasgos: los ognis no pueden sujetar obje- Rasgos: bastante lentos (todas las capa-
tos, salvo utilizando sus poderes psi. Su cidades que dependan de la vel estarán
cuerpo es gaseoso, pero se relacionan con reducidas a la mitad). 3 puntos de arma-
otras razas gracias a unos equipos por- dura natural (su piel es dura).
tátiles de humedad. Muestran un gran Ocupaciones: científico, diletante, explora-
conocimiento: -1 GD a las TA de habilida- dor, ilustrado, médico y misionero.
des sociales y Conocimientos académicas Psi fav.: bioquinesis.
relativos a otras especies. Psi desf.: clarividencia, cibernesis, electro-
Ocupaciones: científico, diletante, explora- quinesis y termoquinesis.
dor, ilustrado, misionero o protocolo.
Psi favorab.: empatía, telepatía y telequi-
nesis.
Psi desfavor.: bioquinesis.

Nombre: Qatar.
Gentilicio: qatariano, qatarianos.
Apodos: llorones,
Características:
Nombre: Oliero
CUE: L+4 DES: K+4 INT: H+4
Gentilicio: oliero, olieros,
PRE: K+4 INS: L+2 PSI: D
Apodos: lagarto, salamandrinos.
Edad: 38 / 140 / 8
Características:
Rasgos: son ágiles, -1 GD a las TA de hab.
CUE: I+5 DES: F+5 INT: H+6
atléticas y a las habilidades ofensivas
PRE: F+6 INS: I+3 PSI: A
que dependen de la Agilidad. Muy melan-
Edad: 36 / 140 / 8
cólicos. Necesitan 3 horas de meditación
Rasgos: habilidad nadar nivel = 10 de
cada 20 horas, si no las cumplen, pierden
nacimiento. +1 GD en todas las TA de
1 PdM cada 5 horas.
Dialéctica. El fuego les hace daño doble; el
Ocupaciones: agente, cazarrecompensas,
frío, la mitad. Las garras hacen daño tipo
explorador. mercante o soldado.
I.
Psi favorab.: empatía, psiónica y telepatía,
Ocupaciones: camorrista, cazarrecom-
Psi desfavor.: clarividencia, cibernesis y
pensas, conductor, deportista, explorador,
sentienesis.
seguridad, soldado, y tecno.
Psi favorables: empatia.
Psi desfavorables: clarividencia, electro-
quinesis, sentiénesis y termoquinesis.

9
razas EXO

Nombre: Sheller. Nombre: Tyrano


Gentilicio: sheller, shellerita. Gentilicio: tyranos
Apodos: batracios, lagartos. Apodos: huevudos.
Características: Características:
CUE: K+6 DES: K+6 CUE: K+4 DES: K+4 INT: L+4
INT: L+4 PRE: L+4 INS: K+4 PSI: V+4
PRE: I+4 INS: L+4 Edad: 41 / 150 / 8
PSI: D Rasgos: +1 GD a las TA de habilidades
Edad: 65 / 250 / 14 que dependan del carisma con otras
Rasgos: daño tipo I+4 en las garras. razas. -1 GD a todas la TA de
Empiezan la creación de personaje con Conocimientos técnicos (astrografía).+1
una habilidad ofensiva a nivel 10 (prefe- GD a todas las TA en el subespacio, ade-
rentemente una habilidad de cuerpo a más perderán 1 punto de mente por quince
cuerpo). +1 GD a las TA de habilidades minutos despiertos en el subespacio.
sociales en el trato con otras razas (inclu- Ocupaciones: Cualquiera (aunque algunas
yendo las que conviven con ellos en el castas no tendrán acceso a ocupaciones
Pueblo Sheller). como político o médico).
Ocupaciones: cualquiera (excepto diletan- Psi favorables: bioquinesis, empatía, psió-
te y hacker). nica, telequinesis y termoquinesis.
Psi favorables: bioquinesis, empatía y Psi desfavorables: clarividencia.
sentiénesis.
Psi desfavorables: clarividencia, electro-
quinesis, psiónica y termoquinesis.

Nombre: Úkaro.
Gentilicio: úkaro, úkaros.
Apodos: monos, micos.
Nombre: Silvano.
Características:
Gentilicio: silvanos.
CUE: M+6 DES: L+6 INT: I+4
Apodos: pulpos del espacio.
PRE: G+4 INS: I+3 PSI: F+1
Características:
Edad: 41 / 140 / 8
CUE: J+1 DES: I+3 INT: N+3
Rasgos: -1 GD en las TA de habilidades
PRE: F+4 INS: R+1 PSI: A
técnicas. 1 punto de armadura en todas
Edad: 500 / 2000 / 108
las localizaciones. Tardan el doble en
Rasgos: nadar a nivel 10. doble velocidad
recuperarse de las heridas.
en el agua. Los silvanos no pueden vivir
Ocupaciones: científico, deportista, explo-
fuera del agua (salada), pero tienen recep-
rador, médico, mercante, técnico espacial,
táculos (vehículos individuales en forma
o hacker
de grandes peceras) que les permiten
Psi favorables: cibernesis, electroquinesis
moverse por la superficie. Pueden regene-
y telequinesis.
rar los tentáculos si se los cortan.
Psi desfavor.: clarividencia y telepatía.
Ocupaciones: científico, explorador, ilus-
trado, médico, político, protocolo o tecno.
Psi favorab.: telepatía,
Psi desfavor.: clarividencia y electroquine-
sis.

10
Razas EXO

Nombre: veddio. Nombre: Wu


Gentilicio: veddio, veddios. Gentilicio: wu.
Apodos: gárgolas, Apodos: arenisca (aunque no se sabe de
Características: nadie que se lo haya llamado a la cara).
CUE: L+4 DES: I+6 INT: I+4 Características:
PRE: P+1 INS: I+4 PSI: B CUE: I+7 DES: I+1 INT: M+6
Edad: 56 / 180 / 9 PRE: L+2 INS: F+4 PSI: D+1
Rasgos: -1 GD a las TA de hab. sensoria- Edad: 2.000 / 10.000 / 572
les. Pueden volar (planear) durante 10 Rasgos: 10 puntos de armadura natural
asaltos. en todo el cuerpo. Necesitan superar una
Ocupaciones: cualquiera. TA de Voluntad para hacer cualquier
Psi favorables: telequinesis y termoquine- acción física (sólo al principio). Su iniciati-
sis. va siempre es 10, 10 (como mínimo).
Psi desfavorables: clarividencia, ciberne- Ocupaciones: científico, diletante, explora-
sis y psiónica. dor o ilustrado.
Psi favorab.: clarividencia, cibernesis y
telequinesis.
Psi desfavor.: empatía y telepatía.

Nombre: Verriano
Gentilicio: verriano, verrianos
Apodos: insectos, bichos, cucarachas.
Características:
CUE: M+6 DES: L+6 INT: K+4
PRE: F+4 INS: L+6 PSI: V+3
Edad: 6 / 30 / 2
Rasgos: Pueden realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por asalto sin penalización.
Habilidad de Pelea a nivel 10. Las garras hacen daño tipo I+4. -1 GD a las TA de G0. Deben
elegir la telepatía como una de sus ramas psi, 2 puntos de armadura natural en todo el
cuerpo. Si son guardianes o nobles (por encima de psi 6), pueden convertirse en reinas, TA
extendida de voluntad para evitarlo (la TA se debe realizar cada mes completo separado
de la colmena). Son muy sensibles al dolor de sus congéneres trasmitido telepáticamente.
Si un verriano pierde puntos de vida de forma regular (por recibir heridas graves o por
estar en puntos de vida negativos), todos los verrianos a menos de 20 metros perderán
el mismo valor en puntos de mente.
Ocupaciones: Cualquier ocupación es válida para un verriano.
Psi favorables: bioquinesis, cibernesis, empatía, telepatía y telequinesis.
Psi desfavorables: clarividencia.

11
razas EXO

Nombre: Xenfer Nombre: Yrr


Gentilicio: xenfer Gentilicio: yrr, yrriano y borano
Apodos: devoradores, ranas. Apodos: loros, pedreros, roqueños.
Características: Características:
CUE: L+6 DES: M+6 INT: J+4 CUE: H+4 DES: L+4 INT: E+3
PRE: J+4 INS: V+4 PSI: A PRE: F+3 INS: M+3 PSI: A
Edad: 15 / 65 / 4 Edad: 45 / 350 / 22
Rasgos: muy insociables, sobre todo con Rasgos: tienen amistad con los wu y
otras razas (+ 1 GD a las habilidades éstos nunca harán nada que pueda perju-
sociales excepto con los verrianos). dicarles y si lo consideran necesario, les
Pueden ver en compreta oscuridad (-1 GD ayudarán.No pueden coger ocupaciones
a las TA relacionadas con la per en durante la creación de personaje.
ambientes oscuros). Ocupaciones: ninguna.
Ocupaciones: agente, cazarrecompensas, Psi fav.: sentienesis.
explorador, miliciano, oficial militar y sol- Psi desf.: clarividencia, cibernesis, electro-
dado. quinesis y termoquinesis.
Psi fav.: empatía.
Psi desf.: bioquinesis, clarividencia, ciber-
nesis y termoquinesis.

Nombre: Yemer.
Gentilicio: yemer, yemerio, yemerios.
Apodos: payaso, cabeza de piedra.
Características: Nombre: Zelonita
CUE: N+3 DES: K+4 INT: L+4 Gentilicio: zelonita, zelonitas
PRE: L+4 INS: L+4 PSI: A+2 Apodos: cambiaformas.
Edad: 49 / 160 / 8 Características:
Rasgos: 3 puntos de armadura en todo el CUE: T+3 DES: T+3 INT: L+4
cuerpo. -1 GD en las TA de Observación y PRE: L+4 INS: L+4 PSI: A+2
Alerta. Daño garras tipo I+4. +1 GD a las Edad: 36 / 110 / 6
TA de hab. sociales (excepto con Yemer). Rasgos: puede cambiar de forma a volun-
Ocupaciones: comerciante, mercante y tad, aunque el proceso de cambio le lleva
tecno. varias horas y le hace perder 10 Puntos
Psi favorables: sentiénesis y telequinesis. de Mente. Voluntad = 0 frente ataques
Psi desfavorables: clarividencia, psiónica psi.
y telepatía. Ocupaciones: agente, cazarrecompensas,
estafador, soldado, técnico espacial o
militar y seguridad.
Psi favorables: bioquinesis y telepatía.
Psi Desfavorables: clarividencia y ciber-
nesis.

12
Razas EXO

5.2 Tabla de características según especie


Especie CUE DES INT PRE INS PSI Pág.
Abritas F+3 I+3 F+6 H+5 H+5 A 245
Aioll F+4 F+6 L+6 L+6 F+4 A 172
Boron L+6 L+6 L+2 L+2 L+4 A 102
Cererios K+5 K+4 M+3 J+2 N+3 H+1 *
Crelin T+4 L+4 K+2 T+2 L+2 A 94
Cromter R+2 K+5 K+4 K+4 M+4 N+2 221
Docte K+4 J+3 T+4 G+2 T+4 A 106
Eisil K+4 K+4 L+4 L+2 M+4 S+2 163
Erow F+2 G+3 D+3 N+5 K+4 A *
Fremios J+5 J+4 E+3 E+2 M+4 D+3 *
Graochinek L+4 L+6 R+1 E+4 M+4 A 136
Gwen s/f s/f s/f s/f s/f L+2 126
Herianos K+3 M+4 G+4 F+3 M+5 L+3 *
Humanos K+4 K+4 P+4 L+4 K+4 B 142
Ielserkaren H+6 K+6 L+2 N+4 L+2 A 107
Iroiendi D+2 R+2 V+4 L+3 H+3 A 99
Jional F+4 F+4 K+6 L+4 P+1 B 103
Kauri M+6 L+6 K+2 F+3 L+6 E+1 *
Kileiros G+3 L+4 F+3 K+3 L+4 A *
Lixnel K+6 L+6 I+3 I+3 K+6 A 154
Marbagan K+4 N+3 N+4 L+4 K+4 E 117
Mibu F+4 M+4 K+3 I+3 K+4 D+1 80
Nheti:narä s/f s/f L+6 s/f s/f I+4 283
Nitilos F+2 F+4 K+6 L+4 L+4 L+4 268
Ognis F+2 F+2 M+6 M+4 L+2 K+4 317
Olieros I+5 F+5 H+6 F+6 I+3 A 116
Orbitras M+6 E+2 N+5 C+3 G+4 A *
Qatar L+4 K+4 H+4 K+4 L+2 D 232
Sheller K+6 K+6 L+4 I+4 L+4 D 134-135
Silvanos J+1 I+3 N+3 F+4 R+1 A 251
Tyranos K+4 K+4 L+4 L+4 K+4 V+4 122-123
Ukaros M+6 L+6 I+4 G+4 I+3 F+1 159
Veddios L+4 I+6 I+4 P+1 I+4 B 143
Verrianos M+6 L+6 K+4 F+4 L+6 V+3 88-89
Wu I+7 I+1 M+6 L+2 F+4 D+1 325
Xenfer L+6 M+6 J+4 J+4 V+4 A *
Yemer N+3 K+4 L+4 L+4 I+4 B 162
Yrr H+4 L+4 E+3 F+3 M+3 A *
Zelonitas T+3 T+3 L+4 L+4 L+4 A+2 95

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© EDICIONES SOMBRA. VERSIÓN SEPTIEMBRE 2008

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