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EXO
razas EXO
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Razas EXO
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razas EXO
Nombre: Cromter.
Gentilicio: cromter, cromteres.
Nombre: Eisil.
Apodos: urracas azules, pajarracos
Gentilicio: eisil, eisiles.
Características:
Apodos: hombres-pez, skardariños.
CUE: R+2 DES: K+5 INT: K+4
Características:
PRE: K+4 INS: M+4 PSI: N+2
CUE: K+4 DES: K+4 INT: L+4
Edad: 27 / 100 / 6
PRE: L+2 INS: M+4 PSI: S+2
Rasgos: pueden volar. Soportan el vacío
Edad: 120 / 550 / 31
(aunque necesitan un respirador. -1 GD a
Rasgos: 20 PD adicionales en la creación
las TA de G 0 y de hab. tácnicas. +1 GD a
de personaje a repartir en las hab. acadé-
las TA de habilidades sociales (con otras
micas. + 1 GD en TA de hab. sociales con
razas).
otras especies. Nadar, nivel 10. Deben per-
Ocupaciones: científico, comerciante,
manecer húmedos (ver texto).
explorador, misionero o tecno.
Ocupaciones: agente, científico, diletante,
Psi favorab.: cibernesis, empatía, sentien-
explorador, ilustrado, misionero y repor-
nesis y telepatía.
tero gráfico.
Psi desfavor.: clarividencia y psiónica.
Psi favorables: cibernesis, electroquine-
sis, telequinesis y termoquinesis.
Psi desfavorables: bioquinesis y clarivi-
dencia.
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Razas EXO
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razas EXO
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Razas EXO
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razas EXO
Nombre: Mibu
Gentilicio: mibus
Apodos: medusas, serpientes.
Características: Nombre: Nitilo.
CUE: F+4 DES: M+4 INT: K+3 Gentilicio: nitilos.
PRE: I+3 INS: K+4 PSI: D+1 Apodos: fantasmas con alas, marueros.
Edad: 35 / 160 / 9 Características:
Rasgos: -1 GD a las hab. técnicas. CUE: F+2 DES: F+4 INT: K+6
Estiramiento extremidades hasta 2 PRE: L+4 INS: L+4 PSI: L+4
metros perdiendo un punto de FUE cada Edad: 6 / 30 / 2
10 cm por encima del primer metro. Si Rasgos: pueden volar. Ven con muy poca
fallan una TA de hab. sociales, tienen +1 luz, casi completa oscuridad. La luz solar
GD a cualquier TA de hab. social hasta les afecta con 1 GD a todas las TA, pero no
que consigan tener un éxito. la luz artificial. Las granadas lumínicas
Ocupaciones: científico, ilustrado o técno. les hacen el doble de daño.
Psi favorables: empatía, psiónica y tele- Ocupaciones: científico, diletante, explora-
quinesis. dor, ilustrado, médico o tecno.
Psi desfavorables: bioquinesis y clarivi- Psi favorab.: electroquinesis, psiónica,
dencia. telequinesis y termoquinesis,
Psi desfavor.: clarividencia.
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Razas EXO
Nombre: Qatar.
Gentilicio: qatariano, qatarianos.
Apodos: llorones,
Características:
Nombre: Oliero
CUE: L+4 DES: K+4 INT: H+4
Gentilicio: oliero, olieros,
PRE: K+4 INS: L+2 PSI: D
Apodos: lagarto, salamandrinos.
Edad: 38 / 140 / 8
Características:
Rasgos: son ágiles, -1 GD a las TA de hab.
CUE: I+5 DES: F+5 INT: H+6
atléticas y a las habilidades ofensivas
PRE: F+6 INS: I+3 PSI: A
que dependen de la Agilidad. Muy melan-
Edad: 36 / 140 / 8
cólicos. Necesitan 3 horas de meditación
Rasgos: habilidad nadar nivel = 10 de
cada 20 horas, si no las cumplen, pierden
nacimiento. +1 GD en todas las TA de
1 PdM cada 5 horas.
Dialéctica. El fuego les hace daño doble; el
Ocupaciones: agente, cazarrecompensas,
frío, la mitad. Las garras hacen daño tipo
explorador. mercante o soldado.
I.
Psi favorab.: empatía, psiónica y telepatía,
Ocupaciones: camorrista, cazarrecom-
Psi desfavor.: clarividencia, cibernesis y
pensas, conductor, deportista, explorador,
sentienesis.
seguridad, soldado, y tecno.
Psi favorables: empatia.
Psi desfavorables: clarividencia, electro-
quinesis, sentiénesis y termoquinesis.
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razas EXO
Nombre: Úkaro.
Gentilicio: úkaro, úkaros.
Apodos: monos, micos.
Nombre: Silvano.
Características:
Gentilicio: silvanos.
CUE: M+6 DES: L+6 INT: I+4
Apodos: pulpos del espacio.
PRE: G+4 INS: I+3 PSI: F+1
Características:
Edad: 41 / 140 / 8
CUE: J+1 DES: I+3 INT: N+3
Rasgos: -1 GD en las TA de habilidades
PRE: F+4 INS: R+1 PSI: A
técnicas. 1 punto de armadura en todas
Edad: 500 / 2000 / 108
las localizaciones. Tardan el doble en
Rasgos: nadar a nivel 10. doble velocidad
recuperarse de las heridas.
en el agua. Los silvanos no pueden vivir
Ocupaciones: científico, deportista, explo-
fuera del agua (salada), pero tienen recep-
rador, médico, mercante, técnico espacial,
táculos (vehículos individuales en forma
o hacker
de grandes peceras) que les permiten
Psi favorables: cibernesis, electroquinesis
moverse por la superficie. Pueden regene-
y telequinesis.
rar los tentáculos si se los cortan.
Psi desfavor.: clarividencia y telepatía.
Ocupaciones: científico, explorador, ilus-
trado, médico, político, protocolo o tecno.
Psi favorab.: telepatía,
Psi desfavor.: clarividencia y electroquine-
sis.
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Razas EXO
Nombre: Verriano
Gentilicio: verriano, verrianos
Apodos: insectos, bichos, cucarachas.
Características:
CUE: M+6 DES: L+6 INT: K+4
PRE: F+4 INS: L+6 PSI: V+3
Edad: 6 / 30 / 2
Rasgos: Pueden realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por asalto sin penalización.
Habilidad de Pelea a nivel 10. Las garras hacen daño tipo I+4. -1 GD a las TA de G0. Deben
elegir la telepatía como una de sus ramas psi, 2 puntos de armadura natural en todo el
cuerpo. Si son guardianes o nobles (por encima de psi 6), pueden convertirse en reinas, TA
extendida de voluntad para evitarlo (la TA se debe realizar cada mes completo separado
de la colmena). Son muy sensibles al dolor de sus congéneres trasmitido telepáticamente.
Si un verriano pierde puntos de vida de forma regular (por recibir heridas graves o por
estar en puntos de vida negativos), todos los verrianos a menos de 20 metros perderán
el mismo valor en puntos de mente.
Ocupaciones: Cualquier ocupación es válida para un verriano.
Psi favorables: bioquinesis, cibernesis, empatía, telepatía y telequinesis.
Psi desfavorables: clarividencia.
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razas EXO
Nombre: Yemer.
Gentilicio: yemer, yemerio, yemerios.
Apodos: payaso, cabeza de piedra.
Características: Nombre: Zelonita
CUE: N+3 DES: K+4 INT: L+4 Gentilicio: zelonita, zelonitas
PRE: L+4 INS: L+4 PSI: A+2 Apodos: cambiaformas.
Edad: 49 / 160 / 8 Características:
Rasgos: 3 puntos de armadura en todo el CUE: T+3 DES: T+3 INT: L+4
cuerpo. -1 GD en las TA de Observación y PRE: L+4 INS: L+4 PSI: A+2
Alerta. Daño garras tipo I+4. +1 GD a las Edad: 36 / 110 / 6
TA de hab. sociales (excepto con Yemer). Rasgos: puede cambiar de forma a volun-
Ocupaciones: comerciante, mercante y tad, aunque el proceso de cambio le lleva
tecno. varias horas y le hace perder 10 Puntos
Psi favorables: sentiénesis y telequinesis. de Mente. Voluntad = 0 frente ataques
Psi desfavorables: clarividencia, psiónica psi.
y telepatía. Ocupaciones: agente, cazarrecompensas,
estafador, soldado, técnico espacial o
militar y seguridad.
Psi favorables: bioquinesis y telepatía.
Psi Desfavorables: clarividencia y ciber-
nesis.
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Razas EXO
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© EDICIONES SOMBRA. VERSIÓN SEPTIEMBRE 2008